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※ 本文為 cito.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2016-03-16 20:37:33
看板 Gossiping
作者 cito (シト)
標題 Re: [問卦] Alphago 打世紀帝國可以ㄧ挑幾?
時間 Thu Mar 10 13:03:07 2016


世紀帝國最精細的微操,
大概是遠程兵種的專利了,
當然近戰兵種也可以躲箭跟砲彈,
如果有在控的話,一隻肉馬單挑一根火砲塔也不是問題。
(打一打等砲彈來再閃)

遠程兵種可以算到幾箭可以射爆一名敵兵,
一隊弓兵可以同時集火好幾個目標,
達到同時傷敵最多的最高效益,
甚至可以集火到最接近的單位,
讓每發射出的箭都不會浪費,
其實這都有公式可以算。

世紀帝國的單位有長寬高,
不過其實高度的意義比較小,
畢竟整個地圖還是 2D 居多。
(地層高低影響的傷害是差 25%,從一代就是這樣)

這是近戰部隊的算法,遠程單位當然也能算,
當然保險起見,大概要多射幾發,以免移動中的敵人閃躲。

以下是世紀二征服者戟兵 VS 劍勇的算式:

                                攻      兵種    戟兵    劍勇
                                        攻擊力  10      17
                                        防禦    3       4
                                        命中率  100%    100%
守                                      射速    3       2
兵種    攻擊力  防禦    命中率  射速    生命    60      70
戟兵    10      3       100%    3       60      3.89%   11.67%
劍勇    17      4       100%    2       70      2.86%   9.29%


戟兵打劍勇每秒傷害劍勇  2.86% 生命值
戟兵打戟兵每秒傷害戟兵  3.89% 生命值
劍勇打戟兵每秒傷害戟兵 11.67% 生命值
劍勇打劍勇每秒傷害劍勇  9.29% 生命值

※ 引述《empireisme (empireisme)》之銘言:
: AI 有時光神控兵就可以屌打玩家了
: 例如瘋狂拿蒙古突騎跟別人玩打帶跑
: 或是馬上切換成相剋兵種等等
: 如果寫得好的話
: 人類大概很難打贏AI
: 不過如果人類使用剋AI的種族或許還有希望?
: 例如阿茲打歌德 或是 歌德打義大利之類的?
: 但是如果玩家聯手的話
: 應該是可以打贏AI的
: 大家覺得alphago
: 可以一挑幾呢?

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arnold3: 我玩很久了 最難電腦也被我電慘慘1F 03/10 13:03
weijunW: 這都釣得到你喔...2F 03/10 13:04
kisaku1980: 新資料片中困難的電腦蠻厲害的3F 03/10 13:05
ferocious: 你好 世紀王4F 03/10 13:06
alog: 舊版的alphago可能打掉城鎮中心就算贏了(ai停止5F 03/10 13:08
alog: alphago: 哼,舊時代的ai
ffhh: 妳試劑系?7F 03/10 13:09
a6234709: 溪頭!!!8F 03/10 13:11
taiwanstrike: 世紀王...9F 03/10 13:12
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