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作者 turndown4wat (wat)
標題 [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧
時間 Thu Jan 23 00:59:49 2025


韓媒曝電競面臨各種困難 戰隊收入最高T1也難逃上億虧損

記者楊智仁/綜合報導

先前韓國內容振興院發佈一項以2023年為基準進行調查的《2024電競產業現狀調查》,研
究人員指出,儘管2023年的電競產業規模達到2569億韓元,比前一年增長7.8%,但調查過
程中也揭示產業面臨的各種困難,並認為「政策性支持是當務之急」。


https://cdn2.ettoday.net/images/8059/8059666.jpg
[圖]

韓國媒體指出,研究人員分析電競產業主要困難,包括「戰隊盈利能力改善、遊戲公司投
資減少、新投資者的進入可能導致韓國電競影響力減弱」,研究人員認為,需建立應對這
些產業變化的環境,並加強政府各種支持政策。調查指出,儘管戰隊投入預算大幅增加,
但盈利能力並未改善,2023年戰隊投資額達到1115億韓元,相比2020年的528億韓元增長
了兩倍,然而戰隊收入卻停滯不前,以收入最高的 T1 為例,2023年收入為328億韓元,
較2022年增長44.4%,成本卻也上升24.1%,達到448億韓元,即使減少虧損幅度,經營損
益仍顯示虧損120億韓元。


https://cdn2.ettoday.net/images/8059/8059665.jpg
[圖]

其他戰隊情況也不容樂觀,例如同樣高人氣的Dplus KIA在2023年收入為92億韓元,但營
業損益為負62億韓元;而 Nongshim RedForce 收入僅為30億韓元,營業虧損高達37.2億
韓元。不僅大規模戰隊,中小型戰隊也長期處於虧損狀態,無法改善。雖然產業規模成長
研究人員指出,這主要是由於「戰隊預算增加」所推動,而預算增加實際上意味著支出
上升。2023年戰隊預算佔韓國電競產業規模的43.4%。


研究人員指出,包括 Blizzard Entertainment 和 Riot Games 在內全球遊戲公司,以及
 Nexon 等韓國本土遊戲公司,對電競投資均在減少。例如,Blizzard 在2024年1月進行
大規模裁員,2023年10月宣布結束《鬥陣特攻聯賽》,重組其電競架構。Nexon 則推出《
跑跑卡丁車:漂移》後,於2023年啟動新聯賽,因2024年表現不佳而進行大規模遊戲更新
,導致聯賽無限期延後。最後,研究人員強調,電競產業仍處於過渡期,需政府適時支持
來提升韓國電競的全球地位,使其成為經濟和文化領域的重要內容。


原文網址:
https://game.ettoday.net/article/2897274.htm
韓媒曝電競面臨各種困難 戰隊收入最高T1也難逃上億虧損 | ETtoday遊戲雲 | ETtoday新聞雲
[圖]
先前韓國內容振興院發佈一項以2023年為基準進行調查的《2024電競產業現狀調查》,研究人員指出,儘管2023年的電競產業規模達到2569億韓元,比前一年增長7.8%,但調查過程中也揭示產業面臨的各種困難,並認為「政策性支持是當務之急」。(電競) ...

 

#今島
#電競末年
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.255.72 (臺灣)
※ 作者: turndown4wat 2025-01-23 00:59:49
※ 文章代碼(AID): #1daIGA84 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1737565194.A.204.html
chichiwater: 要補助的是那啥,樓下說說看1F 01/23 01:01
kal8448: 老實說,我一直覺得職業電競狠下2F 01/23 01:01
kal8448: 很瞎
v9896678: ??:為甚麼需要支持,其他人就沒有4F 01/23 01:02
chichiwater: 電競獎金起飛到現在也快15年了,還是沒有讓隊伍營利5F 01/23 01:02
chichiwater: 的商業模式
Ttei: 周邊再怎樣就那些 很難擴大7F 01/23 01:03
Cishang: 因為電競本身就是遊戲廠商的商業廣告,請電玩廠算進去8F 01/23 01:04
twmacaron: 靠個人魅力的產業 退役整個鬼鈴9F 01/23 01:04
banbanzon: 打電動虧損還要補助 這比畫漫畫要補助還難看10F 01/23 01:04
chichiwater: 漫畫產業好歹還有成功案例,電競隊伍還沒聽說有哪個11F 01/23 01:04
twmacaron: 歸零12F 01/23 01:04
chichiwater: 有辦法弄到損益兩平的13F 01/23 01:04
v9896678: 比較好奇的是,戰隊成本與預算主要是什麼14F 01/23 01:05
chichiwater: 遊戲公司賺飽飽,其他都只是分點肉湯的打工仔15F 01/23 01:06
asasas0723: LOL的冠軍獎金還越來越少呢 只是根本沒人在乎16F 01/23 01:06
v9896678: 只列%數不列內容什麼的。嘖嘖17F 01/23 01:07
asasas0723: 頂級戰隊的隨便一個選手一年薪資都比S賽獎金多了18F 01/23 01:07
loverxa: 就純純廣告業 遊戲公司大廣告 戰隊母公司本業小廣告 虧19F 01/23 01:09
loverxa: 損都當行銷成本
Ttei: 有名的我也只知道crazy raccoon 人家就很會賺21F 01/23 01:10
zizc06719: 不就薪水太高22F 01/23 01:11
GaoLinHua: 電競金牌可以免役已經夠挺了吧23F 01/23 01:12
vsepr55: 隨便補助文創也屌打補助電競==24F 01/23 01:15
fort19901011: 要補助就是要飯啊 你這個運動產業不能自己循環成一25F 01/23 01:15
fort19901011: 個穩定的經濟就有問題啊 mlb nba有要補貼嗎 還不是
fort19901011: 靠讓贊助商打廣告 不去叫拳頭改善經營比賽模式要補
fort19901011: 貼就是畸形
RbJ: 電競賺的都是周邊廠商吧,本業都是燒錢撐場面29F 01/23 01:17
bbbsmallt: 世界盃等級的比賽再關注就好,例行賽的觀看價值太低吧30F 01/23 01:17
Xpwa563704ju: 怎麼支持?31F 01/23 01:19
Fino5566: 畢竟是遊戲公司的附庸32F 01/23 01:19
OrangePest: 一個產業要做得起來要讓大家都賺得到錢 電競這種註定33F 01/23 01:21
OrangePest: 只能寡占模式的恐怕很難
recosin: t1只有lol賺錢啊 其他都賠35F 01/23 01:23
sillymon: 不曉得現在還有沒有青少年夢想當電競選手的? 那真的會比36F 01/23 01:25
sillymon: 夢想當畫家或歌手還慘耶...
cjy1201: 這個純粹是選手薪水太高38F 01/23 01:26
cjy1201: 中韓啦
chrisjohn214: 老任目前的方式比較健康,利潤還是在賣軟硬體上,40F 01/23 01:27
chrisjohn214: 然後電競當活動就好
npc776: ET洗文記者 廣告砸錢算虧損嗎?42F 01/23 01:30
style84625: 這是2023的數據 奪冠只有一個月時間43F 01/23 01:31
minie0114: 難怪要賣手燈44F 01/23 01:45
felaray: 沒有好玩的遊戲啊 每年比賽都那些45F 01/23 01:55
shortoneal: 講當廣告其實只是安慰自己而已46F 01/23 01:55
MaKise41: ettoday 洗文機47F 01/23 01:56
JustWower: 就自己跟遊戲廠商哭阿 說穿了就遊戲廠商的打工仔48F 01/23 02:14
bluejark: 這包含韓國自己做的遊戲啊49F 01/23 02:18
bluejark: 老任哪健康了他根本就不給別人賺
bluejark: 韓國選手可以當韓援賺幾千萬甚至幾億甚至還有韓國觀光
bluejark: 前陣子不是一堆人在看跑跑嗎你們去看幫韓國遊戲的廣告嗎
YYOO: 以前看狼谷台 看他們六都隊玩吃雞還蠻有趣的53F 01/23 02:33
tmit35p: 反正SK集團又不靠這個盈利54F 01/23 02:53

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