※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-30 17:14:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 有像以前RO戰鬥這麼有趣的網路遊戲嗎?
時間 Wed Aug 30 15:36:51 2023
會強調以前是因為棄坑已久,不曉得現在是什麼樣了
我覺得遠古時代的RO戰鬥很有趣
像是把怪物冰成水屬性再用雷擊達到控場跟傷害加成
或是用怪物移動方式拉蜈蚣撞三根火牆
弓手也可以利用高低差或金字塔的地形隔空打怪
連難練的服事也能用補血或復活用的天地葉越級打怪
現在好像幾乎都只剩數字比拼
手遊更不用說職業間差異性很小
有哪些網路遊戲仍有這樣比較有趣的打怪設計嗎?
--
彼女一見時我魔劍「珍寶」超反應。
珍寶通常三倍速度肥大化。珍寶曰
「比叡H度數次元超越。何為不射爆。
(否、即射爆)」
珍寶我思考回路掌握。故、我射爆豪雨。
其雨大地潤。今年作物大收穫。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.31.61 (臺灣)
※ 作者: CAtJason 2023-08-30 15:36:51
※ 文章代碼(AID): #1axl6LyG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693381013.A.F10.html
→ : 該說有趣嗎...這也只是另類的搞人設計吧1F 08/30 15:38
→ : 可是RO很多有趣設定自己也把自己修掉呀....2F 08/30 15:38
推 : 瑪奇冰反火反N+1還有防重普帶風車那些吧3F 08/30 15:39
→ : 導致你冰雷不雙修很怪,也不是必冰4F 08/30 15:39
→ : 算蠻有趣的阿 RO以前不少玩法都蠻好玩的 只是後來感覺也5F 08/30 15:39
→ : 沒甚麼在繼續發展出新的東西
→ : 沒甚麼在繼續發展出新的東西
→ : 念屬跟火屬沒拿到這類加成,但也沒怎樣7F 08/30 15:39
→ : 現在整天最粗的感動吃老本就好8F 08/30 15:40
→ : RO有趣的真的只是交流而已,遊戲機制還是滿死的9F 08/30 15:40
→ : 是說現在RO三四轉的技能都很像兼用卡 還沒以前二轉精緻10F 08/30 15:41
推 : RO現在已經是裝備競賽了11F 08/30 15:41
→ : 最早隕石術很爛呀,必點的是火柱w...念屬是來PVP打幽波12F 08/30 15:42
→ : 甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修
→ : 以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後
→ : 來也修掉了,哭喔
→ : 甲的ww...而且以需要的技能點數來說念屬本來就不是主修
→ : 以前我記得還有火牆卡地形讓它瞬間爆發像火柱的打法,後
→ : 來也修掉了,哭喔
→ : 高低差也不是常態,而且遠程怪一樣享有優勢16F 08/30 15:44
推 : 只記得能玩類似火柱的好像只有喪屍17F 08/30 15:44
→ : 反擊當初太強然後被砍爛,從此這技能變垃圾一點屁用都沒18F 08/30 15:46
推 : 希望有連續技可以玩19F 08/30 15:46
→ : RO真的就是掛機遊戲,沒掛機設定噁心死了20F 08/30 15:47
推 : 武僧就有連續技啊21F 08/30 15:49
→ : 記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳
→ : 記得是六合掌->猛虎硬爬山->猛龍誇強->阿修羅霸凰拳
推 : 還有讓怪物卡冰牆 這種bug變成早期技術流巫師的必修技巧23F 08/30 15:50
→ : 只是沒有人在那邊玩接技而已24F 08/30 15:50
推 : 後來通膨 反擊倒是還好了 畢竟不能反魔法25F 08/30 15:51
推 : 直火、卡冰牆配火牆暴風雪破冰 法師真的很多能操作的26F 08/30 15:52
→ : 其實沒通膨前就還好而已,反擊反半天巫師直接火柱*n搶走27F 08/30 15:53
推 : 對吼 冰牆配暴風雪好像可以秒萬物28F 08/30 15:53
→ : 後來改掉火柱,改掉反擊,Boss強化...欸等等,其實強化29F 08/30 15:54
→ : 只是後來暴風雪改成有段數30F 08/30 15:54
→ : Boss後就根本不需要改反擊了說,因為其實就反擊不了了31F 08/30 15:54
→ : 但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技
→ : 但來不及喏砍下去了,反擊直接變完全零作用廢技
推 : 反擊可以打高敏魔物 雖然會很慢但總比狂空揮好33F 08/30 15:56
推 : 就一隻隻打的技能 說不上強力 但其他改了就跟著...34F 08/30 15:58
→ : 那是後來又有強化吧?我以前玩時它被改是直接砍死,延遲35F 08/30 16:02
→ : 太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率
→ : 變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss
→ : 我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪
→ : 太長敵人攻速太快會無法無縫接軌,而且還看你命中率
→ : 變敵人高敏你就是反擊還會被打,反擊成功還miss
→ : 我那時就想幹這什麼垃圾東西,改這樣是叫點它的情何以堪
推 : 早期RO真的很有趣 但幾乎都修掉了39F 08/30 16:03
→ : 武僧連續技很帥,然後懵懂無知的我就練了隻廢物。40F 08/30 16:08
→ : 連續技根本不實用。
→ : 連續技根本不實用。
→ : 二轉的阿修還有接技流 後來就是 狂續氣爆氣 狂續氣 阿修42F 08/30 16:08
推 : イ字鎖影210火牆 好懷念啊……43F 08/30 16:08
→ : RO沒那個味道很久了 現在誰不是無腦單招連點
→ : RO沒那個味道很久了 現在誰不是無腦單招連點
推 : 就很帥而已 不用想太多 拍照時使用 XD45F 08/30 16:18
→ : 練功講求效率
→ : 練功講求效率
推 : 其實除了冰雷之外,應該都不是刻意設計的47F 08/30 16:19
→ : 以前時鐘塔 人家巫師是拖一堆暴風雪48F 08/30 16:19
→ : 騎士在那邊一隻隻反擊 還要被改=.=
→ : 騎士在那邊一隻隻反擊 還要被改=.=
→ : 然後原Po所說的有趣其實都是普通到不行的設定…50F 08/30 16:23
→ : 放到今天只是有些平衡性的東西被處理掉了而已。
→ : 比方說弓箭手地形打怪放到今天就是不平衡的東西。
→ : 就拿冰起來電來說,FF14青魔就有很多這種機制技。
→ : 但青魔算是特殊職業,就是來玩這種舊或怪東西的。
→ : 然後原神吹到不行的元素反應也是在玩這些…
→ : 到處都有影子的設計我也不懂有什麼好吹的…
→ : 放到今天只是有些平衡性的東西被處理掉了而已。
→ : 比方說弓箭手地形打怪放到今天就是不平衡的東西。
→ : 就拿冰起來電來說,FF14青魔就有很多這種機制技。
→ : 但青魔算是特殊職業,就是來玩這種舊或怪東西的。
→ : 然後原神吹到不行的元素反應也是在玩這些…
→ : 到處都有影子的設計我也不懂有什麼好吹的…
→ : 普通嗎?但其他遊戲很多都是點上去彈鋼琴57F 08/30 16:29
→ : 效率確實是個問題,但現在職業平面化也不是好現象吧
→ : 效率確實是個問題,但現在職業平面化也不是好現象吧
→ : 薩爾達王淚冰起來有傷害加倍,FF16插雷球攻擊可以59F 08/30 16:33
→ : 連續誘發,最近的作品隨便提就有。不過非MMO就是。
→ : 連續誘發,最近的作品隨便提就有。不過非MMO就是。
推 : 弓流氓抄襲六合拳自動偷竊61F 08/30 16:36
推 : 以前會把王拖到窄口用兩道冰牆把王困住62F 08/30 16:37
推 : 地板咒那種玩法太暴力打起來比接技流爽太多 只能說有趣63F 08/30 16:37
→ : 的點不同吧
→ : 的點不同吧
→ : 再放地領讓王不能飛走 爽吃65F 08/30 16:38
推 : R版前很好玩66F 08/30 16:38
→ : 嗯,我知道單機作品很容易做到所以強調是OLG67F 08/30 16:39
推 : 卡冰牆成功的話超爽68F 08/30 16:45
→ : 在MMO上的發展就是走WOW的路吧,像痛術上滿詛咒再69F 08/30 16:45
→ : 接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎
→ : 爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。
→ : 接詛咒越多越痛的技,法師上了燃燒可以觸發瞬發炎
→ : 爆這種。如今連WOW都是連技能名稱都忘記的往事了。
推 : ro就算同個職業也能配出好多種不同東西很難見到72F 08/30 16:45
→ : RO裡現在難看到的是一些特化玩法吧。短劍幸運獵、73F 08/30 16:51
→ : 音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。
→ : 說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,
→ : 在如今只會被炎上棄坑吧?
→ : 音震智力刺之類,畢竟現在也不流行點點數了。
→ : 說真的吃玩家數百小時練功,結果一刀砍死這玩法,
→ : 在如今只會被炎上棄坑吧?
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