※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-27 19:15:08
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 喜歡爆擊這個機制嗎?
時間 Fri Dec 27 17:54:56 2024
如題
爆擊,也就是有一定機率能打出額外傷害
比方說寶可夢的擊中弱點
我印象最深的是瑪奇(古早)
爆擊率是一個玩家可以手動調整的參數,但是系統上限鎖死33%
多出來的會去抵銷怪物的保護
不過畢竟有系統上限,意味著不可能每下都爆
所以我印象普遍還是撐大傷比較多
現在生態我不知道
現在爆擊這個機制似乎越來越少見了
雖然省下了拼爆擊凹人品的功夫,但好像也少了點絕境翻盤的希望和刺激
大家喜歡爆擊這個機制嗎?
洽?
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https://i.imgur.com/4jdSgpy.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.35.92 (臺灣)
※ 作者: ga839429 2024-12-27 17:54:56
※ 文章代碼(AID): #1dRdboGC (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1735293298.A.40C.html
→ : 最經典的一定是RO1F 12/27 17:55
推 : 有爆的時候喜歡 沒爆的時候不喜歡2F 12/27 17:56
→ : 多一個爆傷詞條給你農 廠商愛死了3F 12/27 17:56
推 : 超過100%4F 12/27 17:56
推 : 現在哪有越來越少見 沒這個系統那些米家遊戲拿什麼來騙5F 12/27 17:56
沒玩米遊,我的我的→ : 你刷聖遺物詞綴6F 12/27 17:56
推 : 爆別人的時候很爽 被別人爆的時候很不爽7F 12/27 17:56
→ : 我最喜歡的POE流派就是COC,不過那個都會撐到100%暴擊8F 12/27 17:56
推 : 打金屬史萊姆爆擊很爽9F 12/27 17:57
推 : 鋼鐵敵人沒爆擊都打1 一隻海豹可以推到前線崩壞10F 12/27 17:57
→ : 對手都在爆的時候就會討厭了11F 12/27 17:57
→ : 現在更多 除了增加爆擊率還有爆擊傷害 還有爆擊額外效果12F 12/27 17:57
→ : 最後只是看期望值而已,有差嗎13F 12/27 17:57
→ : 或是某些機制只能用爆擊來拆14F 12/27 17:57
推 : 很酷不爆擊15F 12/27 17:58
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 17:58:15推 : 經典RO爆獵 爆刺 敏爆16F 12/27 17:58
→ : 撐不到100%的時候就會希望乾脆不要有這機制17F 12/27 17:58
推 : 炎龍二這種環境 爆擊是玩家大敵18F 12/27 17:58
→ : 擲兩個硬幣,傷害為正面的數量x6019F 12/27 17:59
→ : 沒有CRI 但是有機率觸發額外技能20F 12/27 17:59
→ : RO當年玩爆刺真的很爽,必爆門檻也不高,雖然沒多強21F 12/27 17:59
→ : 愛麗絲:22F 12/27 17:59
→ : 真的要賭爆擊應該還是UL吧 12攻打30防也有機會一擊翻盤(ry23F 12/27 18:00
推 : 可以在無虧損的情況下疊出百爆就喜歡24F 12/27 18:00
推 : 有些遊戲百爆之後遊戲才開始25F 12/27 18:00
→ : 現在都還有這種參數吧 還有增加爆擊傷害的26F 12/27 18:01
→ : F爆擊不吃寶具等級 無課親切27F 12/27 18:01
→ : 爆擊的聲光效果通常都比較好 每刀都爆的話打起來很爽28F 12/27 18:01
推 : lol以前符文都塞一顆爆擊29F 12/27 18:01
推 : 早期不少遊戲爆擊率是用來區隔職業特色的30F 12/27 18:02
推 : 一定爆擊就跟沒有爆擊一樣了31F 12/27 18:02
推 : 知道爆擊是從RO開始 刺客啪啪啪真的超爽32F 12/27 18:02
→ : 例如刺客攻擊力稍低但是爆擊率高之類的33F 12/27 18:02
推 : 不爆擊<334F 12/27 18:03
→ : 賭到的感覺很爽啊 想想當初 lol 符文都先塞一顆爆擊機率35F 12/27 18:03
推 : Random crits are fair and balanced36F 12/27 18:03
→ : https://youtu.be/WHvwijT2ss8?si=BnLIs1j-tMb3yidg
→ :
→ : https://youtu.be/WHvwijT2ss8?si=BnLIs1j-tMb3yidg
→ :
推 : 現在很多遊戲 爆擊和弱點傷 是兩個不同的增傷設定39F 12/27 18:04
推 : 我破防了40F 12/27 18:05
推 : 很酷不爆擊41F 12/27 18:05
→ : 而且 這年頭要找到沒爆擊設定的遊戲比較困難吧42F 12/27 18:05
推 : 會心一擊43F 12/27 18:05
推 : 賭到很爽 撐到100%的話就沒爽感了zz44F 12/27 18:05
推 : 問就是LOL塞一顆爆擊 賽到就結束對線45F 12/27 18:05
推 : 玩家爆擊還好 敵人會爆擊就很可怕46F 12/27 18:05
推 : 喜歡啊 屬性多點幸運47F 12/27 18:05
→ : 最早也是D&D來的48F 12/27 18:06
推 : 喜歡啊49F 12/27 18:06
推 : 你只玩開拍才可能覺得爆擊少見吧50F 12/27 18:06
單機遊戲不多吧 應該手遊我就不知道了,最近玩棕2凹爆擊才勾起當年玩網遊的回憶
→ : 卡牌51F 12/27 18:06
推 : 爆擊問題就是常常變成唯一解 好像不撐爆擊就不能玩52F 12/27 18:06
推 : 最古老的DND RPG也有擲骰子靠賽 爆擊也算是簡化版53F 12/27 18:06
→ : 的擲骰子吧
→ : 的擲骰子吧
推 : 無所謂 反正就是增傷機制 計算機按一按算期望值而已55F 12/27 18:07
→ : 至於那些保底5%爆擊閃避就是d&d抄來的56F 12/27 18:07
推 : 很酷57F 12/27 18:09
→ : 比較喜歡格Gㄉ 其它變1種門檻時撐數值9粉堵爛- -58F 12/27 18:10
※ 編輯: ga839429 (42.74.35.92 臺灣), 12/27/2024 18:10:52推 : 有些遊戲會加變化 例如爆擊時觸發BUFF或吸血之類的效果59F 12/27 18:11
→ : 甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊
→ : 甚至還有連鎖爆擊 觸發爆擊時 爆率會一直疊
推 : 相對爆擊,連擊就比較少見了61F 12/27 18:12
推 : 單機遊戲很多都有爆擊機制,應該說沒爆擊機制的才是少數62F 12/27 18:13
→ : RO舊版還有個比較不顯眼的設定63F 12/27 18:15
推 : 一般人的爆傷是200%,VIP的爆傷是300%起跳,大概像這樣64F 12/27 18:15
推 : 喜歡65F 12/27 18:15
推 : 單爆石1:250w 意者密66F 12/27 18:15
→ : DEX點高可以提升不爆擊時浮動傷害的最小值67F 12/27 18:15
→ : 後來好像改掉了,這種設計就很不討喜
→ : 後來好像改掉了,這種設計就很不討喜
推 : Ro 一直跳爆擊很爽喔69F 12/27 18:20
推 : 鐵道除了擊破跟dot以外,全部的主C都在撐雙爆70F 12/27 18:20
推 : 很棒啊 麥塊拿斧頭跳起來砍下去爆擊能秒怪71F 12/27 18:20
推 : 爆擊通常都會搭配隔擋72F 12/27 18:22
推 : 55%2.2倍 vs 9%5倍☺73F 12/27 18:23
→ : LoL早期的爆擊符文真的超豪洨74F 12/27 18:23
→ : 看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊
→ : 直接結束對線期
→ : 看過一場鱷魚打蠻王兩下普攻爆擊
→ : 直接結束對線期
→ : 人玩遊戲是需要回饋成就感的爆擊就是一種方式77F 12/27 18:23
推 : Ro爆刺不爆加上哭臉表情真的很好笑 (對手是浪人的時78F 12/27 18:24
→ : 候
→ : 候
→ : 0.97>3580F 12/27 18:24
推 : 爆擊是一種低成本的獎勵機制,而且可以合法靠賽。81F 12/27 18:25
→ : 但我不希望敵人有82F 12/27 18:26
推 : 爆擊我玩過的遊戲最爽的應該是魔獸信長的某版的上泉信綱83F 12/27 18:28
→ : ㄘ我的猛烈爆擊套餐84F 12/27 18:28
→ : 爆擊被動機率很低 但一發動幾乎直接滿血秒人85F 12/27 18:29
推 : RO魔物的爆擊倒是算一種技能86F 12/27 18:30
推 : RO早期爆擊那麼神是因為一旦發動就無視一切87F 12/27 18:30
→ : 什麼DEF和FLEE都是直接以0計算
→ : 現在版本的爆擊就 普通的爆擊
→ : (基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)
→ : 什麼DEF和FLEE都是直接以0計算
→ : 現在版本的爆擊就 普通的爆擊
→ : (基本傷害倍率1.4,有裝備和卡片可以增加)
推 : 喜歡,但是當遊戲沒爆擊不能玩的時候就討厭了91F 12/27 18:34
推 : 能撐到100%就是常規傷害,撐不到100%的話如果打出去有爆92F 12/27 18:38
→ : 擊會有驚喜感
→ : 擊會有驚喜感
推 : RO爆擊絕對命中也沒了?94F 12/27 18:38
→ : 還有武器值最大化吧?
→ : 還有武器值最大化吧?
→ : 爆擊能100%的遊戲真的很好玩 玩玩看吧 肯定會上癮96F 12/27 18:50
推 : 爆擊最早源自於d&d的重擊,攻擊骰投出20(經典5%),是模擬97F 12/27 18:50
→ : 戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初
→ : 期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真
→ : 實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害
→ : 乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。
→ : 戰鬥中命中要害,所以自動忽視護甲(AC)鐵定命中,所以初
→ : 期模仿的遊戲都會給爆擊一些特殊效果,比如無視護甲打出真
→ : 實傷害的特殊效果,但到後期基本上就是一個普通的攻擊傷害
→ : 乘區而已,已經沒有以前的特殊地位。
→ : 爆擊都不爆擊了102F 12/27 18:52
推 : 武器值最大化 登登 登!103F 12/27 18:52
推 : 很多策略遊戲還是有吧 特殊職業比較會爆104F 12/27 18:58
推 : 現在很多RPG跟SLG也還是有爆擊啊105F 12/27 19:00
推 : 喜歡 隱身過去捅他兩下最爽106F 12/27 19:06
推 : lol法師對線輸在爆擊真的很白痴 那時候大部分符文必放107F 12/27 19:10
→ : 爆擊超智障 改掉是必然的
→ : 爆擊超智障 改掉是必然的
→ : 沒有大部分 只放1顆靠賽109F 12/27 19:14
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 122
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