※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-10 15:59:35
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
時間 Mon Jul 10 15:36:01 2023
如題
最近無聊的興趣就是看星海跟世紀帝國的比賽
可是在其中就看出了很明顯的差別
如果把時間設定在黑暗到封建的那個時點
世紀帝國被鬧個3-5隻農民就差不多G了
但鏡頭轉到星海同樣也算是前中期
人類3死神跳上去亂噴一通
一次死了快十隻農也是馬照跑舞照跳
為啥明明做的事情差不多
世紀帝國農民的重要性會高這麼多
小弟雲玩家只看比賽求版友解釋
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.152.207 (臺灣)
※ 作者: joshua0606 2023-07-10 15:36:01
※ 文章代碼(AID): #1agxJZCm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688974563.A.330.html
推 : 你不用吃飯的嗎1F 07/10 15:36
推 : 因為別人the不讓2F 07/10 15:37
→ : 星海前期死10隻農沒差?3F 07/10 15:37
看比賽在解說肯定是有傷到但好像不至於像世紀帝國那樣崩盤
※ 編輯: joshua0606 (61.219.152.207 臺灣), 07/10/2023 15:38:42
→ : 明明前期死農影響都很大……4F 07/10 15:38
噓 : 屁啦 最好死10農沒差5F 07/10 15:38
推 : 哪國的星海初期噴十隻農民沒差的…6F 07/10 15:38
→ : 初期噴十隻死神也不用回家了,直接A掉主堡就好了
→ : 初期噴十隻死神也不用回家了,直接A掉主堡就好了
→ : 單礦一波 死十農還能接受8F 07/10 15:39
推 : 你是看誰打能前期少10農民還能翻盤的?9F 07/10 15:40
推 : 影片網址給一下阿 讓大家幫你分析分析10F 07/10 15:40
推 : 星海少一批農也是重傷吧11F 07/10 15:40
→ : 星海前期分別比較大 開礦 攀科技 還是爆兵 要看雙方12F 07/10 15:41
→ : 什麼開局 拿什麼換10農 通常死10農天梯直接下一場比
→ : 較快 職業 人家職業 死也要多稱一下
→ : 什麼開局 拿什麼換10農 通常死10農天梯直接下一場比
→ : 較快 職業 人家職業 死也要多稱一下
→ : 大哥 你這整篇只有一句是對的 就你真的雲15F 07/10 15:41
推 : 那是因為人家打穩 你正常被換十隻農 對面狠起來爆兵和你16F 07/10 15:42
→ : 換你會很痛苦
→ : 換你會很痛苦
→ : 星海還可以拉農民去當坦的 世紀沒人敢這樣做18F 07/10 15:42
→ : 星海AOE技特多 翻盤不是沒可能 但不管怎樣都是大劣19F 07/10 15:42
→ : 後面能不能翻盤是另一回事
→ : 後面能不能翻盤是另一回事
推 : 伐伐伐木工 建築工21F 07/10 15:42
推 : 前期被死神快攻死10幾隻農直接打GG了 除非中期以後22F 07/10 15:43
→ : 才沒差
→ : 才沒差
推 : 而且也要考慮是哪張地圖 距離太遠的話可能看考慮多開個礦24F 07/10 15:43
→ : 意思一下等等拿錢喔淹死你就好
→ : 意思一下等等拿錢喔淹死你就好
推 : 任何RTS前期死十隻農民 我建議直接關遊戲26F 07/10 15:44
→ : 3死神只是常規騷擾耶 這都能死10農 根本大劣27F 07/10 15:44
→ : 死神能一換二都算賺了 十隻 大師打銅牌28F 07/10 15:45
推 : 現在3死神比較少見 通常1~2隻就衝了29F 07/10 15:46
推 : 初期死十隻農 三死神 大概四分鐘左右30F 07/10 15:46
噓 : 沒有哪款要營運的RTS前期損10工兵會沒差的 他損10工的同時31F 07/10 15:46
→ : 四分鐘被0換10農 幾乎投降32F 07/10 15:46
→ : 肯定是換到了相應的大物件才能說是沒差33F 07/10 15:47
推 : 我維 歐發Q you then~34F 07/10 15:47
→ : SC2做1隻工兵12秒 10隻120秒 還要算損失的採集資源量35F 07/10 15:47
噓 : 哪個RTS死10農沒差的?36F 07/10 15:47
推 : 認真回 星海節奏快 產農也快 星海12秒生一隻農(蟲族37F 07/10 15:48
→ : 更快)人類就算死農 有礦螺也能回復經濟不死
→ : 世紀2 生一農要25秒 且TC還有研發時代的功能 封建若死
→ : 3農 就等於 整個人落後75秒以上
→ : 更快)人類就算死農 有礦螺也能回復經濟不死
→ : 世紀2 生一農要25秒 且TC還有研發時代的功能 封建若死
→ : 3農 就等於 整個人落後75秒以上
推 : 星海前期掉農超傷的吧 除非對方是大招 守下就贏那種41F 07/10 15:48
→ : 還有就是星海很快就可以蓋第二個TC了42F 07/10 15:50
→ : 反觀世紀要城堡時代才能第二個TC 前期死1隻差很多
→ : 反觀世紀要城堡時代才能第二個TC 前期死1隻差很多
推 : 星海如果正常開 前期掉3農我就覺得自己好廢5農我就想投了44F 07/10 15:51
→ : 確實阿 掉了10農 只想直接喊GG 下一把更快45F 07/10 15:52
→ : 不要說少10隻了 少五隻贏的影片發來看一下46F 07/10 15:52
推 : 節奏問題 星海節奏快死10農的時候該準備的資源比較可能已經47F 07/10 15:52
→ : 入庫了 對戰況影響就相對不致命 世紀節奏較緩死10農的時候
→ : 可能資源還沒採集齊變成又虧資源又虧時間
→ : 入庫了 對戰況影響就相對不致命 世紀節奏較緩死10農的時候
→ : 可能資源還沒採集齊變成又虧資源又虧時間
→ : 時代越早農民越重要50F 07/10 15:52
→ : 如果是你前期弄掉對面10農 中後期打輸 刪遊戲的心都有了51F 07/10 15:52
推 : 可能裸雙開之類的?很痛但還能救52F 07/10 15:52
→ : 前面發育大家都分秒必爭 連怎麼吃羊殺豬都有講究53F 07/10 15:52
→ : 你死掉10個SCV= 500礦 還有採集損失 生產時間損失 晚開二礦54F 07/10 15:53
→ : 帝後農民一堆城鎮能補就不重要了55F 07/10 15:53
推 : 世紀採資源蓋建築都要農民,而且資源種類又多,產農民56F 07/10 15:54
→ : 的速度又是固定,少幾個農民影響比較大,星海資源就兩
→ : 種,人類能用礦螺,神族蓋建築點一下就能走,蟲族能孵
→ : 幼蟲捕工蟲,不能說不會傷到經濟但影響比較小
→ : 的速度又是固定,少幾個農民影響比較大,星海資源就兩
→ : 種,人類能用礦螺,神族蓋建築點一下就能走,蟲族能孵
→ : 幼蟲捕工蟲,不能說不會傷到經濟但影響比較小
→ : 黑封時代 死一村相當於死5個兵60F 07/10 15:54
→ : 掉一個農民你就慢幾十秒 步步慢就等著被殺爆61F 07/10 15:54
推 : 星海 死3~5農 但有換掉敵方殺你農的單位(EX:兩隻教62F 07/10 15:54
→ : 士 4四隻死神) 根本就還能玩好嗎...
→ : 士 4四隻死神) 根本就還能玩好嗎...
→ : 而且你必須要派兵去回防, 避免重複騷擾 對方則是一路大富翁64F 07/10 15:54
推 : 因為那是生產單位不是農民 建築/挖礦/伐木都是他們65F 07/10 15:55
推 : 這兩款前期掉農民都很痛吧 大痛跟超大痛的差別而已66F 07/10 15:55
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 144
回列表(←)
分享