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作者 標題 [問題] 為什麼早期動漫很愛搞武鬥大會?
時間 Wed Jul 19 15:44:48 2023
如題,近期動漫本魯已經老了,沒空好好看,所以不確定還有沒有這現象,但聽以前老番
的主題曲突然想到以前看過的作品幾乎都有武鬥大會的章節,七龍珠那麼有名就不用說了
,其他還有秀逗泰山阿達和幽遊白書,小時候看到陽剛性的作品有這個part,覺得冗長又
煩。結果都轉看全性別向的作品了,有沒有日本作家很愛玩武鬥大會的八卦?
的主題曲突然想到以前看過的作品幾乎都有武鬥大會的章節,七龍珠那麼有名就不用說了
,其他還有秀逗泰山阿達和幽遊白書,小時候看到陽剛性的作品有這個part,覺得冗長又
煩。結果都轉看全性別向的作品了,有沒有日本作家很愛玩武鬥大會的八卦?
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※ 作者: j09367 2023-07-19 15:44:48
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→ : 武鬥大會就是用來解決問題還有製造更多問題的地方1F 07/19 15:45
推 : 最後看到的應該是獵人吧!之後感覺就退流行了2F 07/19 15:46
推 : 時代流行3F 07/19 15:46
→ : 拖台錢4F 07/19 15:46
→ : 以前水篇幅用的 現在水篇幅直接空白5F 07/19 15:47
推 : 現在還流行阿 刃牙 拳願 女武神6F 07/19 15:47
→ : 武鬥大會最單純啊 直接就是開打 少年漫有打戲就能吸引觀看7F 07/19 15:47
推 : 拖回數啊 想畫戰鬥又不用想劇情8F 07/19 15:47
推 : 這模式現在不也滿流行的嗎?9F 07/19 15:47
→ : 打著打著就有黑幕出來 多方便10F 07/19 15:47
推 : 好看啊 武鬥大會的部分幾乎都是好看的橋段11F 07/19 15:47
→ : 武鬥大會很熱鬧阿,弄得好會是不錯的篇章12F 07/19 15:47
→ : 打擂臺大家都愛看啊13F 07/19 15:48
推 : 忘記還有一拳超人14F 07/19 15:48
推 : 有銷量啊 學園搞文化祭 運動會才無聊15F 07/19 15:48
推 : 一拳超人16F 07/19 15:48
→ : 終末女武神:17F 07/19 15:48
→ : 拳願18F 07/19 15:48
→ : 現在的作品比較少搞這套,根本的原因是它們連武打角色和19F 07/19 15:48
推 : 大家都愛看打架20F 07/19 15:48
推 : 簡單粗暴21F 07/19 15:49
→ : 招式設定都不一定生得出來,講白了就作者沒料XDDDDDDDDD22F 07/19 15:49
→ : 比如古時候就有鬥雞鬥狗等等,所以人類就是愛看打架23F 07/19 15:49
推 : 就懶得想要怎樣引起仇恨吧,大家想打就打24F 07/19 15:49
推 : 烈火之炎 家教的戒指爭奪戰也算吧25F 07/19 15:49
→ : 你看這邊三不五時就會有誰誰誰比較強的文章出沒就知道26F 07/19 15:49
推 : 很方便的展開阿 一下子就可以帶出一堆新角色27F 07/19 15:49
推 : 其實蠻考驗作家戰鬥劇本編排與分鏡28F 07/19 15:49
→ : 發現流量高29F 07/19 15:50
→ : 商業天擇的結果,拳願、終末女武神這種作品就是直接把這30F 07/19 15:50
→ : 個環節拉出來當成主軸,顯然也很成功,戰鬥戲就是好賣
→ : 個環節拉出來當成主軸,顯然也很成功,戰鬥戲就是好賣
推 : 現在還是很喜歡吧? 終末女武神網飛那麼紅32F 07/19 15:50
→ : 要搞出一堆角色、招式,還要設計打戲,這超吃功力的33F 07/19 15:50
推 : 簡單粗暴 團戰也不好畫 很多搞得跟一對一差不多34F 07/19 15:50
推 : 擂台戰好畫啊35F 07/19 15:51
→ : 現在不搞這套單純就是退流行,一樣用爛的學園要素都比36F 07/19 15:51
→ : 較吸引人,不然直接搞武鬥大會當主題都更有看點
→ : 較吸引人,不然直接搞武鬥大會當主題都更有看點
→ : 對 就算是水篇幅 要打得滿天飛也是很費工的38F 07/19 15:52
推 : G鋼彈也是啊 擂台戰就簡單粗暴大家都愛看39F 07/19 15:52
→ : 火影的中忍考試也蠻好看的40F 07/19 15:52
推 : 很容易可以介紹一堆不同勢力的人的能力41F 07/19 15:52
→ : 武鬥所要的只有作者的作畫功力而已,畫的爽是唯一重點42F 07/19 15:53
→ : ,其他的根本不重要
→ : ,其他的根本不重要
推 : 合理化1對1的戰鬥,比起描繪群毆,1對1的戰鬥簡單好畫。海44F 07/19 15:53
→ : 賊王也是實質1對1的武鬥大會
→ : 賊王也是實質1對1的武鬥大會
→ : 我英雖然劇情有爭議,不過那個作者在搞能力設定和戰鬥分鏡46F 07/19 15:54
推 : 好畫好看 不用想劇情 只需要人設47F 07/19 15:54
→ : 所以武鬥大會要素退流行,但是武鬥當主題沒有48F 07/19 15:54
推 : 那種競賽感慶典感很讚阿49F 07/19 15:54
→ : 算是蠻有一套的,不過動畫組又更行就是了50F 07/19 15:54
推 : 合理化一對一回合制啊 不然圍毆很難畫51F 07/19 15:54
推 : 就不用想什麽理由,強者就是要戰52F 07/19 15:55
→ : 境界觸發者的排位賽 也算是武鬥大會的一種吧53F 07/19 15:55
推 : 比這種比賽可以很簡單的帶出主角的目的 過程也就是一直打54F 07/19 15:56
→ : 場地也可以想設哪設哪 算滿方便的橋段
→ : 場地也可以想設哪設哪 算滿方便的橋段
→ : 圍毆與其說難畫,應該說沒合理化或特別處理tk就會很多56F 07/19 15:56
→ : 限制
→ : 限制
推 : 因為擂台就在那裡58F 07/19 15:56
→ : 爽度和畫面會被分散,以創作來說單挑更好而已59F 07/19 15:57
→ : 聖杯戰爭也是一種武鬥大會 硬要說的話全部都可以套用60F 07/19 15:57
推 : 還有一種劇情是,明明壞人就是要阻撓主角救人,卻還是61F 07/19 15:57
→ : 放人過去變成每個關卡都一對一在打。
→ : 放人過去變成每個關卡都一對一在打。
推 : 有退流行過? 最強ip寶可夢63F 07/19 15:57
推 : 直觀的強度,各種盤外戰術,人氣高直接拉正,賺64F 07/19 15:58
推 : 因為劇情方面就可以比較水,純靠設定畫技就稱過幾話65F 07/19 15:58
→ : 像火影跟聖鬥士就是這樣66F 07/19 15:58
推 : 很好用的公式橋段 沒退過吧流行67F 07/19 15:58
推 : 像魔兵傳奇跟著打武道會看起來就超蠢68F 07/19 15:58
推 : 武鬥大會可以不問立場戰下去,不需要鋪陳太多。而且要補設69F 07/19 15:59
→ : 定也還可以補,想中斷或轉型也都方便
→ : 定也還可以補,想中斷或轉型也都方便
→ : 與以前相比少很多,學園內戰還比較多71F 07/19 16:00
推 : 武鬥大會方便阿,不然尾田那種畫團戰能看嗎72F 07/19 16:01
推 : 要打架又不會死73F 07/19 16:02
推 : 不用想太多理由,就能讓不同團體直接開打74F 07/19 16:02
推 : 真的欸 妖尾也有75F 07/19 16:02
→ : 讀者想看打架想看誰最強76F 07/19 16:02
推 : 水劇情 還能讓屁孩討論誰強誰弱77F 07/19 16:03
→ : 人就喜歡看打架78F 07/19 16:04
推 : 我英也有 人氣也是那邊飆起來的79F 07/19 16:05
推 : 問就是龍珠啊 人氣保證80F 07/19 16:05
推 : 島本和彥:我想畫校園漫畫,又懶得畫桌椅,就把擂台擺校門口81F 07/19 16:06
推 : 合理的帶出大量新角色82F 07/19 16:07
→ : 武鬥大會/選拔/試驗 都差不多的東西83F 07/19 16:07
推 : 打架好畫好拖 武鬥大會還能用介紹角色身世拖好幾話84F 07/19 16:07
推 : 古羅馬競技場帶起的風向吧85F 07/19 16:09
→ : 其實現在很多格鬥競技一樣是單挑阿
→ : 其實現在很多格鬥競技一樣是單挑阿
推 : 多對多很難寫 分鏡很好的作家大都寫求穩的一對一或主角方87F 07/19 16:11
→ : 圍毆大敵
→ : 圍毆大敵
推 : 我現在看到這種劇情都會想棄坑89F 07/19 16:11
推 : 簡單帶出一堆人物介紹 招式天花亂墜的大家愛看 單挑又單純90F 07/19 16:12
推 : 中二91F 07/19 16:13
推 : 現在都直接嘴遁92F 07/19 16:14
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