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作者 標題 [閒聊] 命運石之門的BUG還是很多吧?
時間 Fri May 16 11:03:38 2025
命運石之門的BUG還是很多吧?
把本篇跟0跟劇場版都看完了
0最後銜接本篇的確神。
但還是有些問題 或著是BUG?
1.時間線同時只有一個存在。那一直以來都是以男主在的地方為主。
0最後是麻由理搭時光機走,那世界應該還是會留在男主這才對,怎
麼會切到變麻油理搭去時光機的世界。
0最後是麻由理搭時光機走,那世界應該還是會留在男主這才對,怎
麼會切到變麻油理搭去時光機的世界。
2.2025錄影片的那個男主 到底是什麼時候錄的 影片也沒交代。然
後他去找了麻油理跟susuha後 又要去哪?
3.最一開始的男主應該是留在b世界線。沒有麻油理跟祝手的世界才對。
活到2025錄影片再傳過去? 但是2011的時候 麻油理就立即搭時光機回2010了
影片怎麼會來的及錄好
4.a跟b世界線 是都有 還是只有1個存在。最後最初的那個男主到底留在a還是b。
如上 還是覺得有不少bug跟說不順的地方。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.67.115 (臺灣)
※ 作者: an138 2025-05-16 11:03:38
※ 文章代碼(AID): #1e9giCkp (C_Chat)
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推 : 0的bug是有點多沒錯 後段有些演出就當享受氣氛就好了1F 05/16 11:10
推 : 0後出 補的一些東西讓某些bug很難圓 只看本傳問題會比較2F 05/16 11:13
→ : 少
→ : 少
推 : 確實有bug,不過不影響體驗4F 05/16 11:14
推 : 我雖然看不懂你在寫啥 但你大概是對的 0常常被詬病5F 05/16 11:15
→ : BUG比本傳多
→ : BUG比本傳多
推 : 1建議當彩蛋看 因為0遊戲就真的斷在上時光機就沒了7F 05/16 11:17
→ : 雖然合理但是當一個故事的結尾就很憋
→ : 雖然合理但是當一個故事的結尾就很憋
推 : 最後回去找麻由里跟鈴羽超帥的,bug什麼的都不重要了9F 05/16 11:22
推 : 2和4我記得有人解釋是說因為只有1個時間線 所以B岡10F 05/16 11:22
→ : 部要躲進時間流 直到A岡部走到SG線 所以在到SG線到
→ : 前 B岡都在時間流裡 在各個時空中找嘟嘟魯跟Suzuh
→ : a
→ : 部要躲進時間流 直到A岡部走到SG線 所以在到SG線到
→ : 前 B岡都在時間流裡 在各個時空中找嘟嘟魯跟Suzuh
→ : a
推 : 第4點的話 SG基本上是單一世界論 世界線是軌道 世界是火14F 05/16 11:24
→ : 車 切換世界線就換軌道行駛 最後最初的兇真應該是在b 然
→ : 後他將會經歷世界線漂流到達SG
→ : 車 切換世界線就換軌道行駛 最後最初的兇真應該是在b 然
→ : 後他將會經歷世界線漂流到達SG
→ : 真的要說bug的話,本傳其實有一個動搖根本的bug就是時光17F 05/16 11:25
→ : 機,一個傳到過去的簡訊都可以影響未來那麼大,一個未來
→ : 回來的人一直改變過去,等於是一個持續存在變動的簡訊,
→ : 影響力根本不是簡訊可以比的,時間線根本每一秒都在改
→ : 機,一個傳到過去的簡訊都可以影響未來那麼大,一個未來
→ : 回來的人一直改變過去,等於是一個持續存在變動的簡訊,
→ : 影響力根本不是簡訊可以比的,時間線根本每一秒都在改
推 : 我自己的理解是搭時光機就是跳脫線之外 在A岡部的21F 05/16 11:26
→ : 視角是能影響時間線 但在搭時間線的人眼中是看A岡
→ : 部會走到什麼線
推 : 然後3 我覺得你的問題是BUG 但我不懂你的解釋
→ : 0的結局就不清不楚 幾乎都要靠腦補
→ : 視角是能影響時間線 但在搭時間線的人眼中是看A岡
→ : 部會走到什麼線
推 : 然後3 我覺得你的問題是BUG 但我不懂你的解釋
→ : 0的結局就不清不楚 幾乎都要靠腦補
→ : B岡跟A岡同時存在? 都都到SG時不就有兩個岡26F 05/16 11:31
推 : 我當初看的時候也有想過類似的疑問 假設2010年的兇真使27F 05/16 11:34
→ : 目前看來7樓的形容是最接近合理的了。後面怎麼演都不對28F 05/16 11:35
→ : 用了時間機器 然後跳轉了世界線 那麼在原世界線上的201529F 05/16 11:35
→ : a跟b根本就是兩個獨立的故事才對30F 05/16 11:36
→ : 年的兇真是不是也會跟著跳轉? 2020年的兇真也跟著跳轉?31F 05/16 11:36
推 : 你要從觀察者的概念上去理解 就不會有bug32F 05/16 11:37
→ : 如果我是2020年的兇真 那我不就等於啥事都沒做結果被過33F 05/16 11:37
→ : 只要0胸針結局後觀察的時間段跟無印不重疊就不會有問題34F 05/16 11:38
→ : 去的我改變了世界線然後就跟著跳轉了35F 05/16 11:38
→ : 我自己對時光機的腦補是這樣 搭時光機到過去的時間36F 05/16 11:39
→ : 這時候 原本的時間線(搭時光機當下的)就發生變
→ : 動 所以搭時光機的人不知道自己在什麼時間線 然後
→ : 在本傳時間線的人(對搭時光機的人來講 是變動後的
→ : 時間線的人 但搭時光機的人不知道這是哪條線)看來
→ : 世界線沒有變過 但未來的時間線已經被搭時間機的人
→ : 影響了 所以 只有在本傳時間線的當下搭時光機 本傳
→ : 的岡部才會感覺到世界線變動 在未來搭時光機的話
→ : 本傳的岡部不會覺得世界線變過
→ : 這時候 原本的時間線(搭時光機當下的)就發生變
→ : 動 所以搭時光機的人不知道自己在什麼時間線 然後
→ : 在本傳時間線的人(對搭時光機的人來講 是變動後的
→ : 時間線的人 但搭時光機的人不知道這是哪條線)看來
→ : 世界線沒有變過 但未來的時間線已經被搭時間機的人
→ : 影響了 所以 只有在本傳時間線的當下搭時光機 本傳
→ : 的岡部才會感覺到世界線變動 在未來搭時光機的話
→ : 本傳的岡部不會覺得世界線變過
推 : 所以0胸針才要提前在事件發生前錄影 然後跳到過去 不重45F 05/16 11:40
→ : 疊的時間段 就不會搶觀測者
→ : 交給其他人在他離開 時代失去觀測者後 再發送影片(實
→ : 質上就是dmail) 導致世界線改變 但改變當下這個時代不
→ : 存在觀測者 所以無印就繼續觀測
→ : 無印最後兩集就是在演 收到dmail的人的角度是怎麼演繹
→ : 的 之前都只有發dmail的人的角度
→ : 疊的時間段 就不會搶觀測者
→ : 交給其他人在他離開 時代失去觀測者後 再發送影片(實
→ : 質上就是dmail) 導致世界線改變 但改變當下這個時代不
→ : 存在觀測者 所以無印就繼續觀測
→ : 無印最後兩集就是在演 收到dmail的人的角度是怎麼演繹
→ : 的 之前都只有發dmail的人的角度
→ : 因為世界線在本傳看來只有一條 在搭時光機的人看來52F 05/16 11:43
→ : 也只有一條 之所以會看起來有兩條 是就搭時光機的
→ : 人而言 一條是未來 一條是本傳 但其實在搭時光機的
→ : 那刻 未來的時間線就已經跳到本傳的時間線了
→ : 也只有一條 之所以會看起來有兩條 是就搭時光機的
→ : 人而言 一條是未來 一條是本傳 但其實在搭時光機的
→ : 那刻 未來的時間線就已經跳到本傳的時間線了
→ : 0胸針跳回過去也巧妙的迴避了dmail改變的世界線到達發56F 05/16 11:44
→ : 送者時間點時記憶覆蓋(奪舍)的問題
→ : 送者時間點時記憶覆蓋(奪舍)的問題
推 : 問一下 我跟a大說的是同一套嗎?58F 05/16 11:46
推 : 不太一樣 不過我是專注在分析觀測者的部分59F 05/16 11:49
推 : 我怎麼覺得是同一套 在B來看 世界線變動 在A來看60F 05/16 11:50
→ : 因為還沒出生 所以B搭時光機不影響世界線
→ : 就最好兩組來看 那封Dmail是來自0時間線的Dmail 之
→ : 所以世界線不會變動 是因為在自己出生前就變動過了
→ : (對在未來搭時光機回到過去的岡部來說)
→ : *最後兩集
→ : 因為還沒出生 所以B搭時光機不影響世界線
→ : 就最好兩組來看 那封Dmail是來自0時間線的Dmail 之
→ : 所以世界線不會變動 是因為在自己出生前就變動過了
→ : (對在未來搭時光機回到過去的岡部來說)
→ : *最後兩集
→ : 剛沒細看你的xd 大體上應該是相容的66F 05/16 11:56
推 : 0的動畫其實改得很神了,某些環節比遊戲還通順67F 05/16 11:56
→ qize1428 …
→ : 0動畫後段蠻神改編 原本玩遊戲就在想路線這麼發散動畫69F 05/16 11:57
→ : 要怎麼整合
→ : 要怎麼整合
推 : 0的動畫bug比遊戲多沒錯啊,但那是因為遊戲放棄治療。71F 05/16 11:57
→ : 還是覺得單一時間線跟沒多重世界的設定很有bug72F 05/16 11:58
→ : 無限回歸的鵝媽媽就是,遊戲直接卡掉。73F 05/16 11:59
→ : 光你們說的去找sg跟岡部跟b的岡部如何共存就是很大的問題74F 05/16 11:59
→ : 。還有錄影片的岡部到底又是誰
→ : 。還有錄影片的岡部到底又是誰
推 : 以本傳理論來說beta岡部搭上時光機的瞬間他就會進入sg76F 05/16 12:01
→ : 線了。
→ : 線了。
→ : 你細細品味下我們的討論 之後或許就會想通78F 05/16 12:01
→ : 沒想通也沒關係不用太糾結 反正看的開心就好
→ : 沒想通也沒關係不用太糾結 反正看的開心就好
推 : B沒有跟本傳共存 寄出去的瞬間B鋼部就跳到SG線了80F 05/16 12:02
推 : 0跟劇場版的核心設定就是別人也有魔眼,光這點就已經81F 05/16 12:03
→ : 推翻本傳了。
→ : 推翻本傳了。
→ : B岡部搭時光機後 是在SG線的岡部出生前的世界83F 05/16 12:04
→ : 印象中0動畫改編對於日本腦炎(魔眼)的篇幅也是輕輕84F 05/16 12:04
→ : 帶過,因為bug太多了。
→ : 帶過,因為bug太多了。
→ : 真要講 0根本沒說清別人的魔眼是啥86F 05/16 12:04
→ : 腦炎的設定丟掉也沒差 吹雪的登場意義不明
→ : 腦炎的設定丟掉也沒差 吹雪的登場意義不明
→ : 硬要把零用無印的邏輯解釋會完全不通 因為有個能真正物理跳88F 05/16 12:06
→ : 躍的時光機會推翻無印很多論點 有補一些設定但還是對不上
→ : 所以我只能說你覺得對就對
→ : 對我來說零雖然比不上無印 但還是一個好作品 而且動畫比遊
→ : 戲更好
→ : 躍的時光機會推翻無印很多論點 有補一些設定但還是對不上
→ : 所以我只能說你覺得對就對
→ : 對我來說零雖然比不上無印 但還是一個好作品 而且動畫比遊
→ : 戲更好
推 : 1不過1.3.點本身不是問題就是了,那個情況就只是嘟嘟93F 05/16 12:08
→ : 嚕跳躍的變化不足以讓世界線變動,所以0的岡部還是待
→ : 在beta世界線沒動。
→ : 嚕跳躍的變化不足以讓世界線變動,所以0的岡部還是待
→ : 在beta世界線沒動。
推 : 然後影片裡的岡部確實是0的岡部 但0的岡部所在的未96F 05/16 12:09
→ : 來已經跳到SG了 0的岡部能出現在SG線裡的影片中?
→ : 因為在SG線裡 0的岡部在搭時光機回到過去後 確實存
→ : 在於SG線裡的過去
→ : 來已經跳到SG了 0的岡部能出現在SG線裡的影片中?
→ : 因為在SG線裡 0的岡部在搭時光機回到過去後 確實存
→ : 在於SG線裡的過去
→ : 岡部的世界線探知是有最小值限制的,不然鈴羽每一刻講100F 05/16 12:10
→ : 話他都會亂跳世界線。
→ : 訪談也提過當本傳結尾岡部第一次搭上時光機的瞬間世界
→ : 線就有變動了,但變動太微小他自己感覺不出來。
→ : 先不提動畫自己追加的岡部回到過去這部分,sg線沒有影
→ : 片啊。
→ : 話他都會亂跳世界線。
→ : 訪談也提過當本傳結尾岡部第一次搭上時光機的瞬間世界
→ : 線就有變動了,但變動太微小他自己感覺不出來。
→ : 先不提動畫自己追加的岡部回到過去這部分,sg線沒有影
→ : 片啊。
→ : 我腦補的世界線能接受在那個世界線裡存在的東西 像106F 05/16 12:12
→ : Dmail的訊息 或存在於過去的人 就算那個存在於過去
→ : 的人來自別的時間線的未來
→ : Dmail的訊息 或存在於過去的人 就算那個存在於過去
→ : 的人來自別的時間線的未來
推 : 凶真為了讓嘟嘟嚕活下來嘗試了無數次都被收束,結果那個109F 05/16 12:14
→ : 貓女僕一發簡訊就讓爸爸活下來了,超級問號
→ : 貓女僕一發簡訊就讓爸爸活下來了,超級問號
推 : 我順便問一下 為什麼本傳的影片一開始是亂碼?111F 05/16 12:15
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