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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-10 15:59:35
看板 C_Chat
作者 joshua0606 (joshua0606)
標題 [討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高
時間 Mon Jul 10 15:36:01 2023


如題

最近無聊的興趣就是看星海跟世紀帝國的比賽

可是在其中就看出了很明顯的差別

如果把時間設定在黑暗到封建的那個時點

世紀帝國被鬧個3-5隻農民就差不多G了

但鏡頭轉到星海同樣也算是前中期

人類3死神跳上去亂噴一通

一次死了快十隻農也是馬照跑舞照跳

為啥明明做的事情差不多

世紀帝國農民的重要性會高這麼多

小弟雲玩家只看比賽求版友解釋


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.152.207 (臺灣)
※ 作者: joshua0606 2023-07-10 15:36:01
※ 文章代碼(AID): #1agxJZCm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688974563.A.330.html
yukimura0420: 你不用吃飯的嗎1F 07/10 15:36
ltytw: 因為別人the不讓2F 07/10 15:37
lookatme921: 星海前期死10隻農沒差?3F 07/10 15:37
看比賽在解說肯定是有傷到
但好像不至於像世紀帝國那樣崩盤
※ 編輯: joshua0606 (61.219.152.207 臺灣), 07/10/2023 15:38:42
cobraswang: 明明前期死農影響都很大……4F 07/10 15:38
doremon1293: 屁啦 最好死10農沒差5F 07/10 15:38
Muilie: 哪國的星海初期噴十隻農民沒差的…6F 07/10 15:38
Muilie: 初期噴十隻死神也不用回家了,直接A掉主堡就好了
doremon1293: 單礦一波 死十農還能接受8F 07/10 15:39
SHCAFE: 你是看誰打能前期少10農民還能翻盤的?9F 07/10 15:40
aCCQ: 影片網址給一下阿 讓大家幫你分析分析10F 07/10 15:40
ilohoo: 星海少一批農也是重傷吧11F 07/10 15:40
doremon1293: 星海前期分別比較大 開礦 攀科技 還是爆兵 要看雙方12F 07/10 15:41
doremon1293: 什麼開局 拿什麼換10農 通常死10農天梯直接下一場比
doremon1293: 較快 職業 人家職業 死也要多稱一下
Hopeless: 大哥 你這整篇只有一句是對的 就你真的雲15F 07/10 15:41
Mareeta: 那是因為人家打穩 你正常被換十隻農 對面狠起來爆兵和你16F 07/10 15:42
Mareeta: 換你會很痛苦
longkiss0618: 星海還可以拉農民去當坦的 世紀沒人敢這樣做18F 07/10 15:42
doremon1293: 星海AOE技特多 翻盤不是沒可能 但不管怎樣都是大劣19F 07/10 15:42
doremon1293: 後面能不能翻盤是另一回事
discoveryray: 伐伐伐木工  建築工21F 07/10 15:42
zaq1xsw21212: 前期被死神快攻死10幾隻農直接打GG了 除非中期以後22F 07/10 15:43
zaq1xsw21212: 才沒差
Mareeta: 而且也要考慮是哪張地圖 距離太遠的話可能看考慮多開個礦24F 07/10 15:43
Mareeta: 意思一下等等拿錢喔淹死你就好
serding: 任何RTS前期死十隻農民 我建議直接關遊戲26F 07/10 15:44
doremon1293: 3死神只是常規騷擾耶 這都能死10農 根本大劣27F 07/10 15:44
a122771723: 死神能一換二都算賺了 十隻 大師打銅牌28F 07/10 15:45
SHCAFE: 現在3死神比較少見 通常1~2隻就衝了29F 07/10 15:46
qwe78971: 初期死十隻農 三死神 大概四分鐘左右30F 07/10 15:46
npc776: 沒有哪款要營運的RTS前期損10工兵會沒差的 他損10工的同時31F 07/10 15:46
qwe78971: 四分鐘被0換10農 幾乎投降32F 07/10 15:46
npc776: 肯定是換到了相應的大物件才能說是沒差33F 07/10 15:47
iceyo4343: 我維 歐發Q you then~34F 07/10 15:47
Hopeless: SC2做1隻工兵12秒 10隻120秒 還要算損失的採集資源量35F 07/10 15:47
qoo350154: 哪個RTS死10農沒差的?36F 07/10 15:47
forsenbaj: 認真回 星海節奏快 產農也快 星海12秒生一隻農(蟲族37F 07/10 15:48
forsenbaj: 更快)人類就算死農 有礦螺也能回復經濟不死
forsenbaj: 世紀2 生一農要25秒 且TC還有研發時代的功能 封建若死
forsenbaj: 3農 就等於 整個人落後75秒以上
qd6590: 星海前期掉農超傷的吧 除非對方是大招 守下就贏那種41F 07/10 15:48
longkiss0618: 還有就是星海很快就可以蓋第二個TC了42F 07/10 15:50
longkiss0618: 反觀世紀要城堡時代才能第二個TC 前期死1隻差很多
qd6590: 星海如果正常開 前期掉3農我就覺得自己好廢5農我就想投了44F 07/10 15:51
Hopeless: 確實阿 掉了10農 只想直接喊GG 下一把更快45F 07/10 15:52
jackz: 不要說少10隻了 少五隻贏的影片發來看一下46F 07/10 15:52
jupto: 節奏問題 星海節奏快死10農的時候該準備的資源比較可能已經47F 07/10 15:52
jupto: 入庫了 對戰況影響就相對不致命 世紀節奏較緩死10農的時候
jupto: 可能資源還沒採集齊變成又虧資源又虧時間
x7834210: 時代越早農民越重要50F 07/10 15:52
Hopeless: 如果是你前期弄掉對面10農 中後期打輸 刪遊戲的心都有了51F 07/10 15:52
rochiou28: 可能裸雙開之類的?很痛但還能救52F 07/10 15:52
zien0223: 前面發育大家都分秒必爭 連怎麼吃羊殺豬都有講究53F 07/10 15:52
safy:  你死掉10個SCV= 500礦 還有採集損失 生產時間損失 晚開二礦54F 07/10 15:53
x7834210: 帝後農民一堆城鎮能補就不重要了55F 07/10 15:53
neverlight: 世紀採資源蓋建築都要農民,而且資源種類又多,產農民56F 07/10 15:54
neverlight: 的速度又是固定,少幾個農民影響比較大,星海資源就兩
neverlight: 種,人類能用礦螺,神族蓋建築點一下就能走,蟲族能孵
neverlight: 幼蟲捕工蟲,不能說不會傷到經濟但影響比較小
x7834210: 黑封時代 死一村相當於死5個兵60F 07/10 15:54
zien0223: 掉一個農民你就慢幾十秒 步步慢就等著被殺爆61F 07/10 15:54
forsenbaj: 星海 死3~5農 但有換掉敵方殺你農的單位(EX:兩隻教62F 07/10 15:54
forsenbaj: 士 4四隻死神) 根本就還能玩好嗎...
safy:  而且你必須要派兵去回防, 避免重複騷擾 對方則是一路大富翁64F 07/10 15:54
Strasburg: 因為那是生產單位不是農民 建築/挖礦/伐木都是他們65F 07/10 15:55
MoonSkyFish: 這兩款前期掉農民都很痛吧 大痛跟超大痛的差別而已66F 07/10 15:55

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