※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-29 13:48:01
看板 C_Chat
作者 標題 [Vtub] Cover股東大會Q&A
時間 Thu Jun 29 13:26:01 2023
此篇接續 #1adEXUtL (C_Chat)
[Vtub]cover股東大會 股東提問 - ACG板 - Disp BBS
medama 股東提問: Q:休止した過去のIPについてグッズ展開して欲しい 能否販賣活動休止VTUBER的商品? A:ファンの感情もあり決められにくいところもある。意見として承る 感謝您的寶貴意見,但考慮到粉絲
medama 股東提問: Q:休止した過去のIPについてグッズ展開して欲しい 能否販賣活動休止VTUBER的商品? A:ファンの感情もあり決められにくいところもある。意見として承る 感謝您的寶貴意見,但考慮到粉絲
把原po未補完的部分列出來
但這都轉載自推特文字直播
沒有辦法很完整依序依時程排列
只能大概讓大家知道有哪些問題跟回答
邊吃飯邊用chatgpt整理
如果有與問題原意不符的請告知
先說大概情形(現場參與者推特反應):
雖然有人鬧場,但因為很快被起底是樂子人,影響不大,也當場被請走了
很瞎的提問佔多數,但也有很尖銳的問題
現場參與者年紀大約在20-40之間,男女比例約在7 : 3
有投資經驗的株主普遍認為本次股東會狀況不好,有些人甚至連基本的功課都沒做,問題令
人啼笑皆非
真如網路上說的一樣,比起正經八百的股東會,更像是會限面對粉絲一樣
對於一些尖銳的弱點問題,雖然尚無對策,但也很坦誠地面對事實
就如同股票剛上市一樣,過度保守,股東會實際應該能更多人參與,對於這活動還很生疏,
沒有紀念品讓蠻多人感到錯愕,對於未來股利的分配也毫無頭緒的樣子
蠻多人都認為Holoearth是軟肋,很容易在這個項目慘跌
雖然營收不如彩虹社,但對於願意提高藝人們的利潤,以及如實反應如何面對藝人健康問題
時的坦誠回答,博得好感
即便是股東會,Yagoo依然改不掉sodesune的口頭禪
以下股東提問:
第一題:Cover在個人事業主發票開立這問題上是否有應對作為?
答:統一由公司開立,並不影響個人。
第二題:本次中選的人有很多嗎?確認明年參加是否也要抽籤?
答:總共有580名報名,大概是實際到的人3倍左右,明年還未定。
第三題:我想要線下活動股東優待制度!
答:我們再參考一下!
第四題:希望在財報資料中釋出EC網站(線上販售)的數據,例如會員人數的增長率等,彩
虹社已經有提供了,所以貴公司的資料(沒有顯示的話),對投資者來說很難分析參考。
答:將會列入考慮,作為今後公開資訊的參考。
第五題:請你們不要再表現出負面的形象,有沒有考慮試著恢復休止IP?
(註:簡單說就是是否考慮將卒業生等成員再納入IP架構,或是販賣其商品等)
(註:簡單說就是是否考慮將卒業生等成員再納入IP架構,或是販賣其商品等)
答:第一,我們會參考;第二,我們會考慮,但基於對於粉絲的情感上,這點很難實現。
(註:繼續使用其形象,對於粉絲來說不一定會有正向回饋,儘管可能也會有人希望某些人
回歸)
第六題:藝人的報酬高雖然高,但貴社商品銷售太弱了,所以收益很差,請參考彩虹社。
答:我們不去揣測同行的商業內情,但報酬是為了給予並回饋成員們的努力。雖然目前商品
販賣只有特殊紀念品,但是未來也將會展開模組化的商品販售。
第七題:請停止轉蛋商法,這會挫傷這個IP的價值;關於藍色旅程,像類似這種,不起色的
企劃不能中途結束嗎?
(註:很有愛的發問者,但太長篇大論被中途打斷)
答:我們會納入考慮。
第八題:因為Holoearth的要求規格很高,所以會推出面向低空間的版本嗎?這跟原神的差
異是?
(哪來的原粉?)
答:當然是考慮到各個平台,也會支援手機等等,但目前仍是以電腦作為起始階段;這是活
用vtuber的社交、演出及多媒體的Metaverse,不是RPG
第九題:要珍惜二創作者和成員們。
答:我們理解,為了能夠在全世界競爭,我們會努力創造出珍惜創作者跟演出者的生態系統
。
第十題:會擴展到中文和其他語言圈嗎?
答:
與其說拓展到某些特定區域,不如說是計劃能夠面對多種語言。
(註:多元而不特定)
第十一題:會建議海外股東購買貴社股票嗎?
答:我們希望大家都能正常買到,目前賣出情況還不錯。
第十二題:即使不使用Holoearth,也有推特和YouTube,當它無法成功的時候,貴社放棄的
的時機點是?有考慮針對學年級的兒童擴教育之類的內容嗎?讓486來做怎麼樣?
答:Holoearth只是個微小開端。
答:Holoearth只是個微小開端。
第十三題:成員們的健康管理,希望能有諮詢和輔助,因為他/她們才是你們的最大資本
答:感謝您的意見,我們將持續提供服務。並且也都有為藝人們配置輔導員,以期望能給董
事們專業的醫療建議。
(註:多半就是透過經紀人跟家庭醫生之類的來持續掌握成員健康狀況)
第十四題:Holoplus的貢獻是?是否要多語言化?
答:這是為了培養粉絲社群,未來除了多語功能外,也將加入粉絲交流功能。
第十五題:會內建虛擬股東大會嗎?
答:將在考慮各種情況後選定平台。
第十六題:希望展位的商品能轉移到本公司EC。
答:我們會研究是否能將其列為常態化商品。
(註:不確定是指紀念商品,還是一些外部展覽的商品,如好微笑等等)
第十七題:為何沒有股東紀念品呢?或者是有特別演唱會,像是在Holoearth內等。
答:因為是抽選的,所以沒有;雖然有想過,但若是為了提高收益性,我們也會進行檢討。
答:因為是抽選的,所以沒有;雖然有想過,但若是為了提高收益性,我們也會進行檢討。
以上
請有興趣的人自行參考
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.164.245 (臺灣)
※ 作者: windowsill 2023-06-29 13:26:01
※ 文章代碼(AID): #1adHNhTm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1688016363.A.770.html
推 : 第七題的轉蛋商法是什麼啊1F 06/29 13:28
推 : 再研究再檢討2F 06/29 13:28
推 : 推3F 06/29 13:28
→ : 虛擬股東大會www4F 06/29 13:29
推 : 參考一下隔壁的商品 是指那個拼布項鍊嗎(5F 06/29 13:29
推 : 有些商品是用抽選的阿6F 06/29 13:29
→ : 就是吊飾有好幾種款式,你只能抽不能選7F 06/29 13:29
推 : 營收不如彩虹社是因為彩虹社一直出爛周邊嗎8F 06/29 13:29
推 : 其他先不說,第六點的回答我個人很欣賞9F 06/29 13:30
→ : 真的有樂子人抽中後敢進去鬧場喔10F 06/29 13:30
推 : そうですね 笑死11F 06/29 13:30
→ : 以股東來說出爛商品也能賺錢為啥不出(?12F 06/29 13:30
→ : 傷ip形象啊13F 06/29 13:30
→ : 之前咖啡廳合作議會剛開始就是轉蛋 要用抽的14F 06/29 13:30
推 : 那樂子人進不去阿,就覺得earth是原神一樣的轉蛋玩法15F 06/29 13:30
推 : 轉蛋就有些週邊要靠抽阿16F 06/29 13:30
→ : 我認識的彩虹社粉絲也是常常邊買邊抱怨周邊品質17F 06/29 13:30
推 : 爛商品能賣錢對股東來說就是好商品18F 06/29 13:31
→ : 周邊搞這個有點壞文明19F 06/29 13:31
推 : 轉蛋是近期一堆鑰匙圈要用抽的 賣4個圖樣隨機出貨20F 06/29 13:31
→ : 但回答是ark那種自創型21F 06/29 13:31
→ : 如果齁樓真的學那套對齁粉來說不是好事就是了w22F 06/29 13:31
→ : 後來才改成可以選的嗎 還是這個人指別的23F 06/29 13:31
→ : cover的人估計也還在抓平衡吧24F 06/29 13:31
→ : 除非爛到傷害更大否則當然看收益說話25F 06/29 13:31
→ : 現在有些商品就是隨機圖樣用抽的了26F 06/29 13:31
推 : 有小禮物可以拿嗎?XD27F 06/29 13:31
→ : 就吊飾款式有的只能抽 不能自選 好幾次了28F 06/29 13:31
→ : 彩虹社也是很多周邊都是要用抽的呀29F 06/29 13:31
→ : 不過原來股東會紀念品是世界通用30F 06/29 13:32
→ : 不知道日本的股東會長怎樣...31F 06/29 13:32
推 : 果然是YAGOO的粉絲見面會32F 06/29 13:32
→ : 人龍那樣算嗎(X33F 06/29 13:32
→ : 只有抽選或全套2種吧 隨機真的壞文明34F 06/29 13:32
推 : 拜託不要參考彩虹社35F 06/29 13:32
推 : 靠真的把股東大會當fes逆36F 06/29 13:32
→ : 彩虹社有些周邊還是粉絲買回去後再手工改提升品質37F 06/29 13:32
→ : 認為Holoearth是軟肋的人可能真的沒怎麼了解holo對ip的38F 06/29 13:34
→ : 經營
→ : 別說要做得多好了 能交出一個holo版craftopia就絕對能
→ : 賺
→ : 經營
→ : 別說要做得多好了 能交出一個holo版craftopia就絕對能
→ : 賺
→ : 不過小企劃才是重點 多嘗試才有機會創造更多IP42F 06/29 13:34
推 : 第六題是當著YAGOO的面虹又贏嗎43F 06/29 13:34
→ : Holoearth計畫投入的成本和收益評估很難被掌握才這樣說吧44F 06/29 13:35
推 : 露會回魂嗎45F 06/29 13:35
推 : 推,不知道有沒有人問JP7期啥時會出46F 06/29 13:35
→ : 畢竟以前又沒人這樣做過 不被看好很正常47F 06/29 13:35
→ : 虹又贏的話 去買虹的股票不就好了 是腦袋破洞喔w48F 06/29 13:36
推 : 有些還算中肯,有幾個問題真的蠻搞笑的XD49F 06/29 13:36
→ : 畢竟目前還沒有一個很成功的metaverse產品50F 06/29 13:36
→ : 而且earth的投入還沒有實際上的回收
→ : 而且earth的投入還沒有實際上的回收
→ : 感覺很多是粉絲股東啊,問得真的偏粉絲問題52F 06/29 13:36
→ : 這次完全沒人問JP7或EN3的事 我也蠻訝異53F 06/29 13:37
推 : 將真的目前地球除了演唱會 其他部分都不太吸引人吧54F 06/29 13:37
推 : holoearth餅一直畫可是都沒有東西出來 不意外55F 06/29 13:37
推 : 在Holoearth內開股東大會好了ww56F 06/29 13:37
→ : 七月這次live應該會有一些數據比較好拿出來說話57F 06/29 13:37
推 : 隨機n抽1是真的很靠北58F 06/29 13:37
→ : 沒有東西?59F 06/29 13:38
→ : 因為有賣東西了 有收入才能給股東交代60F 06/29 13:38
推 : 有演唱會還不夠嗎XD 屌打臉書耶61F 06/29 13:38
→ : 有慢慢出來啦 演唱會有了 遊戲也做了開頭了 但就不是專62F 06/29 13:39
→ : 職做遊戲 做得不快
→ : 職做遊戲 做得不快
→ : 股東要看有沒有賺錢啊 earth目前確實就是沒有回饋的項目64F 06/29 13:39
→ : 目前HE就單PC平台能用 但看V的途徑跟使用習慣很多元65F 06/29 13:39
→ : 第五題前面那句話是不是有點怪,負面形象?66F 06/29 13:39
→ : ...沒有獲利只有投入 被問很正常...67F 06/29 13:40
推 : 看起來一半以上都是粉絲問題68F 06/29 13:40
推 : 是說id現在應該也是賠錢貨吧69F 06/29 13:40
推 : 把Holoearth遊戲開發直接停掉 專心演唱會比較好70F 06/29 13:40
→ : 感覺好像還沒有啥稱得上獲利的項目71F 06/29 13:40
→ : 那的確 如果不看利潤 兩邊的股價早就該互換了72F 06/29 13:40
→ : 這東西就在開發初期 而且很明顯不是沒獲利阿 有賣東西73F 06/29 13:40
推 : 股東角度跟粉絲角度是不一樣的 不過感覺cover很多粉絲股東74F 06/29 13:40
→ : 雖然大概沒多少收入就是75F 06/29 13:40
→ : ID怎麼可能賠錢,營運成本又不高,KOBO又帶動一大波人氣76F 06/29 13:41
推 : 推77F 06/29 13:41
→ : 不論遊戲性 至少要移動端的手機平板能用78F 06/29 13:41
→ : holoearth看起來潛力很大 可是不知道要做多久79F 06/29 13:41
推 : HOLOCURE感覺比HOLOEARTH厲害80F 06/29 13:41
→ : ID咖啡廳活動賣超好的81F 06/29 13:41
→ : 就算帶上粉絲濾鏡,我還是覺得遊戲比"正版授權"類差82F 06/29 13:41
→ : Earth有賣貼圖啊 怎麼會沒有獲利83F 06/29 13:41
→ : 才能建立獲利管道84F 06/29 13:41
→ : 所謂的獲利是指 你收入的金錢大於維持的開銷85F 06/29 13:41
→ : 可能沒怎麼賺 但賠是不可能賠的86F 06/29 13:41
推 : ID賠不賠錢不好說,至少我認為有賺。畢竟講直接點,你的87F 06/29 13:41
→ : 基礎資本就是造型產生的費用,剩下都是收入。而ID前陣子
→ : 的活動也大多好評,我是不相信還在賠XD
→ : 基礎資本就是造型產生的費用,剩下都是收入。而ID前陣子
→ : 的活動也大多好評,我是不相信還在賠XD
推 : earth做好不知道幾年後了==90F 06/29 13:42
→ : 以成長幅度來說,ID才是近年的主要方向91F 06/29 13:42
→ : 不是沒有獲利 而是獲利的不夠多92F 06/29 13:42
→ : 就像你開店每天都有賣東西出去 但入不敷出 沒用93F 06/29 13:42
推 : 股東是來賺錢的 不是來幫你圓夢的 限定電腦端對投資客來94F 06/29 13:42
→ : 伺服器架在那邊就是在燒錢95F 06/29 13:42
→ : 講本來就不是一個好消息96F 06/29 13:42
推 : 提問都很粉絲向 不是市場派97F 06/29 13:42
→ : 七是啥意思98F 06/29 13:42
→ : Earth就還沒做好啊99F 06/29 13:43
推 : 股東當然會擔心一直在燒錢的東西能不能賺錢100F 06/29 13:43
→ : earth就研發項目 沒細節就說砍掉轉去賺錢就有點短視近利101F 06/29 13:43
→ : ID感覺也沒什麼大支出,要賠應該是較難102F 06/29 13:43
→ : 還沒做好被質疑很正常 是你要自己說服股東未來會賺103F 06/29 13:43
推 : 也沒說砍掉啦,那題是在問如果失敗的話如何停損吧104F 06/29 13:44
→ : 所以才需要股東會說明 建立投資者信心...雖然..www105F 06/29 13:44
→ : 至於商品銷售 這個還要市調一下吧 別搞到殺雞取卵106F 06/29 13:44
→ : 股東會擔心這個很正常,因為目前來說它就是個投資遠大於107F 06/29 13:44
→ : 收入,且前途未明的項目
→ : 收入,且前途未明的項目
→ : QA就在問停損點要設在哪阿109F 06/29 13:44
→ : earth沒有東西到底哪來的雲發言...110F 06/29 13:44
→ : 股東就是來賺錢的 短視近利合情合理111F 06/29 13:45
→ : 不光HE 還有齁plus112F 06/29 13:45
→ : 隔壁都沒在怕殺雞取卵 holo差了十萬八千里啦113F 06/29 13:45
推 : 周邊用抽的真的是壞文明114F 06/29 13:45
→ : 做遊戲就經常會面對這種問題,畢竟正式上市收費前都是在115F 06/29 13:45
→ : 支出,股東沒事就會問你何時能做好、萬一爆了怎麼辦XD
→ : 支出,股東沒事就會問你何時能做好、萬一爆了怎麼辦XD
推 : 沒股東問PM狀況喔?117F 06/29 13:45
→ : earth目前看來就是個還沒開始賺錢 未來也不知道會不會賺118F 06/29 13:45
→ : 如果你賣一個東西沒有獲利 還要持續投入 被質疑正常119F 06/29 13:46
→ : 股東出錢支持你 你當然要解答股東的疑問120F 06/29 13:46
→ : 不過確實股東會就是會問些實際的 甚至更直擊痛點的121F 06/29 13:46
→ : 像任天堂就直接噴switch 的事
→ : 像任天堂就直接噴switch 的事
推 : 有些商品是2 30種抽一個 看了就不想買123F 06/29 13:46
推 : 齁粉準備迎接各式各樣的低成本公版+扭蛋暗鍋周邊了嗎124F 06/29 13:46
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