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作者 標題 [新聞] 大宇公布五大遊戲新作 包括《伊藤潤二 狂
時間 Thu Feb 27 09:54:06 2025
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=281496
大宇資訊公布五大遊戲新作 包括《伊藤潤二 狂熱》《UIA 神秘入侵檔案》《娛樂教父》等自製遊戲 - 巴哈姆特
大宇資訊今日上午公布未來遊戲規劃,發表五大新作涵蓋策略、經營、恐怖與科幻等多,元領域包括自行研發取得恐怖漫畫授權的單機遊戲《伊藤潤二 狂熱》、全新原創 IP 單機遊戲《UIA 神秘入侵檔案》等,以及自行研發的手機遊戲《Moving Fortress》與《娛樂教父》等。 大宇今日公開 2025 年新遊 ...
大宇資訊公布五大遊戲新作 包括《伊藤潤二 狂熱》《UIA 神秘入侵檔案》《娛樂教父》
等自製遊戲
PC 單機 iOS Android
(GNN 記者 RU 報導) 2025-02-27 09:30:27
大宇資訊今日上午公布未來遊戲規劃,發表五大新作涵蓋策略、經營、恐怖與科幻等多
,元領域包括自行研發取得恐怖漫畫授權的單機遊戲《伊藤潤二 狂熱》、全新原創 IP
單機遊戲《UIA 神秘入侵檔案》等,以及自行研發的手機遊戲《Moving Fortress》與《
娛樂教父》等。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/06/9b3dbd77568182445c2fe290e01ta2y5.JPG
大宇今日公開 2025 年新遊戲戰略布局影片,強調「突破疆界,打破傳統、放眼全球」三
大重點。大宇資訊表示,大宇資訊將持續專注於高品質遊戲開發,憑藉卓越的創新與研發
能力,讓作品媲美全球頂尖遊戲。在歷經一段時間的潛心創作,盤整資源沉潛蓄發,積極
拓展跨國界、跨領域、跨族群、跨年齡的多元 IP 發展。「從單機到即時多人對戰,從
大重點。大宇資訊表示,大宇資訊將持續專注於高品質遊戲開發,憑藉卓越的創新與研發
能力,讓作品媲美全球頂尖遊戲。在歷經一段時間的潛心創作,盤整資源沉潛蓄發,積極
拓展跨國界、跨領域、跨族群、跨年齡的多元 IP 發展。「從單機到即時多人對戰,從
PC 端到手機遊戲」希望遊戲不僅是個人娛樂,更是互動、競技和建立社群的舞台,打造
共遊共樂新型態。
https://youtu.be/E45ve-ShikE
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大宇資訊在影片中公布了五款旗下新遊戲,以下為官方公布內容:
《無盡夢迴》(代理發行)
大宇資訊表示,他們取得大作《無盡夢迴》在台港澳、東南亞與日本的代理權,第二
季初首發亮相。遊戲以夢境為世界觀,融合卡牌收集與 Roguelike 玩法,在中國市場預
約即奪冠,上線後突破千萬用戶。大宇資訊將針對不同市場推出專屬在地化版本,為玩家
帶來更貼近當地文化的遊戲體驗。
季初首發亮相。遊戲以夢境為世界觀,融合卡牌收集與 Roguelike 玩法,在中國市場預
約即奪冠,上線後突破千萬用戶。大宇資訊將針對不同市場推出專屬在地化版本,為玩家
帶來更貼近當地文化的遊戲體驗。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/03/b8c220760c5bbd354548a4b5ff1ta2v5.JPG
《Moving Fortress》(自研手機遊戲)
官方指出,這是歷時 2.5 年打造的蒸汽龐克與魔幻風 4X SLG 手遊,在 2024 年起
在歐洲市場測試取得不錯成績,今年將在台灣第二季做最終封測,第三季全球上線。遊戲
支援跨裝置無縫連接,搭載高幀率渲染與頂級物理特效,打造戰略體驗。此款遊戲為多人
線上對戰 SLG 遊戲,也是近年來投入最多資源打造的手機遊戲,融合 AI 智慧生成技術
及無縫地圖,搭配即時翻譯開啟全時區世界同服共同爭戰的遊戲方式。在機械與魔法交錯
的世界,玩家將探索未知,征服疆域,書寫屬於自己的傳奇。
在歐洲市場測試取得不錯成績,今年將在台灣第二季做最終封測,第三季全球上線。遊戲
支援跨裝置無縫連接,搭載高幀率渲染與頂級物理特效,打造戰略體驗。此款遊戲為多人
線上對戰 SLG 遊戲,也是近年來投入最多資源打造的手機遊戲,融合 AI 智慧生成技術
及無縫地圖,搭配即時翻譯開啟全時區世界同服共同爭戰的遊戲方式。在機械與魔法交錯
的世界,玩家將探索未知,征服疆域,書寫屬於自己的傳奇。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/07/0e7bbb2783cdc4160bdb9f5ca71ta2z5.JPG
《娛樂教父》(自研手機遊戲)
大宇資訊表示,《娛樂教父》是公司斥資 1.6 億元打造次世代娛樂帝國經營遊戲,
引入 SORA 與 AI 技術,帶來真實與虛擬交錯的娛樂體驗,本遊戲採用全擬真的人型設定
,透過即時運算模型結合美女養成的遊戲方式,沉浸式直播、粉絲互動和演藝爭霸。在最
具張力的影音中,玩家將在娛樂圈的權力遊戲與粉絲狂熱中攀登娛樂界巔峰。預定第三季
進行封測,第四季亞洲地區全面上線。
引入 SORA 與 AI 技術,帶來真實與虛擬交錯的娛樂體驗,本遊戲採用全擬真的人型設定
,透過即時運算模型結合美女養成的遊戲方式,沉浸式直播、粉絲互動和演藝爭霸。在最
具張力的影音中,玩家將在娛樂圈的權力遊戲與粉絲狂熱中攀登娛樂界巔峰。預定第三季
進行封測,第四季亞洲地區全面上線。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/04/d76e8adda8b68c09b5bcd3dfd11ta2w5.JPG
《伊藤潤二 狂熱》(自研單機遊戲)
官方指出,由日本恐怖漫畫大師 IP 授權,《女鬼橋》系列團隊最新力作,歷時近兩
年時間精心打造,完美再現《伊藤潤二 狂熱》的詭異氛圍。動畫建模精細與場景細膩,
沉浸感十足,結合潛行玩法、策略陷阱與扭曲世界觀,讓玩家無法自拔,挑戰理智極限,
遊戲很快就會與玩家見面。
年時間精心打造,完美再現《伊藤潤二 狂熱》的詭異氛圍。動畫建模精細與場景細膩,
沉浸感十足,結合潛行玩法、策略陷阱與扭曲世界觀,讓玩家無法自拔,挑戰理智極限,
遊戲很快就會與玩家見面。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/05/a5fd8b6c88d22f64fde33839961ta2x5.JPG
《UIA 神秘入侵檔案》(自研單機遊戲)
大宇表示,這是自研全新原創 IP,玩家將化身特勤探員,進到未知的神祕領域,在
高壓環境中潛行偵查,每次掃描都可能引發異常反應,隨機變數將帶來極度恐怖體驗。遊
戲採用 Unreal Engine 5 演算技術,實現高精度光影與複雜場景渲染,體驗動態戰略與
深度策略,預計將在 2026 年全球上線。
高壓環境中潛行偵查,每次掃描都可能引發異常反應,隨機變數將帶來極度恐怖體驗。遊
戲採用 Unreal Engine 5 演算技術,實現高精度光影與複雜場景渲染,體驗動態戰略與
深度策略,預計將在 2026 年全球上線。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/08/cd9244960b7991168c05b399121ta305.JPG
大宇資訊在影片中最後預告,將在今晚公司晚會中公布重大消息。
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/11/d89da24e53596f197d32733f921ta335.PNG
....算了.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.139.10 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-02-27 09:54:06
※ 文章代碼(AID): #1dlyN1NY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1740621249.A.5E2.html
→ : 伊藤潤二的女角的那顆痣是富江還是仿富江?1F 02/27 09:56
推 : 3D遊戲的伊藤潤二?好像可以期待下2F 02/27 09:56
→ : 就用女鬼橋的模板套伊藤潤二的皮吧3F 02/27 09:58
推 : 伊藤潤二感覺有市場4F 02/27 10:00
→ : UIA 神秘入侵檔案也差不多給咒換皮印象,5F 02/27 10:02
推 : 伊藤潤二?大宇?6F 02/27 10:04
推 : 這影片本身的質感就讓人沒興趣了7F 02/27 10:07
推 : 富江:你們連我千分之一的美貌都沒有重現8F 02/27 10:08
推 : 娛樂教父可以潛規則旗下藝人嗎?不行算啥擬真9F 02/27 10:09
推 : 遊戲發表結果像什麼無聊談話節目 你們真的是遊戲公司10F 02/27 10:09
→ : 嗎?
→ : 嗎?
推 : ......一時間不知道該從哪裡開始說起12F 02/27 10:13
→ : 總之我記得上次大宇像這樣大量往外公布消息的時候,那次
→ : 公布的項目是不是很多都砍掉了的樣子,像是三國豆腐那款
→ : RPG
就新任總經理把舊任的推翻了→ : 總之我記得上次大宇像這樣大量往外公布消息的時候,那次
→ : 公布的項目是不是很多都砍掉了的樣子,像是三國豆腐那款
→ : RPG
推 : 這我看過 一些奇怪的a片16F 02/27 10:16
※ 編輯: alinwang (219.85.139.10 臺灣), 02/27/2025 10:18:37推 : 大宇技術力應該就這樣了17F 02/27 10:21
推 : 還蠻屌的找到自己的賽道18F 02/27 10:26
→ : 希望股價能上來 帳面-6看了難過 XD19F 02/27 10:29
推 : 曾幾何時,做出雙劍RPG、大富翁和明星志願等的大宇,已經20F 02/27 10:32
→ : 轉型成了恐怖遊戲專業公司,真是想不到
→ : 轉型成了恐怖遊戲專業公司,真是想不到
推 : 最後文案 我以為我在看教育部宣導影片 如果早知道22F 02/27 10:34
推 : 不錯啊 比死守雙劍好太多了23F 02/27 10:35
推 : 不忍直視24F 02/27 10:37
推 : 沒一個有興趣25F 02/27 10:37
推 : 神秘入侵檔案看名字還蠻有興趣,但滑到那張畫面圖,頓26F 02/27 10:38
→ : 時無感
→ : 時無感
推 : 肯轉型總比硬著頭皮做小眾類型好28F 02/27 10:43
推 : 不是轉型大宇(娛)樂城了嗎?29F 02/27 10:55
→ : 做娛樂城可能還能活比較久..30F 02/27 11:02
推 : 伊藤潤二歷時兩年 好喔 呵呵31F 02/27 11:05
推 : 沒有興趣32F 02/27 11:05
推 : 女鬼橋表現不錯阿33F 02/27 11:20
→ : 但怎麼讓故事說更順是一個考驗
→ : 但怎麼讓故事說更順是一個考驗
推 : 沒有雙劍35F 02/27 11:29
推 : 大宇快變成恐怖遊戲專廠了36F 02/27 11:43
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