看板 DIABLO
作者 標題 [轉寄][心得] Act1注入測試(三)
時間 2011年06月14日 Tue. AM 01:35:28
看板 DIABLO
作者 標題 [心得] Act1注入測試(三)
時間 Wed Feb 6 16:30:49 2008
根據前兩篇的測試,知道會影響 alvl 的有兩樣
物品 qlvl
人物等級
如果根據 AS網站(http://0rz.tw/333Gx) 裡提到的 alvl 計算
alvl<=ilvl+2 (網站中是寫qlvl)
我們回到最初的公式,也是網站裡提到的 alvl=clvl+6
現在可以確定的是 new_ilvl=clvl+4
可以假設 alvl=clvl+6 這個公式是根據 alvl<=ilvl+2 而來
也就是 alvl=new_ilvl+2
雖然我們已經證實這公式並不正確,但那只適用在低等級人物注入高 qlvl 物品結果
對於高等級人物注入,這公式似乎還適用,並沒辦法證明它不正確
人物等級直接影響 new_ilvl
所以一般認為低等級人物注入不可能出現高等屬性
但實驗證明,高 qlvl 物品由低等級人物注入,依然可以出現高等屬性
所以問題還是出在 qlvl
我們在計算手工藝品 alvl 時有利用到
當 Ilvl<qlvl 時,Ilvl=qlvl
所以做了假設 依然用 alvl=ilvl+2 這公式
但加了 當 Ilvl<qlvl 時,Ilvl=qlvl 這個前提
用單機進行測試 lv8人物 分別注入了許多 qlvl 介於 12-20 之間的物品
如果我的假設正確 那應該是會出現 alvl=qlvl+2 的屬性
但事與願違,出來的屬性都被壓的很低,並沒有出現應該有機會出現的屬性
這樣的結果只有兩種解釋,第一,我很背。
第二,假設錯誤。
目前當然我是傾向 假設錯誤,所以當然繼續尋找正確之路
未完....待續~~~~
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拜神去
大家新年快樂
懶的整理照片,都用文字敘述了 抱歉
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為何會想妳
因為妳在我心裡
怎能不想妳
因為心裡全是妳
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.163.217.14
※ 編輯: ayoulililala 來自: 218.163.217.14 (02/06 16:32)
※ 編輯: ayoulililala 來自: 218.163.217.14 (02/06 16:32)
→ :強1F 02/06 16:34
推 :媽我在這._./2F 02/06 16:41
推 :a大 加油 @@3F 02/06 16:56
推 :>///<4F 02/06 17:01
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※ 作者: ak771112 時間: 2011-06-14 01:35:28
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