※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-01 01:45:43
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
時間 Fri Jun 30 21:06:36 2023
大家好
有一段時間沒啥在看電競比賽
剛剛看了一場台灣的電競比賽後
查了一下新聞
發現有些新聞是在講
北美電競產業大失敗
電競泡沫化來了
之類的
原本以為電競是
非常有發展潛力的
未來新興產業
有望超越像是職棒、職籃那種
傳統體育競賽、職業聯盟
結果現在再看好像已經
陷入瓶頸了
因此想請問大家
電競產業發展是怎麼落到這步田地的?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.7.224 (臺灣)
※ 作者: Lb1916 2023-06-30 21:06:36
※ 文章代碼(AID): #1adjDU8Q (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688130398.A.21A.html
→ : 幾時有望超越了1F 06/30 21:07
→ : 為什麼電競發展有潛力?? 我不懂?2F 06/30 21:07
推 : 本來就沒有吧? 規則看特定廠商臉色、一般人又霧裡看花3F 06/30 21:08
→ : 你有聽過元宇宙嗎4F 06/30 21:08
→ : 這種職業生涯沒多久 又很難轉行 收看數小眾 抓馬事件還5F 06/30 21:08
推 : 從一開始就沒有啊 哪個運動發展起來要看一家私人公司的6F 06/30 21:09
→ : 臉色的
→ : 臉色的
→ : 不少 大眾又很容易喜新厭舊 同一遊戲無法持續很久8F 06/30 21:09
→ : 投資下去發現賺不到什麼錢9F 06/30 21:09
→ : 要變成潮流本來就很難10F 06/30 21:09
推 : 十幾年過去了還是那些死人遊戲,也沒成績,很膩11F 06/30 21:09
→ : 到底哪來的潛力可言12F 06/30 21:09
推 : 一個遊戲玩久了 總是會膩13F 06/30 21:09
推 : 電競從來就沒有發展潛力 遊戲公司大概也沒想到居然有14F 06/30 21:10
推 : 下一篇 實況產業15F 06/30 21:10
推 : 笑話,趕快離開你的幻想小圈圈吧16F 06/30 21:10
→ : 人願意自費幫忙打廣告17F 06/30 21:10
→ : 因為他本質就是遊戲公司的廣告而已18F 06/30 21:11
推 : 原神 起動19F 06/30 21:11
推 : 遊戲壽命太短了20F 06/30 21:12
→ : 電競注定就這樣,沒有永遠都紅的遊戲,培養難又會被改版21F 06/30 21:14
→ : 搞,選手壽命短又難轉型
→ : 搞,選手壽命短又難轉型
推 : 被單一廠商引導 是要怎麼發展?23F 06/30 21:16
→ : 今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了
→ : 今天廠商決定不更新 不營運 你的生涯就完全沒了
推 : 最根本的問題啊 賺不到錢XD25F 06/30 21:18
→ : 規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去
→ : 規模沒搞到現在那麼大 其實還玩得下去
推 : 十幾年前很吹倒是真的27F 06/30 21:18
→ : 連想搞業餘都沒辦法喔 因為伺服器未來可能也沒了28F 06/30 21:18
→ : 但是各國職業選手 後勤 教練團都組那麼大 成本太高29F 06/30 21:18
→ : 被定義是屬於運動的那一年更是興奮不已30F 06/30 21:19
推 : 空有流量沒有產值阿 賣不了什麼門票 也賣不了轉播 隊31F 06/30 21:20
→ : 服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子
→ : 服也難賣 錢都遊戲公司在賺 誰投資誰盤子
推 : 從以前到現在賺的錢都不如傳統運動 而且傳統運動是聯33F 06/30 21:20
→ : 盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏
→ : 盟和隊伍都賺錢 電競基本上只有遊戲公司獨贏
→ : 你能想像你60歲還有人在打LOL嗎?這種不是全世界一起討論35F 06/30 21:21
→ : 規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期
→ : 運動項目?
→ : 規則,而是廠商獨斷可以隨意刪改的載體,怎麼可能成為長期
→ : 運動項目?
→ : 廠商沒利潤啊38F 06/30 21:21
推 : 這從一開始就知道是吹出來的泡沫好嗎39F 06/30 21:21
推 : 今天說誇張點 籃球FIBA NBA都解散 你還是可以架個框40F 06/30 21:21
→ : 自己練投籃 但那種沒單機純靠官方營運的電競 官方決
→ : 自己練投籃 但那種沒單機純靠官方營運的電競 官方決
推 : 變中華職棒 每支球隊都做功德 就要大幅降薪42F 06/30 21:22
推 : 沒有觀眾要怎麼發展 世界賽隨便給你個20萬觀眾好了 這43F 06/30 21:22
→ : 市場還是很小啊
→ : 市場還是很小啊
推 : 設一堆電競相關科系就知道當年吹多大w45F 06/30 21:22
→ : 之前還有推文說台灣短視近利不投資在電競 說新創產業46F 06/30 21:22
→ : 一開始本來就不賺錢 想想就好笑
→ : 一開始本來就不賺錢 想想就好笑
噓 : 蠢蛋才花錢看人玩遊戲48F 06/30 21:22
推 : 因為你的客群沒有變現能力啊 青少年是變現能力最差的==49F 06/30 21:22
→ : 現在電競都是廠商贊助+各隊燒錢 獲利手段太少50F 06/30 21:23
→ : 那幾年創了多少電競相關科系 (補充一下)51F 06/30 21:23
→ : 定島了 那選手練的那些技巧 就什麼都沒了......52F 06/30 21:23
推 : 遊戲流行趨勢跑太快了53F 06/30 21:24
推 : 紅利時期過了54F 06/30 21:24
→ : 尤其電競興起的時候還有"實況主"這個產業興起55F 06/30 21:24
推 : 不是還要前進奧運嗎56F 06/30 21:25
→ : 當初在講電競選手轉型多半都是在講當實況主57F 06/30 21:25
推 : 我個人是認為之前電競搞得起來是因為國家資源去贊助...58F 06/30 21:25
→ : 總而言之,電競一開始不少人看好倒是真的w59F 06/30 21:25
→ : 然後職業運動主要就靠門票 轉播權 周邊在賺的60F 06/30 21:25
→ : 因為大多數遊戲都會過氣61F 06/30 21:26
→ : 像是韓國那樣 那當冠軍不落在自己國家 就沒有啦...62F 06/30 21:26
推 : 現在職業運動大頭 還是賣轉播 其次是現場門票 電競兩63F 06/30 21:26
→ : 個都沒人要買 本質上還是遊戲廣告的延伸
→ : 個都沒人要買 本質上還是遊戲廣告的延伸
→ : 傳統知名運動沒那麼容易過氣65F 06/30 21:26
→ : 但電競在這幾塊的獲利都很少啊 一堆賽事真要收錢 觀眾66F 06/30 21:26
→ : 門票也不賺吧 場地有夠小XD67F 06/30 21:26
推 : 榮耀!68F 06/30 21:27
→ : 肯定跑了69F 06/30 21:27
推 : 醒醒 韓國用國力去推電競 SC還不是倒了70F 06/30 21:27
→ : 比如說爐石那些有名的選手,幾乎都轉形成實況主71F 06/30 21:27
→ : 要找到電競能獲利的地方不然注定死亡72F 06/30 21:28
→ : 說穿了1.智慧財產權 2.維護成本極高 3.極容易被淘汰73F 06/30 21:28
推 : 電競如果要人轉播 搞不好還要自己貼錢 才有人要接74F 06/30 21:28
→ : 對比一下同為競技遊戲的撲克 圍棋 西洋棋 一目了然75F 06/30 21:28
推 : 之前有一篇文被刪 底下還有人在抱怨政府不支持 中韓76F 06/30 21:29
→ : 兩國搞這個根本只是為了面子而已
→ : https://i.imgur.com/U9j8oXv.png
→ : 兩國搞這個根本只是為了面子而已
→ : https://i.imgur.com/U9j8oXv.png
→ : 1.智財(沒有廠商花一大堆錢出來送人) 2.就算收攤開源其他79F 06/30 21:30
推 : 看看暴雪怎麼搞的 誰敢認真投資80F 06/30 21:30
→ : 也不是這麼說 扶持新興產業很正常 新興產業失敗更正常81F 06/30 21:30
→ : 人要維持也是一堆成本 3.運動一大堆能夠商業化的也沒幾個82F 06/30 21:30
→ : 很多政府扶得起來的產業屈指可數 失敗的都被忘記了83F 06/30 21:31
→ : 去看世界運動會(台灣曾經主辦過)就知道 還有很多運動84F 06/30 21:32
推 : 電子遊戲最大的問題就是……本質還是要讓更多人進來玩,85F 06/30 21:32
→ : 看看棒球跟籃球,有因為一般人投不中三分or丟不出9x的速
→ : 球而去修改規則的嗎?
→ : 看看棒球跟籃球,有因為一般人投不中三分or丟不出9x的速
→ : 球而去修改規則的嗎?
→ : 沒辦法成功推廣並商業化 但他沒被單一廠商把持 終究還88F 06/30 21:32
→ : 實際上就是沒人想看,並且除了小圈圈以外沒人把打電動當89F 06/30 21:32
→ : 作運動
→ : 作運動
推 : 棒球籃球足球為了觀看氣氛有修改不少規則91F 06/30 21:33
推 : 新興產業不是藉口 這東西本質就是遊戲公司獨贏的東西92F 06/30 21:33
→ : 這遊戲是你本國的遊戲你扶持就算了 花錢補助一個讓
→ : 外企賺錢 自己人賠錢的東西 做這種決定才是智障 扶持
→ : 的東西要本身成長起來營運模式是健康雙贏才有價值
→ : 這遊戲是你本國的遊戲你扶持就算了 花錢補助一個讓
→ : 外企賺錢 自己人賠錢的東西 做這種決定才是智障 扶持
→ : 的東西要本身成長起來營運模式是健康雙贏才有價值
→ : 是存活著 電競不能獨立的話就不用談永續了96F 06/30 21:33
推 : 是不是運動不重要吧,而是沒在玩的人根本看不懂97F 06/30 21:34
→ : 這跟扶持棒球足球等傳統運動不一樣,政府大力扶持等於98F 06/30 21:34
→ : 是圖利特定廠商
→ : 是圖利特定廠商
→ : 比如說足球的"越位"規則印象中改了好幾次100F 06/30 21:34
→ : 電競還是維持原本的業餘模式就好101F 06/30 21:34
推 : 扶植電競本來就是圖利特定廠商,有本事你先放棄產權我就認102F 06/30 21:34
→ : 有在玩的,當比賽觀眾也不一定覺得有趣103F 06/30 21:34
→ : 但是沒有電子遊戲那麼頻繁啊~ 個人覺得電競選手真心慘104F 06/30 21:34
→ : ,最精華的歲月還要賭有沒有對到meta
→ : ,最精華的歲月還要賭有沒有對到meta
推 : 沒有到自己貼錢這麼誇張啦XD 之前世界賽中國那邊就搶很106F 06/30 21:37
→ : 兇
→ : 重點還是入不敷出 規模搞太大了 規模小點還是可以過
→ : 兇
→ : 重點還是入不敷出 規模搞太大了 規模小點還是可以過
推 : 雖然還是有產權 但我一直都覺得俄羅斯方塊才是最接近109F 06/30 21:38
推 : 感覺成功過的只有英雄聯盟110F 06/30 21:38
→ : 能永續的電競項目了 但也只是接近而已111F 06/30 21:38
推 : 算上遊戲實況圈又是另一回事,傳統運動沒有素人的舞台112F 06/30 21:39
推 : 中韓兩國都是大財團拿來當廣告用 電競本身是支出沒有113F 06/30 21:39
→ : 產出 所以本質上這東西就沒能獲利
→ : 產出 所以本質上這東西就沒能獲利
推 : 說穿了競技類本身早就有成熟的產業牌類棋類都是,但是本質115F 06/30 21:39
推 : 就只是幫遊戲公司抬轎的騙局116F 06/30 21:39
→ : 上永遠都不同,那就是人家沒有智慧財產權這個問題,任何人117F 06/30 21:40
→ : 想怎麼搞都可以自己搞
→ : 想怎麼搞都可以自己搞
→ : 競技類成熟產業的例子最簡單就賽車119F 06/30 21:40
→ : 所以酸歸酸台灣搞了兩個職籃 但能這樣搞正是運動的120F 06/30 21:41
→ : 簡單來說一個巴掌拍不響 不過LOL有中韓姑且算兩個player121F 06/30 21:41
→ : 本質-沒有被單一廠商牽著走122F 06/30 21:41
→ : 能讓越多聯盟各自出資來賺錢比你一個人推廣快123F 06/30 21:42
推 : 電競就大型遊戲廣告而已 過氣就沒了不是很正常??124F 06/30 21:42
推 : 有些人就為了面子 想叫政府砸錢在一個只會讓遊戲公司125F 06/30 21:43
→ : 賺錢的東西上 得了名很爽 但骨子裡沒賺到什麼
→ : 賺錢的東西上 得了名很爽 但骨子裡沒賺到什麼
→ : 像北美再吵的是二隊 也就是NACL 因為一隊就沒賺錢了 二127F 06/30 21:43
→ : 不要拿球類來比 將棋和圍棋就有玩家數量的差異128F 06/30 21:43
→ : 隊一支還要燒100萬鎂 老闆當然不想幹129F 06/30 21:44
推 : NAlol那群廢物選手領那種白癡薪水還有臉罷工就知道這賽區130F 06/30 21:47
→ : 多可悲
→ : 多可悲
→ : 看到什麼大成功的案例就各種反觀相信什麼傾國家之力132F 06/30 21:47
→ : 扶持補助 垮了就裝死不敢講話了 本來就是市場決定的
→ : 事情 強求不來就是強求不來 政府唯一能做也該做的事
→ : 只有盡可能維持產業市場開放競爭 法規上保持流動彈性
→ : 不要塞一堆莫名其妙的東西干預 生產消費會自己找到出
→ : 路
→ : 扶持補助 垮了就裝死不敢講話了 本來就是市場決定的
→ : 事情 強求不來就是強求不來 政府唯一能做也該做的事
→ : 只有盡可能維持產業市場開放競爭 法規上保持流動彈性
→ : 不要塞一堆莫名其妙的東西干預 生產消費會自己找到出
→ : 路
推 : 然後話說回來,電競的最大產出去哪了? 是去買遊戲玩遊戲138F 06/30 21:47
→ : 遊戲廠商拿走了因為這本身就是他們的目的(廣告) 你問你選
→ : 遊戲廠商拿走了因為這本身就是他們的目的(廣告) 你問你選
推 : 連韓國也都會虧的 都嘛靠企業責任 或當打廣告用 在撐140F 06/30 21:48
→ : 首要賺什麼才能維持整個產業141F 06/30 21:48
→ : lol北美就算炸了人家也是運動市場大國 硬要為了面子142F 06/30 21:49
→ : 維持那是對岸才會幹的事
→ : 維持那是對岸才會幹的事
→ : 說白了 在喊發展遊戲開發還比發展電競實際 起碼前者還144F 06/30 21:49
→ : 然後還有一大部分是由電腦周邊賺走了,加個電競光條加價賣145F 06/30 21:49
→ : 韓國中國基本上都是拿來當大企業的 企業形象和國家面146F 06/30 21:50
→ : 子去做的
→ : 子去做的
→ : 造福自己本土的企業 後者則是丟錢給那些大公司賺...148F 06/30 21:50
→ : 你選手到底要賺什麼? 廠商舉辦比賽的獎金? 選手周邊商品?149F 06/30 21:50
→ : 戰隊老闆要靠什麼來維持營運? 代言?
→ : 戰隊老闆要靠什麼來維持營運? 代言?
推 : 哪個運動可以tea bag對手的151F 06/30 21:51
推 : 選手打出了名氣就轉行當實況主了啦152F 06/30 21:51
→ : 爐石很熱門的時候出了一堆選手,幾乎都轉成實況主了
→ : 爐石很熱門的時候出了一堆選手,幾乎都轉成實況主了
→ : 你叫政府撐LOL 然後讓一堆職業隊燒錢 就算冠軍了....154F 06/30 21:51
→ : 請問錢入誰的口袋? R社 真的有必要撐這產業嗎?
→ : 請問錢入誰的口袋? R社 真的有必要撐這產業嗎?
推 : 本來就是騙小孩的東西156F 06/30 21:53
推 : 燒一堆錢就算真的拿了冠 面子上大家很爽 裡子只讓RI157F 06/30 21:53
→ : OT賺一堆錢 自己人虧死 只有感性大於理性的人會認為
→ : 有價值
→ : OT賺一堆錢 自己人虧死 只有感性大於理性的人會認為
→ : 有價值
→ : 韓國那是整體產業鏈整合的好 畢竟本身經營偶像藝人很160F 06/30 21:54
→ : 有心得 在電競圈外的周邊效應才得以發揮 我們的習慣
→ : 就是炒完話題短線就算了 上中下游各自為政 最後只能
→ : 幫人打廣告做人家市場的人才培力 學不來
→ : 有心得 在電競圈外的周邊效應才得以發揮 我們的習慣
→ : 就是炒完話題短線就算了 上中下游各自為政 最後只能
→ : 幫人打廣告做人家市場的人才培力 學不來
推 : 本來就是炒作164F 06/30 21:54
推 : 不能從單單一個選手去看那樣只是在搞笑,要從整個產業角度165F 06/30 21:55
推 : 過了meta角色直接死去或是升天166F 06/30 21:55
推 : 想多了 電競就是服務於遊戲公司,公平從來不是重點167F 06/30 21:55
→ : 連流量最高的T1也是賠錢 不用再吹韓國什麼產業鏈完整168F 06/30 21:55
→ : 了
→ : 了
推 : 這就是黑人被稱為台灣籃球教父的原因...170F 06/30 21:56
推 : 電竟終究只是遊戲公司的宣傳活動171F 06/30 21:56
→ : 你整個產業角度下去想 那些職業化也很難賺的冷門運動問題一樣172F 06/30 21:58
→ : 看整個企業是全面虧損還是只有電競端啊 不然毛利全負173F 06/30 21:58
→ : 的以韓國這麼右的國家哪會想幹
→ : 的以韓國這麼右的國家哪會想幹
→ : 大多選手出路是教球 藝人175F 06/30 21:59
→ : 其實當初TESL有些人笑 但他那發展反而算很合理的...176F 06/30 21:59
→ : 電競發展的並沒有比他們好或差多少 就是這市場現在就只值這樣177F 06/30 22:00
→ : 規則跟生殺大權握在公司手上 空有流量 賣轉播權利金178F 06/30 22:01
→ : 賣什麼週邊 球衣球帽嗎 別真的瞧不起職業運動啊
→ : 賣什麼週邊 球衣球帽嗎 別真的瞧不起職業運動啊
→ : TESL那時隊伍 華義 橘子 剛好比的就是他們旗下遊戲180F 06/30 22:01
→ : 還有7-11(起碼當時點數卡之類還要從那邊買) 曜越(賣電
→ : 還有7-11(起碼當時點數卡之類還要從那邊買) 曜越(賣電
→ : 我可沒覺得電競可以和其他職業運動競賽比較 只是按照182F 06/30 22:05
→ : 市場邏輯就是賠錢生意沒人做 又不是共產國家
→ : 市場邏輯就是賠錢生意沒人做 又不是共產國家
→ : 不就看哪家廠商想作慈善而已嗎184F 06/30 22:05
→ : 競產品的) 講真的以隊伍組成來說 起碼還算能互相受益185F 06/30 22:06
→ : 像T1那種電信商本來就有額度搞這些 都零頭而已186F 06/30 22:06
→ : 它今天不投電競也是改投別的東西而已
→ : 它今天不投電競也是改投別的東西而已
→ : 當然最後還是發展不起來又是另一回事了188F 06/30 22:07
推 : 會把電競當職業運動的才好笑吧189F 06/30 22:07
推 : 有多少錢做多少事吧190F 06/30 22:10
→ : 單純以金額規模或投放廣告收益應該是贏過將棋和圍棋吧(?191F 06/30 22:10
→ : 應該可以跟比較弱的冷門職業聯盟運動(羽球?)比大小了(?
→ : 應該可以跟比較弱的冷門職業聯盟運動(羽球?)比大小了(?
推 : SC倒了但有其他遊戲接手阿193F 06/30 22:12
推 : 從一開始就沒希望 可以想看看你是被誰騙了194F 06/30 22:14
推 : 電競本來就是爛貨 以前是 現在也是195F 06/30 22:14
推 : 不知道,但當初就沒看好過196F 06/30 22:14
推 : 先天不足 後天失調的東西197F 06/30 22:16
推 : 當年稍微起飛真的是吹到不行198F 06/30 22:16
推 : 當實況主就好199F 06/30 22:16
推 : 簡單來說沒賺錢200F 06/30 22:18
推 : 本來就是一個被各方協力炒作出來的產業==201F 06/30 22:19
→ : 本來就小眾吧,會覺得崛起的才奇怪202F 06/30 22:24
推 : 觀眾不少了吧 只是流量沒辦法變現203F 06/30 22:26
推 : 為什麼你會覺得有潛力?一個競技比賽規則項目一直在變動,204F 06/30 22:29
→ : 就注定不可能超過傳統體育
→ : 就注定不可能超過傳統體育
推 : 只有韓國成功而已206F 06/30 22:32
→ : 而且早期是像Tesl跟Kespa去統合各遊戲來辦比賽
→ : 後來被遊戲公司收割回去後就一路向下
→ : 而且早期是像Tesl跟Kespa去統合各遊戲來辦比賽
→ : 後來被遊戲公司收割回去後就一路向下
→ : 完全看原廠要砸多少錢209F 06/30 22:35
→ : 遊戲本身就存在壽命問題,根本不存在可長期的產業發展210F 06/30 22:36
推 : 而且PC的硬體商好像沒幾家下來搞的211F 06/30 22:37
→ : 正常應該會希望看到店竟有啥華碩大戰宏碁之類的比賽
→ : 正常應該會希望看到店竟有啥華碩大戰宏碁之類的比賽
推 : 球類運動就算外行人也可輕易感受到刺激,但電競,沒玩該213F 06/30 22:39
→ : 不然就是華碩VS微星 結果最該打PC廣告的都沒下來組隊伍214F 06/30 22:39
→ : 遊戲的根本不知道在幹嘛215F 06/30 22:39
→ : 沒玩遊戲我覺得不是問題 跑跑夠簡單了也沒搞起來216F 06/30 22:40
推 : 這東西還要看遊戲有沒有紅到世界各地都在打欸,不確定因素217F 06/30 22:42
→ : 太多
→ : 太多
推 : 我只能說,電競剛興起那幾年會說無法超過傳統219F 06/30 22:43
→ : 體育的肯定會被燒,說你是老害
→ : 尤其被定義成運動可望進入奧運的那一年就吹得更厲害
→ : 體育的肯定會被燒,說你是老害
→ : 尤其被定義成運動可望進入奧運的那一年就吹得更厲害
推 : 其實電競也是超越很多運動項目了啦222F 06/30 22:44
→ : LOL S12總決賽有500萬人收看 也是很誇張了
→ : 而且還沒算上中國牆內的數據
→ : LOL S12總決賽有500萬人收看 也是很誇張了
→ : 而且還沒算上中國牆內的數據
→ : 很現實的問題就是,1. 如果看比賽正版轉播要錢你會想付嗎?225F 06/30 22:45
→ : 2. 你買過職業隊選手或戰隊的周邊嗎
→ : 如果大多數人兩個答案都是否那就不用談什麼超越傳統運動了
→ : 2. 你買過職業隊選手或戰隊的周邊嗎
→ : 如果大多數人兩個答案都是否那就不用談什麼超越傳統運動了
→ : 因為體育有的要賺轉播權的228F 06/30 22:47
推 : 電競現在問題就是流量轉換成錢的效率很差229F 06/30 22:48
→ : 風向變摟 之前這版吹多大,最愛反觀台灣230F 06/30 22:49
→ : 不過整體而言環境還是有進步的,LOL是自己前幾年泡沫膨脹的231F 06/30 22:49
→ : 太誇張
→ : 太誇張
推 : 納不納入奧運倒無所謂 也有一堆難以市場化的競賽項目233F 06/30 22:53
推 : 大師兄之前說LCS二隊最爛的選手年薪都有六萬美金,這個數字234F 06/30 22:56
→ : 比大聯盟或是NBA的農場體系都還要高
→ : 比大聯盟或是NBA的農場體系都還要高
推 : 目前比賽都是遊戲公司主導 那怎樣對遊戲公司最有利236F 06/30 22:56
→ : ? 讓最多人看到 所以很難像傳統體育賣高額轉播費
→ : ? 讓最多人看到 所以很難像傳統體育賣高額轉播費
→ : 然後本來應該是培養新秀的地方還變成有快要30歲的前職業選238F 06/30 22:57
→ : 手在那養老
→ : 手在那養老
→ : 所以結果就是遊戲公司賺爛但是比賽本身不賺錢240F 06/30 22:57
推 : 那些沒有商業化的運動不會倒 因為那就是運動241F 06/30 22:57
→ : 一款遊戲就算倒了廠商還放棄產權了 請問你要怎麼維持
→ : 一款遊戲就算倒了廠商還放棄產權了 請問你要怎麼維持
推 : 要看遊戲項目吧243F 06/30 23:00
→ : 把遊戲類型視作項目啊244F 06/30 23:07
→ : 你願意學一個需要苦練許久但職業壽命只有不到兩年就245F 06/30 23:08
→ : 會被取代而且幾乎所有的經驗和資歷都無法轉移的技術
→ : 嗎?
→ : 會被取代而且幾乎所有的經驗和資歷都無法轉移的技術
→ : 嗎?
推 : 發展電競本來就是個笑話248F 06/30 23:08
→ : 發展電競不是笑話 舉國體制思維發展才是249F 06/30 23:12
推 : 手遊250F 06/30 23:16
推 : 電玩遊戲又不像運動比賽有專一性 真要說還有持續下去的大251F 06/30 23:17
→ : 概就格鬥類遊戲
→ : 概就格鬥類遊戲
→ : 電競週期差不多這樣呀ㄧ款沒壽命換下一款253F 06/30 23:19
→ : 商業跟娛樂取向
→ : 商業跟娛樂取向
→ : 你要粉絲花錢支持一個宅男幹嘛255F 06/30 23:24
→ : 先把選手改造成明星再說吧
→ : 先把選手改造成明星再說吧
推 : 一群沒社會化的小朋友搞的烏煙瘴氣ㄏㄏ257F 06/30 23:29
推 : 好看會講話的加電競你覺得會加分還只是限制自己的受眾258F 06/30 23:29
推 : 電競觀看族群 年齡層就在那了 窮鬼跟免費仔居多259F 06/30 23:35
推 : 俄羅斯方塊電競不是玩出新高度了嗎 很屌XD260F 06/30 23:40
推 : 對隊伍來說就廣告支出 但這廣告花費帶來的效益太低261F 06/30 23:43
→ : 搞得電腦配件都會發奇怪的光262F 06/30 23:46
噓 : 覺得能超越職業運動是你自己做夢期待過高263F 06/30 23:54
→ : 遊戲壽命這麼短264F 07/01 00:00
推 : 等運彩大量進駐電競比賽這塊再說吧ㄏ265F 07/01 00:04
→ : 你看電競在那搞打假比賽這麼容易,連運彩都沒興趣了~266F 07/01 00:10
→ : 我連看正常的運動比賽都沒興趣,還看人打電動?267F 07/01 00:29
推 : 其實就是資金成本變高很多,不像之前可以隨便亂借268F 07/01 00:30
→ : 再加上育樂其實很多,同一個類型的遊戲玩10年也夠了
→ : 再加上育樂其實很多,同一個類型的遊戲玩10年也夠了
→ : 本來就沒潛力 你哪個時空來的?270F 07/01 00:41
→ : 格鬥遊戲那更是門檻高 受眾小的圈子 哪來的娛樂性?
→ : 格鬥遊戲那更是門檻高 受眾小的圈子 哪來的娛樂性?
推 : 要有電競產業 首先要有足夠多的厲害電競選手272F 07/01 00:45
→ : 不是設科系期待會藉此培養出厲害的人才
→ : 電競技術很吃天分 不是靠後天就可以培養的
→ : 現在美國韓國中國能有這樣的發展
→ : 也是當年玩家自發性辦大量的線下活動
→ : 台灣人都忙著上班和玩手遊 哪有空搞這些
→ : 不是設科系期待會藉此培養出厲害的人才
→ : 電競技術很吃天分 不是靠後天就可以培養的
→ : 現在美國韓國中國能有這樣的發展
→ : 也是當年玩家自發性辦大量的線下活動
→ : 台灣人都忙著上班和玩手遊 哪有空搞這些
推 : 格鬥比賽EVO愈辦愈多人 算是有穩定成長吧278F 07/01 00:51
推 : 電競(x)實況主(O)279F 07/01 00:52
推 : 因為現在有更新的商業模式取而代之了吧,不但廠商能投280F 07/01 00:54
→ : 資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了
→ : 資更少成本,進而獲利,遊玩者能獲利的利潤也更多了
→ : LOL撐這麼久也很厲害了282F 07/01 01:05
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