※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-08-22 19:21:17
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 競技遊戲中 FPS的門檻是不是算很高?
時間 Fri Aug 22 15:46:20 2025
如題
我本身因為會3D暈 所以很少接觸第一人稱槍戰遊戲(以下稱FPS)
這陣子常看VT打FPS
頭暈是一回事 但說真的即使不頭暈我也真的不知道到底怎麼玩
到底是怎麼做到一看到敵人就可以準心瞄準然後射人啊?
想想其他我有玩的競技類遊戲
DOTA類
主要是觀念要好 對角色要有熟悉度 反應當然也很重要
但我覺得再怎樣都沒有FPS需求那麼高 又不是每個人都能當Faker
卡牌競技類 就更不用說了 大多只需要好好動腦就好
格鬥遊戲類 算是對反應要求相對高的 但我覺得起碼他是2D的 而且基本上是1對1
再來看回FPS
*之所以強調是FPS 是因為我覺得如果是第三人稱類的 晃動度就會低一點
但FPS呢
首先你要能忍受那個視角畫面瘋狂晃來晃去
再來是你在這晃來晃去的途中必須找到敵人 甚至反射性地去瞄準射擊
如果是直接遇敵 必須跟對面對射 那畫面更是亂七八糟 晃到我暈死
而且FPS基本都是3D 所以還有地形問題 對敵方團隊的位置掌握及預測更難
有些硬核的聽說還要去聽敵人腳步聲
然後聽說電腦設備也差很多 畢竟上述其他分類操控主軸都在鍵盤
只有FPS非常倚賴滑鼠 所以滑鼠的設備好壞似乎有一定程度的影響
只有FPS非常倚賴滑鼠 所以滑鼠的設備好壞似乎有一定程度的影響
以上只是我個人見解啦
但我覺得FPS是真的滿困難的 門檻挺高
我其他競技類遊戲第一次接觸都沒覺得FPS這麼多困難點
加上年紀越大越容易3D暈
我想我這輩子都不用把FPS玩好了....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.60.52 (臺灣)
※ 作者: thesonofevil 2025-08-22 15:46:20
※ 文章代碼(AID): #1eg21EmD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1755848782.A.C0D.html
推 : RTS更高 流程搞錯或慢一點點就直接全盤皆輸1F 08/22 15:47
忘記還有RTS了不過RTS我覺得算易學難精 一般人玩的是牧場物語XDD
→ Julian9x9x9 …
推 : FPS至少行不行很快就能知道3F 08/22 15:48
→ : FPS不玩對戰玩單人戰役也行阿4F 08/22 15:49
打電腦我也會死阿XDD 我是真的FPS苦手→ : fps門檻不高吧 反正日本一堆轉換器高手5F 08/22 15:50
轉換器高手是什麼意思?→ : 我的話dota格鬥那個才高 一個死人視角我玩不下去 一個無法6F 08/22 15:51
→ : 硬A
→ : 硬A
推 : 是8F 08/22 15:53
推 : 單純你不習慣而已9F 08/22 15:53
推 : FPS也沒說你一定要高手才能打啊10F 08/22 15:53
推 : 拿衝鋒槍突突突靠賽就好了11F 08/22 15:54
推 : 入門門檻不高,但是上限很高,如果只想打爽很多選擇12F 08/22 15:55
推 : fps問題比較大的應該是手感問題,cs的donk也不是把把13F 08/22 15:55
→ : 都mvp,但他有起床的話可以把所有人都打成豬頭
→ : 都mvp,但他有起床的話可以把所有人都打成豬頭
推 : fps真的超難 看別人實況感覺準心比對方人物還大 還甩來甩去15F 08/22 15:56
→ : 以前玩絕地要塞就玩工程師專門找刁鑽的點位架機槍塔顧好16F 08/22 15:56
→ : 就沒問題了
→ : 就沒問題了
→ : 然後如果你所謂的門檻只是一般玩家的話,fps反而已經18F 08/22 15:56
→ : 很低了,通常一款射擊遊戲門檻高跟他是不是fps沒有太
→ : 大關係,都是其他部分影響的
→ : 很低了,通常一款射擊遊戲門檻高跟他是不是fps沒有太
→ : 大關係,都是其他部分影響的
→ : 然後瞬間對手就死了 自己玩感覺準心有對準就一直射不死21F 08/22 15:56
我也是這種感覺 然後遇敵對射幾乎沒贏過推 : FPS門檻很低 就看到人就射就好 你應該是單純不習慣而已22F 08/22 15:59
我是覺得在視角不停晃中急煞射擊很難 眼力跟反應都要很好?※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/22/2025 16:00:46
推 : 如果只是要體會遊戲樂趣,FPS門檻算最低的只要會按左鍵23F 08/22 16:00
→ : 然後排位系統會讓你跟實力差不多人互打,只要遊戲玩的
→ : 人夠多你總是能跟50%勝率左右的人一起玩
我之前玩過一陣子手機版吃雞 敗多勝少 而且打了一陣子還是感覺不到進步就棄坑了QQ→ : 然後排位系統會讓你跟實力差不多人互打,只要遊戲玩的
→ : 人夠多你總是能跟50%勝率左右的人一起玩
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/22/2025 16:03:12
→ : 然後玩習慣之後就知道這個場地敵人大概會出現在哪裡 這樣26F 08/22 16:02
→ : 瞄準的判斷時間就更短 簡單來說就是目光不需要放在敵人不
→ : 會出現的地方 但是你沒玩過的話 就是會把整個畫面都看進去
→ : 瞄準的判斷時間就更短 簡單來說就是目光不需要放在敵人不
→ : 會出現的地方 但是你沒玩過的話 就是會把整個畫面都看進去
→ : RTS當成牧場物語那你就只有輸得份阿29F 08/22 16:07
推 : 我有個朋友 從來沒玩過電腦遊戲 有次來我家我請他玩co30F 08/22 16:07
→ : d 一開始連走路都不會 玩個幾場也能殺到幾個了
→ : d 一開始連走路都不會 玩個幾場也能殺到幾個了
→ : 純fps反應要比RTS高一點吧拚槍 RTS是營運微控更重要32F 08/22 16:09
→ : 但最近紅的都技能類的射擊遊戲吧? 技能熟比你槍硬重要一點
我看的VT確實是那種的居多 但連那種技能類的我都覺得他們瞄的很準→ : 但最近紅的都技能類的射擊遊戲吧? 技能熟比你槍硬重要一點
我連拋物線技能都要苗半天XD
→ : 不只起床 fps可以玩到進zone34F 08/22 16:12
→ : 那是你會3D暈 看人玩跟自己玩有差 自己玩不會暈看人玩會暈35F 08/22 16:12
這我倒沒想過 不過我小時候玩過是真的會輕微暈推 : 你可以接受不當faker,其實fps也有新手場,雙方對36F 08/22 16:13
→ : 瞄打完一管彈匣彼此滿血啊,只是炸魚仔下來炸的比l
XDD→ : 瞄打完一管彈匣彼此滿血啊,只是炸魚仔下來炸的比l
→ : ol那種遊戲方式更快更絕對38F 08/22 16:13
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/22/2025 16:15:48推 : RTS營運就要練很久,還要想辦法終結對手。FPS會按左鍵就39F 08/22 16:14
→ : 殺得到人了。
這樣講RTS真的是上下限差距更大→ : 殺得到人了。
→ : 門檻不高但是新手挫敗感很重沒摸清戰場前怎麼活都不知道41F 08/22 16:16
完全同意 很難進步 因為一下就死了怎麼學XDD推 : fps要先學會調整設置,弄到你舒服其實是個很大的坑,42F 08/22 16:20
→ : 你玩不好可能跟設置有關(不管硬體軟體)
→ : 你玩不好可能跟設置有關(不管硬體軟體)
推 : 格鬥門檻才高 格鬥大多數東西不是一直對戰就能練的44F 08/22 16:20
→ : 要有耐心一直在訓練場練跟記每個腳色招式的幀數
→ : 不過這也不能說"門檻" 而是耐心夠不夠
→ : FPS大多數東西在對戰就能練習 不用枯燥乏味農訓練場
→ : 要有耐心一直在訓練場練跟記每個腳色招式的幀數
→ : 不過這也不能說"門檻" 而是耐心夠不夠
→ : FPS大多數東西在對戰就能練習 不用枯燥乏味農訓練場
→ : 轉換器就是滑鼠有了搖桿的功能 黏梯梯喔48F 08/22 16:26
難以想像XD推 : 你是輕微3D暈的話可以靠一直玩來直接克服49F 08/22 16:26
→ : 有認識的人它是嚴重到連FPS實況都受不了的
→ : 只要不是嚴重到這種程度 一直玩都能克服
※ 編輯: thesonofevil (60.251.60.52 臺灣), 08/22/2025 16:29:27→ : 有認識的人它是嚴重到連FPS實況都受不了的
→ : 只要不是嚴重到這種程度 一直玩都能克服
推 : FPS不就準心對著目標開槍的事而已 比RTS簡單多了吧 RTS52F 08/22 16:33
→ : 不先採集資源不能生兵 沒兵什麼都沒得打
→ : 不先採集資源不能生兵 沒兵什麼都沒得打
推 : 入門門檻(不考慮高段位)的話RTS吧 要學一堆東西54F 08/22 16:34
推 : FPS絕對是門檻最低的吧,RTS像星海沒先輸個幾百場不會55F 08/22 16:36
→ : 打
→ : 打
推 : FPS至少你會一款其他都差不多有些戰力,很多遊戲不只57F 08/22 16:38
→ : 難還要一直重學很煩
→ : 難還要一直重學很煩
推 : RTS要特別去學吧 很像開局都是有套路的59F 08/22 16:38
→ : 要先出幾隻什麼 然後幾分鐘要蓋什麼
→ : 要先出幾隻什麼 然後幾分鐘要蓋什麼
→ : 短ttk極吃天份61F 08/22 16:40
→ : fps要進步就是多死幾次 RTS對比難太多了62F 08/22 16:41
→ : 很久以前第一次玩雷神我還只會原地射 超級蔡機
→ : 很久以前第一次玩雷神我還只會原地射 超級蔡機
→ : Rts 覺得看哪款星海要熟流程手速操作很難64F 08/22 16:44
推 : RTS的平均APM應該是所有遊戲中最高的,經典山包槍兵王操作65F 08/22 16:46
→ : https://youtu.be/v2wmdLr0U1E?si=-_XpKm2XP-k6Z6Fg
→ : https://youtu.be/v2wmdLr0U1E?si=-_XpKm2XP-k6Z6Fg

推 : 3D暈的問題就你代入遊戲太深了,外加看起來你可能沒天分67F 08/22 16:54
→ : 導致操作大概也很難看,等於又多了一個手眼不協調DEBUFF
→ : 然後看人玩FPS的狀況下,跟玩的人實力差距過大的時候也
→ : 會容易3D暈,因為無法預測對方會怎樣操作(原因同樣是觸
→ : 發了手眼不協調導致),所以不管是對方弱妳很多還是強你
→ : 很多,都會"比較"容易觸發3D暈
→ : 3D暈會可以用暈車藥解決就是因為其實是一樣的狀況
→ : 只是排序相反而已
→ : 暈車>身體感受在行走,但眼睛接收到的沒有
→ : 3D暈>眼睛感受在行走,但身體接收到的沒有
→ : 然後眼睛跟身體接收到的訊號在打架,導致出了暈眩
→ : 所以暈車會建議坐到前座就是這個原因,讓眼睛也接收到你
→ : 真的有在移動的訊號
→ : 3D暈的很多偏方也是,像是旁邊貼個便利貼甚麼的,也都是
→ : 在提醒你的眼睛其實妳沒有在移動
第一次知道這種偏方XD→ : 導致操作大概也很難看,等於又多了一個手眼不協調DEBUFF
→ : 然後看人玩FPS的狀況下,跟玩的人實力差距過大的時候也
→ : 會容易3D暈,因為無法預測對方會怎樣操作(原因同樣是觸
→ : 發了手眼不協調導致),所以不管是對方弱妳很多還是強你
→ : 很多,都會"比較"容易觸發3D暈
→ : 3D暈會可以用暈車藥解決就是因為其實是一樣的狀況
→ : 只是排序相反而已
→ : 暈車>身體感受在行走,但眼睛接收到的沒有
→ : 3D暈>眼睛感受在行走,但身體接收到的沒有
→ : 然後眼睛跟身體接收到的訊號在打架,導致出了暈眩
→ : 所以暈車會建議坐到前座就是這個原因,讓眼睛也接收到你
→ : 真的有在移動的訊號
→ : 3D暈的很多偏方也是,像是旁邊貼個便利貼甚麼的,也都是
→ : 在提醒你的眼睛其實妳沒有在移動
※ 編輯: thesonofevil (101.10.2.132 臺灣), 08/22/2025 17:14:55
推 : 我也覺得一般競技遊戲排行,最難應該是RTS跟FTG吧82F 08/22 17:17
推 : 說到門檻,假設是綜合的話我也是覺得FPS還是輸給RTS FTG83F 08/22 17:18
→ : FPS隨便打都可以很開心,也有死鬥這種不太會被勝敗去影
→ : 響心情的模式,反觀RTS跟FTG,不能隨便打,那樣根本不會
→ : 開心,完全沒有體驗
→ : FPS隨便打都可以很開心,也有死鬥這種不太會被勝敗去影
→ : 響心情的模式,反觀RTS跟FTG,不能隨便打,那樣根本不會
→ : 開心,完全沒有體驗
→ : 3D暈不要用全螢幕 用個不要佔滿螢幕的視窗會好點87F 08/22 17:20
推 : rts88F 08/22 17:21
推 : 我覺得要看模式 5v5拆裝炸彈的就吃溝通跟地圖理解89F 08/22 17:32
→ : 而且死了就要當監視器很煩
→ : 如果像死鬥或BF大戰場的那種就還好
→ : 局內可以復活亂槍總會打死人
→ : 而且死了就要當監視器很煩
→ : 如果像死鬥或BF大戰場的那種就還好
→ : 局內可以復活亂槍總會打死人
→ : fps能靠賽,rts輸就是輸93F 08/22 17:35
推 : fps要看哪一款吧 apex門檻就挺低的94F 08/22 17:44
推 : RTS跟格鬥吧 FPS門檻高的應該是R6那種很吃戰術的95F 08/22 17:53
推 : 瞄準就練肌肉記憶 找到適合的DPI靈敏度後狂練 自然就會96F 08/22 17:54
→ : 知道手要動到哪邊
→ : 知道手要動到哪邊
推 : 滑鼠不順手吧98F 08/22 18:05
→ : 格鬥遊戲反而比較喜歡,多人連線還要跟隊友吵架99F 08/22 18:08
→ : 而且第一人稱會暈
→ : 而且第一人稱會暈
→ : 算高 要背地圖頭線 進攻熱點101F 08/22 18:24
→ : 講轉接器的就不用理了 打不贏找藉口嘴而已
→ : 講轉接器的就不用理了 打不贏找藉口嘴而已
→ : 那不是藉口 是事實w103F 08/22 18:28
推 : FPS玩到職業好像根本不是在比準度反應 都在打營運跟地圖104F 08/22 19:12
→ : 觀念 準度好像光是打到高端每個槍法都跟開掛差不多
→ : Dota團戰娛樂觀賞性比FPS類高很多
→ : 觀念 準度好像光是打到高端每個槍法都跟開掛差不多
→ : Dota團戰娛樂觀賞性比FPS類高很多
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