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※ 本文為 tysh0703.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2013-08-07 20:42:24
看板 Paradox
作者 blasteg (bst)
標題 [EU4 ]BETA戰報: 鳳凰崛起(一)
時間 Wed Aug  7 20:31:56 2013


原文:http://ppt.cc/0Tjx
The Phoenix Rising - a Beta AAR
The Phoenix Rising Chapter I: An Introduction A Note to the Reader This is a beta AAR and, as such, there's no guarantee that the game plays exactly the same upon release. At the time of writing the development team is constantly balancing and improving the game, not to mention fixing bugs and eradi ...
 

據說作者是自EU2來,就常常用看似不可能的小國完成統一世界的神人
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         鳳凰崛起  第一章: 介紹

給讀者的小記

這戰記是用Beta板玩的,我不保證遊戲發售時玩起來會跟這一樣,此篇撰寫時,

開發團隊正不斷的平衡與調整遊戲,還有修蟲與防止機制的濫用,所以可以期待的是,

戰爭、外交與經濟在發售時都會有所調整,而我在這篇所作的事難易度也會有所變動


尤其是我可能會提到的任何數值,像是"作B要花A",或是"什麼什麼提供了Z%的調整值"

在發售時不一定準確,我知道你們喜歡在BETA板的戰報獲得這些細節,所以我會在

適當的時候提到他們,但是,絕對不要把他們當定值,因為我在寫的時候離發售還有好

幾周,這幾乎可以保證,遊戲發售時有些數值有被重新平衡。

這些說完後,我就可以回到讀者有興趣的部分,之後我就不太會提到"這可能會改變"

這件事了

這篇戰報使用紫色鳳凰DLC的拜占庭,這DLC增加玩拜占庭的感受,因為它增加了不少

任務與事件,但大都只有裝飾用的獎勵(但事件窗戶跳出時很爽)。

這盤我不會採用無限制四方征服的玩法,轉而專注在我所收到的任務,就算是時機再差

或是任務多誇張都一樣。 EU4的任務比較像是引導,很少會有很誇張的獎勵,所以

這對改變風格來說很不錯。很明顯的,抓準時機在這地緣政治下是很重要的

尤其是你四周都被鄂圖曼包圍的情況下,更正,幸運的鄂圖曼,因為我決定以歷史幸運

來遊玩。

記牢這些後,各位先生女士,綁好安全帶,因為鳳凰準備崛起!


狀態評估:1444年

讓我們回到1444年,羅馬帝國現在只是先前榮光的空殼,大部分只留存在紙上而已。

君士坦丁的城市仍建在,還有摩里亞與亞該亞的土地,但其他的一切皆已消逝。

甚至有人說連尊嚴也蕩然無存。由於不幸與無能,帝王在他的一生中看著帝國一直縮小。

現在,在他生命的第52年,被他必須的土耳其人包圍下,帝王約翰八世坐在君士坦丁堡


的帝位上,作著不安的夢。


http://i.imgur.com/TksY2gs.jpg

在遊戲開始時的狀態令人沮喪,拜占庭的陸軍、海軍跟收入都很少,並有著與他關係

普通的巨大鄰居,他在希臘與希臘島嶼上有核心,但小亞細亞、巴爾幹半島

或任何馬木留克的領地上都沒有。

雖然君士坦丁堡對當地貿易來說很重要,但在EU4的貿易模型中,光是掌握君士坦丁堡

與博斯普魯斯海峽並不會給你巨額收入,但他是給了你不少在君士坦丁堡樞紐的貿易力量

貿易收入必須要自己賺。我把起始的商人一個送到君士坦丁堡收錢,另一個送到


亞力山卓去導引貿易,但現在這意義不大,我會在他真正有用時回到貿易,生存在一開始

的順位還蠻優先的。


由於鄂圖曼在阿爾巴尼亞忙,遊戲一開始,對當地的小國擴張比攻擊鄂圖曼然後被

車平好。遊戲一開始很明顯就是要打那些比自己處境還差的國,像是一些獨立的希臘邦國

特拉比松、賽普勒斯或是雅典,或是把騎士團從羅德島趕走。


現在我剛好得到一個這樣作的任務,收復雅典,所以我就要這樣作。

http://i.imgur.com/NbGIgIG.jpg

(你會注意到我把提示系統留在畫面上,我強力建議EU系列新手這樣作來學習這遊戲)


收復雅典

我的小艦隊有四艘運輸船,所以我把我六軍大的軍隊分兩趟送到亞該亞,並用我少許的

開局現金招募兩軍的步兵,以達到我的陸軍上限8。我把我的君王轉為軍事領導

他的能力有2/2/2/0(開火、衝鋒、調動與攻城)

雅典與醫院騎士、賽普勒斯與塞爾維亞同盟,所以一次宣戰就讓我與許多目標開戰。

塞爾維亞沒有得到鄂圖曼的通行權的話就無關緊要。1445年3月,我準備好了!

http://i.imgur.com/u1gg8N8.jpg

我很希望可以跟你講英雄般戰鬥的故事,但還是算了。我送進我八千人部隊並消滅

一省小國雅典的小軍隊,留下足夠的人攻城,並把其他人送到羅德島攻擊騎士團堅韌

的堡壘。我敵人的微小海軍打不贏我,於是留在家裡。我把海軍分成兩半把他們

封鎖在自己家。賽普勒斯還暫不管他,因為我的軍隊到了極限,而他的海軍

也挑戰不了我任何一邊的封鎖,於是賽普勒斯的AI就忙著招募軍隊。

我坐等攻城的進行,我又建造了四艘運輸船,這樣就能一次運輸我的全軍。

這在進攻賽普勒斯時會用到。

不知為什麼,亞拉幾亞決定加入對抗我的戰爭很好玩,大概是被塞爾維亞邀請的

只要鄂圖曼沒給他們通行權的話對我就沒差

http://i.imgur.com/k5LMmdO.jpg

注意到那些四處航行的小小船隊了嗎? 那些是執行貿易任務的輕船。非常的脆弱,

當宣戰時都要確認敵人貿易船隊的位置,在開戰一開始就殲滅他們比起等他們

加入敵方主力艦隊好多了。這目前對拜占庭還不重要,但是要生存的話,這會很重要。

攻城攻到1446年夏天,羅德島陷落,之後馬上被併吞。五個盟國中,雅典與騎士團

已經陷落,塞爾維亞與瓦拉幾亞在鄂圖曼沒給通行權時無關緊要,我下一個目標是

賽普勒斯,於是我把軍隊裝船出發


然後我遇到了這個

http://i.imgur.com/4BHp8If.jpg


EU4的強制議和

這代表...這代表鄂圖曼AI已經解決掉了阿爾巴尼亞,並注意到我的企圖。我有整整

一個月來決定答應、無視(也就是拒絕)或是以其他方式議和,所有大國都可以用這個對抗

不聽話的小國,小國得乖乖停戰,不然大國就會加入對抗他們。


由於我不希望鄂圖曼取得盟軍首領並車平我,我把遊戲暫停並與敵人議和。我對戰爭的

處理與跟敵人的相對處境已經足夠征服雅典外加要求20塊,在28分的戰爭分數中,

在現在情況下勉強兌現19分。賽普勒斯要再等,但是我們收復了雅典!

這裡要注意EU4議和的長處-除了戰爭分數以外的其他因素也有包含。這個例子中,

我的處境相對弱勢,所以雖然塞爾維亞錢還有不少,我的戰爭分數也還有,我還是沒辦法

取的比這(19/28)更好的和約。如果在戰爭的處境比對方更好,就很有可能要求比你


戰爭分數還高的東西。

讓我們回到雅典

http://i.imgur.com/pdY2xpT.jpg

收復雅典給了我不錯的少許聲望與一些外交力量作為獎賞,但也沒多少,還有新地盤

給我的收入與人力。令人擔心的是鄂圖曼剛剛終止我打得漂亮的仗,他們能在AI快

輸的任何時候這樣作,而我都必須聽從。

為了處理這件事我需要盟友,找盟友的好地點包括我先前的敵人-塞爾維亞與瓦拉幾亞

,但他們缺了些東西,那東西是實力,幸運的是,附近有合適的目標-一個並不喜歡

鄂圖曼的目標

於是,當我從厭戰中恢復時,我送了一個外交關到開羅來增進關係,直到我們相戀

或豬在天上飛。

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在本章結束前,說點東西。 如果鄂圖曼在我攻下任何省分前強制議和的話,我大概

會向另外一個小國宣戰,並希望他們不會這麼快中途打斷我的戰爭。當你在遊戲

開始時像拜占庭這樣的話,時間不是你的朋友。,你必須趁你能夠行動時行動


你不是在鄂圖曼的"攻擊"清單的第一個,因為他一開始的目標很多,但即使你不激怒

鄂圖曼,你遲早也會成為他的目標。

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