※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-24 16:32:44
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 日本的Steam市場急速成長-TGS2023演講
時間 Sun Sep 24 12:47:47 2023
https://www.famitsu.com/news/202309/22317954.html
TGS2023的演講
邀請到Valve、Capcom及BandaiNamco的人來討論日本近年的遊戲市場變化
懶得全翻 條列式簡述
1. 過去5年間 Steam日本使用者是全世界成長最快速的國家之一
2. 2023年日本開發的遊戲佔了Top sales的20%左右
3. 以Steam Deck幾乎能玩到未來的所有遊戲為基底
是日本將遊戲推廣到PC平台的有利要素之一
4. PC遊戲最強勢的點之一 就是不會有跨代斷層
遊戲購買一次就能永久遊玩 因為(近年)PC的架構不會變動
不像遊戲機可能有跨世代後不向下相容的問題
而這問題近年也有被主機大廠注意到(如PS5向下相容PS4)
5. 另外PC遊戲不需進行第一方平台訂閱 即可享受連線遊玩機制
也是對比家用主機很有魅力的點
6. 老卡公布了近年數位販售的比例
可以看到數位版比例逐年增高(深藍色是數位版販賣數 淺藍色是遊戲總銷售數)
卡普空表示 與其說實體版販賣逐年下降
更像是因為PC遊戲的成長導致數位版飛躍性的成長
且因為近年疫情的關係 很多人注意到了PC及數位版遊戲這塊
也是大幅成長的原因之一
https://imgur.com/yL3MaQg
另外雖然手遊成長快速
但整體來說預期家用與PC遊戲還是會持續微幅成長
https://imgur.com/wp0w5rK
7. BN社表示 由於PC遊戲與數位遊戲的急速成長
也為遊戲開發帶來不少影響
主要是多國語言的對應
以往實體版主流的遊戲市場 約只要準備5~6種語言即可
但現在數位版當道的時代
PC遊戲面對的是全世界的玩家
現況必要對應的語言增加到了13~15種
且未來預計要能對應到22種語言
對遊戲市場拓展至全世界非常的重要
8. 法環及AC6的PC玩家所占比例約4成
連以往都是家機為主軸的格鬥遊戲
例如鐵拳 PC玩家也增長到了3成比例
9. 以往主要以家機版先發售、再去考量PC版的排程近年也有很大變化
現在幾乎都以家機、PC版同時發售為目標 所以壓縮到了開發的時程
許多問題都必須馬上解決 遊戲開發時間變得很趕
10. 另外開發者實在沒辦法自己檢查各國語言翻譯的對錯
迫切的希望AI發展未來能解決這個問題
11. 由於PC玩家的PC性能與specs不統一 需要個別對應 對開發難度影響很大
但BN社代表覺得PC版也是有許多不錯的地方
例如幾乎不需要受到第一方廠商(索任微)的制約
個人或小廠也能很快速的發售自己的遊戲
12. 談到「特賣」對steam來說很重要
主要是養成玩家把有興趣的遊戲加入願望清單的習慣
也容易對完全不清楚的遊戲感到有興趣
特賣對遊戲商來說是打開知名度的很好用的「工具」
13. V社從來不強制任何發行商加入特賣
但絕大多數的發行商還是會配合V社特賣時程參加
由此可見特賣的影響力
且參與特賣也很有助於提高網路聲量
14. 老卡把特賣視為非常重要的戰略
例如今年有太多大作了
實在沒法每款都第一時間購買
為了讓那些沒被購買的遊戲日後也會被考慮
特賣是一個重要的手段
15. 談到特賣的次數增加了
是否會產生更多「等特價」的玩家 導致購買Full Price的玩家變少
老卡表示當然有注意到這點
例如魔物獵人系列
每當出了新作 身邊會有許多朋友遊玩
這種時候就不會等到特價才買
也就是營造出所謂的「祭典感」
把社群的因素考慮進去 就會有許多人在第一時間購買遊戲
16. BN社代表也表示
特賣影響的其實不只該社的遊戲
例如老卡的格鬥遊戲在特價且大賣
也會連帶影響到BN社的格鬥遊戲銷量增長起來
17. 另外如果是長期遊玩的遊戲有季票或DLC等要素
就算本體特價賣給玩家
數據上顯示用完整價格購買DLC的玩家也不少
所以遊戲本體賣多少錢 也不是非常重要
18. 老卡表示由於疫情的關係 讓PC遊戲的地位有了巨大的改變
讓大家認知到PC也能玩到3A遊戲
19. 但在日本 家用機與實體版遊戲還是非常強力
所以與其說家用機變弱 更像是PC遊戲能與家用機遊戲、手遊比肩而行了
且喜歡實體版遊戲、喜歡有收集感的玩家還不少
卡普空會繼續執行發售實體版遊戲的策略
20. V社表示 對日本未來的PC市場抱有非常大的期待
目前完全看不到成長停滯的未來
認為SteamDeck為日本PC市場的注力是非常好的策略
今後也會為新遊戲能Day1在SteamDeck順跑繼續努力
21. 另外談到PC遊戲漸漸能跟家用機遊戲比肩而行
跨平台連線變成非常重要的議題
例如快打旋風6就支援3平台互相連線對戰
未來也會以此做為開發標準
22. 有提到PC遊戲沒有跨世代的問題
有助於廠商把舊世代機的遊戲Archive化(移植上PC)
對建立遊戲資產及跨越世代藩籬非常有幫助
幫助日本遊戲文化輸出到全世界
=============================
講的很多我都蠻同意的
尤其PC遊戲幾乎沒有跨世代問題(家用機平台要看第一方臉色)
現在又有類似SteamDeck或RogAlly的PC掌機
PC還能玩MOD(超重要)
這幾年我遊戲庫幾乎都轉移到Steam(&DLsite)了
希望PC遊戲市場能成長到如法社之類的日本小三廠也做到首發PC
這樣以後只要定期更新PC硬體&買老任主機就很夠了
--
https://imgur.com/6Pxa5j9
--
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※ 作者: GenShoku 2023-09-24 12:47:47
※ 文章代碼(AID): #1b3xztyW (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1695530871.A.F20.html
推 : 日本在疫情期間pc 急速普及後給steam 在日本發展製造了良1F 09/24 12:49
→ : 好的契機
→ : 好的契機
推 : 推3F 09/24 12:50
→ : sony要倒了4F 09/24 12:52
推 : 正常 pc打電動本來就爽多了 日本本身PC發展起頭就慢了5F 09/24 12:52
推 : 但是PC有噁心外掛 MOD6F 09/24 12:54
推 : 原來PC占比太低了7F 09/24 12:55
→ : 原本
→ : 原本
→ : 基本上只要有個因素開始滾市占率 原本市占多低都還好9F 09/24 12:56
推 : 所以我都只玩單機遊戲,輕鬆愉快10F 09/24 12:56
推 : 黑船終於開到了11F 09/24 12:57
→ : 因為這數字會越滾越高 從原本我跟別人不一樣變成日常12F 09/24 12:58
→ : 然後偏偏日本又是最在意這種事情的人
→ : 然後偏偏日本又是最在意這種事情的人
→ : 我就是看清 換主機換主機~~~~ 乾脆能的話就PC就好了14F 09/24 12:59
→ : 結果好幾個STEAM說要出的遊戲 突然又不出了 真不爽
→ : 像那個熱血國雄君大合輯
→ : 結果好幾個STEAM說要出的遊戲 突然又不出了 真不爽
→ : 像那個熱血國雄君大合輯
推 : EPIC不出個自己的掌雞嗎? 或是偵測不給SteamDeck執行EPIC17F 09/24 13:00
→ : 平台?
→ : 平台?
→ : 我到現在就是不肯買NS版或其他主機 我就是要等STEAM19F 09/24 13:00
推 : 這樣主機獨佔的情況會變嗎20F 09/24 13:00
推 : 而且我用PC不只效能更好 就算要用手把也能接PC 實在沒21F 09/24 13:01
→ : 有不用的道理
→ : 有不用的道理
→ : EPIC幹嘛做這種事情 市佔小先別做些有的沒的好嗎23F 09/24 13:01
推 : 美索拋棄日本工作室跟市場 也被日本人拋棄了24F 09/24 13:01
→ : 然後巴比倫殞落鎖區25F 09/24 13:01
推 : 老黃大喜26F 09/24 13:01
→ : 主機獨佔短期不變 就算PC開始成長也有一段時間角力27F 09/24 13:02
→ : 之前PS5亞洲市場黃牛又缺貨 一堆日本人直接去買4090了28F 09/24 13:03
推 : PS5缺貨,很多人就直接上PC了29F 09/24 13:03
推 : 顯卡感覺又要漲了30F 09/24 13:03
→ : 角力完以後誰能勝出這就不知道了 反正任天堂穩贏(O31F 09/24 13:03
推 : PC什麼都好 就是外掛無法根治32F 09/24 13:04
推 : 日本還真是steam落後大國33F 09/24 13:04
推 : 大廠注意到相容性(笑),不是早就主機世代更新割韭菜嗎?34F 09/24 13:04
→ : 但格G因為$ony買下EVO 家機還是有一定話語權35F 09/24 13:04
→ : 沒想到日本的PC市場會快速成長36F 09/24 13:05
→ : 只是在網路直播上 PC應該還是有優勢在37F 09/24 13:05
推 : 不錯啊 魔物下一代能PC同時發售就好了38F 09/24 13:06
推 : 而且PS5的性能定位很尷尬 畫質跟幀數只能擇一39F 09/24 13:06
→ : 要玩3A大作還真的不如直上PC
→ : 要玩3A大作還真的不如直上PC
→ : 外掛只有PVP遊戲會嚴重受影響 PC端有大量MOD可玩花樣41F 09/24 13:06
→ : 但對遊戲開發商來說 PC幾乎可以跟免平台畫上等號42F 09/24 13:06
→ : 可以省去很多開發跟發行上的麻煩
→ : 可以省去很多開發跟發行上的麻煩
推 : MOD真棒44F 09/24 13:07
→ : 而且也不是PC以外就沒外掛,懲罰不夠重而已45F 09/24 13:07
→ : 這些都算可以想見 但 遊戲廠商對特賣有正面評價有點意外46F 09/24 13:07
→ : 其實看V就好了V幾乎都有steam ,畢竟實況主力還是用電腦47F 09/24 13:07
→ : steam deck日本不知道銷量如何?48F 09/24 13:07
→ : 不要搞鎖區那套就好了,日本遊戲仍然有些海外版本像49F 09/24 13:08
→ : 閹割版一樣
→ : 閹割版一樣
→ : pc外掛多,規格多最佳化很難做,不太認同這篇某些觀點51F 09/24 13:09
→ : 兔子不久前才開過steam爆買回,steam的優勢就是遊戲多、52F 09/24 13:09
→ : 購買成本低、時常有特價,很像是超大遊樂場
→ : 購買成本低、時常有特價,很像是超大遊樂場
→ : 特賣祭典會降低人的理智 steam裡沒玩過的遊戲比較多54F 09/24 13:09
推 : steam還不用繳貴死人的會員費就能使用雲端存檔了55F 09/24 13:11
推 : Steam deck便宜又可以玩各種不能明說的好玩遊戲,嘻56F 09/24 13:13
→ : 嘻
→ : 嘻
推 : 日本其實套裝機比較主流,他們換代通常是整台電腦直接換58F 09/24 13:13
→ : ,日本這幾年也開始流行電競規電腦/筆電,他們的電腦周邊
→ : 需求急速擴張
→ : ,日本這幾年也開始流行電競規電腦/筆電,他們的電腦周邊
→ : 需求急速擴張
推 : steam deck全球也才350萬,日本就不用看了61F 09/24 13:15
推 : 我也覺得特賣很重要62F 09/24 13:15
→ : 索尼把基礎訂閱漲成那樣 我只是想玩個格鬥連線對戰 直接63F 09/24 13:17
→ : 跳PC了誰跟你繳那一年1600==
→ : 跳PC了誰跟你繳那一年1600==
→ : 反正真的是PS5買不到,疫情卡太久還不如買STEAM ww65F 09/24 13:18
推 : ps5把usb備份拔掉真的噁心66F 09/24 13:18
→ : 主機不能往下相容遊戲真的很勸退 我要回味舊遊戲難道要67F 09/24 13:20
→ : 把整台舊的搬出來?家裡堆的下這麼多台主機?
→ : 把整台舊的搬出來?家裡堆的下這麼多台主機?
推 : pc本來就cp值最高 可以玩手遊 hgame 雙螢幕 而且也不用69F 09/24 13:24
→ : 額外的連線費 保固也比較長
→ : 額外的連線費 保固也比較長
推 : 日本流行套裝機正常 畢竟PC市場近幾年才開始發展而已71F 09/24 13:25
→ : 而且就連台灣真的自己懂得挑配備也少
→ : 而且就連台灣真的自己懂得挑配備也少
→ : SteamDeck舉個比較誇張的例子就iPhone 第一代是來改變你73F 09/24 13:25
→ : 的習慣不是搶市佔的 告訴你PC遊戲也能拿在手上玩(這對日
→ : 本這種家用機掌機為主的市場很重要) V社的優勢在甚至Ste
→ : amDeck本身也不用賣多好 你去買RogAlly最終也是幫到stea
→ : m的成長 畢竟現在steam就是PC一家獨大 epic根本撼動不了
→ : 的習慣不是搶市佔的 告訴你PC遊戲也能拿在手上玩(這對日
→ : 本這種家用機掌機為主的市場很重要) V社的優勢在甚至Ste
→ : amDeck本身也不用賣多好 你去買RogAlly最終也是幫到stea
→ : m的成長 畢竟現在steam就是PC一家獨大 epic根本撼動不了
推 : 太棒了 要不然一堆日廠遊戲STEAM都不同步78F 09/24 13:30
→ : 希望可以靠日本人數增加可以讓間隔短一點
→ : 希望可以靠日本人數增加可以讓間隔短一點
推 : 不過日廠的pc 移植操作性那些不要抱太大期望的好...他們80F 09/24 13:37
→ : 不習慣鍵鼠配置玩遊戲的方式很多很天才的配法
→ : 不習慣鍵鼠配置玩遊戲的方式很多很天才的配法
→ : 被靠北久就正常了 以前市場小孩能無視 市場大了就有差82F 09/24 13:39
→ : 這都是單純話語權的問題而已
→ : 這都是單純話語權的問題而已
→ : 至少現在日廠會對鍵盤輸入友善一點了 以前就是大便84F 09/24 13:45
推 : 竟然要直到近幾年才注意到PC市場,日廠反應也真是夠遲鈍85F 09/24 13:46
→ : 的了
→ : 的了
推 : 跟上時代87F 09/24 13:47
推 : 終於知道steam有多好玩88F 09/24 13:54
→ : 那不叫日廠反應遲鈍 以往他們的主力客群就不用pc 本來就89F 09/24 13:54
→ : 沒義務用心弄pc版 日本PC勢成長起來自然就會注入心力了
→ : 沒義務用心弄pc版 日本PC勢成長起來自然就會注入心力了
推 : 要多謝吉姆萊恩的ps5發售策略讓日本pc市場成長91F 09/24 13:57
推 : 大約PS3時代 新遊戲家機/PC都支援的比例開始變多 我那時92F 09/24 13:58
→ : 期買的遊戲 在PC上多數至今都還能遊玩 PS4那邊就算有從
→ : PS3移植過去 多半還要花錢再買一遍吧
→ : 期買的遊戲 在PC上多數至今都還能遊玩 PS4那邊就算有從
→ : PS3移植過去 多半還要花錢再買一遍吧
推 : 亨利卡維爾狂喜95F 09/24 14:00
→ : 說起來 有一些到明天的特價... 我還沒下手96F 09/24 14:00
推 : 老卡真的很不像日廠都鎖國自己玩耶 好多看法真的很國際化97F 09/24 14:11
→ : 卡普空真的有料 是不是自從世界成功就積極佈局PC了
→ : 卡普空真的有料 是不是自從世界成功就積極佈局PC了
推 : 老卡長期策略一直都很正確 不然股價哪有辦法長紅99F 09/24 14:11
→ : 只是近半年經營有點不太合股東胃口就是
→ : 只是近半年經營有點不太合股東胃口就是
推 : 該上steam的拜託快上一下101F 09/24 14:14
推 : 老卡已經很不日廠了XD102F 09/24 14:17
推 : 日本到底多喜歡掌機==103F 09/24 14:23
推 : 任天堂還是堅持不上PC104F 09/24 14:25
→ : 老卡是IP本身就很對歐美胃口 所以較早去推國際化 傳統日105F 09/24 14:25
→ : 廠遊戲的歐美客群太小了 沒積極往外發展也很正常 當然是
→ : 等前人開好路打出日系遊戲知名度 再跟上是最保險的 這個
→ : 策略我覺得對日本小三廠也沒有錯
→ : 廠遊戲的歐美客群太小了 沒積極往外發展也很正常 當然是
→ : 等前人開好路打出日系遊戲知名度 再跟上是最保險的 這個
→ : 策略我覺得對日本小三廠也沒有錯
→ : 任天堂本來就不可能上其他平台,他們主要是靠買遊戲機109F 09/24 14:51
→ : 獲利為主的,當然遊戲都只會出在遊戲機上面。
→ : 獲利為主的,當然遊戲都只會出在遊戲機上面。
推 : 卡錶知道很賺了吧,魔物20周年別藏招喔一起上PC111F 09/24 14:51
→ : 所以任天堂總是會壓低遊戲機成本。112F 09/24 14:52
推 : 魔物獵人洩露的資料早就確定會有續作了,前一兩年連計
→ : 劃名字都知道了,叫paradise
推 : 魔物獵人洩露的資料早就確定會有續作了,前一兩年連計
→ : 劃名字都知道了,叫paradise
推 : 索索緊張囉115F 09/24 14:56
推 : MOD可以直接看DPS表差太多了116F 09/24 15:05
※ GenShoku:轉錄至看板 Steam 09/24 15:08推 : 重點是之前買不到PS5吧117F 09/24 15:10
推 : PC斷層就要看微軟要不要搞事118F 09/24 15:14
推 : PC最常遇到的問題不就最佳化這個 遊戲上市了還要等待修119F 09/24 15:32
→ : 正
推 : 有些誇張的一個月還沒修完 當然願意等是另一回事
→ : 正
推 : 有些誇張的一個月還沒修完 當然願意等是另一回事
→ : SD超方便啊, 我現在遊戲SD不能跑的通常就不買了122F 09/24 16:27
→ : 應該不是說不能跑, 是沒有認證的
→ : 自從買了SD, PC就沒開過了...
→ : 應該不是說不能跑, 是沒有認證的
→ : 自從買了SD, PC就沒開過了...
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