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看板 Baseball
作者 標題 [新聞] MLB》只剩7人 3成打者成瀕危物種
時間 Sat Sep 28 08:12:01 2024
MLB》只剩7人 3成打者成瀕危物種
打擊率偏低是近年美國職棒大聯盟最大的問題,近年各種新規則出爐,提升打擊率是這些規
則希望達成的目標之一,不過從今年的情況來看,似乎並沒有收到效果。
在大部分球隊剩下最後3天例行賽時,全大聯盟打擊率只有0.2435,雖然不太可能打破史上
最低的0.237紀錄,但這也是投手宰制的1960年代之後,至今第2低的數據,只贏過2022年的
0.2427。
目前全大聯盟130名打者打席數符合設定的門檻,每隊平均不到5人,其中只有7名打者有3成
以上打擊率。根據負責大聯盟官方數據紀錄的Elias運動數據公司提供的資料,史上單季最
少3成打者是1968年的6人。1999年時有55名3成打者,到2008年都還有34人,但2021年剩下1
4人,2022年11人,去年掉到9人後,今年剩下7人。
以上打擊率。根據負責大聯盟官方數據紀錄的Elias運動數據公司提供的資料,史上單季最
少3成打者是1968年的6人。1999年時有55名3成打者,到2008年都還有34人,但2021年剩下1
4人,2022年11人,去年掉到9人後,今年剩下7人。
聖地牙哥教士Luis Arraez有機會奪下國聯打擊王,成為史上第1位連3年在不同球隊贏得打
擊王的球員,但他的打擊率僅0.312,而國聯史上單季打擊率最低的打擊王,是1988年Tony
Gwynn的0.313。
擊王的球員,但他的打擊率僅0.312,而國聯史上單季打擊率最低的打擊王,是1988年Tony
Gwynn的0.313。
投手球速愈來愈快,被認為是近年打擊率持續下探的主要原因,費城費城人Nick Castellan
os說:「大家球愈投愈快,反應的時間就少了很多。當投手球速在時速89、91英里時,看球
跟反應的時間窗口就比較多。」
os說:「大家球愈投愈快,反應的時間就少了很多。當投手球速在時速89、91英里時,看球
跟反應的時間窗口就比較多。」
不只是速球,變化球也比以往快,但是又有更犀利的變化。紐約大都會Pete Alonso說:「
因為科技,球路追蹤等等的,大家都更知道怎麼操控他們的變化球,大家都投橫掃球、滑球
、切球,以前投手可能只有1、2種慢速球路,現在有3、4種。」
因為科技,球路追蹤等等的,大家都更知道怎麼操控他們的變化球,大家都投橫掃球、滑球
、切球,以前投手可能只有1、2種慢速球路,現在有3、4種。」
https://tsna.com/article/95301
MLB》只剩7人 3成打者成瀕危物種 - TSNA體育新聞團隊
打擊率偏低是近年美國職棒大聯盟最大的問題,近年各種新規則出爐,提升打擊率是這些規則希望達成的目標之一,不過從今年的情況來看,似乎並沒有收到效果。 在大部分球隊剩 ...
打擊率偏低是近年美國職棒大聯盟最大的問題,近年各種新規則出爐,提升打擊率是這些規則希望達成的目標之一,不過從今年的情況來看,似乎並沒有收到效果。 在大部分球隊剩 ...
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※ 作者: polanco 2024-09-28 08:12:01
※ 文章代碼(AID): #1czqdKVK (Baseball)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Baseball/M.1727482324.A.7D4.html
推 : 科技讓投手變得太強了1F 09/28 08:14
推 : 吳志揚調一下就好2F 09/28 08:15
推 : 承認3F 09/28 08:15
→ : 十隻全壘打就是聯盟強打,4F 09/28 08:16
推 : 投手5F 09/28 08:16
推 : 差不多0.5秒內要判斷球種加揮棒真的蠻難的6F 09/28 08:17
推 : OPS在1以上更少 全MLB只有兩位7F 09/28 08:17
推 : 打擊率3成還有5X轟的都是怪物8F 09/28 08:18
推 : 現在的確是投強打弱的年代 只是打者也有歷史級的法官跟9F 09/28 08:18
→ : 大谷
→ : 大谷
→ : 誰說十隻全壘打就是聯盟強打?= =還是說的是中職?11F 09/28 08:19
→ : 今年均速比去年多0.1而已 可能要到極限了12F 09/28 08:20
→ : 都沒佈陣了13F 09/28 08:20
推 : 以前重視打擊率14F 09/28 08:21
→ : 沒有極端佈陣=\=沒佈陣15F 09/28 08:21
→ : 別再說沒佈陣了 只是沒有極端佈陣=/=沒有佈陣16F 09/28 08:22
推 : 投手丘退後17F 09/28 08:22
推 : 感覺需要更新規則了,三振全壘打是當前職棒環境最佳解18F 09/28 08:24
→ : 球速差不多極限了吧19F 09/28 08:25
推 : 現在一堆不知名牛棚上來都是99起跳 差很多20F 09/28 08:25
推 : 樓下說現在誰還在看打擊率啊21F 09/28 08:25
→ : 真的強迫SP丟長的話大概又要縮回去了22F 09/28 08:26
推 : 所以官方各種弱化投手的嘗試今年來看算失敗了23F 09/28 08:27
→ : 限制布陣後 去年BABIP和AVG有拉高點 可是今年又退回去24F 09/28 08:27
推 : 官方不是要弱化投手,是想減少TTO讓留在場內的球變25F 09/28 08:28
→ : 多
→ : 多
→ : 現在不是不大看中打擊率 都看長打率和上壘率27F 09/28 08:28
→ : 中職單季十轟生涯百轟都可以吹一輩子了28F 09/28 08:29
推 : 先發肯定投不長 打擊率低但大部分打者的長打還是很恐怖29F 09/28 08:30
→ : 說要弱化投手 結果今年球還比較不彈30F 09/28 08:30
推 : 咦31F 09/28 08:30
推 : 就打者退步了啊,恐怕要跟中華職棒大聯盟死亡交叉了32F 09/28 08:32
推 : 承認投手變強很難33F 09/28 08:33
→ : 人類反應極限就那樣吧 打者就只能半猜半看34F 09/28 08:33
推 : MLB官方不會希望球彈,因為球彈就容易出牆,全壘打太多也35F 09/28 08:33
→ : 對追求提升BIP沒幫助
→ : 對追求提升BIP沒幫助
→ : 我們派富邦去MLB友誼賽好了,反正季後賽沒事37F 09/28 08:33
推 : 投手佔優勢剛好可以縮短比賽時間啊 不好嗎?38F 09/28 08:33
推 : 棒球本來就是失敗率高的運動,10次成功三次已經是很優秀39F 09/28 08:35
→ : 以前中職彈球時期才真的有夠難看
→ : 以前中職彈球時期才真的有夠難看
推 : 承認投手......41F 09/28 08:36
→ : 就是現在環境才會造成上壘率跟長打率成為顯學42F 09/28 08:37
推 : 飛球革命 與其打進場內不如拼大隻打出場43F 09/28 08:38
推 : 其實MLB也彈過,有一段時間各種全壘打滿天飛,只是人44F 09/28 08:38
→ : 家投手更強而已
→ : 家投手更強而已
推 : 現代的打者還是很強,只是投手平均素質更高、數據分析更46F 09/28 08:39
→ : 精確,反而打者跟20、30年前相比,能做的不多,就是揮棒
→ : 揮棒揮棒
→ : 精確,反而打者跟20、30年前相比,能做的不多,就是揮棒
→ : 揮棒揮棒
推 : 改彈球是會增加安打及全壘打49F 09/28 08:42
推 : 我用詞不夠精確,聯盟官方要改變投打失衡的嘗試算失敗了50F 09/28 08:44
→ : ,說真的.連三成打擊率打者都快絕跡,不是什麽好兆頭
推 : 還是有人要說早就不看打擊率了XD
→ : ,說真的.連三成打擊率打者都快絕跡,不是什麽好兆頭
推 : 還是有人要說早就不看打擊率了XD
推 : 投手真的變強了53F 09/28 08:49
→ : 承54F 09/28 08:49
推 : 現在只能猜配球或者跟後面一點揮棒,球速快到嚇死人...55F 09/28 08:52
→ : 還好吧 是打者的揮棒形態要改 現在比較偏打成飛球56F 09/28 08:53
→ : 現在壓制打者還是要靠高速變化球了吧 單一速球種比57F 09/28 08:53
→ : 例要高很難
→ : 例要高很難
推 : 打者本來就比投手相對弱勢一點59F 09/28 08:54
→ : 而且運科的進步這差距更明顯
→ : 而且運科的進步這差距更明顯
推 : 把球改大一點就好61F 09/28 08:55
推 : 1999年有55名3成打者,然後神右在那年拿到生涯最多的2362F 09/28 08:57
→ : 勝、防禦率2.07、whip0.92、313k也是生涯最高
→ : 勝、防禦率2.07、whip0.92、313k也是生涯最高
→ : 投手可以研發球種 打者只能一直練揮棒64F 09/28 08:57
推 : 難道又要為難投手加強打擊了嗎?65F 09/28 08:58
推 : 彈球時代4成有3個砍劈可以過大牆66F 09/28 08:58
推 : 20年前的主力打者一年大概打不到100個投手67F 09/28 08:58
→ : 比賽時間太長不就是要投手更強快速完成局數68F 09/28 08:59
→ : 現在要打200多個69F 09/28 08:59
→ : 其實也沒投手壓制到哪 整體ERA還是破470F 09/28 09:00
推 : 不是看不看打擊率而是跟本不實用,所以球員才不重視71F 09/28 09:00
推 : 結果限制佈陣打者也沒比較能穿72F 09/28 09:01
→ : 有破4 兼具得分跟投手 我覺得算是很平衡73F 09/28 09:02
→ : 這種環境 大谷顯得有料74F 09/28 09:03
推 : 不是應該看上壘率嗎?75F 09/28 09:04
→ : 投手是用手臂壽命換來的吧
→ : 投手是用手臂壽命換來的吧
推 : 延長"投手丘到本壘板的距離"就夠了77F 09/28 09:07
→ : 保證打擊率 瘋狂上升
→ : 保證打擊率 瘋狂上升
推 : 有限制極端佈陣 差異大的主要是強力拉回型打者79F 09/28 09:08
推 : 大谷真的強80F 09/28 09:08
推 : 投手丘這算昏招吧,投手更容易受傷,免洗化81F 09/28 09:08
推 : 去年開始實施投球計時器,有將打擊率拉高一點,本季投手82F 09/28 09:09
→ : 適應之後,打擊率又往下了
→ : 適應之後,打擊率又往下了
推 : 場均得分多少才算均衡84F 09/28 09:10
→ : 換成中職韓職球不就容易了 四成手到擒來85F 09/28 09:10
推 : 快節奏本來理論上就對打者有利 中職比賽最討厭這點節奏慢86F 09/28 09:10
→ : 打錯 對打者不利
→ : 打錯 對打者不利
→ : 因為長打變多了得分就不會降啊 打擊率換長打率88F 09/28 09:12
→ : 打擊率整體降就不是啥問題吧
→ : 打擊率整體降就不是啥問題吧
→ : 今年四縫和二縫的VALUE都正數 局勢可能又不一樣了90F 09/28 09:13
→ : 搞不懂為什麼限制布陣後反而變成這樣...
→ : 二縫%還一口氣回到16%
→ : 搞不懂為什麼限制布陣後反而變成這樣...
→ : 二縫%還一口氣回到16%
→ : 或者用總得分來看會不會比較準93F 09/28 09:15
推 : 現在是偏向恐怖平衡吧 投手壓制力變強加上運科 打者的94F 09/28 09:15
→ : 攻擊型態改變 都變成集K拼一隻
→ : 打擊率換成長打率 不是被壓到死 就是開大魯閣 所以投
→ : 手能吃的局數應該也下滑了
→ : 攻擊型態改變 都變成集K拼一隻
→ : 打擊率換成長打率 不是被壓到死 就是開大魯閣 所以投
→ : 手能吃的局數應該也下滑了
→ : 現在就是發現OBP SLG對勝敗影響更大 就跟籃球追求禁區及三98F 09/28 09:17
→ : 分差不多意思 有效率但不一定好看
→ : 極端一點 如果一場棒球比賽雙方打線18人都是TTO打者 打擊
→ : 結果也只有三振 保送跟全壘打 你看不到極限飛撲像是柯基撲
→ : 海豚撲 你也看不到跪地長傳 沒有外野雷射肩 沒有本壘攻防
→ : 你會覺得好看還是不好看?
→ : 當然現實不會只有TTO結果 但現在環境做出來的分析就是告訴
→ : 你要追求更好的效率而不是更有場內機會的玩法 大檸檬認為
→ : 這是因為投手加極端佈陣的結果讓追求連續安打不如尻一次長
→ : 打來的有機會拿下分數 所以才會有一些看起來跟現代棒球追
→ : 求的數據貢獻背道而馳的制度改變
→ : 分差不多意思 有效率但不一定好看
→ : 極端一點 如果一場棒球比賽雙方打線18人都是TTO打者 打擊
→ : 結果也只有三振 保送跟全壘打 你看不到極限飛撲像是柯基撲
→ : 海豚撲 你也看不到跪地長傳 沒有外野雷射肩 沒有本壘攻防
→ : 你會覺得好看還是不好看?
→ : 當然現實不會只有TTO結果 但現在環境做出來的分析就是告訴
→ : 你要追求更好的效率而不是更有場內機會的玩法 大檸檬認為
→ : 這是因為投手加極端佈陣的結果讓追求連續安打不如尻一次長
→ : 打來的有機會拿下分數 所以才會有一些看起來跟現代棒球追
→ : 求的數據貢獻背道而馳的制度改變
→ : 安打=中距離 長打=三分球 全壘打=轟炸禁區109F 09/28 09:18
→ : 跟籃球有點像 籃球現在也是每個明星技術特點趨同化
→ : 跟籃球有點像 籃球現在也是每個明星技術特點趨同化
推 : 所以說看總得分比較準111F 09/28 09:22
推 : 要限制投手拉長投手丘影響太大 還不如好球帶縮小一點112F 09/28 09:25
推 : 投手板往後退113F 09/28 09:40
→ : mlb打者真差 竟然還退步...反觀中者打擊進步114F 09/28 09:52
推 : 確實中職打擊相對進步^^“115F 09/28 09:54
推 : 敢不敢把三振改成4好球三振(X116F 09/28 10:20
→ : 打擊率偏低會不會造成兩極化 全揮大棒VS小球戰術117F 09/28 10:27
推 : 事實證明限制佈陣影響根本沒很大118F 09/28 10:40
推 : 3成打擊率本來就不容易了119F 09/28 10:44
噓 : 禁藥時代就不要討論了好爆?120F 09/28 10:50
推 : 證明法官 大谷 真的是超級怪物等級121F 09/28 11:08
推 : 大谷跟法官真的規格外球員 好扯122F 09/28 11:13
推 : 結果有人3成打率,還50轟以上,兼超過400壘打數...123F 09/28 11:19
推 : 因為現在注重的是上壘率124F 09/28 11:25
→ : 不知道怎麼查平均上壘率
→ : 不知道怎麼查平均上壘率
推 : 因為打擊率降,極端布陣就不是主因,那都是一般球迷憑126F 09/28 11:36
→ : 空猜測的
推 : 投手球速逐年提升,然後打者像Arraez這種極端要求conten
→ : t的形態變少,才是打擊率降的主因。
→ : 空猜測的
推 : 投手球速逐年提升,然後打者像Arraez這種極端要求conten
→ : t的形態變少,才是打擊率降的主因。
推 : 看來只剩拉長投手丘這招了130F 09/28 11:46
推 : 中繼後援都97起跳 怎麼打131F 09/28 11:51
推 : 買華櫻990132F 09/28 11:55
推 : 只能靠科技提升打擊者的反應時間了133F 09/28 12:41
推 : 太鼓:打手也可以用科技134F 09/28 12:54
推 : 不僅是投手變強 連輪替都對打者不友善135F 09/28 13:45
→ : 之前打者大概打先發三次 現在多半只有兩次
→ : 之前打者大概打先發三次 現在多半只有兩次
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