※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-11-08 18:18:12
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
時間 Fri Nov 8 15:34:22 2024
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.24.197 (臺灣)
※ 作者: Sunpayus 2024-11-08 15:34:22
※ 文章代碼(AID): #1dBRy0oP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731051264.A.C99.html
推 : 戰敗CG1F 11/08 15:35
推 : 去玩原罪2,就有答案了2F 11/08 15:35
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動
聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
→ : 現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?3F 11/08 15:35
推 : 非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複4F 11/08 15:35
→ : 誰的廢問分身5F 11/08 15:35
推 : 動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊6F 11/08 15:35
推 : auto掃蕩啊7F 11/08 15:36
→ : 你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
→ : 你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
→ : 口袋怪獸:9F 11/08 15:36
→ : 現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複10F 11/08 15:36
推 : 增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨11F 11/08 15:36
→ : 最好玩的就是不用玩12F 11/08 15:36
→ : 回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點13F 11/08 15:36
→ : 重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一14F 11/08 15:37
→ : 樣的操作技巧、戰略
※ 編輯: Sunpayus (111.82.24.197 臺灣), 11/08/2024 15:37:22→ : 樣的操作技巧、戰略
推 : 所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊16F 11/08 15:37
推 : 不好玩就是奶子跟屁股不夠大17F 11/08 15:37
推 : 可以走位就會變好玩18F 11/08 15:37
→ : 好像真的跟走位有關係19F 11/08 15:38
→ : 嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮20F 11/08 15:38
推 : 像undertale那樣要閃彈幕21F 11/08 15:38
噓 : 你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文22F 11/08 15:38
→ : 我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的23F 11/08 15:38
→ : 其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於24F 11/08 15:38
噓 : 歧路225F 11/08 15:39
推 : 關卡設計要很用心26F 11/08 15:40
推 : 去玩陷陣之志,你就明白了27F 11/08 15:42
推 : 之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯28F 11/08 15:42
→ : ,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
→ : ,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
推 : 有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌30F 11/08 15:42
→ : 回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是31F 11/08 15:43
推 : 軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩32F 11/08 15:43
→ : 回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一33F 11/08 15:44
→ : 解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
→ : 解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
推 : 其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD35F 11/08 15:45
→ : 先定義回合制36F 11/08 15:45
→ : D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?37F 11/08 15:45
推 : 寶可夢?38F 11/08 15:46
推 : 人龍8就夠好玩了39F 11/08 15:46
推 : 或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳40F 11/08 15:46
→ : 寶可夢:41F 11/08 15:47
→ : 加入即時42F 11/08 15:47
噓 : 哪種遊戲重複100次不會膩的43F 11/08 15:47
→ : 小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎44F 11/08 15:47
推 : 提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素45F 11/08 15:48
推 : 那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了46F 11/08 15:48
→ : 手速一慢就輸了47F 11/08 15:48
推 : 寶可夢:你首週多少48F 11/08 15:48
→ : P4G最大問題是太簡單 P太萬能49F 11/08 15:48
→ : 你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數50F 11/08 15:48
→ : 所以打怪才會覺得作業性高51F 11/08 15:49
推 : 東方年代記試試看52F 11/08 15:49
推 : 暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感53F 11/08 15:50
→ : 策略下棋。 但是不要作業感太重54F 11/08 15:52
推 : 戰場女武神就還不錯啊55F 11/08 15:52
推 : ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數56F 11/08 15:54
推 : 原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了57F 11/08 15:54
→ : 你推原罪一搞不好都比較好
→ : 你推原罪一搞不好都比較好
推 : 可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫59F 11/08 15:55
→ : 然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度60F 11/08 15:55
→ : 不動腦當然就是一直看招式動畫
→ : 不動腦當然就是一直看招式動畫
→ : 可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事62F 11/08 15:58
→ : 重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會63F 11/08 15:58
→ : 時間小偷 因為他減少了作業的重複性
→ : 時間小偷 因為他減少了作業的重複性
→ : 文明系列:玩膩?65F 11/08 15:59
推 : 回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的66F 11/08 15:59
推 : 軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥67F 11/08 16:00
→ : 模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
→ : 模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
推 : 單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成69F 11/08 16:02
→ : 就收集等等都會影響
→ : 就收集等等都會影響
推 : 難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快71F 11/08 16:02
推 : 動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度72F 11/08 16:04
→ : 動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
→ : 動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
推 : 把軌跡系統抄過去唯一解74F 11/08 16:04
推 : 可以走位的回合制不就戰棋75F 11/08 16:05
推 : 加入手部乘區例如undertale76F 11/08 16:06
→ : 復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下77F 11/08 16:08
推 : 文明678F 11/08 16:11
推 : 個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~79F 11/08 16:13
→ : *最多
→ : *最多
→ : 你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了81F 11/08 16:14
推 : 人龍8很棒,取得很棒的平衡82F 11/08 16:14
→ : 勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩83F 11/08 16:19
推 : 柏德之門84F 11/08 16:19
→ : 寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至85F 11/08 16:19
→ : 還有空間隊
→ : 還有空間隊
→ : 很多回合制操作都要等動畫 會很燥87F 11/08 16:19
推 : 軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧88F 11/08 16:23
→ : 軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
→ : 就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
→ : 軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
→ : 就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
→ : 軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了91F 11/08 16:26
推 : 所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對92F 11/08 16:27
→ : 手或繞過去呀
→ : 取得即時跟回合的喜好平衡
推 : 然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
→ : 不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
→ : 手或繞過去呀
→ : 取得即時跟回合的喜好平衡
推 : 然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
→ : 不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
推 : 不想拚反應的時候就會玩回合制啊97F 11/08 16:32
推 : 軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要98F 11/08 16:32
→ : 刷還是會重複
推 : 然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
→ : 這是製作上沒辦法的
→ : 刷還是會重複
推 : 然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
→ : 這是製作上沒辦法的
推 : 從來沒有覺得回合制不好玩102F 11/08 16:36
噓 : 一直都很好玩103F 11/08 16:36
→ : 下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
→ : 下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
推 : 玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則105F 11/08 16:44
推 : 加入前後排的概念就很好玩了106F 11/08 16:47
→ : 看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是107F 11/08 16:47
→ : 進化的QQ
→ : 合面具養怪也是一種樂趣在
→ : 進化的QQ
→ : 合面具養怪也是一種樂趣在
推 : 寶可夢那樣 靠ip110F 11/08 16:50
→ : 回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧111F 11/08 16:54
→ : 策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
→ : 策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
推 : 軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技113F 11/08 16:55
→ : 能平衡度還行
→ : 能平衡度還行
→ : 感大大減低115F 11/08 16:55
→ : 所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意116F 11/08 16:56
→ : 設計搞人想靠等差丟招過去的罵
→ : 設計搞人想靠等差丟招過去的罵
推 : 人龍7、8118F 11/08 16:57
推 : 7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的119F 11/08 17:02
→ : 寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多120F 11/08 17:09
推 : 歧路 一代隱王初見絕望感十足121F 11/08 17:09
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 69
作者 Sunpayus 的最新發文:
- 18F 8推
- 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯== 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題 …121F 54推 4噓
- 30F 9推 4噓
- 今年的話肯定是那首死人猴子歌 555555 到現在還是不曉得他到底在唱什麼鬼 前幾年的話 有一年的冰島MSI 什麼奶也是令人難以忘懷 大家覺得歷年國際賽裡面 哪首中場歌曲最頂呢 …48F 40推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享