※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-28 11:22:40
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 光榮三國信長系列遊戲的兵力是不都太高
時間 Fri Jul 28 09:49:10 2023
隨便玩玩就可以搞個超過50萬、80萬兵。
當然這個是遊戲嘛,做的誇張點有氣勢才好玩。
但是會不會跟現實差太多了,蜀國這種地方弄一弄也有3X萬,史實好像只有10萬出頭吧。
魏國佔領了大部分的城市,認真玩的話你可以搞個100萬出來,但是史實好像只有40萬左
右吧。
魏國佔領了大部分的城市,認真玩的話你可以搞個100萬出來,但是史實好像只有40萬左
右吧。
簡單來說的話就是兵役人口和生產力至少灌水三倍左右。雖然說三國演義裡面灌水的更誇
張,袁紹官渡之戰10 萬灌成70萬,劉備4萬灌成75萬
還是說遊戲本來就是要做成這樣顛覆歷史才好玩?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.28.91 (臺灣)
※ 作者: forgetme 2023-07-28 09:49:10
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推 : 昆布1F 07/28 09:49
→ : 就昆布2F 07/28 09:50
→ : 那不是人數,是昆布單位
→ : 那不是人數,是昆布單位
→ : 遊戲是遊戲,現實是現實4F 07/28 09:51
→ : 過分現實的東西不一定好玩5F 07/28 09:52
推 : 因為那只是數值,只有往上沒有往下6F 07/28 09:52
→ : 更正,不會因為年齡問題而"退役"
→ : 你在一座城放1萬兵 遊戲時間過了10年還是1萬兵
→ : 更正,不會因為年齡問題而"退役"
→ : 你在一座城放1萬兵 遊戲時間過了10年還是1萬兵
推 : 武將倒是會退役9F 07/28 09:53
→ : 現實會考慮生產力,還有年齡問題10F 07/28 09:53
推 : 數字太小數值很難調啊11F 07/28 09:53
→ : 光榮的數值設計 只能用悲劇形容12F 07/28 09:54
推 : 三國後來都滿收斂的吧13F 07/28 09:54
→ : 九代超誇張 皇帝君主60000 下面一堆55000
→ : 九代超誇張 皇帝君主60000 下面一堆55000
推 : 一看就知道沒玩三1415F 07/28 09:55
→ : 然而那些兵大部分都只是被臨時召集來的農夫 所以就算是來16F 07/28 09:55
→ : 了幾十萬的農夫還是只有被武將放技能當菜割的分
→ : 了幾十萬的農夫還是只有被武將放技能當菜割的分
推 : 信長近代越來越少了吧?創造以後就有限制了 不然天道/革新18F 07/28 09:57
推 : 信長只有革新才是昆布吧,後面幾代的士兵數量明顯減19F 07/28 09:57
→ : 是玩昆布大戰的 雖然打大會戰蠻有趣的 不過一輪大概只能打20F 07/28 09:58
→ : 一次
→ : 一次
→ : 信長創造之後的 我覺得好難玩喔 還是革新那樣中央集權22F 07/28 09:59
→ : 完昆布才齁勝 可是坐大之後 都是掃台很無聊
→ : 人家說通常撐過第一輪包圍網之後都在掃台
→ : 完昆布才齁勝 可是坐大之後 都是掃台很無聊
→ : 人家說通常撐過第一輪包圍網之後都在掃台
推 : 戰略遊戲都是這樣啊XD 你大到一個程度之後沒人擋得住25F 07/28 10:00
推 : 光榮遊戲年齡層有考慮到小孩子 這就是一個正反饋的遊戲26F 07/28 10:01
→ : P社的EU4更好笑 國家強到一個水平之後敵人還不敢組包圍網27F 07/28 10:02
→ : 你做內政 無論做什麼 都會有收益 收多收少而已28F 07/28 10:02
推 : 革新打過一次大會戰基本完事29F 07/28 10:02
推 : 三13和創造以後 通常是兵綁城 變成不能像以前一樣後方屯兵30F 07/28 10:02
→ : 硬核一點的戰略遊戲 兵養太多都會拖累財政31F 07/28 10:03
推 : 戰略遊戲取得絕對優勢基本上就是收割了,除非那種無法打32F 07/28 10:03
→ : 總力戰+敵人還作弊灌等
→ : 總力戰+敵人還作弊灌等
→ : 信長野望就算敵人加起來再怎麼弱小還會跟你組團意思一下34F 07/28 10:03
→ : 314我不太確定就是了 我沒玩35F 07/28 10:03
→ : 三14徵兵要看城的開發狀況 不然會缺糧 尤其南方要遠36F 07/28 10:04
→ : 征的吃糧超兇
→ : 出兵通常都3000一隊
→ : 征的吃糧超兇
→ : 出兵通常都3000一隊
→ : 太閤立志一座城可以塞5萬兵預備 20個城可以湊100萬39F 07/28 10:06
[天道]製作人的話 - 看板 Koei - 批踢踢實業坊
作者: LiouKen (小龜) 原始訪問在此(日文) 只挑幾個個人覺得比較有趣的 "現在沒有考慮要製作PK" "革新之所以會出PK是因為玩家強烈要求所以我們才做的"
作者: LiouKen (小龜) 原始訪問在此(日文) 只挑幾個個人覺得比較有趣的 "現在沒有考慮要製作PK" "革新之所以會出PK是因為玩家強烈要求所以我們才做的"
推 : 信長近代比較合理一點了 用人口比例+政策buff去換算兵力43F 07/28 10:08
推 : 革新那樣 後面擺個徵兵戶政所所長+雜魚輸送隊44F 07/28 10:09
→ : 大家都吃中央的米糧真方便
→ : 大家都吃中央的米糧真方便
→ : 還有看過用三國志+東方角色的,妹紅是她自己+殘機數量46F 07/28 10:10
推 : 最近把天道翻出來玩 其實蠻好玩的47F 07/28 10:11
推 : 昆布,要講幾遍48F 07/28 10:14
推 : 大到一定程度都重新開局了,不會玩完殘局49F 07/28 10:17
→ : 所以你們喜歡革新那樣中央集權 還是創造那樣有地方自治?50F 07/28 10:18
→ : 實際能戰的大概得去掉兩個0吧51F 07/28 10:21
推 : 查一下諸葛誕之亂 2邊兵力總和 就大約知道曹魏能動員到多少52F 07/28 10:24
推 : 仔細想想大帝國都是從內部崩解的,不過這類遊戲都不太會53F 07/28 10:25
→ : 從內部搞玩家,CK也有很多方法能防範
→ : 從內部搞玩家,CK也有很多方法能防範
→ : 如果士兵加上服役年限限制 感覺遊戲很難調整到好玩55F 07/28 10:25
推 : 我比較喜歡開革新和天道這類 玩遊戲就是為了開心56F 07/28 10:29
→ : 不是都在喊百萬大軍?57F 07/28 10:30
推 : 以前革新一個城直接塞100萬士兵58F 07/28 10:39
推 : 現在的設計就已經是用地區農業產能來決定兵力啦,搞什麼59F 07/28 10:44
→ : 太老退役還不如直接設定成出兵綁地區,窮鄉僻壤擠不出多
→ : 少兵就好了,信長最近幾代昆布問題已經用很多機制弄小很
→ : 多了,還能爆出一堆昆布通常是因為玩家瘋狂疊buff ,如這
→ : 次新生pk 大阪城可以靠加成單成憋出6、7萬大軍
→ : 太老退役還不如直接設定成出兵綁地區,窮鄉僻壤擠不出多
→ : 少兵就好了,信長最近幾代昆布問題已經用很多機制弄小很
→ : 多了,還能爆出一堆昆布通常是因為玩家瘋狂疊buff ,如這
→ : 次新生pk 大阪城可以靠加成單成憋出6、7萬大軍
→ : 今川議員集三國兵力出兵二萬,遊戲你一個城就塞了五萬人64F 07/28 10:45
推 : 革新有十萬就可以掃台了65F 07/28 10:54
→ : 遊戲啊,又不是正史66F 07/28 10:57
噓 : 村民打架是要多少人67F 07/28 11:08
→ : 古時候一個將領 領兵2~3K就很多了,再多就需要更多副官幫帶
→ : 古時候一個將領 領兵2~3K就很多了,再多就需要更多副官幫帶
推 : 那是昆布不是兵力69F 07/28 11:13
推 : 全軍破敵的人數好像又太少了 玩起來好像村里械鬥70F 07/28 11:13
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