※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-28 02:38:13
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] SF6會比大亂鬥多人玩嗎?
時間 Tue Jun 27 22:02:48 2023
我知道銷量不可能
只玩過大亂鬥,但也練不起來
最近看SF6滿紅的
連Hololive的人都在特別練習對戰,
雖然Holo的也偶爾有玩大亂鬥,
但基本上他們就沒認真練習過大亂鬥都是玩爽的,
臺灣就更不用說了,大亂鬥基本上實況主或認真玩的人完全比不上其他格鬥遊戲
任天堂對競技化的看法也是一大阻力,很多比賽辦不了/辦不好
那SF6玩的人會超越大亂鬥麼!
*有改標題!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.10.146 (臺灣)
※ 作者: wyner 2023-06-27 22:02:48
※ 文章代碼(AID): #1ackmBkO (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1687874571.A.B98.html
→ : 大亂鬥是給小朋友玩的1F 06/27 22:05
→ : 第一句就自問自答還能寫這麼多喔2F 06/27 22:05
推 : 不更新的線上對戰遊戲對我來說跟死掉差不多3F 06/27 22:06
推 : 會,sf6好評而且首屆加持。首屆通常報名人數是最多4F 06/27 22:07
→ : 你第一句話不就已經自己回答了?5F 06/27 22:08
→ : 銷量你都不信是要比什麼?6F 06/27 22:09
→ : 活躍玩家人數 或 比賽規模 之類的阿7F 06/27 22:11
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 06/27/2023 22:14:09→ : 不會 玩格鬥遊戲的跟壓縮機一樣稀少8F 06/27 22:14
→ : 你是說 2023年的遊戲要和2018年的遊戲比活躍人數嗎???9F 06/27 22:14
噓 : 你覺得sf6有機會賣到破千萬嗎?10F 06/27 22:14
→ : 更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠
→ : 意滿滿
→ : 更何況大亂鬥的更新時間整整橫跨兩年,季票角色更是誠
→ : 意滿滿
→ : SF6要是能賣到大亂鬥一半的銷量就痛哭流涕了吧13F 06/27 22:15
推 : 任天堂有公佈過線上玩家數嗎14F 06/27 22:16
推 : 我覺得超越了15F 06/27 22:17
→ : 鐵拳7有破千萬,SF6不是不可能16F 06/27 22:18
推 : 千萬有機會 大亂鬥一半就算了吧 那跨足共鬥遊戲了17F 06/27 22:19
推 : 大亂鬥同時吃派對遊戲跟格鬥遊戲兩塊餅,確定要跟18F 06/27 22:21
→ : 他比?
→ : 他比?
→ : 賣到千萬已經是頂級遊戲 大家都被十任養壞了20F 06/27 22:22
推 : 快打6首發聲勢不錯 千萬應該有可能 但不可能贏大亂鬥21F 06/27 22:23
推 : 大亂鬥對戰可以很難很難 也可以很簡單 客群大太多了22F 06/27 22:24
推 : Holo那兩位要參加社外賽練習對戰正常 能不能持續長久23F 06/27 22:28
→ : 玩下去才是重點
→ : 玩下去才是重點
→ : 雖然快打6對新玩家好入坑這點下不少功夫 但終歸是格鬥25F 06/27 22:29
→ : 老實說等那些玩家對動力系統發展出一套模式之後26F 06/27 22:29
→ : 一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻
→ : 一樣是虐菜局 現代模式只是降低門檻 不是沒有對戰門檻
→ : 卡普空只要持續挹注電競賽事 就算沒玩光看比賽也是收28F 06/27 22:30
→ : 穫
→ : 穫
→ : 格鬥遊戲基本上就是比誰對系統了解更深 比誰更機掰的遊戲30F 06/27 22:30
→ : 兩三年後還有多少人想持續精進也是個問號31F 06/27 22:31
推 : 我也是希望格鬥能夠更流行 但依照現在的生態 我只能希望32F 06/27 22:31
→ : 打錯 贊助33F 06/27 22:31
→ : 我被打臉34F 06/27 22:31
→ : 所以還沒玩快打的趕快買來玩 趁現在還有菜雞的時候35F 06/27 22:31
→ : 就是有自辦比賽這點成功阿 雖然我也不知道原因36F 06/27 22:32
→ : 碧藍那款格鬥對於新手也有很多改善 而且也蠻棒的 但....37F 06/27 22:32
推 : 而且期間也會有鐵拳8之類的新格鬥遊戲會發售 這些玩家38F 06/27 22:33
→ : 像看齁認真練會吸引人去認真玩吧 看齁玩大亂鬥我0興趣39F 06/27 22:33
→ : 到時候會選擇哪款常駐也不得而知40F 06/27 22:33
推 : 格鬥這遊戲需要有興趣和耐心 很多格鬥剛開賣都是這樣 嗚41F 06/27 22:34
→ : 好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了
→ : 我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行
→ : 樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz
→ : 我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD
→ : 好多格鬥遊戲剛開始都超吸引人 但是過一陣子就知道了
→ : 我先說不是我想唱衰 我很喜歡格鬥遊戲 我希望他能大流行
→ : 樓主說的這種風潮 我關注格鬥遊戲都不知道看過幾次了 Orz
→ : 我只希望我這次會被打臉 XDDDDDD
→ : 櫻井自己都說大亂鬥是對戰動作遊戲,不是格鬥遊戲,46F 06/27 22:38
→ : 但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素
→ : 可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的
→ : 素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格
→ : 鬥遊戲
→ : 但大亂鬥完全兼具格鬥遊戲的要素
→ : 可以很硬可以很歡樂,重點是大亂鬥完全是動作遊戲的
→ : 素材博物館,你不可能找得到比大亂鬥內容還豐富的格
→ : 鬥遊戲
推 : 樓主大大可能誤會一件事 比賽能見度多不等於玩的人多喔51F 06/27 22:41
→ : 不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買(
→ : 不過我還是推大亂鬥和SF6都很棒 快買(
推 : 像馬車現在也沒多少人在實況或比賽 但有人會說馬車沒人53F 06/27 22:43
→ : 玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車
→ : SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭
→ : 玩了嗎XD 只會問還有誰沒買馬車
→ : SF6就算沒玩但比賽觀賞度確實高 有看頭
推 : 你知道現在大亂鬥melee都還在辦比賽嗎?56F 06/27 22:44
→ : SF就是一貫格鬥遊戲的招牌,也從沒砸過,但大亂鬥做57F 06/27 22:45
→ : 得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無
→ : 保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值
→ : 得比SF更多還更廣,甚至格鬥三廠的招牌角色都能毫無
→ : 保留的加入大亂鬥體系,這才是大亂鬥真正的價值
推 : 再來格鬥遊戲首年在大賽參數人數最多 這很正常 常常都是60F 06/27 22:48
→ : 這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的
→ : 這樣 大大可以去看看SFV 龍珠等等的
推 : 要說餅的話 大亂鬥除了格鬥跟派對 可能還吃了IP集合62F 06/27 22:48
→ : 這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火
→ : 這塊餅 有些人可能派對或硬核格鬥都不選 純粹單機燈火
推 : 老任雖然不怎麼想搞電競,但北美的大亂鬥比賽還是很熱門64F 06/27 22:49
→ : 嗯啊 北美的大亂鬥人數都還蠻熱門的 線下比賽很多65F 06/27 22:50
→ : 不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常
→ : 不過台灣比較少看這塊 不熟悉很正常
→ : 之星或其他挑戰模式玩這一堆各IP人氣角色就很開心了67F 06/27 22:50
推 : 要說自辦,要不要先去看今年篝火1068F 06/27 22:50
→ : 日本的大亂鬥比賽其實也是蠻熱門的69F 06/27 22:50
推 : 我覺得會超越,因為大亂鬥大概不會有下一代了......70F 06/27 22:51
→ : 北美你去看一些職業賽隊官網(TSM C9 TL) 他們都有贊助71F 06/27 22:52
推 : 櫻井都說過下一作大亂鬥他還是願意幫忙了…72F 06/27 22:52
→ : 大亂鬥選手的 其他格鬥遊戲(在NA)不見得有這麼好待遇73F 06/27 22:53
推 : 雖然沒有官方支援 但是大亂鬥的社群做得很好 群組又大74F 06/27 22:54
→ : 有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了
推 : 台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟
→ : 台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技
→ : 在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好
→ : 有生態 又有大量的玩家 所以就撐起來了
推 : 台灣的部分這就沒辦法 畢竟台灣對大亂鬥沒那麼熟
→ : 台灣玩家大多知道有格鬥遊戲 但說不定不知道大亂鬥競技
→ : 在世界上那麼熱門 頂多只知道大亂鬥賣得好
推 : 格game的月經話題,少人玩&簡化出招根本慣性忽略大亂鬥79F 06/27 23:03
推 : 說到篝火10 克勞德各種幹掉Meta角奪冠 實在太爽了(X80F 06/27 23:06
推 : SF6之前開賣後 卡普空只是宣布玩家破百萬 這如果換成銷81F 06/27 23:15
→ : 量算很低耶
→ : 量算很低耶
→ : 我知道歐美跟日本都有大亂鬥自己的社群 但老任不挺很難搞大83F 06/27 23:19
→ : 吧
→ : 吧
→ : 你的搞大定義是啥?85F 06/27 23:20
推 : 老任沒特別挺喔 但他們真的搞大了(86F 06/27 23:20
→ : 大亂鬥還是有不少大型規模的非官方比賽,這樣算搞大嗎?87F 06/27 23:21
→ : 另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己
→ : 搞的Nintendo VS
→ : 另外老任雖然懶得搞,但其實北美還是有授權的比賽、自己
→ : 搞的Nintendo VS
→ : 其實大型規模比賽 大多都不是官方的 這是真的蠻厲害的 ww90F 06/27 23:22
推 : 不太懂意思 大亂鬥就定調派對遊戲 非傳統格鬥遊戲91F 06/27 23:23
→ : 如果樓主是說卡杯Tour那種方式 那大亂鬥不可能 畢竟官方92F 06/27 23:23
→ : 就不想弄那樣的比賽
→ : 就不想弄那樣的比賽
推 : 雖然說1vs1無道具真劍對決 難度其實也不輸傳統格鬥遊戲 大94F 06/27 23:27
→ : 亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角
→ : 亂鬥厲害的地方真的是派對遊戲格鬥遊戲通吃還有各種ip角
推 : 只能怪任天堂把大亂鬥的細節弄得有夠多和有其一套邏輯96F 06/27 23:28
→ : 才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww
→ : 才會意外的(?)被玩家玩出了花 wwwwwwwwww
推 : 老任官辦頂多是像去年十月那種,而且那個還會掉道98F 06/27 23:29
→ : 具
→ : 具
→ : 大多數的派對遊戲 根本不會弄那麼多細節和邏輯 wwwwwww100F 06/27 23:29
→ : 老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣
→ : 老任應該只是想把細節設計得很好 但沒想到會被玩成這樣
推 : 要說超越大概只有盃賽吧 還有觀賞性 大亂鬥就不夠帥102F 06/27 23:32
→ : 大亂鬥要有玩的人比較看得懂 那個點沒有格鬥遊戲那麼明顯103F 06/27 23:32
推 : melee(DX)的微操控制超鬼扯,櫻井那時候完全沒想到104F 06/27 23:32
→ : 會變之後那樣
→ : 會變之後那樣
推 : 盃賽也不能說的上超越 畢竟這是官方的取向截然不同106F 06/27 23:36
推 : 反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(?
推 : 反正都歪了(melee) 那之後就歪的合理一點(?
推 : 所以說頂多 官方取向跟遊戲視覺設計不同 還有一個單一平台108F 06/27 23:40
→ : 一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經
→ : 沒落惹
推 : 以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹
→ : 一個多平台 快打以前還有日本街機王者地位 然而街機已經
→ : 沒落惹
推 : 以前街機廳那群87%繼續打懷舊街機或跑去打小鋼珠惹
→ : 就除了銷量完全沒其他客觀數量能對比,所以才問阿不看銷112F 06/27 23:45
→ : 量是要比什麼…
→ : 量是要比什麼…
推 : 要說銷量 真人格鬥系量銷量第一 但窩完全沒玩過 到底遊戲114F 06/27 23:48
→ : 紅不紅真滴很難客觀
→ : 紅不紅真滴很難客觀
推 : 紅不紅看銷量很客觀啦,差別在於主要紅的是在哪個地區而116F 06/27 23:53
→ : 已
→ : 已
→ : 如果樓主的題目 加一個(在台灣) 那應該就符合了118F 06/27 23:57
推 : 你拿2018年跟2023年相差五年的遊戲比...119F 06/28 00:55
推 : 其實比“系列總銷量”的話,真人快打比大亂鬥還多的樣子120F 06/28 01:31
→ : 畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而
→ : 且幾乎都跨當時主流平台
→ : 當然單作還是贏不了SP就是
→ : 畢竟MK歷史跟快打差不多,而且從5代開始內容就很豐富而
→ : 且幾乎都跨當時主流平台
→ : 當然單作還是贏不了SP就是
→ : 開始引戰了快打6真的紅了XD124F 06/28 02:02
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