※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-18 17:51:16
看板 C_Chat
作者 標題 Re: [討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?
時間 Tue Mar 18 15:09:25 2025
這部感覺很棒很精采沒錯,角色的邏輯也很清晰
但我真不知道為什麼鬥智劇情需要像馬高這種角色
作為反派在賭局裡初登場還可以理解
但後來被收編後我就不懂了
每次看到賭得正爽翻到下一頁就是馬高在跟別人打架
就感覺好像撸到快出來了結果鏡頭突然對焦在男優懶覺上一樣
已經重看了兩次還是沒辦法接受這樣的問題所以就棄了==
兩次還剛好都是看到廢墟恐怖份子篇就看不下去了
我是想看鬥智動腦不是看肌肉棒棒互毆
不然我去看第一神拳或刃牙就好惹
還是我應該給它第三次機會
相信後面不會再有這種事發生惹QQ
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https://imgur.com/Yvod9qS
https://imgur.com/pF6DOqM
https://imgur.com/DqjDYVf
https://imgur.com/wYe8gmg
https://imgur.com/Y1toO94
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※ 作者: BaXeS 2025-03-18 15:09:25
※ 文章代碼(AID): #1dsHn29Z (C_Chat)
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推 : 後面互毆更大 因為主打之一就是有腦子沒武力還是得吃屎1F 03/18 15:12
推 : 那你不用開了 這部暴力一直都存在2F 03/18 15:12
推 : 人家賭郎就是要有能夠確保賭局成立並收取賭金的武力3F 03/18 15:13
→ : 從頭到尾都是各半4F 03/18 15:13
→ : 沒有強制力輸家拍拍屁股走人不付帳的賭局能看嗎5F 03/18 15:13
→ : 而且這部的打鬥還是那種能徒手在水泥牆砸一個洞的非寫6F 03/18 15:14
→ : 實系
→ : 實系
→ : 而且賭郎只幫扛賭局內而已 賭局打完後隨人顧性命8F 03/18 15:14
→ : 武力就保證金錢回收阿9F 03/18 15:15
推 : 作者喜歡打拳10F 03/18 15:15
推 : 賭贏了但錢帶不走 等於沒贏11F 03/18 15:15
→ : 純賭博不帶暴力 就變成扮家家酒了
→ : 純賭博不帶暴力 就變成扮家家酒了
推 : 沒武力要怎麼確保賭局成立?13F 03/18 15:15
→ : 而且這部武力差距也會被算進策略裡面
好吧 是我沒想到這麼多→ : 而且這部武力差距也會被算進策略裡面
我以為賭輸直接bang掉或是像開司那種被架走的表現方式就足夠了
連武力都要考量的話會讓我感覺拳頭夠大所以賭輸也沒差的心理作用qq
→ : 裡面確實有人這麼想 所以賭郎就去教他們怎麼做人了15F 03/18 15:23
賭輸沒風度不想付錢我可以理解搞到要打架我也可以理解
但用半本的頁數在畫互毆我就覺得有點太多惹
推 : 你想賭神演一演也有翻桌開槍 就是那個道理16F 03/18 15:26
→ : 還要把人騙去公海 這就是武力跟謀略
→ : 畫面多因為是重點 外加作者自己有打拳吧大概
要是今天來的打手像火雲邪神子彈都抓得住→ : 還要把人騙去公海 這就是武力跟謀略
→ : 畫面多因為是重點 外加作者自己有打拳吧大概
比賭郎的人還強怎麼辦
光是這個明顯的BUG就讓我很在意惹qq
推 : 比較像作者想畫武打畫面19F 03/18 15:29
推 : 一部分是作者本來就喜歡畫打架,另一部分是自古以來賭20F 03/18 15:30
→ : 局都是能掀桌的,不如說賭局本身就是在雙方武力相等情
→ : 況下才有意義,噬謊者不是常見的上對下,中後期開始都
→ : 是黑吃黑
→ : 局都是能掀桌的,不如說賭局本身就是在雙方武力相等情
→ : 況下才有意義,噬謊者不是常見的上對下,中後期開始都
→ : 是黑吃黑
→ : 財富沒有武力保護等於待宰的豬24F 03/18 15:31
推 : 噬謊者有一半都是打架 對 這就是它25F 03/18 15:31
推 : 你看港賭片都有動作戲就知道 拳頭不夠大你贏賭局也用26F 03/18 15:34
→ : 不知道拳頭多重要你整部白看了27F 03/18 15:40
推 : 沒有暴力 你的智慧只是裝飾品28F 03/18 15:41
→ : 以為「願賭服輸」這件事成立的人太天真了
→ : 賭徒找來的人比賭郎還強有畫出來啊
推 : 百龍 庄納 密藏課
真假 這樣反而有興趣了→ : 以為「願賭服輸」這件事成立的人太天真了
→ : 賭徒找來的人比賭郎還強有畫出來啊
推 : 百龍 庄納 密藏課
希望像JOJO那樣能用一些技巧打贏比自己還強的人
拜託不要是那種被打倒後又站起來的鎖血LOOP
推 : 非法金額大的博弈 保鏢的存在很難懂嗎32F 03/18 15:47
推 : 武力角色存在本身是必要的 漫畫有一直強調一切根本是武力33F 03/18 15:47
→ : 至於劇情跳打架那是另外的問題
→ : 至於劇情跳打架那是另外的問題
→ : 沒有馬高的話 貘早就死透了35F 03/18 15:48
→ : 真人迷宮裡面也是一直提到貘要避開箕輪
→ : 真的碰到死路一條 誰管你規則
→ : 真人迷宮裡面也是一直提到貘要避開箕輪
→ : 真的碰到死路一條 誰管你規則
推 : 這部武戲都難看…38F 03/18 15:50
→ : 需要暴力很好懂 但演的不好看篇幅又多是另一回事
→ : 需要暴力很好懂 但演的不好看篇幅又多是另一回事
推 : 那你不用給他機會了 這部一堆打戲 就作者的喜好 作40F 03/18 15:58
→ : 者還有玩拳擊 下一部直接畫卡波耶拉的格鬥漫
→ : 者還有玩拳擊 下一部直接畫卡波耶拉的格鬥漫
推 : 這部就是好看在鬥智和武力兼具啊42F 03/18 16:02
→ : 而且鬥智方真的需要把武力也納入計算
→ : 而且鬥智方真的需要把武力也納入計算
推 : 後面我覺得空氣撲克那場可以看一下,其他局外的比前面更多44F 03/18 16:11
→ : 我也沒補完
→ : 我也沒補完
推 : 鬥智 也把武力 賭郎的規矩都考慮進去46F 03/18 16:11
→ : 而且我覺得作者打鬥真的沒比較好看47F 03/18 16:11
連老大都這麼說了那找個時間補空氣撲克跟鐵塔好了單純只看賭局的話好像也不會因為斷劇情而影響觀感(?)
想當初也是朋友說空氣撲克很酷所以才跑去看的
結果還沒看到就被勸退XD
推 : 其實馬高後期也像是鎖血,應該說跑出第二條血量48F 03/18 16:12
※ 編輯: BaXeS (1.175.91.2 臺灣), 03/18/2025 16:16:00推 : 不是講很多次了 要鬥智的前提是你拳頭夠大49F 03/18 16:21
推 : 作者畫面有時候很謎是真的 需要一直重看 包括打鬥50F 03/18 16:26
→ : 但最近講拳擊的新作品畫面就好不少 目前
→ : 但最近講拳擊的新作品畫面就好不少 目前
推 : 真實啊,你沒有暴力撐腰誰要聽你講話52F 03/18 16:31
→ : 作者自己就業餘拳擊手,不重視武戲很難吧53F 03/18 16:59
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