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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-13 18:24:14
看板 C_Chat
作者 ms0102173 (路旁的100元)
標題 [閒聊] FF16破關感想 (有雷)
時間 Sun Aug 13 17:09:07 2023


終於把這款破關了

主線 一開始到風招喚打完 85分
     到巴哈前           40分
     巴哈戰             90分
     巴哈戰後到結局前   40分
     結局               70分

我喜歡克萊夫犧牲自己奉獻到最後的結局

因此主線中途有多大便就不多嘴了

音樂 我知道很多人會吹FF的音樂
     但是他放的地方很爛
     還有我覺得應該跟巴哈戰一樣一個招喚獸一個專有BGM
     泰坦還在用通用的我就覺得很白癡
     後期野外菁英王也該在天氣變了之後換一次
     都A3了跟我哭這樣花太多錢不行ㄛ
     我最討厭花了錢卻不好好用這回事了

支線 有些很爛有些還不錯
     大體上我是挺喜歡支線補完人物的
     但也因此主線過程會很大便
     可是這遊戲一定要解全支線
     不解支線會一直處在吃咖哩味的大便的感覺

人物 約書亞>>>嘉布>>>吉兒
     對,這部女主就是這麼路人
     嘉布跟克萊夫GAY成這樣
     生死之交的感覺比吉兒還強烈
     第一次玩到女主角這麼花瓶的

主線 主線就是一直踩著大便前進,最後終於把大便掃掉了
     神清氣爽

我買新主機就是三款定律

FF16 惡魔靈魂 AC6

現在來看FF16還行吧

之前PS3我第一款是JOJOASB

應該不會比這款還爛啦

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 133.201.16.65 (日本)
※ 作者: ms0102173 2023-08-13 17:09:07
※ 文章代碼(AID): #1as9srTK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691917749.A.754.html
fouxlang: 巴哈戰真的很頂1F 08/13 17:15
fouxlang: 泰坦那bgm,雖然很潮,但是我覺得不符
tim201227: 這部除了好好講故事和召喚獸之外 其他都滿普通的3F 08/13 17:17
fouxlang: 至於巴哈過後感覺都只是過場,終戰一點都沒有感覺,還是4F 08/13 17:18
fouxlang: 巴哈戰太頂的關係
tim201227: 不是很滿意這代FF6F 08/13 17:18
HHiiragi: 泰坦戰BGM玩過14的會會心一笑吧 沒玩過的話會疑惑怎麼7F 08/13 17:27
HHiiragi: 會是這風格確實不奇怪
ymib:  https://i.imgur.com/kSy60Zh.jpg9F 08/13 17:28
ymib: 某版主掛保證有10以前的水準
[圖]
[圖]
x2159679: 現在FF16同人圈有神奇的嘉布x克萊夫CP12F 08/13 17:29
HHiiragi: 這倒也不算什麼冷門CP13F 08/13 17:30
x2159679: 竟然嗎14F 08/13 17:31
moneyz: 真的假的 巴哈前跟巴哈到結局居然同分 我覺得泰坦篇>奧丁15F 08/13 17:32
srxteam0935: 前期母親這個反派搞得氣氛很壓抑 後期頭目跟奧丁兩16F 08/13 17:32
srxteam0935: 個主要反派毫無魅力 聽他們說話就煩
moneyz: 篇就是了 灰燼大陸不知道在演什麼小18F 08/13 17:32
crossworld: 我差不多要打完了(英文版) 簡單感想就是19F 08/13 17:42
crossworld: 這個城鎮只有正在被屠 或是馬上要被屠
crossworld: 賣慘已經賣到我只覺得所以什麼時候要滿地死人
shinobunodok: 打泰坦和巴哈實在太頂 導致奧汀和鐵馬戰就很虛 特22F 08/13 17:50
shinobunodok: 別是渥魯德的解法就是單純讓全國發瘋而已
sniperex168: 支線補人物劇情明明不錯,但流程弄的很無聊24F 08/13 17:53
x2159679: 流程就FF14那套啊(′・ω・‵)25F 08/13 17:53
polas: 覺得鐵馬人設還行 奧丁就非常失望 描寫不足導致印象只有26F 08/13 17:54
polas: 母控 然後也不太清楚他為何被鐵馬洗腦
shinobunodok: 我覺得支線沒問題 有問題的是出現時機 前面很閒的28F 08/13 17:55
shinobunodok: 時候你不多配平一點 後面要決戰了喔喔喔 靠北克萊
shinobunodok: 夫還在北境打雜
x2159679: 我其實不太懂那個母控設定到底是來幹嘛的31F 08/13 17:55
shinobunodok: 還有那個異常的天空是哪個低能兒的點子 整個遊戲中32F 08/13 17:56
shinobunodok: 後期畫面都有夠不舒服
sniperex168: 追根究底我還是覺得因為FF16的鑽研要素太少,回饋度34F 08/13 17:56
sniperex168: 不足的關係
tim201227: FF不是好幾代後期都在世界打雜 尤其是開放大地圖後...36F 08/13 17:57
sniperex168: 北境打雜還好啦,都在面試了37F 08/13 17:57
[圖]
tim201227: 16的戰鬥真的滿沒深度的... 13系的可以研究超久39F 08/13 17:57
Lupin97: 盤點一下40F 08/13 17:58
srxteam0935: 天空也是很幹 後期完全沒興致看風景 有些過場動畫色41F 08/13 17:58
srxteam0935: 調也變得很怪
x2159679: 談到美術其實我覺得這次人設,主要是外型(服裝設計)的43F 08/13 17:59
polas: 後半段大世界變色我覺得是開發組配合出了問題44F 08/13 17:59
x2159679: 部分有點太......樸素了?45F 08/13 17:59
sniperex168: 支線出現編排也是有問題,除了最後階段外,吉兒第二46F 08/13 17:59
sniperex168: 次被抓走時也是很悠閒
polas: 單看主線 那時已經80%了 變色到結局其實還好48F 08/13 17:59
x2159679: 也不知道是想忠實權力遊戲風格還是怎樣49F 08/13 17:59
polas: 但問題是支線那時才大概一半 解支線的玩家會被迫花一堆50F 08/13 17:59
polas: 遊戲時間面對那個悶風景和悶BGM
tim201227: 人設看自己喜歡的風格吧 像我覺得12的也很耐看52F 08/13 18:00
sniperex168: 我覺得戰鬥系統沒問題,問題是怎麼去跟裝備搭配做不53F 08/13 18:00
sniperex168: 同戰鬥風格,只有換招式不太夠
tim201227: 可是我覺得打來打去 用同一套打到底好像也沒問題55F 08/13 18:01
tim201227: 扣除15 其他FF都有那種你要特地搞懂去針對才能過的地方
shinobunodok: 戰鬥的話就老樣子前面比較好玩 後面我只會低能看到57F 08/13 18:02
shinobunodok: 人就鑽石星塵 斬鐵亂舞 斬鐵劍 打完了下一坨
shinobunodok: 打菁英或boss也是一樣的流程 多一個插雷球噴光砲
tim201227: 而且真要提15也有像OMEGA武器和隱藏迷宮 可以針對的關60F 08/13 18:03
sniperex168: 例如設計一套精準閃避變嚴格,但成功精準閃避可以減61F 08/13 18:03
sniperex168: 招式CD,這樣就會有人去玩高風險高報酬的玩法
tim201227: 我覺得還有各屬性魔法沒有區別好可惜 我一開始還在試63F 08/13 18:07
srxteam0935: 令人絕望的天空就作成龍捲風來臨前那種厚重螺旋的雲64F 08/13 18:07
srxteam0935: 層加打雷也夠了 就偏要染成帶血狗屎的顏色
tim201227: 弱點之類的 結果發現只是固有技能的差別...66F 08/13 18:07
tim201227: 我個人叫我重完一遍近代FF的 我可能更偏好挑LR或15...
sniperex168: 屬性我倒覺得還好,他只是變成風格,例如火瞬移,風68F 08/13 18:10
sniperex168: 控場,土防禦這種
tim201227: 但不同怪沒有顯著被某種屬性風格給克制阿...70F 08/13 18:11
tim201227: 你看大家打FF模式不就主要都挑 奧汀 希瓦 迦樓羅
x2159679: 其實我覺得吉田單純就是沿用FF14的邏輯而已72F 08/13 18:16
x2159679: FF14也是實質上沒屬性區分
sniperex168: 而且動作遊戲沒屬剋反而才好,那個DmC屬剋就被嫌的74F 08/13 18:18
sniperex168: 要命
HHiiragi: 14有屬性相剋但普通副本內不實裝吧 都拿去給青魔玩了76F 08/13 18:18
HHiiragi: 畢竟你要搞屬性又要考慮到十幾種職業每季更新平衡麻煩
HHiiragi: 死 現在平衡就已經沒到很好了
x2159679: 屬剋這東西就是雙面刃79F 08/13 18:18
x2159679: 如果要動作遊戲放屬剋反而會影響玩家自由度

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