※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-25 22:10:45
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] BOSS有霸體設定,是從哪款遊戲開始的?
時間 Fri Aug 25 20:04:51 2023
霸體,指的是受到攻擊後,角色不會有任何延遲或退縮的狀態。
這在遊戲的BOSS當中十分常見。
幾乎每一款遊戲中的BOSS都有這個設定。
一來可以表示這個BOSS的強大,二來可以避免玩家輕鬆破關。
只是每次遇到打不過的BOSS的時候,
我都會想BOSS就只是靠著霸體狀態來強姦玩家而已。
如果沒有那層霸體,我早就(ry
不過也有例外的,像是法環的卡利亞騎士就做得很好。
雖然只是個小BOSS,而且跟玩家一樣被攻擊也會停頓。
但是卡利亞騎士各種翻滾、盾反,還能喝血瓶回血,
雖然只是個小BOSS,而且跟玩家一樣被攻擊也會停頓。
但是卡利亞騎士各種翻滾、盾反,還能喝血瓶回血,
絲毫不遜色主BOSS。
強到有玩家還要用卑鄙的手段去陰掉他。
這小BOSS真的做得很好。
有沒有BOSS常駐霸體是哪個遊戲開始的C洽?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.53.120 (臺灣)
※ 作者: er2324 2023-08-25 20:04:51
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692965093.A.680.html
→ : 超級瑪莉?1F 08/25 20:05
推 : 閃之軌跡32F 08/25 20:05
推 : 我也很討厭霸體 這種東西基本上就宣告近戰死刑... 像鋼彈極3F 08/25 20:06
→ : 限vs的MA戰
→ : 限vs的MA戰
→ : 要不然會被玩家打到牆邊無限連段 這太沒尊嚴了5F 08/25 20:06
推 : 人生online 大概從原始人丟石頭獵長毛象那版就有了6F 08/25 20:06
推 : 你不如問誰先沒有的7F 08/25 20:06
→ : 你打你的我打我的才是最簡單的設計
→ : 你打你的我打我的才是最簡單的設計
→ : 沒霸體的才是稀有動物吧==9F 08/25 20:06
推 : 還不如問從哪ㄍboss開始沒有☺10F 08/25 20:07
推 : 洛克人11F 08/25 20:07
→ : BOSS還沒霸體不就雜魚了12F 08/25 20:07
可是卡利亞騎士強到哭耶,那時剛熱門的時候一堆人都被盾反然後內臟爆擊(′・ω・‵)
推 : 老遊戲也沒設定這麼細吧 就是BOSS做他的事 你打你的 沒13F 08/25 20:07
→ : 要跟你交流
→ : 要跟你交流
→ : 沒有的喔 幻想三國誌阿 時間算好boss動都動不了15F 08/25 20:07
推 : 古早時候 大都有霸體吧 這樣就不用做受擊反應16F 08/25 20:07
推 : 古早的橫向卷軸ACT就會有了17F 08/25 20:08
推 : 先找誰先沒有的比較快18F 08/25 20:08
推 : 洛克人就有了,所以還衍生出一直切選單跳過霸體的污辱招式19F 08/25 20:08
我還記得X4傑洛有失禮劍,有夠強。→ : 沒霸體 要有難度設計會變複雜 純粹是懶20F 08/25 20:08
推 : 霸體這名詞我是自RO開始才知道的 有更早的出處嗎?21F 08/25 20:08
→ : 現在BOSS如果BOSS會出現一堆反擊技 我怕22F 08/25 20:09
→ : 更早可能是講無敵狀態吧,反正就是那個23F 08/25 20:09
→ : 反了 以前的遊戲是只有霸體的24F 08/25 20:09
※ 編輯: er2324 (61.227.53.120 臺灣), 08/25/2023 20:10:16→ : 要問的應該是第一個做出有受擊回饋的是誰才對25F 08/25 20:09
推 : 呂布26F 08/25 20:10
推 : Boss霸體+大多數異常無效是常態吧 沒有的話被玩家當27F 08/25 20:10
→ : 沙包打 你看看那個鍊金術士的Boss 跟路邊的普尼沒兩
→ : 樣
→ : 沙包打 你看看那個鍊金術士的Boss 跟路邊的普尼沒兩
→ : 樣
→ : 紅白機遊戲不就一堆了30F 08/25 20:11
推 : 呂布霸體真的靠北31F 08/25 20:12
→ : 至少超馬132F 08/25 20:13
推 : 遊戲設計來講沒霸體還要另外設計機制比較搞剛 所以33F 08/25 20:13
→ : 有才正常吧
→ : 有才正常吧
→ : 霸體是會受傷但 就只會受傷35F 08/25 20:13
→ : 感覺比無敵更嘲諷
→ : 對 我受傷了 又怎樣 我眼皮都不眨一下 你又能怎樣
→ : 感覺比無敵更嘲諷
→ : 對 我受傷了 又怎樣 我眼皮都不眨一下 你又能怎樣
推 : 沒霸體boss一定被各種花式玩38F 08/25 20:16
→ : 遊戲剛設計王沒霸體還要另外設計動作 會中斷的較高級39F 08/25 20:17
推 : 因為動作遊戲沒霸體Boss大概會被當白癡打40F 08/25 20:17
→ : 霸體:人物會受傷但不會動作打斷,可以繼續完成攻擊41F 08/25 20:17
噓 : 問反了吧42F 08/25 20:18
推 : 法環女武神只有開大才有霸體就能亂殺了43F 08/25 20:18
→ : 給玩家太多技能,不想應對處理直接不做反應44F 08/25 20:18
推 : 當然是紅白機時代就有的超級瑪利歐啊45F 08/25 20:19
→ : 那個庫巴你怎麼射火球都不會停下來der
→ : 那個庫巴你怎麼射火球都不會停下來der
→ : 沒有免疫動作打斷跟異常狀態一定直接被這些完封47F 08/25 20:19
推 : 我小時候玩無雙4就聽過霸體了48F 08/25 20:23
推 : Boss沒霸體大多都直接變笑話,看看巫師3 狂獵的艾瑞49F 08/25 20:24
→ : 汀,前面講的多屌,結果最終戰直接被拜年劍法搞到連
→ : 轉階段都做不到,還要玩家停手才行
→ : 汀,前面講的多屌,結果最終戰直接被拜年劍法搞到連
→ : 轉階段都做不到,還要玩家停手才行
推 : 推文有人根本沒搞懂霸體跟無敵時間的差別還講得很開心52F 08/25 20:25
推 : 魂3沒霸體的人型Boss也幾乎都沒辦法逃過被亞特大督爛53F 08/25 20:25
→ : 的命運,我印象可以做到接近壓起身的程度
→ : 的命運,我印象可以做到接近壓起身的程度
推 : 天一妖精吃精餅綠水,拿細劍邊揮邊放心轉,另類霸體55F 08/25 20:28
推 : 傳奇系列 連段到一半直接開霸體揍你56F 08/25 20:29
→ : 常駐霸體真的最爛 再來半血爆氣常駐霸體也差不多爛57F 08/25 20:31
推 : 但王給打斷或控場的基本上會找到完封打法,除非設計是「58F 08/25 20:33
→ : 禁止連控」或「累積一定傷害進入狂暴(狂暴時才有霸體)
→ : 」
→ : 禁止連控」或「累積一定傷害進入狂暴(狂暴時才有霸體)
→ : 」
推 : 問錯了啦,應該是要反過來問,哪款遊戲開始才沒有霸體61F 08/25 20:37
→ : 的。起初的遊戲沒有意識到這東西。
→ : 的。起初的遊戲沒有意識到這東西。
推 : 要設計退縮或被妨礙反而比較費工63F 08/25 20:39
推 : BOSS沒霸體真的很可悲欸 像以前RO玩遊俠攻速撐到196還64F 08/25 20:40
→ : 多少 光普攻有的小王直接被釘在那 根本打不到我(125還
→ : 150等的版本
→ : 多少 光普攻有的小王直接被釘在那 根本打不到我(125還
→ : 150等的版本
推 : 三國無雙就是呂布才有霸體吧67F 08/25 20:46
推 : X4失禮劍只是在講背部攻擊判定而已 你想講的那招有更68F 08/25 20:50
→ : 中二的名字 回天劍舞
→ : 中二的名字 回天劍舞
推 : 沒霸體但會讀招有比較好嗎==70F 08/25 20:50
推 : 葦名7槍表示71F 08/25 20:52
推 : 獅子斬伺候72F 08/25 20:55
推 : 無雙當時也有叫法是陽炎化,對方會出現纏繞光芒的特效來73F 08/25 21:01
→ : 代表能力大幅提升,但幾乎只有呂布(虎牢關)或本多忠勝
→ : 會無法打斷的霸體
→ : 代表能力大幅提升,但幾乎只有呂布(虎牢關)或本多忠勝
→ : 會無法打斷的霸體
→ : 黑魂人型boss幾乎都沒霸體啊76F 08/25 21:07
→ : 韌性是可以打掉產生硬值
→ : 少數王韌性極低.像修女
→ : 韌性是可以打掉產生硬值
→ : 少數王韌性極低.像修女
推 : 沒霸體就是血多的小兵79F 08/25 21:18
推 : 瑪蓮妮亞霸體招夠少了還是把玩家虐一遍 不過我還是待她如80F 08/25 21:19
→ : 初戀
→ : 初戀
推 : 我也猜洛克人82F 08/25 21:50
推 : 洛克人X83F 08/25 21:51
推 : 有印象是三國無雙84F 08/25 21:59
推 : 洛克人1代就有幾個boss是沒霸體的,比如剪刀人85F 08/25 22:05
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