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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-09 22:15:24
看板 C_Chat
作者 w790818 (科怪)
標題 [閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要
時間 Sat Nov  9 20:04:16 2024


在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢
回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。


這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支
出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且
獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。



以下是他的完整回答:

我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所
難免。
然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確
信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天
堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定
論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特
理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後
重複這一過程。


另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可
能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子
遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們
認為,這種視角不可偏離。



其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作
品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch
的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者
能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最
後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。



在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天
堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他
「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧
領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。



這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch
 2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。


IGN
https://tinyl.io/Bi58
Shigeru Miyamoto: 'What We Create Is More Important Than the Amount Spent on Development' - IGN
[圖]
During a recent Q&A with investors, Nintendo executive and storied designer Shigeru Miyamoto answered a question about the trend of rising development ...

 

-創造出的內容比開發投入的金額更為重要
-規模小但獨特的作品
-更大的預算並不必然等同於更好的創意

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.124.146 (臺灣)
※ 作者: w790818 2024-11-09 20:04:16
※ 文章代碼(AID): #1dBq_6xT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731153862.A.EDD.html
njnjy: 臭誰1F 11/09 20:05
ayubabbit: 像是wii music嗎2F 11/09 20:05
gremon131: 懂臭3F 11/09 20:06
uranus013: 反觀4F 11/09 20:07
louis0724: 講出來5F 11/09 20:07
poke001: 更大的預算 4億的那個嗎6F 11/09 20:07
njnjy: 用龐大的金額創造出一坨 怕了吧7F 11/09 20:08
nightop: 484偷偷在臭誰8F 11/09 20:08
laigeorge89: 商業 簡單9F 11/09 20:09
SHCAFE: 感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www10F 11/09 20:09
WiLLSTW: 下面的comment超好笑11F 11/09 20:09
dos32408: 任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構?12F 11/09 20:09
willytp97121: 四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱13F 11/09 20:11
willytp97121: 級的笑話
iam0718: 快笑死15F 11/09 20:13
[圖]
error405: 3A等級垃圾一樣是垃圾17F 11/09 20:13
scott032: 所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢18F 11/09 20:14
sillymon: 總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息19F 11/09 20:14
joy82926: 3A:不準說實話20F 11/09 20:14
pickchu22001: 確實21F 11/09 20:15
vsepr55: 感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到22F 11/09 20:16
vsepr55: 會覺得被針對的自己檢討==
pickchu22001: 但創造真的比開發金額難很多24F 11/09 20:16
sillymon: 每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念25F 11/09 20:16
qweertyui891: 黑武士很有內容阿26F 11/09 20:17
goodjop11: 大家一起反觀27F 11/09 20:17
RbJ: 覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾28F 11/09 20:17
kof78225: 反觀29F 11/09 20:18
yao7174: 畢竟宮本是最有資格這樣說的人了30F 11/09 20:19
as920909: 還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的31F 11/09 20:19
johnli: 就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上32F 11/09 20:24
dogluckyno1: 反觀33F 11/09 20:25
oppaidragon: 教育公司:宮本懂個屁遊戲34F 11/09 20:28
spfy: 阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR35F 11/09 20:28
oyaji5566: 星鳴可是教育事業,教育是不計成本的36F 11/09 20:28
vsepr55: 不過他的前提要用創意賺錢啦37F 11/09 20:30
vsepr55: 現在一堆做遊戲當服務業的==
allen20937: 老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這39F 11/09 20:30
allen20937: 招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有
allen20937: 多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式
allen20937: 會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意
allen20937: ,創意永遠是最難的
yu7777: 臭誰 直接講44F 11/09 20:31
MK47: 確實45F 11/09 20:39
sanro: 斷水流大師兄.jpeg46F 11/09 20:42
acidrain: 所以那個GF47F 11/09 20:45
sadmonkey: 歐美遊戲設計師只會說我們要更多預算做更多元的遊戲48F 11/09 20:48
iwinlottery: 星鳴:說得好49F 11/09 20:54
Arbin: 大概也就是因為老任可以無限延期 才有辦法在很充分的時間50F 11/09 20:55
Arbin: 找出創意ㄅ
Arbin: 其他公司沒辦法這樣耗呀
leamaSTC: 也沒臭誰吧 每家遊戲公司理想狀態都是做創意滿滿又便宜53F 11/09 20:57
leamaSTC: 的遊戲啊
leamaSTC: 但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備
jds2518: 宮本茂不懂歐美公司56F 11/09 21:02
RoastCorn: 反觀索尼57F 11/09 21:13
coronach: 是說薩爾達曠野王淚這種不算3A嗎,3A的定義到底是什麼58F 11/09 21:18
coronach: …
shampoopoo: 別的公司不像老任招的到強的創意人才 3A就一種妥協出60F 11/09 21:20
shampoopoo: 來的噱頭而已
usoko: 就在臭3A啊62F 11/09 21:20
shampoopoo: 只能靠畫質多好畫面玩法多寫實來吸引人63F 11/09 21:21
e5a1t20: 一些成功的獨立遊戲也適用這句 反觀砸大錢做垃圾的那些64F 11/09 21:29
water62036: 這裡不是一堆人最愛說老梗有用65F 11/09 21:30
WiLLSTW: 不可能招不到創意人才 問題還是產出穩不穩定的問題66F 11/09 21:31
pttrAin: 錢反而是那些競爭者唯一比的上的,多的是有錢也辦不到的事67F 11/09 21:31
ejru65m4: 正論68F 11/09 21:31
WiLLSTW: 不是任天堂 因爲沒有idea就不出二代這種事是會被投資人69F 11/09 21:32
WiLLSTW: 尻洗的
jojojen: 後面又要再吵一次任天堂遊戲484 3A?71F 11/09 21:36
johnny3: sjw:說得好 要不計代價教育玩家72F 11/09 21:41
scotttomlee: 宮本茂真的有資格這樣講沒錯啊...73F 11/09 21:46
scotttomlee: 當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年
ogt84your: 所以新機…(急了75F 11/09 21:48
scotttomlee: 不是因為投資越多錢遊戲才越好玩 而是為了讓遊戲好玩76F 11/09 21:49
scotttomlee: 而去投資需要的金額
scotttomlee: 強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸
chiyaka3416: 推79F 11/09 21:55
water62036: 還有這裡一堆人之前不是很愛哭台灣沒30億做遊戲80F 11/09 21:56
RbJ: 臺灣獨立遊戲表現不錯啊,之前是有一群人哭說怎麼不做3A吧,381F 11/09 21:59
RbJ: A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲

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