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看板 C_Chat
作者 標題 [未知] 任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
時間 Mon Aug 21 16:08:42 2023
任天堂社長揭示公司不投資某些技術的原因
任天堂社長分享了公司對待新科技的理念。
https://pbs.twimg.com/media/FhISSM2XoAA7515.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/FhISSM2XoAA7515.jpg)
在涉及新科技時,任天堂往往會選擇走自己的路,而不是跟隨其他人的腳步。儘管一
些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體
驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索
新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給
玩家帶來驚喜。
些粉絲可能會對公司不去探索 VR 等概念感到沮喪,但任天堂總是在尋找可以革新遊戲體
驗的方法。在一次接受日本媒體NHK的新訪談中,任天堂社長古川俊太郎對公司如何探索
新技術提供了一些見解。古川指出,公司致力於尋找提升遊戲體驗的新途徑,同時也要給
玩家帶來驚喜。
https://pbs.twimg.com/media/FvzOIkYaIAEbeir.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/FvzOIkYaIAEbeir.jpg)
「儘管目前我們並沒有特別專注於某項技術,但我們正在研究各種新技術。然而,我
認為對我們公司來說,最重要的不是為了新奇而追求新技術,而是考慮它們如何引領遊玩
本身的革命。」 古川對NHK說道:「我們的理念是,如果我們確信整合某項技術能夠為顧
客提供新鮮且驚喜的體驗,那麼我們將更積極地追求這項研究,必要時也會進行投資。」
https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/DMOSJGoU8AAAzWJ.jpg)
有鑑於任天堂的歷史,古川的言論並不太令人意外。儘管公司不急於擁抱先進的圖形
或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視
為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
或 VR 等技術,但任天堂不斷為該行業帶來新的想法。像是控制器震動這樣的概念曾被視
為奇怪,但現在已經成為行業的常見功能。任天堂還冒險投資了類似DS的雙螢幕掌機、
Wii的體感操作,以及3DS的裸視3D技術。這些想法遠遠超出了競爭對手的範疇,但任天堂
之所以追求它們,是因為該公司認為這些想法將革新遊戲體驗。
已故前社長岩田聰與任天堂的社訓「獨創」
https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/CJyJppWVAAAA14h.jpg)
並非每一次技術冒險都會取得成功,任天堂也有一些想法未能贏得大眾的支持。Wii
U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少
打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中
脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來
應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。
U GamePad的創新程度不足以消弭質疑,而該公司的紙板LABO套件在任天堂本家遊戲很少
打折的時代,最終落得必須大幅降價出售。儘管如此,任天堂的技術冒險使他們在業界中
脫穎而出。這有時這會令粉絲感到沮喪,但如果任天堂能找到一種適合其開發者的方式來
應用新技術,那麼該公司肯定會探索這些技術。
https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg
https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/F33vtT9WgAAegMt.jpg)
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/DWcszEKVwAAJaO9.jpg)
你是否希望任天堂探索 VR 等新技術?還是你更喜歡任天堂對待新技術的方式?
情報來源:
https://t.co/bnF6cQhSI0
Nintendo President Reveals Why the Company Doesn't Invest in Some Technologies
Nintendo's president reveals the company's philosophy towards new tech. ...
![[圖]](https://sportshub.cbsistatic.com/i/2022/07/28/6076faa0-6ae0-4a9e-8141-068260b6776c/nintendo-logo.png?width=1200)
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2024年任天堂能否走出未知領域?
https://i.imgur.com/03URm4l.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.66.187 (臺灣)
※ 作者: ryoma1 2023-08-21 16:08:42
※ 文章代碼(AID): #1aunkEgh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1692605326.A.AAB.html
推 : 何去何從1F 08/21 16:09
→ : 秉持信念(X 投資過並血本無歸(O2F 08/21 16:09
推 : 是指NFT嗎科科3F 08/21 16:09
推 : 不想冒險投資創新 遲早要島4F 08/21 16:10
推 : 不投資蒸汽機5F 08/21 16:10
→ : LABO真的是騙錢的垃圾。起初定價太貴。6F 08/21 16:10
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/V14ONoB.png)
→ : 除非新技術真的能提升遊戲體驗,不然不投資。8F 08/21 16:11
→ : VRBoy表示:9F 08/21 16:11
推 : 老任的vr不就是VB嗎 那個當年先進的太過頭結果暴死了10F 08/21 16:12
推 : VR不是騙盤用的嗎11F 08/21 16:12
→ : VR跟AI那種太多人跟風的老子不要12F 08/21 16:12
推 : 明明就曾經投資過不少沒成功的玩意兒==13F 08/21 16:12
→ : 喔對 忘了補個島(o14F 08/21 16:13
推 : LABO真的挺可惜的,作為一個想法確實是足夠創新的嘗試,15F 08/21 16:13
推 : 翻譯就是這些不夠純,任天堂要自己嗑更High的16F 08/21 16:13
→ : 只是內容太空了 但光是敢花資源在嘗試這種詭異的路線就17F 08/21 16:13
→ : 非常了不起了
→ : 非常了不起了
→ : vr那種離完全成熟還有很長一段路19F 08/21 16:14
→ : 我LABO1跟2還是原價買阿嬤爽寄來台灣的,結果機車還沒組@@20F 08/21 16:14
推 : VBOY的確有其經驗之處 當時能做到圖層深度感的僅VBOY21F 08/21 16:14
→ : 任天堂的策略比較像是「用成熟的技術來實現新體驗」22F 08/21 16:15
→ : 大使們對於任天堂每次推出的新玩意,就是既期待又怕受傷害23F 08/21 16:15
→ : 但全紅成色跟奇怪的眼睛座太容易視覺疲勞 連玩都沒辦法24F 08/21 16:15
→ : 當年因為其他顏色的成本太高最後只能用紅色25F 08/21 16:16
→ : 很多人應該不知LABO還有出VR套件,還支援奧德賽跟曠野之息26F 08/21 16:16
→ : (′・ω・‵)3DS主打的AR 3D技術很失敗,但作為DS的27F 08/21 16:16
→ : 強版以及其他技術卻超成功
→ : 強版以及其他技術卻超成功
推 : 完了不肯投資新技術 一定倒QQ29F 08/21 16:17
→ : 其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進
→ : 其實3DS的AR內建遊戲概念滿好的 但老樣子很少廠商會跟進
推 : 什麼,不投資某些技術,故步自封,何去何從,今島31F 08/21 16:19
→ : LABO價格跟一般遊戲差不多啊 不算啥騙錢吧32F 08/21 16:19
推 : 基本上以任天堂的硬體訂價策略 就不用期待他會有新技33F 08/21 16:19
→ : 術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一
→ : 定是採取成熟技術來製作硬體
→ : 術上的創新 訂價不能太高 不能賠本賣硬體 那基本上一
→ : 定是採取成熟技術來製作硬體
推 : fps上不去,VR的體驗會像屎一樣。36F 08/21 16:19
→ : 也不能說對或錯 就路線選擇問題 其實很多新技術廠商37F 08/21 16:20
→ : 肯丟出來都是一種豪賭
→ : 肯丟出來都是一種豪賭
→ : 微軟和索尼是家大業大有其他部門賺的錢可以燒,現在頂尖39F 08/21 16:20
→ : 技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔
→ : 技術成本那麼高,任的規模真的沒辦法承擔
推 : 就跟其他大廠爭熱門的技術的投報很低吧41F 08/21 16:22
→ : 像蘋果出那個vision pro一堆人噴價格 但說真的他肯出42F 08/21 16:22
→ : 出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會
→ : 開這個案子了
→ : 出來我就覺得很有勇氣了 大多公司考量到風險性就不會
→ : 開這個案子了
推 : 3DS內建的AR打氣球挺好玩的,借別人都會開一下45F 08/21 16:22
→ : 其實要承擔也沒多難 因為真的要講到技術一定是合作最快46F 08/21 16:23
推 : 任天堂對vr很有興趣啊,但現在就是太貴而且普及率低,47F 08/21 16:23
→ : 他沒辦法燒錢搞這個
→ : 他沒辦法燒錢搞這個
→ : 但要爭也不見得會輸49F 08/21 16:23
→ : 自己開發反而沒啥意義50F 08/21 16:23
→ : 人家終歸是做遊戲的,未來只要這個產業逐漸成熟,老任51F 08/21 16:23
→ : 就會展現創意了
→ : 就會展現創意了
→ : 老任要就做完全潛行 不會搞VR那種半套東西53F 08/21 16:23
推 : 簡單來說三個字 莫忘初衷54F 08/21 16:23
→ : VR肯定不是太貴的問題 是反使用情境的問題55F 08/21 16:24
→ : 3DS的AR完成度比較高的就內建小遊戲和寶可夢圖鑑的拍56F 08/21 16:24
→ : 照
→ : 照
推 : LABO的價錢是硬傷,不然也不會大幅降價出售。58F 08/21 16:24
→ : 只要不是那種一插上去進登入的VR 基本上普及率不可能高59F 08/21 16:24
推 : 蘋果的眼鏡一定連自己都不覺得能賣多少,它就只是來證明現60F 08/21 16:24
→ : 有技術硬幹是幹得出來的
→ : 有技術硬幹是幹得出來的
推 : 如果VR的成本真的下來的話,有機會看到任去發展62F 08/21 16:25
推 : LABO就半成品拿來賣啊 它後續的健身環才是完成品63F 08/21 16:25
→ : LABO的倉儲成本才是硬傷...64F 08/21 16:25
推 : 裸視3d可以看初音跳舞很棒,只是最後還是沒造就什麼玩法65F 08/21 16:25
→ : 創新
→ : 創新
→ : 賣實體對店家對玩家來說都太累了67F 08/21 16:25
推 : Vision Pro的價格跟微軟Hololense一樣啊 代表這東西68F 08/21 16:26
→ : 成本就高到只能這樣賣
→ : 成本就高到只能這樣賣
→ : VR成本下來老任也不太可能會去發展 因為不會當標配70F 08/21 16:26
推 : LABO降價求售是通路有庫存壓力,老任還是賺的71F 08/21 16:26
推 : AR其實還比較有潛力,VR現階段來說開發困難度太高了,即72F 08/21 16:26
→ : 使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。
→ : 使像apple貴成那個樣子,依然還是有窗格。
→ : 不是標配的東西 老任一般就不會全力去發展它74F 08/21 16:27
推 : AR對於硬體要求小,但目前最強的也就POK丏ON GO了吧,75F 08/21 16:29
→ : 希望能有更多開發機會。
→ : 希望能有更多開發機會。
→ : 我比較想討論香蕉那張圖在幹嘛77F 08/21 16:31
推 : LABO看起來就沒什麼賺呀...搞了兩個月多就沒了。起初定78F 08/21 16:32
推 : labo其實有VR套件可以玩,很陽春就是了79F 08/21 16:32
→ : 價長那樣,再看看大通路是怎麼出清的。根本砍價砍到爛。80F 08/21 16:33
推 : 沒投資硬體81F 08/21 16:33
推 : VR有Vitual Boy這個走太前面結果能力不足的例子82F 08/21 16:34
→ : 人家都明明做過了 做了覺得不行而已83F 08/21 16:35
→ : LABO本來就不太可能賺啊 你算通路成本就知道了還沒純數84F 08/21 16:35
→ : 位版
→ : 所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣
→ : 位版
→ : 所以才說LABO基本上就是實驗一條路這樣
→ : 要弄出創新特別 但又要大眾能接受 廠商容易開發的平台87F 08/21 16:35
→ : 真的不容易
→ : 真的不容易
→ : LABO就是個面向開發者的常識 最後成就了健身環(?89F 08/21 16:36
推 : 健身環不錯 紙箱當初就覺得沒搞頭 而且還很貴90F 08/21 16:36
→ : 紙板測試市場 有戲就可以大規模生產硬體配件這樣91F 08/21 16:36
推 : 我還是覺得把以前3DS的AR撿回來繼續下去應該會更棒。92F 08/21 16:38
推 : Labo本身可能沒什麼賺,第一彈累積銷量百萬初頭,後面三93F 08/21 16:38
→ : 彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延
→ : 伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式
→ : 設計,這款也是默默的賣到百萬銷量
→ : 彈加起來可能也頂多百萬而已,但它的價值是體現在後來延
→ : 伸概念的健身環,另外編程的功能也延伸成第一次遊戲程式
→ : 設計,這款也是默默的賣到百萬銷量
推 : 「不急於擁抱VR」笑死,直接當VB大學長不存在97F 08/21 16:38
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