※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-09-01 10:17:31
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 星空 metacritic 87 分 (46+ Reviews)
時間 Fri Sep 1 01:21:56 2023
https://i.imgur.com/lRGC2Ud.png
這樣成績還可以吧
不過另外一個獨立製作的 RPG
SEA OF STARS,高達88分,整個吊打
https://i.imgur.com/Ty0TeJV.png
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.108.43 (臺灣)
※ 作者: kuninaka 2023-09-01 01:21:56
※ 文章代碼(AID): #1ayCmtnG (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693502519.A.C50.html
推 : 近年好玩的jrpg都不是日廠做的1F 09/01 01:22
推 : 差一分算吊打嗎2F 09/01 01:22
GameSpot: 7/10
Bethesda 的太空冒險有令人印象深刻的規模、令人滿意的戰鬥和一些有價值的支線任務
,但其淺薄的 RPG 系統和平淡的宇宙視野使得旅程一英里寬,但一英寸深。
PCGamer: 7/10
《Starfield》是一款真正的角色扮演遊戲龐然大物,在很多方面,它都是 Bethesda
Game Studios 陳舊公式的邏輯終點。然而,其巨大的範圍將這個公式推向了絕對極限,
並且裂縫開始顯現,從特徵蠕變到其探索的停止-啟動性質。貝塞斯達的忠實粉絲一定會
大飽眼福,但這場星際冒險永遠不會離開氣氛。
Saudi Gamer's Reviews 7/10
《Starfield》可以說是一種混合體驗,它結合了出色的支線任務設計的強大功能、令人
驚嘆的世界建設潛力以及帶有懸念元素的引人入勝的故事。另一方面,不幸的是,遊戲中
的探索在很多方面都很薄弱;這是由於對環境的程序生成的嚴重依賴。此外,角色扮演元
素沒有很強的存在感或影響力。
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 09/01/2023 01:24:52
→ : 不行吧,星空是一樓預定GOTY等級的遊戲3F 09/01 01:24
→ : 探索薄弱、環境生成依賴程序、角色薄弱...4F 09/01 01:27
→ : NMS表示:
→ : NMS表示:
→ : 看那1000顆星球早有預告是這樣了6F 09/01 01:28
→ : 已經有說過大概一百顆是有設計過的?7F 09/01 01:29
推 : 星之海看很多人評價其實滿微妙的…有空試試看8F 09/01 01:29
→ : 其他的大概就給你去看看和設定哨站採集資源9F 09/01 01:29
推 : 說真的體量不一樣,預期也不一樣,這樣只看分數真的不公允10F 09/01 01:30
推 : 星空到底可不可以跟質量效應比啊11F 09/01 01:30
→ : 沒有吧,能有100顆設計過,那早就滿分了12F 09/01 01:31
→ : 星空是以士官長3之後軟軟獨佔王牌的預期去檢視的。13F 09/01 01:31
→ : 確實一堆媒體給滿分阿XDD14F 09/01 01:31
→ : 分數在95以上15F 09/01 01:31
→ : 不然87怎來的16F 09/01 01:31
→ : SEA OF STARS大家以為只是個音樂超好聽的獨立遊戲。結果17F 09/01 01:31
→ : 又褒姒了一次18F 09/01 01:32
→ : 歐洲媒體一堆拉分的 Eurogamer Edge 沒公開19F 09/01 01:32
→ : IGN、PCGamer、Gamespot沒給高分就是褒姒20F 09/01 01:32
推 : 一樓又忙著崩潰 之後又要玩到被劣了21F 09/01 01:33
→ : 可能收在 85 上下22F 09/01 01:33
推 : 看起來就和FO4一樣的感覺 可以蓋東西 也不少地方可以逛23F 09/01 01:34
→ : 但主角本身沒有太多變化和扮演感 加入陣營可能也類似FO4
→ : 的陣營
→ : 但主角本身沒有太多變化和扮演感 加入陣營可能也類似FO4
→ : 的陣營
推 : 星之海 傳統點陣又是JRPG 只要不烙賽 至少都85起跳26F 09/01 01:34
推 : 星之海玩了一下之 覺得前面出的chained echoes還比較好27F 09/01 01:34
→ : 個人覺得縫合怪和罐頭星球可以有85已經很厲害了 XD28F 09/01 01:34
→ : 還用祖傳引擎,一堆讀取
→ : 還用祖傳引擎,一堆讀取
推 : 要扛不友善媒體,85打出風采了吧,Todd大概都沒想到還能30F 09/01 01:36
→ : 有85
→ : 有85
推 : 還是要看你對太空科幻背景感不感興趣吧,畢竟這題材的3A32F 09/01 01:36
推 : chained echoes 美術差一截,吸粉力稍微差了一點33F 09/01 01:36
→ : RPG不像劍與魔法那樣多34F 09/01 01:36
→ : 另外所有的評論都沒提到BUG喔35F 09/01 01:36
→ : 遊戲確實還是講究一個賣相,不讓人拿起來玩就沒辦法開始36F 09/01 01:36
推 : 星之海其實蠻微妙的 尤其那個戰鬥 當然音樂跟像素很頂啦37F 09/01 01:36
→ : 這次真的花很多功夫debug38F 09/01 01:36
→ : 我剛剛掃過78篇評論,沒有人提到bug
→ : 我剛剛掃過78篇評論,沒有人提到bug
推 : 星之海我覺得蠻普通的 後面戰鬥很膩 看到小怪都想跑40F 09/01 01:38
推 : 這次別再亂搞想白嫖mod社群這種事就好41F 09/01 01:38
→ : 有啊,巴哈有提到,不過有種硬要說的感覺XD42F 09/01 01:38
推 : 遊戲機制目前我玩下來chained echoes大勝 不過可能我星43F 09/01 01:38
→ : 之海還在一開始的緣故 可能後期變化很大
→ : 美術則是星之海大勝就是了
→ : 之海還在一開始的緣故 可能後期變化很大
→ : 美術則是星之海大勝就是了
→ : 星空不到90我不太相信 早上玩就知道了46F 09/01 01:39
推 : 怎麼可能這麼高分47F 09/01 01:39
推 : 馬來西亞中文媒體試玩的那個直播有提到bug很多48F 09/01 01:39
→ : 但他只說bug很多很煩,沒明說有哪些bug就是
→ : 但他只說bug很多很煩,沒明說有哪些bug就是
→ : 馬來西亞那個我覺得很偏見 就沒看了50F 09/01 01:41
→ : 一直在說薩爾達有多好玩
→ : 真怪 XD
→ : 一直在說薩爾達有多好玩
→ : 真怪 XD
推 : 星之海就是很古早味,以前就是這樣玩,標準回合制,以現在53F 09/01 01:42
→ : 其實星之海應該是JRPG加成50%54F 09/01 01:42
→ : 歐美人都這樣,看到JRPG就給滿分
→ : 歐美人都這樣,看到JRPG就給滿分
→ : ARPG當道的潮流,你回合制要做一點加速的機制,不然大家速56F 09/01 01:42
→ : 一樓又是那個臭嘴仔嗎57F 09/01 01:42
→ : 馬來西亞那個直接排除掉了,帶有色眼鏡在評的XD58F 09/01 01:42
→ : 度慣了。其實打到後面都會覺得悶59F 09/01 01:42
→ : 星之海目前八小時就及格分而已 輸chained echoes60F 09/01 01:42
→ : 不少
→ : 不少
→ : 像是P系列換手,軌跡的什麼戰術連結,反正就是雖然是你一62F 09/01 01:43
→ : 刀我一刀,但是發動我可以一連砍你十八刀這種
→ : 刀我一刀,但是發動我可以一連砍你十八刀這種
推 : 看起來畫面普普的 希望不太吃效能64F 09/01 01:43
→ : 才是現代口味。65F 09/01 01:43
推 : 馬來西亞那個好像沒玩過B社遊戲 一直拿死亡擱淺來比較 三66F 09/01 01:43
→ : 小
→ : 小
→ : 測評滿多都講戰鬥古板啊,基本上給高分都給劇情的。68F 09/01 01:44
→ : 星之海真的虛高,個人也覺得普普的69F 09/01 01:44
→ : 滿多條都寫得滿清楚的。70F 09/01 01:44
→ : 就是祖傳風味,BGS遊戲該怎麼樣就怎麼樣71F 09/01 01:44
→ : 然後bug比較少
→ : 然後bug比較少
→ : 在回合制有加點東西,但真的不夠多不夠有趣73F 09/01 01:44
→ : 這次也是很多老人參與開發74F 09/01 01:45
→ : 馬來西亞那個剛說是PS粉所以不愛這遊戲XD75F 09/01 01:45
推 : 有戰略性的回合制倒還好 玩思考 但星之海戰鬥其實蠻淺的76F 09/01 01:45
→ : 玩不出啥花樣 目押後面也很躁
→ : 玩不出啥花樣 目押後面也很躁
→ : 這麼直接說自己是PS粉而不喜歡的還滿勇的啦78F 09/01 01:46
推 : 我覺得會煩躁是因為你其實沒辦法打出自己想要做的事情,79F 09/01 01:46
推 : 星之海就不夠爽,大概是這種感覺80F 09/01 01:46
→ : 有的時候你明知道他唱出來就是吸你半條血或是全體補血81F 09/01 01:46
→ : 劇情文本對話太弱 塑造很普 到幽靈島還感受不到給82F 09/01 01:46
→ : 劇情分的點在哪 希望後面有驚喜
→ : 劇情分的點在哪 希望後面有驚喜
→ : 但是你就是沒辦法好好打斷。因為你配置就不允許。84F 09/01 01:46
→ : 所以就變成你跟小兵白刃戰在那換血,當然不是很爽
→ : 所以就變成你跟小兵白刃戰在那換血,當然不是很爽
→ : UCG游戏评道的評論是星空太保守86F 09/01 01:47
→ : BGS應該知恥!!!
→ : BGS應該知恥!!!
→ : 雖然有戰略但基本上你要多打一才能完全按照自己的藍圖進行88F 09/01 01:48
→ : 但很多時候敵人都一票的,你根本來不及斷,結果又變成臉接
→ : 也就沒有什麼戰略可言
→ : 但很多時候敵人都一票的,你根本來不及斷,結果又變成臉接
→ : 也就沒有什麼戰略可言
推 : 對 而且他魔耗高技能少 小怪普攻動畫又慢還要QTE91F 09/01 01:51
→ : 新鮮感一過直接變煩躁 常常要普攻補魔 節奏很糟糕
→ : 新鮮感一過直接變煩躁 常常要普攻補魔 節奏很糟糕
推 : 所以對於玩家的回饋感不夠,比較好的設計應該是玩家玩得好93F 09/01 01:51
→ : 要有足夠的刺激或是犒賞機制,向換手換得好可以行雲流水
→ : 無傷把小怪解決,玩家就會有成就感。
→ : 現代回合制都是這種走向,星之海就是機制古典,但是他難度
→ : 曲線又是屬於走高的,玩家會有一點好像常常打得很辛苦的
→ : 體感,所以衍生出會不喜歡和煩躁。
→ : 要有足夠的刺激或是犒賞機制,向換手換得好可以行雲流水
→ : 無傷把小怪解決,玩家就會有成就感。
→ : 現代回合制都是這種走向,星之海就是機制古典,但是他難度
→ : 曲線又是屬於走高的,玩家會有一點好像常常打得很辛苦的
→ : 體感,所以衍生出會不喜歡和煩躁。
→ : 很古早味99F 09/01 01:55
推 : 星之海是回合rpg 懶叫比雞腿==100F 09/01 01:56
→ : 不過對於當年根本看不懂日文也在玩冒險王博物館的我來說,101F 09/01 01:57
→ : 我的情懷感基本上蓋過一切煩躁。XD
→ : 我的情懷感基本上蓋過一切煩躁。XD
推 : 難度曲線是高的? 意思是配東西 配點要精打細算? 有在103F 09/01 01:59
→ : 願望清單 如果太難還是再等等
→ : 願望清單 如果太難還是再等等
推 : 沒有那麼瓜張啦,我全點攻擊也是一路通關105F 09/01 02:00
→ : 養成也幾乎沒有 升等跟裝備加數值而已 解謎也沒有106F 09/01 02:00
→ : 亮點中規中矩 探索回饋除了給收集的貝殼也等於零
→ : 劇情如果也沒好轉這款甚至連及格都不到了
→ : 亮點中規中矩 探索回饋除了給收集的貝殼也等於零
→ : 劇情如果也沒好轉這款甚至連及格都不到了
→ : 難度是由於他小怪配置的關係。109F 09/01 02:01
推 : huh 那我還是去把chained echoes 玩完好了XD110F 09/01 02:01
→ : 可能你的標準稍微偏高,這很明顯就是小品遊戲吧。111F 09/01 02:03
→ : 難度很低 基本上QTE應該成功一半也都隨便過 他有個112F 09/01 02:03
→ : 機制是角色沒全死的話兩回合起立半血 所以很簡單
→ : 機制是角色沒全死的話兩回合起立半血 所以很簡單
→ : 難度可以隨便調整啊,他有一堆聖物,你可以完全自訂難度114F 09/01 02:04
→ : 比方說你可以提示爆擊和格黨時機,或是直接把對方傷害調低
→ : 我是因為想體驗白紙感所以都沒有開,但是不太可能打不過
→ : 說白了是一個感覺,就是你雖然不太可能輸,但是他沒有讓你
→ : 比方說你可以提示爆擊和格黨時機,或是直接把對方傷害調低
→ : 我是因為想體驗白紙感所以都沒有開,但是不太可能打不過
→ : 說白了是一個感覺,就是你雖然不太可能輸,但是他沒有讓你
→ : chained echoes單人開發很多都比較好 沒有要特別嚴118F 09/01 02:07
→ : 苛啦
→ : 苛啦
→ : 贏的很痛快這樣 XD120F 09/01 02:07
→ : 這遊戲再怎麼樣給不及格,這應該是特別嚴苛吧
→ : 確實有很多可以打磨的地方這是沒錯,但戰鬥配置更改一下
→ : 整個流暢度應該就不一樣,看能不能用個patch改善之類
→ : 但獨立遊戲來說能呈現出這樣的完成度,及格再往上應該不為
→ : 過才對。
→ : 這遊戲再怎麼樣給不及格,這應該是特別嚴苛吧
→ : 確實有很多可以打磨的地方這是沒錯,但戰鬥配置更改一下
→ : 整個流暢度應該就不一樣,看能不能用個patch改善之類
→ : 但獨立遊戲來說能呈現出這樣的完成度,及格再往上應該不為
→ : 過才對。
→ : 如果劇情也不行的話才會覺得不及格啦 應該是因為他126F 09/01 02:16
→ : 們上一款messenger還不錯所以期待過高
→ : 加上宣傳一直說致敬CT 沒玩過CT也有點小期待 結果
→ : 缺點好多www
→ : 們上一款messenger還不錯所以期待過高
→ : 加上宣傳一直說致敬CT 沒玩過CT也有點小期待 結果
→ : 缺點好多www
推 : 簡單來講就是 期待越大結果失望越大 後期還是這樣的話130F 09/01 02:25
→ : 那就是個60分美術很棒的傳統rpg
→ : 那就是個60分美術很棒的傳統rpg
推 : 能不能上MOD才是重點132F 09/01 02:46
→ : 87 台灣人最愛的分數133F 09/01 02:50
推 : 87分 不能更多134F 09/01 03:26
推 : 吊打? 現在網路真的酸酸好可怕135F 09/01 03:42
推 : 看起來就是純正的B社RPG XD136F 09/01 05:14
推 : 87分很高了吧,主要幾個7/10分稍微拉低,但就算是給7/10137F 09/01 07:06
→ : 分的感想也都是正面的。
→ : 分的感想也都是正面的。
推 : 星之海音樂玩起來有仙劍的感覺,老人的港動139F 09/01 07:29
推 : 偷偷說一下,新維加斯跟FO4 PC版都只有84140F 09/01 08:15
→ : 87以B社作品來說不算太差了
→ : 87以B社作品來說不算太差了
推 : 差一分叫吊打?142F 09/01 08:31
推 : 星之海屬於那種優缺點都很明顯的作品143F 09/01 09:07
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 31
作者 kuninaka 的最新發文:
- 極客灣又再解釋一次為什麼CPU要在FHD測試 因為最終輸出幀率會取最小的 所以要測CPU,就會選在GPU負擔最少的解析度下去測(720P、FHD) 以這個條件下,GPU自然就會選卡王 不過也是會遇到 …411F 121推 1噓
- 是這樣定義的嗎? 那我們用功耗來對照看看 12900K,P CORE IDLE,E CORE滿載的狀況下,功耗為 48 W P CORE 全開,E CORE 全開,功耗達到 259 W P CORE …170F 47推
- 36F 9推
- 30F 10推 4噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享