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作者 標題 [閒聊]D4粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後
時間 Sat Jul 22 16:17:00 2023
《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了
https://tinyurl.com/2m6x3hxq
《暗黑破壞神4》粗暴平衡引壓倒性負評,開發團隊:以後不會再做了 - Yahoo奇摩遊戲電競
《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬頭... ...
《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬頭... ...
《暗黑破壞神IV》於 19 日凌晨釋出了 1.10a 版本更新後,引發了全球《暗黑破壞神IV
》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬
頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、
各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪
馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam
》玩家的怒火與熱烈討論,因為暴雪這次的平衡性改動非常粗暴,基本上就是針對所有抬
頭的流派全部砍一刀,像是被玩家視為親兒子的野蠻人這次又被砍先祖上限、減商降低、
各種冷卻時間加長,而法師更是被網友問:「直接砍死了?」,總之在更新上線後,暴雪
馬上就見到了網路上的各種壓倒性負評,對此暴雪的社群管理部門副主任 Adam
Fletcher 親上火線回應:「我們知道很糟糕,也很無聊,我們並不打算再做這樣的更新
了。」
https://is.gd/PdIkDO
在最近的一次開發者直播中,暴雪的社群管理部門副主任 Adam Fletcher 回應了最近一
次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,
最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示
,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以
後將會提前一週提供版本更新說明。
次的《暗黑破壞神IV》更新帶來的大量負評,並承認他們在處理這次更新時出現了錯誤,
最重要的一點是,所有玩家的實力都被削弱使遊戲變得不再有樂趣。Adam Fletcher 表示
,開發團隊以後不打算再做這樣的更新了。並為了預防類似的問題再發生,暴雪也承諾以
後將會提前一週提供版本更新說明。
而《暗黑破壞神IV》遊戲副總監 Joe Piepiora 解釋,之所以會削弱冷卻時間、易傷等屬
性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞
神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移
動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識
到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在
追求易傷。
性是為了讓玩家有更多選擇,Joe Piepiora 表示:「冷卻時間減免 (CDR) 是《暗黑破壞
神IV》中最強大的屬性,因為到一定程度後 CDR 就能提供給玩家無限的資源,無限的移
動速度,無限的抗性...使其他選擇變得無足輕重。」,他與遊戲總監 Joe Shely 都意識
到,目前玩家在流派選擇上正被一些最優解所限制,意味著所有玩家都在追求 CDR、都在
追求易傷。
https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
Joe Piepiora 表示,易傷現在的強度讓它在某些遊戲階段成為對敵人造成傷害的唯一方
式,這與開發團隊對《暗黑破壞神IV》的遊戲願景並不一致,而這或許與惡夢地城的難度
設計有關。由於噩夢地城是《暗黑破壞神IV》中的最終內容之一,難度也明顯更難,因此
幾乎無法讓玩家嘗試更多的自訂流派選擇,只能追逐最強的幾個流派,例如撐滿 CDR,否
則就無法通關。但這並不是開發團隊的本意。
式,這與開發團隊對《暗黑破壞神IV》的遊戲願景並不一致,而這或許與惡夢地城的難度
設計有關。由於噩夢地城是《暗黑破壞神IV》中的最終內容之一,難度也明顯更難,因此
幾乎無法讓玩家嘗試更多的自訂流派選擇,只能追逐最強的幾個流派,例如撐滿 CDR,否
則就無法通關。但這並不是開發團隊的本意。
也因此,《暗黑破壞神IV》開發團隊表示,將降低 100 層惡夢地城的難度,難度將降至
與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題
,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更
新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,
讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變
化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。
與現在的 70 層相當,開發團隊還強調,之後的1.11 版更新將會解決一些遊戲中的問題
,而且他們的目標並沒有想減緩《暗黑破壞神IV》的遊戲進度,並表示會持續評估他們更
新的結果。此外,開發團隊也透露下個版本的更新將降低玩家重新分配屬性的成本 40%,
讓玩家能嘗試更多流派,並提供玩家更多的搭配選擇,而未來在進行可能帶來遊戲全面變
化的改動時,也會提供更多的替代方案供玩家選擇。
在《暗黑破壞神IV》發行之後,動視暴雪迎來了亮眼的財報,在本季度首次突破了 10 億
美元的淨收入,同比增長 50%,同時還藉此帶動了手遊《暗黑破壞神:不朽》的成長
動視暴雪的最新財報報告出爐,雖然對整個公司來說是好消息,但特別是暴雪本身在本季
度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據
統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開
發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。
度表現非常出色,得益於《暗黑破壞神IV》的推出,首次突破了十億美元的淨收入。根據
統計,《暗黑破壞神IV》賣得比任何暴雪遊戲同時期時都還要好,如此亮眼的成績也讓開
發團隊不敢輕忽玩家們的聲音。
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粗暴平衡,大可不必
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-07-22 16:17:00
※ 文章代碼(AID): #1akv1-BH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1690013822.A.2D1.html
噓 : 說說而已1F 07/22 16:17
→ : 帶動不朽的成長?omg 那東西還沒死透耶2F 07/22 16:18
→ : 太粗暴了3F 07/22 16:18
→ : 有點像打開冰箱居然有東西在蠕動一樣4F 07/22 16:18
→ : 我們覺得很酷(玩家一點都不覺得)5F 07/22 16:19
推 : 翻譯: 以後的更新都不糟糕且很有趣 儘管更新內容一樣6F 07/22 16:20
推 : 改的不錯 下次不要在做了7F 07/22 16:20
推 : 我信你個鬼8F 07/22 16:21
推 : 呵呵 會信的都智障9F 07/22 16:23
推 : 膽小鬼10F 07/22 16:23
推 : 怎麼會不好 不是只有沒有在玩的雲或沒玩過暗黑的菜鳥才11F 07/22 16:23
→ : 會說遊戲改版不好嗎 你這樣讓護航的粉絲何去何從
→ : 會說遊戲改版不好嗎 你這樣讓護航的粉絲何去何從
→ : 他的道歉每次看起來都很真誠13F 07/22 16:23
推 : 總之暴雪知道如何提昇玩家的怒火14F 07/22 16:24
→ : 每次都說下次不敢了~15F 07/22 16:24
→ : blue 了 不錄了16F 07/22 16:24
推 : 原本的生態是很無聊,的確唯一堆易傷和狂堆CDR,其他的17F 07/22 16:25
→ : 詞跟垃圾一樣,可以理解他們的原意,但是弄成這樣還是
→ : 做得很糟。
→ : 詞跟垃圾一樣,可以理解他們的原意,但是弄成這樣還是
→ : 做得很糟。
推 : 下次會小力一點20F 07/22 16:25
推 : 家暴仔:下次不會21F 07/22 16:26
推 : 獨特裝真的沒啥存在感啊,詞也是各個只能堆那兩樣,其他22F 07/22 16:27
→ : 詞就是垃圾,刷裝超無感。
→ : 詞就是垃圾,刷裝超無感。
推 : 下次更大力24F 07/22 16:28
推 : 當大家第一天認識你嗎25F 07/22 16:30
噓 : 現在玩家跟以前玩家不同了阿26F 07/22 16:32
推 : 以後不更新了27F 07/22 16:33
推 : 法師被砍成狗 打王輸出剩下四分之128F 07/22 16:33
→ : 重點是沒其他流派有輸出
→ : 重點是沒其他流派有輸出
推 : 膽小鬼可沒辦法對付這種挑戰?30F 07/22 16:34
推 : 減"商"降低 最近的新聞稿一直都打錯字耶31F 07/22 16:37
推 : 各位膽小鬼,下次我們動刀小力一點,這樣的確是太過分32F 07/22 16:38
推 : 笑死 跟家暴男的道歉一樣誠懇33F 07/22 16:39
推 : 放屁!自己藍帖說:我們支持這種現象(玩家很快把高等內容34F 07/22 16:40
→ : 打掉),但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康
→ : 的標準。所以要Nerf,你管這個叫做沒有要拖台錢?
→ : 打掉),但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康
→ : 的標準。所以要Nerf,你管這個叫做沒有要拖台錢?
推 : 下次一定37F 07/22 16:43
→ : 聽你在唬爛ㄏ38F 07/22 16:44
→ : 下次一定更粗暴
→ : 下次一定更粗暴
推 : "下次"不敢了,你各位都知道這意思了吧。40F 07/22 16:46
推 : 下次改砍別的 穩的41F 07/22 16:48
推 : 下次不會,等下下次就會了42F 07/22 16:49
推 : 總之就是非常抱歉 下次還敢 呵呵43F 07/22 16:49
推 : 換個人代表繼續做 不然沒薪水領44F 07/22 16:50
推 : 不緊急更新等等blizzcon上又被紅衣巨睪男嗆爆45F 07/22 16:51
→ : 暴雪性侵案之後還是一堆人買單 根本不在意這些負評46F 07/22 16:52
推 : Aren't you thankful?47F 07/22 16:52
→ : 下次還敢48F 07/22 16:53
→ sonyabear …
推 : 為什麼知道很糟糕也很無聊還要這樣改XDDDD50F 07/22 16:56
噓 : 拿著藤條的家長:還有以後(繼續揮51F 07/22 16:57
推 : 我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,52F 07/22 16:57
→ : 特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒
→ : 辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,
→ : 做好一切準備。
→ : 特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒
→ : 辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,
→ : 做好一切準備。
推 : 鬼才信你56F 07/22 17:00
推 : 以後就沒玩家了 隨便你砍57F 07/22 17:10
噓 : 道歉很難?58F 07/22 17:10
推 : 好的 下次全部砍野蠻人59F 07/22 17:19
推 : 實際情況是除了易傷外沒有其他屬性能打出足夠的傷害,不60F 07/22 17:25
→ : 拉CDR就卡資源打起來跟便秘一樣
→ : 拉CDR就卡資源打起來跟便秘一樣
推 : 認真說 有些削弱其實是合理 但是玩家角度一定不爽62F 07/22 17:25
推 : 官方:還有別的可以改 讓我們慢慢玩啊 不要急63F 07/22 17:25
→ : 易傷強大又通用 誰還要去搞其它增傷64F 07/22 17:26
→ : 這種簡單道理不清楚 設計師社會歷練太少囉
→ : 這種簡單道理不清楚 設計師社會歷練太少囉
推 : 駱駝會叫了 are you thankful?66F 07/22 17:29
推 : 可以開賭盤下次什麼時候幹一樣的事情了67F 07/22 17:45
推 : 他的每次道歉都很有誠意68F 07/22 17:48
推 : D3當時直接砍掉攻速詞綴和吸血詞綴 老毛病了69F 07/22 17:53
噓 : 我們知道很糟糕,也很無聊->但我們還是做了,畢竟死忠的70F 07/22 18:01
推 : 上次也是這樣講71F 07/22 18:07
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