※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-26 11:44:10
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 皮克敏4比FF16難嗎?
時間 Wed Jul 26 10:54:05 2023
在某群組看到的
A : 我玩皮克敏4,第一個地圖的怪物種類就比FF16還多了
B : 你拿子供遊戲跟成人黑暗動作遊戲比怪物種類?
A : 好像皮克敏的難度比較高...
B : 你拿任天堂獨佔遊戲跟PS5獨佔遊戲比難度?
皮克敏4的難度真的高嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.88.252 (臺灣)
※ 作者: psxxxex 2023-07-26 10:54:05
※ 文章代碼(AID): #1am8hFj0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690340047.A.B40.html
推 : 高1F 07/26 10:55
推 : 你打消耗戰就不難 會慢慢了解前線軍官消耗士兵的感覺2F 07/26 10:55
→ : 要不死就有點麻煩 我就常常倒轉時間
→ : 要不死就有點麻煩 我就常常倒轉時間
→ : FF16只是3A的遊戲A片而已,不用動腦4F 07/26 10:57
→ : 道具也很強 不喜歡冒風險就多用道具5F 07/26 10:57
→ : 跟皮克敏這種真正的遊戲 是不一樣的6F 07/26 10:57
→ : FF16真的不難7F 07/26 10:57
→ : 其實有種早期惡靈古堡的感覺 血少物資少怪物種類多8F 07/26 10:58
→ : 你比較的對象是FF16, 那應該是先問哪一款比FF16簡單吧..9F 07/26 10:58
→ : 就算是常常打的原生生物 有時候沒丟好你就看皮克敏被吞11F 07/26 10:59
→ : FF16專用手把XD12F 07/26 10:59
→ : FF16只是象徵性打打怪而已吧 本體是動畫電影13F 07/26 10:59
→ : 皮克敏是看玩家資源管理能力,要慢慢農慢慢推進沒人管你啊14F 07/26 10:59
→ : 是個人都比他難 何況任系本家15F 07/26 10:59
→ : 然後有些地圖還一堆偽裝陷阱 一不小心又死一波16F 07/26 11:00
→ : 專用手把笑死17F 07/26 11:00
推 : 皮克敏4難度不高吧18F 07/26 11:00
推 : 看來我FF16後期打BOSS差點掛掉,是我手殘QQ19F 07/26 11:00
推 : 看到上面那張圖我就懂了 笑死20F 07/26 11:00
→ : 那個懸賞陸行鳥最後按X就能贏啦,21F 07/26 11:01
→ : *最好按X就能
→ : *最好按X就能
→ : 4的難度已經妥協很多了....23F 07/26 11:02
→ : FF16 裝滿輔助飾品就沒難度啊XD24F 07/26 11:02
→ : 別這樣 輔助飾品全裝應該可以吧XD25F 07/26 11:02
推 : 你不如比全破哪個遊戲要按比較多次按鈕26F 07/26 11:05
→ : 這就神仙打架了
→ : 這就神仙打架了
推 : 皮克敏超難的好唄28F 07/26 11:06
推 : 皮克敏這種可以悠閒探索的會比較難?29F 07/26 11:07
→ : 看過太多嫌FF16簡單的 不要說霸者連王者之証都拿不出來30F 07/26 11:07
推 : 不能毀棋的話不容易,有些怪或地型會搞到全滅的31F 07/26 11:07
推 : 很多第一次玩的應該都跟MIKO一樣一不小心全部淹死XD32F 07/26 11:07
推 : 類型就不一樣啊33F 07/26 11:08
→ : 不是啊,皮克敏死光了就再生出來,或是拿銅牌也能過吧34F 07/26 11:09
→ : 死掉會有死亡紀錄阿 看了就會不舒服35F 07/26 11:09
推 : 那張圖怎麼還有雲玩家在貼 就說X只能跳36F 07/26 11:09
→ : 那張圖就標準的雲 按X的話只會一直原地跳 裝自動飾品也沒用37F 07/26 11:09
→ : 而且遊戲死法超多的 看到他們直接被壓扁有夠獵奇38F 07/26 11:10
推 : 攻略洞穴時皮克敏是有限的 不會再生 全滅就是重來39F 07/26 11:12
推 : 只論破關難度差不多啦40F 07/26 11:13
→ : 我有故意丟去給麵包卷壓死,我好壞41F 07/26 11:13
→ : 不過皮克敏只破關和只玩教學模式一樣 XD42F 07/26 11:14
→ : 出去再進來可以維持進度吧,雖然我都是一次跑完43F 07/26 11:14
推 : 原本RPG就沒難度了,再難只要花時間練級就好,所以就44F 07/26 11:14
→ : 算FF16改成ACT也不可能把難度變多難,那樣會更沒人買
→ : 算FF16改成ACT也不可能把難度變多難,那樣會更沒人買
→ : 一般來說討論難度是以破關為標準吧,全成就或全要素會有46F 07/26 11:15
→ : 很極端搞人的例子
→ : 很極端搞人的例子
推 : 改那手把圖的根本智障吧,FF16遊戲再簡單都不是一個X能解48F 07/26 11:16
→ : 決的
→ : 決的
推 : 皮克敏本來就比FF16難啊= =50F 07/26 11:17
→ : 到底
→ : 到底
推 : 更何況本來製作就是以第一輪給玩家輕鬆玩當目標的52F 07/26 11:19
→ : 根本沒碰遊戲,搞不清楚狀況還在那酸什麼一個X就能全破
→ : 根本沒碰遊戲,搞不清楚狀況還在那酸什麼一個X就能全破
→ : FF16的BOSS戰就算GG也不會整段重來,重新看電影54F 07/26 11:22
→ : 任天堂獨佔比不上PS5獨佔?55F 07/26 11:22
→ : 另外這兩個本來就不應該一起比較56F 07/26 11:23
→ : PS玩家會生氣
→ : PS玩家會生氣
→ : 如果失敗都能視為一個期望中的事情,FF16的懲罰太輕了58F 07/26 11:23
→ : 皮克敏死了就是要重新整備, 兩者之間失敗給人的挫折感不同
→ : 皮克敏死了就是要重新整備, 兩者之間失敗給人的挫折感不同
→ : 也不是子供向難度就代表比較簡單那瑪利歐是?60F 07/26 11:25
→ : 比較簡單
→ : 比較簡單
推 : 畢竟FF16它的目標就是讓手殘也能玩 不說輔助飾品62F 07/26 11:26
→ : 身上的藥水也是滿滿滿
→ : 也不用拿什麼證 去打ULT難度限制一小補一大補
→ : 身上的藥水也是滿滿滿
→ : 也不用拿什麼證 去打ULT難度限制一小補一大補
推 : 手把圖笑死65F 07/26 11:27
→ : 難度就比較正常了66F 07/26 11:27
→ : 因為一般大眾的觀點來看, 官方給這些東西就是要讓人去用67F 07/26 11:29
→ : 刻意不使用其實觀點來說是屬於自縛打法
→ : 因為自縛所以才有正常體驗, 因為該用的都用結果難度太簡單
→ : 刻意不使用其實觀點來說是屬於自縛打法
→ : 因為自縛所以才有正常體驗, 因為該用的都用結果難度太簡單
推 : 不過一小補一大補是ULT內建的 不是自縛 如果是說70F 07/26 11:32
→ : 輔助飾品 因為左上角有顯示圖標不讓實況主偷裝裝逼
→ : 就真的比較像官方外掛
→ : 輔助飾品 因為左上角有顯示圖標不讓實況主偷裝裝逼
→ : 就真的比較像官方外掛
→ : 其實...不太懂B第二句的意思 獨佔之間不能比難度嗎??73F 07/26 11:33
推 : 皮克敏拼不死算很難吧74F 07/26 11:34
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