※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-19 21:09:29
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作者 標題 [閒聊] 櫻井政博:日本遊戲不需要迎合西方
時間 Wed Mar 19 18:25:58 2025
https://tinyurl.com/2a9dmgvn
櫻井政博希望「日本遊戲開發者別迎合西方玩家」:他們就是想要獨特的日本體驗
任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,近期獲頒日本文化廳藝術相關獎項。其中,櫻井政博在獲獎後受訪表示,日本遊戲開發者應專注於製作符合日本市場口味的遊戲,而非一味的去迎合西方玩家。 ...
任天堂旗下曾開發《任天堂明星大亂鬥》、《星之卡比》系列的知名製作人櫻井政博,近
期獲頒日本文化廳藝術相關獎項。其中,櫻井政博在獲獎後受訪表示,日本遊戲開發者應
專注於製作符合日本市場口味的遊戲,而非一味的去迎合西方玩家。
期獲頒日本文化廳藝術相關獎項。其中,櫻井政博在獲獎後受訪表示,日本遊戲開發者應
專注於製作符合日本市場口味的遊戲,而非一味的去迎合西方玩家。
這次獲獎,櫻井政博並非因為遊戲作品獲獎,而是因為其經營的 YouTube 頻道「桜井政
博のゲーム作るには」受到肯定。日本文化廳表示,櫻井透過 YouTube 以淺顯易懂的方
式分享遊戲開發知識,對遊戲產業發展貢獻卓著,其影響力更是擴張到海外。
博のゲーム作るには」受到肯定。日本文化廳表示,櫻井透過 YouTube 以淺顯易懂的方
式分享遊戲開發知識,對遊戲產業發展貢獻卓著,其影響力更是擴張到海外。
而櫻井政博接受日本外媒 Entax 訪問時,特別提到日本人應該追求日本人喜歡的東西。
他認為,西方玩家會來購買日本遊戲,就是期待日本獨特且有趣的特色內容,以及和西方
遊戲的不同,所以他認為日本遊戲公司不需要刻意的美國化:「簡單來說,我認為理想的
做法是按照自己喜歡的方式開發遊戲,而能夠接受的人自然會樂在其中」
他認為,西方玩家會來購買日本遊戲,就是期待日本獨特且有趣的特色內容,以及和西方
遊戲的不同,所以他認為日本遊戲公司不需要刻意的美國化:「簡單來說,我認為理想的
做法是按照自己喜歡的方式開發遊戲,而能夠接受的人自然會樂在其中」
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.134.167 (臺灣)
※ 作者: victor87710 2025-03-19 18:25:58
※ 文章代碼(AID): #1dsfkvzN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1742379961.A.F57.html
→ : 鬱斃:西方的東方遊戲不需要迎合東方1F 03/19 18:27
推 : 可是那個黑哥....2F 03/19 18:27
推 : 育碧:沒錯 我爽就好3F 03/19 18:27
推 : 中國人:說的沒錯4F 03/19 18:28
推 : 是不是在臭L5的妖怪手錶的經營方向www5F 03/19 18:28
推 : 獄弊 我們的武士6F 03/19 18:29
推 : 早期就是這樣 很多日本遊戲就是專門給日本自己爽7F 03/19 18:30
![[圖]](https://imgur.disp.cc/45/4bxT0C3.jpeg)
推 : 任天堂就是做自己喜歡的東西,然後就被開除日籍了9F 03/19 18:32
推 : 育斃:「所以西方的東方遊戲就應該迎合西方」10F 03/19 18:32
推 : 1樓 問題是西方玩家好像比較不偏好dei鬱斃啊11F 03/19 18:32
推 : DmC算反例吧12F 03/19 18:33
→ : 確實 ubi也只是寫自己喜歡的歷史而已13F 03/19 18:33
→ : UBI:我也這麼覺得14F 03/19 18:35
推 : UBI:完全同意15F 03/19 18:35
推 : dmc跟惡靈古堡系列好像就我想到比較迎合的16F 03/19 18:36
→ : 反正就那種好萊塢式爽 game
→ : 反正就那種好萊塢式爽 game
推 : 這名字不算公然猥褻嗎18F 03/19 18:37
推 : 我覺得 做自己的沒問題 但是拜託別再鎖國了19F 03/19 18:37
推 : Dmc也是西方人做的吧==20F 03/19 18:39
推 : 樓上在公三小==21F 03/19 18:41
→ : 說得好22F 03/19 18:41
推 : DMC跟惡靈古堡不是在日本元素上硬加入迎合西方口味的要23F 03/19 18:41
推 : 本來就不需要 25年前日本廠作遊戲有在注意海外怎樣嗎24F 03/19 18:41
→ : 素吧,跟暗影者差很多25F 03/19 18:42
→ : 對馬戰鬼我記得是西方團隊做的?
→ : 對馬戰鬼我記得是西方團隊做的?
推 : 反觀se27F 03/19 18:43
推 : DmC是錯誤示範吧28F 03/19 18:43
→ : 對馬戰鬼記得加拿大人做的,考據得當加上適度的原創劇29F 03/19 18:43
→ : 情,完全暗影者的反例
→ : 情,完全暗影者的反例
推 : 經營獨特的風格吸引人才是重點 迎合不是長遠之計31F 03/19 18:44
推 : DmC(2013)是歪國人做的32F 03/19 18:44
推 : 反觀SE一直在出日系rpg33F 03/19 18:45
推 : SE是forspoken失敗才收手,不然這部還不夠舔歐美嗎34F 03/19 18:48
推 : 任天堂那只是單純,它實在是做的太大了35F 03/19 18:48
推 : forspoken就算都換成劍星伊芙那等級也沒用,遊戲最36F 03/19 18:53
→ : 大問題在內容太貧瘠
→ : 大問題在內容太貧瘠
推 : Ubi: Can not agree more!38F 03/19 18:56
→ : 其實也沒錯 不需要好像特地想用外國人角度去討好對方39F 03/19 18:59
推 : 黑人歧視==40F 03/19 18:59
→ : 好了拉 到最後都是跪下的41F 03/19 19:01
→ : 應該要追求玩家喜歡的吧,怎麼是日本人喜歡?42F 03/19 19:03
→ : 因為日本遊戲的第一市場一直都是自家人43F 03/19 19:04
→ : 問題是股東看3A就是要迎合最大的市場啊44F 03/19 19:04
推 : 日本人不能是玩家嗎?只有洋人才是玩家嗎?45F 03/19 19:04
→ : 這篇專訪的意思是你壽司店就好好賣壽司 不要因為洋
→ : 人來店裡面就改賣漢堡 因為洋人也是專程來吃壽司的
→ :
→ : 這篇專訪的意思是你壽司店就好好賣壽司 不要因為洋
→ : 人來店裡面就改賣漢堡 因為洋人也是專程來吃壽司的
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→ : 對啊 跟支那那套硬起來就好了啊 不懂日本幹嘛迎合登能DEI49F 03/19 19:14
推 : 壽司店賣漢堡這比喻我覺得蠻中肯的50F 03/19 19:15
推 : DEI也不需要迎合傳統腦….51F 03/19 19:20
→ : 一些老系列遊戲最近都有迎合國外的設定倒是真的52F 03/19 19:21
推 : 玩家可以有不同國家的啊,現在意思就是只做日本玩家愛的53F 03/19 19:22
→ : 感覺
→ : 感覺
→ : 要迎合VISA55F 03/19 19:37
推 : 我知道這在指低能dq3女戰士穿褲子對吧56F 03/19 20:18
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