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作者 標題 [閒聊] 宮本茂 創造的內容遠比開發金額更為重要
時間 Sat Nov 9 20:04:16 2024
在最近的一場投資者問答會中,任天堂高層與知名設計師宮本茂針對開發成本上升的趨勢
回答了一個問題。他表示,任天堂創造出的內容遠比開發投入的金額更為重要。
這個問題關於開發成本上升,詢問任天堂未來是否也會增加支出,並且是否能減少這類支
出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且
獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。
出。宮本茂首先回應,他說成本增加是無可避免的,儘管如此,任天堂專注於創造良好且
獨特的體驗,並且完全有可能在不花費大量金錢的情況下製作出優秀的遊戲。
以下是他的完整回答:
我們的研發費用每年都在增加。由於我們的開發規模不斷擴大,某些方面的成本增加在所
難免。
然而,我們認為創造出的內容比開發投入的金額更為重要。我們會持續打磨產品,直到確
信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天
堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定
論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特
理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後
重複這一過程。
信能夠讓消費者滿意。考量到這一點,重要的是尋找值得琢磨的創意,而這一信念自任天
堂娛樂系統時代以來並未改變。每個人有不同的興趣,因此我們無法對應追求的創意下定
論。然而,我們可以確定的是,這些創意應該是過去未曾出現過的。對於從未存在過的事
物加以打磨,越是精心雕琢,其價值也會越高。我們認為,有必要培育內心抱持這種獨特
理念的開發者,若有需要便投入資金進行開發,並在對產品充滿信心後才發布遊戲,然後
重複這一過程。
另一方面,在娛樂產業中,基於有趣的創意製作吸引人的產品,而不必承擔巨額成本是可
能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子
遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們
認為,這種視角不可偏離。
能的。兒童玩具就是一個絕佳範例。我們認為並非所有產品都需要高額成本。即使在電子
遊戲方面,以現今的技術,即便只有少數開發者,也能在短期內製作出有趣的遊戲。我們
認為,這種視角不可偏離。
其他任天堂高層高橋伸也和鹽田興補充了宮本茂的回答。高橋重申了「規模小但獨特的作
品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch
的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者
能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最
後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。
品」的重要性,強調這些作品可以逐步擴展,無需投入巨額資金。他也提到,隨著Switch
的進化,系統已包含多種方法來抑制成本增加。而鹽田則補充說,公司正努力確保開發者
能高效工作,「更大的預算並不必然等同於更好的創意」。任天堂社長古川俊太郎則在最
後表示,開發投入是必需的,否則任天堂無法擁有優秀的硬體和軟體。
在同場問答會中,針對有人稱宮本茂為「天才」的問題,他予以否認,並表示新加入任天
堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他
「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧
領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。
堂的員工在見到這位《馬力歐》、《薩爾達傳說》及《皮克敏》系列的創作者後,形容他
「意外地平易近人」。近期宮本也表示,希望避免參與主機之間的競爭,並稱在人工智慧
領域,任天堂更傾向選擇與業界不同的發展方向。
這一切都發生在任天堂宣布其新一代Switch主機的前夕。公司最近確認,這台暫稱Switch
2的新主機將能夠支援Switch遊戲,且Nintendo Switch Online服務也將繼續沿用。
IGN
https://tinyl.io/Bi58
Shigeru Miyamoto: 'What We Create Is More Important Than the Amount Spent on Development' - IGN
During a recent Q&A with investors, Nintendo executive and storied designer Shigeru Miyamoto answered a question about the trend of rising development ...
During a recent Q&A with investors, Nintendo executive and storied designer Shigeru Miyamoto answered a question about the trend of rising development ...
-創造出的內容比開發投入的金額更為重要
-規模小但獨特的作品
-更大的預算並不必然等同於更好的創意
--
以上內文使用 ChatGPT 翻譯
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.124.146 (臺灣)
※ 作者: w790818 2024-11-09 20:04:16
※ 文章代碼(AID): #1dBq_6xT (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731153862.A.EDD.html
推 : 臭誰1F 11/09 20:05
推 : 像是wii music嗎2F 11/09 20:05
推 : 懂臭3F 11/09 20:06
推 : 反觀4F 11/09 20:07
推 : 講出來5F 11/09 20:07
→ : 更大的預算 4億的那個嗎6F 11/09 20:07
推 : 用龐大的金額創造出一坨 怕了吧7F 11/09 20:08
推 : 484偷偷在臭誰8F 11/09 20:08
推 : 商業 簡單9F 11/09 20:09
推 : 感覺不是臭特定對象了 是開地圖砲www10F 11/09 20:09
推 : 下面的comment超好笑11F 11/09 20:09
推 : 任天堂一家遊戲公司憑什麼批評教育機構?12F 11/09 20:09
推 : 四億鎂活不到兩週真的會是未來遊戲史書上一則恥辱13F 11/09 20:11
→ : 級的笑話
→ : 級的笑話
推 : 快笑死15F 11/09 20:13
推 : 3A等級垃圾一樣是垃圾17F 11/09 20:13
推 : 所以任天堂才沒3A大作阿 這麼省錢18F 11/09 20:14
推 : 總感覺好久沒有看到這種設計師講正論的消息19F 11/09 20:14
推 : 3A:不準說實話20F 11/09 20:14
推 : 確實21F 11/09 20:15
推 : 感覺挺正論的沒針對誰,高低預算都有講到22F 11/09 20:16
→ : 會覺得被針對的自己檢討==
→ : 會覺得被針對的自己檢討==
→ : 但創造真的比開發金額難很多24F 11/09 20:16
→ : 每次都是各種盤算跟無關遊戲的理念25F 11/09 20:16
推 : 黑武士很有內容阿26F 11/09 20:17
推 : 大家一起反觀27F 11/09 20:17
推 : 覺得自己被針對的,就是那些浪費錢的垃圾28F 11/09 20:17
推 : 反觀29F 11/09 20:18
推 : 畢竟宮本是最有資格這樣說的人了30F 11/09 20:19
推 : 還是有公司懂遊戲是做來玩的 不是教育或觀光的31F 11/09 20:19
推 : 就是在說隔壁那個3A盤子 還一堆錢花在保護費上32F 11/09 20:24
推 : 反觀33F 11/09 20:25
推 : 教育公司:宮本懂個屁遊戲34F 11/09 20:28
→ : 阿不是 你說的我知道 但我辦不到阿 天才不懂凡人RRR35F 11/09 20:28
推 : 星鳴可是教育事業,教育是不計成本的36F 11/09 20:28
推 : 不過他的前提要用創意賺錢啦37F 11/09 20:30
→ : 現在一堆做遊戲當服務業的==
→ : 現在一堆做遊戲當服務業的==
推 : 老任一直都是沒有好點子就無限延期的開發方針,不過這39F 11/09 20:30
→ : 招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有
→ : 多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式
→ : 會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意
→ : ,創意永遠是最難的
→ : 招也是因為老任有錢才能這樣玩,其他公司基本上都是有
→ : 多少預算做多少事,老實說其他公司參考老任的開發模式
→ : 會死得很慘。不過宮本茂說得也沒錯,不是有錢就有創意
→ : ,創意永遠是最難的
推 : 臭誰 直接講44F 11/09 20:31
推 : 確實45F 11/09 20:39
推 : 斷水流大師兄.jpeg46F 11/09 20:42
推 : 所以那個GF47F 11/09 20:45
推 : 歐美遊戲設計師只會說我們要更多預算做更多元的遊戲48F 11/09 20:48
推 : 星鳴:說得好49F 11/09 20:54
推 : 大概也就是因為老任可以無限延期 才有辦法在很充分的時間50F 11/09 20:55
→ : 找出創意ㄅ
→ : 其他公司沒辦法這樣耗呀
→ : 找出創意ㄅ
→ : 其他公司沒辦法這樣耗呀
推 : 也沒臭誰吧 每家遊戲公司理想狀態都是做創意滿滿又便宜53F 11/09 20:57
→ : 的遊戲啊
→ : 但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備
→ : 的遊戲啊
→ : 但現實就是創意最貴又賺得不穩定 只好一直拼軍備
推 : 宮本茂不懂歐美公司56F 11/09 21:02
推 : 反觀索尼57F 11/09 21:13
推 : 是說薩爾達曠野王淚這種不算3A嗎,3A的定義到底是什麼58F 11/09 21:18
→ : …
→ : …
推 : 別的公司不像老任招的到強的創意人才 3A就一種妥協出60F 11/09 21:20
→ : 來的噱頭而已
→ : 來的噱頭而已
推 : 就在臭3A啊62F 11/09 21:20
→ : 只能靠畫質多好畫面玩法多寫實來吸引人63F 11/09 21:21
推 : 一些成功的獨立遊戲也適用這句 反觀砸大錢做垃圾的那些64F 11/09 21:29
推 : 這裡不是一堆人最愛說老梗有用65F 11/09 21:30
推 : 不可能招不到創意人才 問題還是產出穩不穩定的問題66F 11/09 21:31
推 : 錢反而是那些競爭者唯一比的上的,多的是有錢也辦不到的事67F 11/09 21:31
推 : 正論68F 11/09 21:31
→ : 不是任天堂 因爲沒有idea就不出二代這種事是會被投資人69F 11/09 21:32
→ : 尻洗的
→ : 尻洗的
推 : 後面又要再吵一次任天堂遊戲484 3A?71F 11/09 21:36
推 : sjw:說得好 要不計代價教育玩家72F 11/09 21:41
推 : 宮本茂真的有資格這樣講沒錯啊...73F 11/09 21:46
→ : 當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年
→ : 當初投資GF開發PM也是願意投資和等好幾年
推 : 所以新機…(急了75F 11/09 21:48
→ : 不是因為投資越多錢遊戲才越好玩 而是為了讓遊戲好玩76F 11/09 21:49
→ : 而去投資需要的金額
→ : 強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸
→ : 而去投資需要的金額
→ : 強調3A就跟電影宣傳時以成本當噱頭差不多(看向靠岸
推 : 推79F 11/09 21:55
推 : 還有這裡一堆人之前不是很愛哭台灣沒30億做遊戲80F 11/09 21:56
推 : 臺灣獨立遊戲表現不錯啊,之前是有一群人哭說怎麼不做3A吧,381F 11/09 21:59
→ : A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲
→ : A就是要燒錢,不燒錢沒資格被叫做3A遊戲
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