※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-04 08:09:35
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作者 標題 [閒聊] Wii U怎麼敗掉Wii的江山的
時間 Thu Apr 3 22:24:12 2025
Wii是由任天堂於2006年11月19日發布的家用遊戲機。
作為第七世代遊戲機,與微軟的Xbox 360和索尼的PlayStation 3競爭。
全球銷量突破1.01億部,遙遙領先競爭者Xbox 360和PlayStation 3。
Wii共有9款遊戲銷量超過千萬,
其中銷量最高的是Wii Sports共賣出8,290萬套遊戲。
Wii U由任天堂於2012年11月18日發布的家用遊戲機。
作為第八世代遊戲機,與微軟的Xbox One和索尼的PlayStation 4競爭。
全球銷量超過1,356萬台,遠遠落後競爭者Xbox One和PlayStation 4。
全球銷量超過1,356萬台,遠遠落後競爭者Xbox One和PlayStation 4。
Wii U沒有1款遊戲銷量超過千萬,
其中銷量最高的是瑪利歐賽車8共賣出846萬套遊戲。
Wii U當時是怎麼把Wii的江山敗光的
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.7.222 (臺灣)
※ 作者: silentknight 2025-04-03 22:24:12
※ 文章代碼(AID): #1dxfeE3v (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1743690254.A.0F9.html
→ : IGN給高分1F 04/03 22:24
→ : 走得太前面2F 04/03 22:25
→ : 家長:家裡不是有一台了嗎3F 04/03 22:25
推 : Wii的山就是一座空山,拉攏了一堆新玩家但留不住人4F 04/03 22:26
→ : 小寧子:命名「危憂」當然不好5F 04/03 22:26
推 : 設計失敗,視線都在看電視了誰還要分心看小螢幕6F 04/03 22:26
→ : 一直抬頭低頭抬頭低頭是想搞誰
→ : 一直抬頭低頭抬頭低頭是想搞誰
推 : 不是留了太多人嗎 留到都不想換機了8F 04/03 22:28
→ : U本身就設計神秘 然後又沒做到跟wii的差異化
→ : U本身就設計神秘 然後又沒做到跟wii的差異化
推 : 那個PAD很重 還有分割螢幕脖子要一直抬頭低頭 很累10F 04/03 22:29
→ : 其實wii後期銷量就不太好了11F 04/03 22:29
→ : 其實 失敗的不只WiiU 還有後期的Wii12F 04/03 22:29
Wii後期還是有些遊戲很能打的像是舞力全開3 薩爾達傳說禦天之劍 瑪利歐派對9 都是Wii很後期才出的遊戲
※ 編輯: silentknight (218.173.7.222 臺灣), 04/03/2025 22:33:54
推 : 打壞太多電視了13F 04/03 22:31
→ : 後期的遊戲 不論核心向還是同樂向的 銷量都有限 代表14F 04/03 22:31
→ : 實際上Wii的客群已經快散了 跟NS後期軟體銷量還是很猛
→ : 實際上Wii的客群已經快散了 跟NS後期軟體銷量還是很猛
推 : 設計不行16F 04/03 22:33
→ : 不一樣 當然WiiU本身的設計也打不太動多數消費者17F 04/03 22:34
推 : 那塊平板沒什麼用。不過任天堂自己的研究是覺得命名失18F 04/03 22:34
→ : 敗,取叫wii U大眾不知道這是一款全新主機,只以為這
→ : 是一台wii的小升級或配件
→ : 敗,取叫wii U大眾不知道這是一款全新主機,只以為這
→ : 是一台wii的小升級或配件
推 : 3DS銷量幾乎是NDS砍半還比較不可思議,明明3DS幾乎照抄21F 04/03 22:35
→ : NDS,跟現在NS→NS2其實挺像的,但銷量卻沒有帶過去
→ : NDS,跟現在NS→NS2其實挺像的,但銷量卻沒有帶過去
→ : 三廠不來 本家遊戲遇到HD化撞牆期 長期缺遊戲23F 04/03 22:35
→ : 我沒說這幾款不好 但就是這幾款最後的銷量都不算高24F 04/03 22:36
→ : 3DS就碰上智慧型手機崛起 一開始就不被看好 也掙扎很久25F 04/03 22:37
→ : 硬體跟遊戲都下去26F 04/03 22:38
推 : 3DS初期大降價,大使機事件27F 04/03 22:40
→ : NS2比較接近3DS
→ : NS2比較接近3DS
→ : 3DS遇到大地震耶29F 04/03 22:40
推 : wii u畫面升級上沒有索尼ps3->ps4上提升的那麼大,又沒30F 04/03 22:40
→ : 有像wii一樣新奇有創意,對有wii的輕度玩家而言毫無誘因
→ : 有像wii一樣新奇有創意,對有wii的輕度玩家而言毫無誘因
→ : 價格提高,不過NS2的性能相對提高較多32F 04/03 22:41
→ : WIIU還有命名的不直觀
→ : WIIU還有命名的不直觀
推 : pad很大台又只能一個人爽 體感遊戲能力還比wii差34F 04/03 22:42
推 : 很多人以為wii U 是那個平板 然後不懂幹嘛要買 笑死35F 04/03 22:42
→ : Wii就性能弱導致後期失速,WiiU也一樣性能差一代36F 04/03 22:43
推 : 分割螢幕玩派對遊戲其實滿好玩的37F 04/03 22:43
→ : 而且wii末期早就銷售疲乏了,家庭買來完體重計那個就生灰塵38F 04/03 22:43
→ : Wii後面能打很多都自己的東西39F 04/03 22:48
噓 : 死忠仔不夠死忠啊啊 看看現在 死忠仔都養起來了40F 04/03 22:48
推 : 我一開始也以為Wii U只是Wii多一個平板配件而已,41F 04/03 22:50
→ : 後來才知道兩台是不同主機
→ : 後來才知道兩台是不同主機
推 : WiiU的價值在它帶來Splatoon這個遊戲 替任天堂再增賺錢ip43F 04/03 22:55
→ : 其實是Wii後來把自己名聲敗掉 後期沒啥遊戲44F 04/03 22:56
→ : 玩法限制多 所以你出個名字差不多的主機
→ : 大家都直覺認為一樣慘
→ : 玩法限制多 所以你出個名字差不多的主機
→ : 大家都直覺認為一樣慘
推 : 因為Wii 大家都玩盜版47F 04/03 22:57
→ : 其實WiiU也是有針對Wii消費族群調整過 裡頭擺了些為輕玩48F 04/03 22:57
→ : 家甚至非玩家的非遊戲內容 像是那個跨國投票就超級棒的
→ : 我是覺得名字取壞的影響最大
→ : 家甚至非玩家的非遊戲內容 像是那個跨國投票就超級棒的
→ : 我是覺得名字取壞的影響最大
推 : Wii末期自己搞的51F 04/03 23:05
推 : switch建立的根基比wii穩的多了52F 04/03 23:05
推 : 覺得NS2也沒辦法創下NS的佳績,但不會像WiiU那麼慘53F 04/03 23:09
推 : Wii跟wii U是NS的雛形 體感遊戲部分就是任天堂54F 04/03 23:10
推 : Wii U與其說是在畫面輸 不如說輸在策略 三廠護航不
→ : 夠 首發不夠 要不然NS一堆遊戲都是Wii U的產物
推 : Wii U與其說是在畫面輸 不如說輸在策略 三廠護航不
→ : 夠 首發不夠 要不然NS一堆遊戲都是Wii U的產物
推 : wii後期就明顯沒力了57F 04/03 23:18
推 : Wii後期本來就超沒料58F 04/03 23:22
→ : wii敗到wiiu吧 wii只有前1年半陣容大賣 然後wii週期卻有659F 04/03 23:26
→ : 年整 偏偏那年代360/p3歐美遊戲很多都很強 不像近年那麼
→ : 弱
→ : 年整 偏偏那年代360/p3歐美遊戲很多都很強 不像近年那麼
→ : 弱
推 : 畫質升級失敗吧62F 04/03 23:27
推 : Wii就是主打體感也敗在體感63F 04/03 23:54
→ : 能搞好好發揮體感的遊戲不多
→ : 能搞好好發揮體感的遊戲不多
→ : wii其實中期就不行了。談不上江山。65F 04/04 00:16
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