※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-09 12:48:07
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作者 標題 [討論] 魔獸爭霸3的資源設計484頂了?
時間 Wed Aug 9 10:26:48 2023
星海1是RTS的第一個完熟之作,也是以開礦、生產資源並轉換成兵力為主,
而MS所出的AOE(世紀帝國系列)則更是走火入魔,資源更多種,
雖然比重有差,但也是很注重資源比例調配,農民基數比的遊戲.
然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
然而到WC3後,卻改成了五人生產金礦,基本上在人口低的前中期,
大家資源幾乎等於固定,比的是資源分配,而不比開二礦了.
(當然中期後還是會比開分礦)
而透過人口數的限制把兵的數量大幅減少,取而代之的是英雄跟經驗值系統,
並加入了一部分隨機要素(cp),現在來看,這個設計真的劃時代創舉,
但為什麼後來的RTS就沒有再取樣WC3了.原因是什麼?
遊戲公司還是希望把資源獲取戰爭放在RTS遊戲的一部份的緣故嗎?
不然魔獸3的資源設計很頂吧?
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※ 作者: yokann 2023-08-09 10:26:48
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1691548010.A.FD4.html
推 : 但是操作的東西太多了1F 08/09 10:27
推 : 資源設計來源就這樣 那怎麼決定勝負呢 沒錯 微操2F 08/09 10:27
推 : 課稅!課稅!3F 08/09 10:27
→ : 你忘記說wc3高人口會被課稅
→ : 你忘記說wc3高人口會被課稅
推 : 死掉一個單位拉開的單位差距相對高,全神貫注的時間更長強5F 08/09 10:28
→ : 度upup
→ : 度upup
→ : 因為採礦其實很無聊吧?我比較喜歡英雄聯隊那種方式7F 08/09 10:29
推 : 這樣靠英雄和裝備可以翻盤,有點不公平8F 08/09 10:29
推 : 對,真的很強。簡化資源管理卻大幅強化戰鬥強度9F 08/09 10:29
→ : 沒有繼續往下深化而是簡化演化成 MOBA 很正常10F 08/09 10:30
推 : 話說真的有人WC3是在玩一般模式喔?11F 08/09 10:30
→ : 所以目前的版本正在還在削弱裝備12F 08/09 10:30
→ : 我一直以為都在玩地圖編輯氣13F 08/09 10:30
噓 : 頂(x,沒特別放心力在設計資源了(l14F 08/09 10:30
→ : 魔獸3開場3分鐘雙方英雄早就為了搶cp怪打到頭破血流,15F 08/09 10:30
→ : 世紀帝國還在遊俠跑給野豬追
→ : 世紀帝國還在遊俠跑給野豬追
→ : 還正在啦,我的打字系統怪怪的17F 08/09 10:31
→ : 後面出的世紀3感覺有學習魔獸3的方向18F 08/09 10:31
→ : 想做的就特化成Dota系統了19F 08/09 10:32
推 : 也不一定會搶怪,主要是看雙方英雄和種族20F 08/09 10:33
→ : 互相練級發展也是很常見的情況
→ : 互相練級發展也是很常見的情況
→ : 看著重在哪個點。wc3做了很多簡化,不只資源,還有兵種22F 08/09 10:34
→ : 簡化變成裝甲相剋,然後換來的是多出的時間的大量微操
→ : 簡化變成裝甲相剋,然後換來的是多出的時間的大量微操
→ : 速練級,抓對方練級,Rush24F 08/09 10:34
→ : 老實講,像wc3這樣玩微操,有點失去RTS的味道,不宏觀25F 08/09 10:35
→ : 在魔獸裡面更多的是RPG成分
→ : 在魔獸裡面更多的是RPG成分
推 : 我覺得應該是變成了單純是在比誰手速快 所以才沒落吧27F 08/09 10:36
→ : 但老實說資源系統複雜也不代表不好玩啊28F 08/09 10:36
→ : 像文明帝國就有很複雜ㄉ人口/資源
→ : 甚至還有"區域"概念
→ : 但文明帝國就很好玩
→ : 像文明帝國就有很複雜ㄉ人口/資源
→ : 甚至還有"區域"概念
→ : 但文明帝國就很好玩
→ : 即時戰略遊戲變成了只有即時 乾脆改名叫即時遊戲32F 08/09 10:37
→ : 雖然文明帝國不算狹義上的RTS33F 08/09 10:37
推 : 微操就是 RTS 不可回避的一環34F 08/09 10:37
→ : RTS的頂點我覺得還是AOE2,真正能把遊戲推到戰略層面35F 08/09 10:37
→ : 當然不是,資源控管得好,你可以用資源跟大局輾壓微操
→ : 當然不是,資源控管得好,你可以用資源跟大局輾壓微操
推 : wc3設計確實很重視英雄升級的影響37F 08/09 10:38
→ : WC3幾乎只剩微操38F 08/09 10:38
→ : 文明帝國不是還有幸福度,還不能無腦擴張39F 08/09 10:38
→ : 就好像打格鬥你還是必須熟練各遊戲連招才能打出最大的傷害40F 08/09 10:38
→ : ,不能只靠觀念
→ : 只是偏重多少
→ : ,不能只靠觀念
→ : 只是偏重多少
推 : 這個就遊戲設計 WC3 就是希望玩家從開局打到尾43F 08/09 10:39
→ : WC3設計就是人口上限少,每一個單位就相對更重要44F 08/09 10:39
→ : 而不是類似AOE那種讓你屯兵升級科技45F 08/09 10:39
→ : 英雄單位要趁早拉出來打野怪升級 人口屯太多會影響資源
→ : 英雄單位要趁早拉出來打野怪升級 人口屯太多會影響資源
→ : 世紀死兩個村民和WC3死兩個村民可以說是天差地別47F 08/09 10:40
→ : wc3以前專職orc 看一堆RP靠著TC屌打不死3英48F 08/09 10:41
→ : 採集 就是要玩家從開局就開始進攻49F 08/09 10:41
→ : 我認真覺得魔獸玩久了,腦袋會變不靈活,因為都只想50F 08/09 10:41
→ : 怎樣操作不死兵
→ : 怎樣操作不死兵
→ : 而單位少,誰單體能發揮出最大影響力會戰就掌握主導,所以52F 08/09 10:42
→ : 就成了偏重微操的遊戲
→ : 就成了偏重微操的遊戲
→ : RTS當然需要微操 尤其是兩邊實力差不多的時候54F 08/09 10:44
→ : WC3 大局觀要展現可能要是 3V3 4V4以上的戰鬥55F 08/09 10:44
→ : 大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現
→ : 大家部隊都兵一堆,一個ACE無法力挽狂瀾時就會體現
→ : 重視微操到極致就發展出DOTA玩法 也是很神奇57F 08/09 10:45
→ : 玩4V4都只屯終極兵種 一波結束整場戰鬥 節奏比2233快超多58F 08/09 10:46
推 : 記得以前看的時候人族都七早八早就去開二礦了,不知道59F 08/09 10:46
→ : 現在如何
→ : 現在如何
推 : 英雄技能 兵種技能放的好 一下就可以滅了對家61F 08/09 10:46
推 : 魔獸比星海不用比手快多了欸62F 08/09 10:48
→ : 好像看過一場 RP 是中國對韓國44,後面韓國英雄神裝各種秒63F 08/09 10:48
推 : They Are Billions 資源多樣還會互相牽制 但不用考慮64F 08/09 10:49
→ : 農民要幾隻
→ : 農民要幾隻
→ : 中國方當機立斷叫 NE 轉風德,會戰全部吹起來沒輸出,後來66F 08/09 10:50
→ : 中國贏了那場比賽
→ : 中國贏了那場比賽
推 : 最近買了淬煉重生,真的很讚,光是看那些怪物跟角色68F 08/09 10:52
→ : 模組的更新就值得了,幫這遊戲平反一下
→ : 模組的更新就值得了,幫這遊戲平反一下
推 : war3 難就在策略多但是節奏太緊湊很需要經驗 常規熟70F 08/09 10:56
→ : 了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧
→ : 了還有一堆猥瑣套路奇特戰術連世界第一都吃過虧
→ : 最單純的就RA吧 採金礦 生坦克 完72F 08/09 10:56
推 : 獸人單英雄酋長大戰不死三英還挺熱血73F 08/09 10:59
推 : 以前war3 1v1還有個NE用獸王連勝一百多場的 不過有人說74F 08/09 11:00
→ : 他開地圖駭客
→ : 他開地圖駭客
→ : 偵查不到位遇到熊貓火法猥瑣偶爾給妳來個自爆偷家 搞76F 08/09 11:00
→ : 偵查還要隨時三線操作放技能控兵拉打 偶爾還要搞圍殺
→ : 操作壓力很大 還要控中立商店裝備顧科技隨時準備
→ : 轉型 不然單一玩到底節奏一慢馬上逆轉
→ : 偵查還要隨時三線操作放技能控兵拉打 偶爾還要搞圍殺
→ : 操作壓力很大 還要控中立商店裝備顧科技隨時準備
→ : 轉型 不然單一玩到底節奏一慢馬上逆轉
推 : wc3的資源設計很陽春 為了讓你專注在微操80F 08/09 11:01
→ : WAR3就是典型好看 但是不好玩 自己玩很想死81F 08/09 11:01
→ : 這導致學習門檻超級高 很多人根本不懂微操該怎麼做82F 08/09 11:01
→ : 我還看過用UD探路兵黨門的操作 笑死83F 08/09 11:01
→ : 現在dota like也是一堆人不知道自己在打什麼84F 08/09 11:02
→ : 再來手氣也很重要 一不小心指環王欲哭無淚85F 08/09 11:02
推 : 最近看FQQ一堆非常規奇怪套路虐菜其實蠻有趣的86F 08/09 11:04
→ : 勢均力敵最後就比經濟誰殘局扛的住,有人噁心直接上87F 08/09 11:06
→ : 島還要比耐心誰先退遊戲等個幾天都有可能
→ : 島還要比耐心誰先退遊戲等個幾天都有可能
推 : 操作太瑣碎,很難精89F 08/09 11:06
→ : 新手不知道玩什麼+暴雪魔獸爭霸擺爛 導致今天沒落 不90F 08/09 11:09
→ : 然就算正規難以入門也還是能去玩自訂地圖慢慢熟悉
→ : 但是就算這樣到目前為止也沒有一個遊戲能取代war3我
→ : 很希望能找到
→ : 然就算正規難以入門也還是能去玩自訂地圖慢慢熟悉
→ : 但是就算這樣到目前為止也沒有一個遊戲能取代war3我
→ : 很希望能找到
推 : 時空環境很難了 當年還有豬頭C哩94F 08/09 11:16
推 : 還是喜歡像紅警那樣 資源只有金錢 可以將心力用在別的地方95F 08/09 11:29
推 : WAR3太重微操,所以導致AI太強,很難打贏。96F 08/09 11:40
推 : 真要說我還比較喜歡英雄連隊或破曉之戰97F 08/09 11:45
推 : 原PO講這麼神,可是WC3後來變成DOTA啟動器了98F 08/09 11:48
推 : 學習門檻高?玩戰役模式的時候有注意不要有死亡的兵出99F 08/09 11:59
→ : 現 正規戰直接無痛操作微操了 哪來的學習門檻高?比世
→ : 紀還有星海更好銜接好嗎
→ : 現 正規戰直接無痛操作微操了 哪來的學習門檻高?比世
→ : 紀還有星海更好銜接好嗎
→ : WC3沒有再熱是因為被重製版幹掉了....102F 08/09 12:15
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