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作者 標題 [情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成
時間 Fri Aug 4 23:59:19 2023
https://www.gamersky.com/news/202308/1628195.shtml
Square Enix发布23年一季度财报:利润同比下降8成 _ 游民星空 GamerSky.com Square Enix今日公布2024财年第一季度财报(4月1日-6月30日) ...
Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ):
淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4%
營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%
遊戲為主的數位娛樂方面:
銷售額:623.75億日元,同比+16.4%
營業利潤:27.45億日元,同比-80.6%
由於《Final Fantasy 16》(6月22日發售) 《Final Fantasy 1~6 像素複刻版》,遊戲市場的銷量上升,但由於開發成本侵蝕利潤,營業收入同比下降。
MMO細分市場同比下降。
由於現有遊戲表現不佳,手機/PC瀏覽器細分市場同比下降。
出版物淨銷售額:-4.7%
娛樂淨銷售額:+11.3%
銷售淨銷售額:+28.7%
https://i.imgur.com/DMUzr9e.jpg
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SE手遊也不行了嗎==
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※ 作者: pandoraz 2023-08-04 23:59:19
※ 文章代碼(AID): #1apI1PJD (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691164761.A.4CD.html
→ : 不然怎麼會被叫天尊 不過應該是賠錢貨太多導致的1F 08/05 00:00
→ : 賺的那幾個還是滿賺的
→ : 賺的那幾個還是滿賺的
→ : 天尊耶 手遊是放在心裡尊重的3F 08/05 00:00
推 : 天尊愛亂槍打鳥 打到子彈都沒了4F 08/05 00:01
推 : 亂槍打鳥到自己信譽都沒了5F 08/05 00:02
→ : 出了一堆雷作6F 08/05 00:02
推 : 結果16依然無法拯救財報也太慘了7F 08/05 00:03
推 : SE手遊啥時行過?....8F 08/05 00:04
→ : 至少有DQT DQWALK 還有個快不行的八方 但SE就大多賠錢貨9F 08/05 00:06
→ : 像FF什麼的 不知道為啥都不賺
→ : 像FF什麼的 不知道為啥都不賺
推 : 這說法就現有遊戲撐不了目前在開發的遊戲的成本11F 08/05 00:08
推 : 手遊天尊有幾款還是很賺的啦,只是對於不賺的手下不留情12F 08/05 00:09
推 : 他們可能要問問任天堂(被拖13F 08/05 00:09
推 : 最傷的就是外包的那堆遊戲吧 錢真的亂花14F 08/05 00:09
推 : 難怪上禮拜要去抱微軟老爸15F 08/05 00:09
→ : 老實說今年我覺得se最好的作品是本所七不可思議(AVG)16F 08/05 00:10
→ : 雖然擺明就是小成本小眾作品
→ : 雖然擺明就是小成本小眾作品
推 : FF16從頭到尾都只有吉田粉在吹而已 還只能安慰是PS518F 08/05 00:11
→ : 裝機量不夠的原因
→ : 裝機量不夠的原因
推 : 問問任天堂→答應重製《瑪利歐RPG》 這樣?20F 08/05 00:12
→ : 原來這就是重製瑪利歐RPG的真相嗎......21F 08/05 00:13
推 : 只能靠14的新生祭來救了22F 08/05 00:13
推 : 啊歧路2也很棒啦23F 08/05 00:16
→ : 皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走
→ : 皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走
推 : SE這幾年有什麼新IP活比較好的嗎?25F 08/05 00:18
→ : 要看活得好的定義是啥26F 08/05 00:19
推 : 就歧路吧(非手遊27F 08/05 00:19
→ : 對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是
→ : FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰
→ : 還是說他只是來拿索尼錢的
→ : 對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是
→ : FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰
→ : 還是說他只是來拿索尼錢的
推 : 擴散性百萬亞瑟王當年不算紅過嗎31F 08/05 00:21
→ : FF16虎頭蛇尾,根本不該設年齡限制32F 08/05 00:22
推 : 皇騎2重製的問題是,他給我的感覺已經遠離戰略遊戲的本33F 08/05 00:22
→ : 質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴
→ : 質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴
推 : 16的開發方向就有問題啊 但要吉田穩穩的做個作品他又想35F 08/05 00:23
→ : 不出好的系統
→ : 不出好的系統
→ : 我是覺得一款遊戲只要有一個優點就ok,就算有其他缺點也37F 08/05 00:23
→ : 沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群
→ : 沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群
推 : 營業額成長16% 利潤剩原本20% 那就是亂花錢吧?39F 08/05 00:24
→ : 可是16就很尷尬,他最好的部分是召喚獸演出,戰鬥系統的40F 08/05 00:24
→ : 的深度也比不上其他動作遊戲
→ : 可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜
→ : 的深度也比不上其他動作遊戲
→ : 可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜
→ : 行銷方式又充滿爭議 先把那些舊東西踩了一遍 別人當然會43F 08/05 00:25
→ : 更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏
→ : 更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏
→ : 手遊的獲利被FF16這賠錢貨賠光光?45F 08/05 00:26
推 : 就藍海時期爽賺沒在進步紅海時期直接躺平了46F 08/05 00:26
→ : 是不用檢討FF16啦 可以肯定賠錢的不是它47F 08/05 00:27
→ : 手機遊戲已經跟五年前不一樣 不是出什麼賺什麼了48F 08/05 00:28
→ : 皇騎2很明顯就SE資源給不多49F 08/05 00:29
推 : 皇騎二也可以看一下STEAM負評,我是覺得這跟資源關係比50F 08/05 00:30
→ : 皇騎2還需要什麼資源…51F 08/05 00:30
→ : 較小52F 08/05 00:30
→ : 他的主要問題是-根本沒考慮到策略遊戲玩家的想法
→ : RNG要素(玩家無法掌握的要素)太多,沒有長期佈局要素
→ : 他的主要問題是-根本沒考慮到策略遊戲玩家的想法
→ : RNG要素(玩家無法掌握的要素)太多,沒有長期佈局要素
→ : 沒有重建模、大改系統的資源啊55F 08/05 00:31
推 : ff14成癮者要他花時間在其它遊戲幾乎不可能 但嘴上還是56F 08/05 00:32
→ : 就是沒資源才用那個RNG卡 很明顯啊57F 08/05 00:32
→ : 會支持吉田 就造成網路上聲勢浩大 實際銷量卻乏善可陳的58F 08/05 00:32
→ : 詭異現象
→ : 詭異現象
→ : 例如不給看所有單位的行動順序也是一點60F 08/05 00:32
→ : 那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊
→ : 那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊
→ : 不用重建模啊 甚至搞不好不用太多新系統62F 08/05 00:32
→ : 如果是為了平衡我還寧願命運之輪那樣63F 08/05 00:32
→ : 獲利上升利潤垮掉 不就是成本爆炸般上升?64F 08/05 00:32
→ : 命運之輪玩一次 現在又玩一次 新系統65F 08/05 00:33
→ : ff16扣掉索尼給的錢應該是賠錢的吧66F 08/05 00:33
→ : 除非開發成本意外高 不然300萬至少不會虧67F 08/05 00:33
推 : 那個RNG卡就是無腦簡單設計 讓戰場出現變化68F 08/05 00:34
→ : 它行銷成本很高 看廣告跟多個日本yt洗神game就知道了69F 08/05 00:35
推 : 做手遊做到忘了怎麼做遊戲的公司70F 08/05 00:36
→ : 你用定價乘300萬再打七折(平台税.通路抽成) 那數字也夠71F 08/05 00:36
→ : 了
→ : 了
→ : 而且那是ff 不是普通ip 公司內訂的目標會更高 目前看來73F 08/05 00:37
→ : 是不如預期
→ : 是不如預期
推 : 笑死,看了一下財報,周邊的銷售額提高,結果下面的75F 08/05 00:37
→ : 圖左下擺克勞子的PVC...XDD
→ : 圖左下擺克勞子的PVC...XDD
推 : 別忘了16除了300萬之外還有索尼爸爸的撫養費啊77F 08/05 00:38
→ : 我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望
→ : 我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望
推 : 可是根本沒必要加rng卡啊79F 08/05 00:39
推 : 623-27成本要596億 粗算一下535-141上一季成本是80F 08/05 00:40
→ : 394億 成本暴增50%
→ : 394億 成本暴增50%
推 : 開發成本很高 只能靠多賣來薄利多銷吧82F 08/05 00:40
→ : 而且加RNG卡還好,後期都讓BOSS開場帶滿RNG卡更是......83F 08/05 00:40
→ : 不過不是全平台 要怎麼多賣阿84F 08/05 00:40
→ : 而且這代還把天氣影響跟命中率影響幾乎都拿掉85F 08/05 00:41
→ : 我更不懂製作組在想什麼了
→ : 我更不懂製作組在想什麼了
推 : 300萬只是出貨不是實際消化率 而且實體+dl版反而日本最87F 08/05 00:42
→ : 高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高
→ : 高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高
→ : 本來就有的變化跟RNG捨棄掉,然後弄了更RNG的東西89F 08/05 00:42
推 : 出貨就能拿到錢了 對公司來說沒差 只是後續長賣能力跟90F 08/05 00:43
→ : 預期銷售額可能訂很高就是
→ : 預期銷售額可能訂很高就是
→ : 我是覺得歐美要的不是迎合歐美的遊戲 那種類型他們一堆92F 08/05 00:44
→ : 能玩 反而就該是有日本風格的ff
→ : 能玩 反而就該是有日本風格的ff
推 : 分析大師又在表演了 6/22發售的遊戲要扛一季的利潤94F 08/05 00:44
→ : 超級會分析的XD
→ : 超級會分析的XD
推 : 索尼這種天上的黃金又不是天天有 他可不會笨到你出新作96F 08/05 00:47
→ : 就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了
→ : 就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了
推 : 意思是FF17不會索尼獨佔了嗎98F 08/05 00:48
推 : 恩恩 好棒棒99F 08/05 00:50
推 : 會比較少或是沒獨佔 雖然在ff17消息出來前應該就會知道100F 08/05 00:50
→ : 結果了
→ : 結果了
→ : 就成本問題 不管是近期幾部電影或遊戲都是 你成本再高102F 08/05 00:53
→ : 票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一
→ : 票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一
推 : FF16大部分銷量都在首週欸104F 08/05 00:55
→ : 定能成長很多105F 08/05 00:55
推 : 吉田不是說要長賣O3O106F 08/05 00:59
推 : 所以你有全球的日期銷量統計喔 那就不是表演大師 是SE107F 08/05 01:01
→ : 內部人捏
→ : 難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的
→ : 真的很對不起捏QQ
→ : 內部人捏
→ : 難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的
→ : 真的很對不起捏QQ
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