※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-14 11:49:31
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量
時間 Fri Jul 14 09:51:07 2023
https://i.imgur.com/GDnUn58.jpg
來源是雙葉FF16討論串
內容有酸的跟正常論的就不提了,跟這裡吵的差不多
我個人是還沒玩,等我哥破關再跟他借所以就不評論遊戲
比較有趣的是鄉民貼其他遊戲的數據
https://i.imgur.com/znyMk6S.jpg
上面是FF16跟P5
下面是卡比探索跟桃太郎電鐵
沒想到桃鐵第二週衰退後還可以越買越好.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.130.201 (臺灣)
※ 作者: dahos 2023-07-14 09:51:07
※ 文章代碼(AID): #1aiAeDoI (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689299469.A.C92.html
推 : 桃太郎鐵路是年底。不能當參考就是1F 07/14 09:53
→ : 那段時間就根本沒有新遊戲
→ : 不過能越賣越好還真的是厲害
→ : 那段時間就根本沒有新遊戲
→ : 不過能越賣越好還真的是厲害
推 : 還FF15的債4F 07/14 09:54
推 : 少了ff7re的銷量5F 07/14 09:54
推 : 桃鐵也是被任天堂撿回來才能大復活6F 07/14 09:55
→ : 不過關鍵應該是ff13吧 下代ff15也是接近腰斬7F 07/14 09:55
→ : 反而離開任天堂的越過越慘嘻嘻8F 07/14 09:55
→ zwxyzxxx …
推 : 好慘烈10F 07/14 09:55
→ : 不過這次ff16是獨佔11F 07/14 09:55
→ : 桃鐵是教育軟體阿 真正的那種12F 07/14 09:55
→ : 獨佔也是有影響13F 07/14 09:56
→ zwxyzxxx …
→ : 這只有日本銷量,跟獨佔沒啥關係15F 07/14 09:56
→ : 獨佔對日本不影響 他們又不玩XBOX16F 07/14 09:56
→ : FF15的債雖然有影響, 但是後續會衰退有很大的原因是本體17F 07/14 09:56
→ : 島18F 07/14 09:56
→ : 是說一樣是前作烙賽來重拾玩家信心 TOAR就不敢搞這齣 糖19F 07/14 09:57
→ : 發好發滿 16就硬要塞個很隱諱的...
→ : 發好發滿 16就硬要塞個很隱諱的...
推 : 桃鐵比較特別一點,他是那種不用急著買單基本最後會人手21F 07/14 09:58
→ : 一個的遊戲
→ : 一個的遊戲
推 : FF16是獨佔,而且p5是20週年大作吧23F 07/14 09:58
→ : 遊戲主體看實況幾乎都看完了,沒要鑽研設定和玩動作的24F 07/14 09:58
→ : ff13大概是age ff15是鐵血25F 07/14 09:58
推 : 桃鐵是越接近過年賣越好啊26F 07/14 09:58
推 : 評價會影響下一代的首周銷量,等ff17再來看27F 07/14 09:59
→ : 也沒什麼必要去買吧, P5有實況規範, FF16不管這個28F 07/14 09:59
→ : 樓上 那FF16是水星嗎29F 07/14 09:59
→ : 16的劇情我只能說 不如14== 只比垃圾2.0跟4.0好一點點30F 07/14 09:59
推 : 看起來評價好的就七代跟十代 使下一代銷量增加31F 07/14 09:59
→ : ㄟ 說起來真的有像水星 就沒到很好可是能接受32F 07/14 09:59
→ : 是說ff15原本也是掛ff13。所以全部都是ff13的鍋33F 07/14 10:00
推 : 以前又沒數位板34F 07/14 10:00
→ : 問就是島35F 07/14 10:00
→ : FF13那時代,實況還是Justin, 那時代實況和觀看風氣還好36F 07/14 10:00
→ : 不過這也反映16的痛點 看的比玩的好玩37F 07/14 10:01
→ : 下一代有經費就擴充一下遊玩性吧...
→ : 下一代有經費就擴充一下遊玩性吧...
推 : 就算給你數位版佔50%好了,2倍乘上去也沒好到哪裡39F 07/14 10:01
→ : 要說水星也沒錯拉 前傳看起來很黑暗, 故事後面越來越歡樂40F 07/14 10:02
→ : 對阿 挺像的 然後缺了點東西 (16缺遊玩性水星沒有鋼彈打架41F 07/14 10:03
→ : FF這招牌不管怎麼說都是日本國內頂級的IP了, 就算FF15砸了42F 07/14 10:03
推 : 桃鐵是大家等家機版等很久了,加上又有掌機特性雙贏43F 07/14 10:03
→ : 基本盤也不會怎麼低才對44F 07/14 10:04
→ : 而且令和又有做出口碑,銷量自然起來45F 07/14 10:04
推 : 要從國民rpg除籍了嗎46F 07/14 10:04
→ : 這就呼應吉田訪談不是? 年輕人都不知道FF了47F 07/14 10:04
→ : 桃鐵很久沒出作品了,這次對於日本地方特色和觀光全部更新過48F 07/14 10:04
→ : 這樣看銷量有呼應他說的49F 07/14 10:05
推 : 日本現在是任島吧50F 07/14 10:05
推 : FF銷售主要還是靠前期宣傳,FF16就賣相很差啊,沒有以51F 07/14 10:05
→ : 往的俊男美女,PV還黑摸摸的
→ : 往的俊男美女,PV還黑摸摸的
→ : 小時候我也是玩桃鐵認識日本長大的...53F 07/14 10:05
→ : 吉田那講法其實是有問題, SE也是出了不少FF的手機遊戲
→ : 吉田那講法其實是有問題, SE也是出了不少FF的手機遊戲
→ : 一堆人根本不知道玩什麼,直到DEMO出來才開始有人預定55F 07/14 10:06
→ : 年輕人可能沒玩過, 但你要說不知道就有點誇張了56F 07/14 10:07
→ : 桃鐵很多代都有出任家的版本,至於為何賣不到令和的銷量57F 07/14 10:07
推 : 拜託 只有這一代是18+ 高三以上才能正常入手...58F 07/14 10:07
→ : 就不知道59F 07/14 10:07
→ : 桃鐵這是令和是真的還不錯60F 07/14 10:07
推 : FF在日本已經淪落到銷量不如P5了,也太慘61F 07/14 10:07
推 : 讓我告訴你重點是為什麼。就是動作遊戲的關係。如果是經典62F 07/14 10:07
→ : 回合制 肯定賣爆
→ : 回合制 肯定賣爆
推 : 桃鐵不能算吧 當初根本沒想到會再出來64F 07/14 10:07
推 : 不是吧,桃鐵這種遊戲怎麼可能賣贏高畫質高性能光害遊戲65F 07/14 10:08
→ : 標榜令和版就有一種 新時代的感覺吧, 畢竟這款教育娛樂兼備67F 07/14 10:08
推 : 桃鐵是日本國民家庭遊戲68F 07/14 10:08
推 : 桃鐵只有日本市場賣得好而已 歐美才是3A主戰場69F 07/14 10:08
→ : 日本這幾年確實是任島 日本國內銷量快破2000萬台了70F 07/14 10:08
推 : 日本變任島不就是索尼跟三廠自己造成的?71F 07/14 10:08
推 : 不要再cg臉不知道有沒有搞頭72F 07/14 10:09
→ : 現在是有多油就多油的年代了
→ : 現在是有多油就多油的年代了
→ : 同樣SE DQ在日本也是屌打FF 出了歐美就不一定74F 07/14 10:09
→ : 是俊男美女沒錯吧... X之後都是日本底與西方深五管融合75F 07/14 10:09
→ : 的那種臉 我覺得大體的型差不多
→ : 的那種臉 我覺得大體的型差不多
→ : 上週Switch銷量依然破萬台 ps5連任的一半都沒有77F 07/14 10:09
→ : 我覺得消費者對悲劇結局有點膩了,喜劇結局大家都比較高78F 07/14 10:09
→ : 興
→ : 興
→ : *五官80F 07/14 10:09
推 : 日本FF手遊也是很慘啦,只有6.1%,超過5成都是DQ的81F 07/14 10:09
→ : 桃鐵從一開始就只打算賣日本吧 語言只有日文82F 07/14 10:10
推 : DQ很晚才往海外發展吧83F 07/14 10:10
→ : 實況野球也是....84F 07/14 10:10
→ : 其實年輕人知道FF也不代表會買阿 尤其又沒玩過經典的作品85F 07/14 10:10
→ : 確實 知道跟會買是兩回事86F 07/14 10:11
推 : 桃鐵跟DQ方向很像就是打保守牌賣自己人87F 07/14 10:11
→ : FF產品其實超多的 但大多粗製濫造 也算是IP疲乏了88F 07/14 10:11
→ : 桃鐵在某方面是很有統治力的IP吧...89F 07/14 10:11
→ : 你買遊戲前根本就不會知道結局, 看完結局才買遊戲的也不明90F 07/14 10:12
→ : IP疲乏也是老史自己搞的91F 07/14 10:12
→ : 吉田的講法應該是年輕人不太認識ff...尤其是跟mh相比下92F 07/14 10:12
→ : 所以與其說年輕人不買 倒不如說對這個IP已經沒興趣了93F 07/14 10:12
推 : 搞一堆作品砸自己招牌,當然會IP疲乏94F 07/14 10:12
推 : 統治力ww沒有任天堂撿回來,FYK就一輩子讓他爛在哪了95F 07/14 10:12
推 : 沒跟這次FF16,看討論只聽說結局很開放,是比XB3還開放嗎96F 07/14 10:13
→ : 就SE傳統 重點作精雕細琢 接著出一堆榨乾IP價值的商品97F 07/14 10:13
→ : P5我也很疲乏了, P5T我只等著勸我朋友買 我玩他的...98F 07/14 10:13
→ : 阿就真正的教育軟體 真的不用懷疑....99F 07/14 10:13
→ : 沒有比XB3開放啊, XB3那個PPAP 誰知道會怎麼樣100F 07/14 10:13
→ : 跟萌夯比不是理所當然嗎…101F 07/14 10:14
→ : 很多操作真的在日廠中也只有SE做的那麼露骨102F 07/14 10:14
→ : FF歷史比萌夯還老 被迎頭追過到屌打讓他們很失望吧103F 07/14 10:14
→ : 是說SE現在公司市值已經跟光榮差不多了 5X億日幣104F 07/14 10:14
→ : 娛樂選項多了~玩手遊就好 何必買家機呢105F 07/14 10:15
→ : 老卡倒是從以前的市值4x億翻身到現在市值8x億106F 07/14 10:15
→ : XB3的結局符合主題 不開放反而變糟107F 07/14 10:15
推 : 卡普空經營MH挺認真的阿110F 07/14 10:16
推 : XB3那個根本是「你猜猜看是不是這樣啊嘿嘿~」111F 07/14 10:16
→ : SE IP是真的蠻多的,多到可以亂砸掉112F 07/14 10:16
→ : MHW吸了很多新人吧 FF16有沒有吸到新人不好說113F 07/14 10:16
→ : 然後再怪那個IP不行啊...114F 07/14 10:17
推 : FF新作出那麼慢,年輕人玩過才有鬼,吉田自己都吐槽過115F 07/14 10:17
→ : 了,去看看以前7891011製作才多久,現在要拖多久
→ : 了,去看看以前7891011製作才多久,現在要拖多久
→ : 就算是老任撿回來也要做好遊戲品質才能大賣吧,至少製作118F 07/14 10:18
→ : 組滿足了條件
→ : 組滿足了條件
→ : 但XB3到今年財報也才全球186萬, 怎麼看還是FF16比較強啊120F 07/14 10:18
→ : ff新作出太慢也是一個問題 不像mh好像只少兩個團隊在做121F 07/14 10:18
→ : SE是從PS時代就得罪任粉是吧122F 07/14 10:18
→ : 以FF的遊戲類型和製作規模肯定立案沒個5年做不完123F 07/14 10:18
推 : 反正有人會看著日式遊戲的銷量說是日本對不起索尼124F 07/14 10:18
→ : FF16主力玩家都在4、50歲了125F 07/14 10:18
→ : 沒 純論日本國內MHW並沒有吸更多新人126F 07/14 10:19
推 : 沒人買PS5害得FF16銷量不好127F 07/14 10:19
→ : MHW的銷量最明顯是打出海外128F 07/14 10:19
→ : 其實以前ff8和ff9是同時兩個團隊開發的129F 07/14 10:19
→ : 得罪任粉是一回事 PS時期也是吸收了很多新粉130F 07/14 10:19
→ : 桃鐵連人設都改成現代人接受的口味,比起2017,至少有檢131F 07/14 10:19
→ : 討修改過
→ : 討修改過
→ : 以前IX和X好像就是雙開 16是接著15完成左右才開始133F 07/14 10:19
→ : 當時日本的FF銷量是世界最好的134F 07/14 10:19
→ : 北瀨帶領日本工作室負責ff8 坂口帶領夏威夷團隊負責ff9135F 07/14 10:19
→ : 喔是8和9嗎 我記錯了136F 07/14 10:20
推 : 啥...FF賣不好又跟任粉有關係了?137F 07/14 10:20
推 : XB的優點是穩定,從2010到現在出了4代+3部外傳138F 07/14 10:21
→ : 從7開始FF賣怎樣都跟任粉無關了吧…139F 07/14 10:21
推 : 不是得罪任粉。是嘲笑n64讓組長不爽。所以不讓他們出140F 07/14 10:21
→ : 遊戲在任掌機上
→ : 遊戲在任掌機上
推 : 桃鐵人設才不是為了現代化才換,是製作人跟本來的人設142F 07/14 10:22
→ : 翻臉啦
→ : 翻臉啦
→ : 所以當時才有ff跑去wonderswan的神奇發展144F 07/14 10:22
→ : FF日本國內賣不好也很正常, 他們的體系就不太吃歐美風格145F 07/14 10:22
→ : 評價崩壞還是ff13做死吧146F 07/14 10:23
→ : 不太吃歐美風格,那以前的FF怎麼賣的......?147F 07/14 10:23
→ : FF以前在日本吃很開阿 哪來不吃歐美風格148F 07/14 10:23
→ : 你要在日本弄到好評,大概就是XB那種人設和甜度才好推149F 07/14 10:23
→ : 你要找日式風格的FF還比較難找150F 07/14 10:23
→ : 從ff13後整個招牌就炸了。151F 07/14 10:24
→ : 那個ff13 2 ff13 3才真的大暴死
→ : 那個ff13 2 ff13 3才真的大暴死
推 : 以前那些傑尼斯臉你說歐美風格?153F 07/14 10:24
推 : FF 11就沒紅 12換製作人 13莫名其妙 14打掉重作154F 07/14 10:24
→ : 應該是說FF已經很長的時間都是髮膠頭的野村風格了155F 07/14 10:24
推 : 可是xb不是歐美紅回日本的嗎?我覺得xb在日本更慘156F 07/14 10:25
→ : 15脫超久故事又不完整 16這樣很神了拉157F 07/14 10:25
推 : 聽你在說,跑去ws是舊作移植吧,我小時候也打過,不然158F 07/14 10:25
→ : FF1-6跑去GBA是老任又原諒了?笑死
→ : FF1-6跑去GBA是老任又原諒了?笑死
→ : ff13和15雙重作死160F 07/14 10:25
→ : xb主要還是出在任天堂主機的問題吧161F 07/14 10:25
→ : 我覺得FF16人設不錯, 但也聽到很多人嫌吉兒的人設不夠好162F 07/14 10:25
→ : 髮膠頭明明只有7/13/15 10不知算不算...163F 07/14 10:25
→ : 13 15一路下跌 要爬回來有待努力 前提隔代別離這麼久了164F 07/14 10:25
→ : 後來史克威爾就去任天堂道歉阿165F 07/14 10:25
→ : 這次FF16才是歐美風格,也是日本人不喜歡的原因之一166F 07/14 10:26
推 : 我的疑問是怎麼沒列FF7R167F 07/14 10:26
→ : 這也不是啥秘密。168F 07/14 10:26
→ : 我是說7R 只是確實給人印象比較深169F 07/14 10:26
推 : 我自己最有印象的ff就8-9-10,10最高峰因為妹子CG很猛170F 07/14 10:26
→ : 每個主機只出一代 然後爆炸兩個主機 招牌想當然耳爛掉171F 07/14 10:26
→ : 我以前的女同事就是喜歡那種牛郎風格,FFX會哭慘 FF零式哭慘172F 07/14 10:27
→ : FF一直都歐風比較多吧 是近代只出了12 14173F 07/14 10:27
→ : ff要隔代別離太久 感覺只能雙開一途174F 07/14 10:27
→ : 然後15也哭慘, 13也哭慘, 但是他不玩過FF12175F 07/14 10:27
推 : X算牛郎風格嗎…X跟零式都算劇情不錯的了,會哭正常吧176F 07/14 10:28
→ : …
→ : …
→ : 跟風格絕對沒關係吧。你看那個卡普空根本直接講英文178F 07/14 10:28
→ : 重點是我覺得應該沒雙開17 因為有一組在做7R179F 07/14 10:28
→ : 有人在嫌太歐風嗎180F 07/14 10:28
→ : FF就跟大東京玩具箱的主線一樣 大作大作大到不知道做啥181F 07/14 10:28
→ : 要牛郎 要大奶, 武器拿起來像是保麗龍, 打出去能震天地182F 07/14 10:29
→ : 最後幾年才把東西整合起來東拼西湊183F 07/14 10:29
→ : 我也很推10和零式劇情 兩個結局都超棒184F 07/14 10:29
→ : 不管卡普空還是史克威爾。遊戲本質還是很日本味185F 07/14 10:29
→ : 至於桃鐵人設2017就有開始改了,但當年這個改動沒好評186F 07/14 10:29
→ : X主角很帥沒錯啊, 但是小麥色肌膚和金毛的設定不像嘛(遮臉187F 07/14 10:30
推 : 自己做爛不用找理由吧188F 07/14 10:30
推 : 所以卡普空的惡靈古堡在日本也沒賣多好啊189F 07/14 10:30
→ : 我也覺得不太算 人家是運動員不是潮潮(?190F 07/14 10:30
推 : 桃鐵真希望出中文化y191F 07/14 10:31
推 : X主角模本就是前傑尼斯副社長192F 07/14 10:32
推 : 任天堂的IP一直能招新人進來玩,不說那些給小孩玩的講193F 07/14 10:32
→ : 薩爾達就好,FF只能讓老玩家買到到他們老死還不是自己
→ : 無能,機戰也是
→ : 薩爾達就好,FF只能讓老玩家買到到他們老死還不是自己
→ : 無能,機戰也是
推 : 銷量約等於P5打九折這樣在JRPG裡也算不差的成績了吧196F 07/14 10:33
推 : 總覺得主機影響也蠻大的 FF13當時PS3的情況跟PS5很像197F 07/14 10:33
→ : 主要是P本來也不是3大JRPG這等級 所以現在銷量打9折就198F 07/14 10:35
→ : 表示…
→ : 表示…
→ : 不過可悲的點在於銷量越做越爛200F 07/14 10:35
→ : P正式成為三大JRPG啦~201F 07/14 10:35
推 : P5剛出是ps3 ps4雙版本 不知道這邊的銷量怎麼算202F 07/14 10:35
→ : 惡靈古堡賣很好吧,PS那幾片都百萬,新的幾代加上長年203F 07/14 10:35
→ : 打折賣的我相信也有百萬,因為卡婊說他數位版有90%,
→ : 老卡骨折價後賣出的遊戲絕對很多
→ : 打折賣的我相信也有百萬,因為卡婊說他數位版有90%,
→ : 老卡骨折價後賣出的遊戲絕對很多
→ : P系列主要有Atlus鐵粉 主要遊戲首發都有穩定的量在那206F 07/14 10:35
→ : 裝機量差很多207F 07/14 10:35
→ : 怎麼算喔 只有單版本的東西要怎麼算208F 07/14 10:36
推 : 桃鐵本來就是長賣型遊戲209F 07/14 10:36
推 : 不要再排JRPG了,寶可夢要先論外的排名210F 07/14 10:37
→ : 2016年 數位/實體比例沒現在高211F 07/14 10:38
→ : FF丟給老任做一次就回魂了212F 07/14 10:39
推 : FF不需要任天堂,反之亦然213F 07/14 10:41
推 : 不要再搞電影才是真的214F 07/14 10:41
→ : 弄個抖音仔會有興趣的遊戲試試看==
→ : 弄個抖音仔會有興趣的遊戲試試看==
推 : 裝機量216F 07/14 10:42
推 : 慘絕人寰217F 07/14 10:42
→ : 又在實體數位比例不一樣,好了啦218F 07/14 10:42
→ : 怎麼不說FF15一天全球出貨500萬,FF16變一週300萬
→ : 怎麼不說FF15一天全球出貨500萬,FF16變一週300萬
→ : 當FF要用一堆可是 才能跟P比銷量時 就已經不是以前的FF220F 07/14 10:46
→ : 了
→ : 了
推 : 數位實體比例差再多也差的有限222F 07/14 10:46
→ : 假設FF15實體7成 FF16實體5成
→ : 那也是100萬對65萬
→ : 假設FF15實體7成 FF16實體5成
→ : 那也是100萬對65萬
推 : 不曉得限制級對日本銷量的影響如何,16感覺不到限制級225F 07/14 10:47
推 : 我覺得這和主機的銷量有直接關係呢226F 07/14 10:48
推 : 真正害死ff的是ff13227F 07/14 10:48
→ : 假設數位版佔比70%,日本銷量也才百萬出頭228F 07/14 10:48
→ : 16劇情那麼灰暗該噴血也噴 限制級合理吧229F 07/14 10:50
→ : 裝機量的話,薩爾達曠野可是曾經出現遊戲片賣的比主機多230F 07/14 10:50
推 : 日本ps銷量破百不是只剩mh?231F 07/14 10:50
推 : rsagars手遊真的能打到莫名其妙的,這部當年比不上DQ跟232F 07/14 10:50
→ : FF可是手遊就一直穩定維持在上位榜
→ : FF可是手遊就一直穩定維持在上位榜
推 : 10代提達看起來像牛郎但玩過中文版後反而喜歡他個性234F 07/14 10:50
→ : 正常的熱血男兒
→ : 正常的熱血男兒
→ : 的現象喔,真的是好遊戲的話不只銷量好也會帶動主機銷售236F 07/14 10:50
推 : 等等 p5不是從201609賣到202211才賣830萬 還PS3/PS4237F 07/14 10:51
→ : 甚麼時候可以碰瓷FF啊 就算是後面的==
→ : 甚麼時候可以碰瓷FF啊 就算是後面的==
→ : 可憐 還在吹數位 高也沒多少好嗎 尤其日本這種到處小239F 07/14 10:55
→ : 賣店的地方
→ : 賣店的地方
→ : FF13賺這麼多241F 07/14 10:57
推 : 從PS4開始,FF就不是主要帶動主機銷量的主力了242F 07/14 10:57
→ : 財報的數位比例是把過了很久特價賣掉那些也加進去才有5243F 07/14 10:58
→ : 0%,不如說連很久後骨折價那些都算進去才有50,那首發
→ : 數位是能有多少
→ : 0%,不如說連很久後骨折價那些都算進去才有50,那首發
→ : 數位是能有多少
→ : 任天堂的地位和SE的地位差這麼多,本家大作VS三廠大作246F 07/14 10:58
→ : 當初PS4是靠MHW,所以才會有吉田說年輕人都玩魔物不玩F247F 07/14 10:58
→ : F的感慨
→ : F的感慨
→ : 16數位比例至少98%吧 早就賣破千萬了只是SE沒講249F 07/14 10:59
→ : 你不買WIIU的人要買BOTW就順便買NS,不然沒其他辦法250F 07/14 10:59
→ : 順帶一提日psn賣榜FF16第二週開始就輸給APEX了251F 07/14 10:59
推 : p5有兩個版本後面又上pc 不然當初只算ps兩個版本當初不就252F 07/14 11:00
→ : 320萬+180萬 平均下來就跟xb2差不多 FF只是日本人氣下滑
→ : 整體銷量還是跟以前沒差太多吧
→ : 320萬+180萬 平均下來就跟xb2差不多 FF只是日本人氣下滑
→ : 整體銷量還是跟以前沒差太多吧
→ : 三廠只有期間限定獨佔的情況,不管怎麼樣都是等等黨大勝利255F 07/14 11:00
推 : 當時FFX的廣告就有找瀧澤秀明拍啊,因為有些人說很像瀧256F 07/14 11:01
→ : 澤XD
→ : 澤XD
→ : PS5是唯一可能沒有光碟機的世代 不知有沒有影響258F 07/14 11:01
→ : 沒 別想了 PS5無光碟機版在日本銷量也不多259F 07/14 11:01
→ : 劇情看實況都看的差不多了, VT看完這台別台也在玩260F 07/14 11:02
推 : 不只年輕人吧,capcom感覺有抓到新世代開發控管成本跟品質263F 07/14 11:03
→ : 的甜蜜點?產量大,品質也穩定
→ : 的甜蜜點?產量大,品質也穩定
推 : 桃鐵好猛喔267F 07/14 11:05
推 : 首先 PS5獨佔就是絕頂錯誤.....268F 07/14 11:05
→ : 不過就算多XBOX平台 區別也不大吧?269F 07/14 11:07
→ : 沒獨佔搞不好更慘...270F 07/14 11:07
→ : 姑且不論相信吉田有多少是只相信PC的
→ : 姑且不論相信吉田有多少是只相信PC的
→ : 很多遊戲都獨佔NS 怎麼沒這問題272F 07/14 11:09
→ : 日本現在就是NS的天下,上NS的遊戲隨便賣都虐其他平台273F 07/14 11:10
推 : 開發管控最強的是任天堂,老卡在RE引擎下也增強他們的274F 07/14 11:10
→ : 開發效率,SE就是開發管控有問題,吉田也是加強管控,
→ : 不然FF16根本生不出來
→ : 開發效率,SE就是開發管控有問題,吉田也是加強管控,
→ : 不然FF16根本生不出來
→ : FF可能還是別在硬拚極上畫質這種東西回歸RPG好好說故事277F 07/14 11:12
→ : 好好作探索作戰鬥的本質
→ : 然後重新擴大客群比較實在
→ : 好好作探索作戰鬥的本質
→ : 然後重新擴大客群比較實在
推 : 老卡近年不只管控好 出產穩定 遊戲大多也都做得好玩280F 07/14 11:13
→ : 期待龍族教義2和mh新作 希望今年tgs有新情報和發售日
→ : 期待龍族教義2和mh新作 希望今年tgs有新情報和發售日
推 : 而且日本實體預購有打折 FF16我看到最高有18%off 數位282F 07/14 11:14
→ : 可是沒打折的 這種差距還能說破關就不會再開的RPG數位
→ : 有多高我看是自欺欺人
→ : 可是沒打折的 這種差距還能說破關就不會再開的RPG數位
→ : 有多高我看是自欺欺人
推 : 桃太郎電鐵還有沒有要出新作啊?285F 07/14 11:14
推 : 卡普空也有遊戲類型的優勢 打殭屍在3D遊戲時代很吃香286F 07/14 11:14
→ : 傳統RPG要適應3D比較困難
→ : 傳統RPG要適應3D比較困難
→ : 桃鐵有新作啊288F 07/14 11:15
→ : 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定)
→ : DQ:我從8開始就3D也沒困難到哪
→ : 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定)
→ : DQ:我從8開始就3D也沒困難到哪
→ : 現在社會工作壓力大 輕鬆點完就好292F 07/14 11:20
噓 : 都搞不清楚是做電影還是做遊戲了293F 07/14 11:20
→ : 更別說現在很多人連玩遊戲時間都沒有294F 07/14 11:20
推 : FF遊戲類型也沒有劣勢吧,他們想怎麼改就怎295F 07/14 11:21
→ : 麼改
→ : 這代不是FPS也只是不夠勇敢而已
→ : 麼改
→ : 這代不是FPS也只是不夠勇敢而已
推 : FF問題在PS2以前電影CG很屌,現在根本沒什麼稀奇的,然298F 07/14 11:26
→ : 後遊戲內容比不上其他大作,吸引不了新人玩
→ : 後遊戲內容比不上其他大作,吸引不了新人玩
推 : 方塊社在超任到PS1的時候都很好玩,那時候剛好都是還跟老任300F 07/14 11:34
→ : 學作遊戲的時候
→ : 學作遊戲的時候
→ : 他們有這麼多資源雕那些畫面和音樂,怎麼不分配點在302F 07/14 11:36
→ : 故事劇情上
→ : 故事劇情上
→ : 那是另外一條天賦樹的事情304F 07/14 11:38
→ : 遊戲性不行劇情也不行我看只能轉行cg外包了305F 07/14 11:39
推 : 不是有人一直說只有英國賣得爛嗎306F 07/14 11:41
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