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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-08-07 04:21:57
看板 C_Chat
作者 ryoma1 (熱血小豪)
標題 [閒聊]《FF7重生》PS5銷量仍成謎 SE財報減收增益
時間 Wed Aug  7 00:49:52 2024


《Final Fantasy VII 重生》PS5 銷量仍是秘密,Square Enix 報告顯示年度銷售額下降
不過《Final Fantasy XIV》仍然是個巨獸

https://pbs.twimg.com/media/GFSklJ2aQAAvAje.jpg
[圖]

  Square Enix 發布了最新的財報,不幸的是,仍然在等待《Final Fantasy VII 重生
》官方銷售數據的玩家將會感到失望。這部續作的商業成績依然成謎,同時發行商透露最
近一季度的遊戲銷售額較去年同期下降。


  然而,18.4% 的下降並不讓人感到意外。去年此時,我們剛經歷了《Final Fantasy
16》的發售不久,而《Final Fantasy 像素複刻版》也在四月登上了 PS4。即使《重生》
成為了銷售巨頭,Square Enix 也不會指望它在發售幾個月後填補這一差距。


https://pbs.twimg.com/media/FzoiFngXwAAyCr_.jpg
[圖]

  公平地說,發行商大概不會太在意這次的銷售下滑,因為他們仍然取得了利潤。然而
,這主要歸功於公司相當激進的重組措施,砍掉了一大批開發中的專案,,總值約 1.12
億英鎊。


  當然,你總是可以依賴《Final Fantasy XIV》。即使這次報告沒有考慮到最新的資
料片《FF XIV:黃金的遺產》,這款永遠受歡迎的 MMORPG 仍然在年度銷售和利潤上都有
所增長。這增長可能是由於上述資料片即將推出的緣故。


https://pbs.twimg.com/media/GUTFqLRWEAAhcri.jpg
[圖]

  總的來說,Square Enix 的狀況看起來有所好轉——但對於其下一個大作,可能會面
臨更多的壓力。


報告的主要重點是,Square Enix 目前數位娛樂業務之所以能夠盈利,主要是因為其
MMO 和手機遊戲的貢獻。

其中:
●68.4% 的營業利潤來自於 MMO 遊戲
●31.1% 來自於手機遊戲
●只有 0.5% 來自於非 MMO 的 PC 和主機遊戲

https://pbs.twimg.com/media/GUTuoVdXsAE0NPf.png
[圖]
藍色長條:營收、橘色長條:利潤、綠色折線:利潤率


情報來源:
https://t.co/2BFSrbh01l
Final Fantasy 7 Rebirth PS5 Sales Still a Secret as Square Enix Reports Year-on-Year Decline | Push Square
[圖]
Final Fantasy 14 is still a monster, though - Square Enix has released its latest earnings report, and unfortunately, those still wating on official s ...

 
https://x.com/ZhugeEX/status/1820842531933839554

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.84.8.2 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2024-08-07 00:49:52
※ 文章代碼(AID): #1cibGqNP (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722962996.A.5D9.html
KingKingCold: 事實證明 服務型遊戲&手遊>>單機遊戲1F 08/07 00:51
KingKingCold: 作為一個單機遊戲玩家 我很悲傷
RoaringWolf: 砍掉的東西也只能算減少成本吧?怎麼報導的像是賺錢3F 08/07 00:57
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/25q1slidesJPN.pdf
由於在 HD 遊戲方面沒有大型標題的發售等因素,導致營收較去年同期減少;然而,由於
開發費用的攤銷負擔減少及廣告宣傳費用降低,利潤反而有所增加。
jayppt: 5年股價完全沒進步 唉4F 08/07 00:59
dos32408: 下個財報se不知道拿什麼來撐5F 08/07 00:59
※ 編輯: ryoma1 (219.84.8.2 臺灣), 08/07/2024 01:01:04
gino861027: DQ36F 08/07 01:00
jayppt: 看數字 怎麼覺得主機遊戲單機遊戲 做不做沒啥差別 不賺錢7F 08/07 01:03
jayppt: 這還是把FF7這個大老二的牌打出去的數字耶
s32244153: 事實證明 FF越少財報越好9F 08/07 01:04
ching1210: 這樣FF7R3還生得出來嗎? R2都這樣了 R3八成也是賠錢貨10F 08/07 01:23
jayppt: 有始有終神主牌一定會做完 但ff7只賣這樣 以後很難期待11F 08/07 01:24
jayppt: 類似規格的大型重置了 ff8?ff10? 我猜是沒了
crisis7287: 13~15那時候我就說FF資源傾斜太多了 都還開發引擎13F 08/07 01:25
crisis7287: 13就跌倒過一次 15還犯 re7餅還畫成3部...
crisis7287: 超任時期的IP都一直放生沒有像樣的資源
crisis7287: 尼爾歪打正著一次 找了幾個作 結果錢時間都沒給足
godrong95: 0.5%...FF7R3願意做完根本佛心來的17F 08/07 01:28
crisis7287: reFF7說要作開放世界我就很懷疑了...15都作那麼差18F 08/07 01:31
crisis7287: 世界地圖弄那麼大,但劇情也不是在上面發展 有意義?
crisis7287: 早期RPG劇情展開在城鎮&迷宮 為了開法世界作大地圖
crisis7287: 效用其實不大...
crisis7287: 這又是一次資源錯誤分配
SuM0m0: 濱口下台啦 把第二部亂搞的通通砍掉23F 08/07 01:41
IsnLDStk: 我不認為大世界不行,原作就是大地圖你整個吃掉才會被砲24F 08/07 01:42
IsnLDStk: 但它的景點真的是弄得太密集太煩了,根本沒心情晃大世界
IsnLDStk: 覺得滿滿的東西要弄很累,我只想慢慢逛享受風景就很好了
crisis7287: 原本只是縮小比例的世界地圖  弄個等比還原要幹嘛...27F 08/07 01:43
IsnLDStk: 然後小遊戲門檻真的不用設那麼高,強迫症壓力山大28F 08/07 01:44
crisis7287: 因為把他放大了 所以就要想辦法去填 資源都花在這了29F 08/07 01:45
IsnLDStk: 他其實也不是等比還原,km換算就知道已經是縮小比例30F 08/07 01:45
crisis7287: 如果不用花那麼多時間及預算去弄那個地圖31F 08/07 01:45
IsnLDStk: FF15才真的偏向等比例,所以才變得很空,7是縮放變很密32F 08/07 01:46
crisis7287: 是不是一部~二部就做完了...33F 08/07 01:46
IsnLDStk: 15的空曠對我來說反而比較好,但15是任務太空洞34F 08/07 01:47
a0919610611: 只能靠FF14啦 但目前7.0也沒之前版本能打35F 08/07 01:47
IsnLDStk: 而且第三部除了幾個新城鎮以外大部分地圖資源都能兼用36F 08/07 01:50
crisis7287: 15&7我覺得有個問題是 地圖BOSS怪都要有任務觸發37F 08/07 01:50
IsnLDStk: 怎麼會有浪費問題,一張地圖用兩作品超賺38F 08/07 01:50
crisis7287: 應該直接丟地圖就好 玩家自己找到打贏 後續接39F 08/07 01:51
crisis7287: 直接算你過了...
IsnLDStk: 第三部應該不會要你再跑一次景點,不然真的會瘋掉41F 08/07 01:52
IsnLDStk: 我也同意到處探險找怪打,比一直當無情任務機械好多了
crisis7287: 因為擺明不會出完 很多人直接等3出了再看43F 08/07 01:53
crisis7287: 第三部等級要不要重置? 第二部魔石都重置 就有點煩了
crisis7287: 而且重置的系統 我很討厭招喚跟極限技每場都重算
IsnLDStk: 他們只是劇情連貫的三個遊戲,身上的東西當然是重新來46F 08/07 01:55
crisis7287: 全部玩下來根本沒用到幾次...不能想放就放47F 08/07 01:56
IsnLDStk: 這個從1~2就很明白了,我剛想到二的比例可能跟1把米德加48F 08/07 01:56
IsnLDStk: 做那麼大有關,不然城鎮那麼大世界地圖卻很小真心不自然
crisis7287: 練魔石很拖時間  第一部我自己知道原本只是序章50F 08/07 01:56
crisis7287: 我還可以接受  第三部在全部重練 會真的沒心情...
crisis7287: 對新玩家來說是三部 對我來說就只是一部而已...
ken121: 第三部銷量應該會更差53F 08/07 01:59
crisis7287: 頂多製作人加奇怪的料 讓他變成1.5部54F 08/07 01:59
IsnLDStk: 雖然我1/1.5/2的魔石都是完美練完,但也覺得蠻失敗的55F 08/07 02:00
crisis7287: 以前那樣弄遊戲資源不足以作1:1的表現阿 誰規定要做大56F 08/07 02:00
IsnLDStk: 要打通關才有經驗加倍,通關前根本練不滿,遊玩就很彆扭57F 08/07 02:01
IsnLDStk: 第一次玩讓玩家順順練完,之後順接HARD這樣不是很好
IsnLDStk: 硬要多一個壓摳環節逼人去農東西才好打H,H本身又微妙
crisis7287: 第二部我就放推調簡單啦~ 懶得打那麼多60F 08/07 02:03
rockmanx52: 78910重製說真的要做我覺得只需要模型換掉、全語音跟61F 08/07 02:04
rockmanx52: UI現代化就很夠了 了不起多個戰鬥系統修改 現在這種
rockmanx52: 搞法很多餘又浪費錢
crisis7287: 怪的break條件那麼多種 真的覺得有點煩...64F 08/07 02:04
crisis7287: 對 頂多就城鎮+迷宮3D弄完整就好 搞太多太多餘
sonic171717: 不意外 除了FF外你看它最近出了多少垃圾66F 08/07 02:08
crisis7287: 還有人想要FF6有這種規格 有也是HD-2D去弄就好67F 08/07 02:08
IsnLDStk: 可能7的招牌有點太沉重,SE不敢怠慢的結果就是用力過度68F 08/07 02:09
IsnLDStk: 我認為其他SE作品是不太可能再用這種規模去做了
IsnLDStk: 大多都會像NDS的FF4那樣Q版3D花之類的吧,頂多場景美些
IsnLDStk: 我個人來說除了壓力過大以外整體遊玩還算快樂,3也會買
IsnLDStk: 但就不太可能一直重複玩,想回味會回去玩原作吧
ucherey: FF7重製版真的是搞錯重點,花大把資源塞一堆沒必要也不73F 08/07 02:25
ucherey: 有趣的東西,地圖探索點和小遊戲數量減少到1/3還差不多
ucherey: ,塞了這麼多,結果只是令人煩躁而且嚴重破壞整個遊戲節
ucherey: 奏,身為FF7老粉實在覺得很可惜
rockmanx52: FF6其實我比較希望能作成FF9或10規格啦...77F 08/07 04:01
rockmanx52: 或者畫面照FF7R但本身內容不變 頂多再多個隱藏迷宮
rockmanx52: FF4 NDS設計上太過於壓力摳米 而且拿掉GBA換人要素
rockmanx52: 後來手機跟PC版好一點就是了
rockmanx52: FF7最穩的做法應該是所有劇本照舊 畫面跟戰鬥系統作
rockmanx52: 成re的現狀 頂多加個破關彩蛋讓大哥跟愛麗絲入隊 這
rockmanx52: 樣作至少能滿足老玩家這塊
cookiecloud: 建議第三部經費砍多一點,不要再做一堆白痴小遊戲84F 08/07 04:13

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1樓 時間: 2024-08-08 10:21:42 (台灣)
  08-08 10:21 TW
5 6 8 10 都是當時代的 熱銷作品
就問問那些 玩過超任FF6 然後玩初代ps FF7 感受到遊戲感受嚴重落差的老玩家 這個檻 沒那麼容易過
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