※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-17 18:46:15
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來
時間 Sat Jun 17 15:37:41 2023
如題
這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
難道單純是老卡太強?
--
「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.153.180 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2023-06-17 15:37:41
※ 文章代碼(AID): #1aZMB7Bd (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686987463.A.2E7.html
推 : 就機制沒那麼受歡迎吧,還有他們沒老卡堅持的久1F 06/17 15:38
推 : G2F 06/17 15:38
→ : 組隊共鬥不流行的話哪來這麼多退隊流3F 06/17 15:39
→ : 噬神者自爆 不然到2代都還有點聲量4F 06/17 15:40
推 : 就沒有一個願意堅持啊,每個都碰壁了就放棄,當初MH初5F 06/17 15:40
→ : 代的評價可比討鬼噬神初代的評價都更差,但人家就是堅
→ : 持下來了
→ : 代的評價可比討鬼噬神初代的評價都更差,但人家就是堅
→ : 持下來了
→ : 狂野不是還行嗎?雖然我沒玩8F 06/17 15:40
→ : 它的子彈比魔物好玩很多 然後自己把它改爛9F 06/17 15:41
推 : 動作PVE團隊遊戲很難做啊10F 06/17 15:41
→ : 你看魂做幾代了,團隊打王還是無聊的要死
→ : 你看魂做幾代了,團隊打王還是無聊的要死
推 : MH累積才能大成,要成為MH的競品你就要有一樣的覺悟12F 06/17 15:41
→ : 寶可夢抓寶這麼受歡迎 其它遊戲作不起來? 不就是靠IP…13F 06/17 15:42
推 : MH破曉我覺得很不共鬥,跟火芽姊姊一起狩獵還比較爽14F 06/17 15:42
→ : 噬神者曾經很棒的15F 06/17 15:42
→ : 而且一開始好像沒公司要跟進吧,他們大概不看好MH一代16F 06/17 15:42
→ : 他們可能覺得這啥小?揮刀是還要用類比搖桿揮??
→ : 他們可能覺得這啥小?揮刀是還要用類比搖桿揮??
→ : 狂野我覺得不太行18F 06/17 15:44
推 : 堅持是重點阿 GE3代別自爆繼續撐著才有機會19F 06/17 15:44
推 : 討鬼真的可惜QQ20F 06/17 15:44
→ : 討鬼傳只出一代就沒了喔?噬神者3有到毀口碑嗎?21F 06/17 15:46
推 : 堅持特色真的是重點,GE3那個樣子真的是...22F 06/17 15:46
推 : 不好做啊 黑魂連線品質也不怎麼樣23F 06/17 15:47
→ : GE去砍自己最有特色的系統 根本找死 雖然我是覺得G24F 06/17 15:47
→ : E3還是算好玩
→ : 的打怪遊戲啦
→ : E3還是算好玩
→ : 的打怪遊戲啦
推 : MH也是堅持了20年才有豐富的魔物骨架和動作設計經驗27F 06/17 15:47
→ : MH跑到NS上,連線也變差了28F 06/17 15:47
→ : GE就碰上高層決策要他們自殺 沒救29F 06/17 15:47
→ : MH共鬥成分不是很高吧,我都不找野團自己玩也很有趣30F 06/17 15:49
推 : GE3一言難盡 武器屬性突然砍掉搞甚麼設計圖31F 06/17 15:52
推 : 你以為MH的賣點是共鬥嗎32F 06/17 15:52
→ : 動作遊戲本身已經夠難做了,你還要連線、合作跟好玩Boss33F 06/17 15:53
→ : MH也是有過評價很糟的幾代吧34F 06/17 15:54
推 : MMORPG的副本算吧?例如FF1435F 06/17 15:54
→ : 鎖定沒事就會被解除要重新鎖 背景設定荒神常真變背景36F 06/17 15:54
→ : 取消動作和前座比起來變的很不靈敏 戰鬥速度感會狂降
→ : 極大弱化你補食的效率同時又強調捕食後burst的重要性
→ : 取消動作和前座比起來變的很不靈敏 戰鬥速度感會狂降
→ : 極大弱化你補食的效率同時又強調捕食後burst的重要性
推 : 狂野是底子還行 但可能還要優化個兩三代才有機會39F 06/17 15:58
→ : 討鬼有2啊 npc超強,比找朋友打還輕鬆40F 06/17 15:58
推 : 狂野有缺點 但算好玩 以新ip來說很不錯41F 06/17 16:00
推 : MHW+MHR銷量好都會被嘴了,被嘴回合制、飛翔爪、強制多人、42F 06/17 16:00
→ : 劇情爛、DPS檢驗、魔物太慢或太好動
→ : 劇情爛、DPS檢驗、魔物太慢或太好動
推 : GE的問題是原本的製作人跑了,跑去做嗜血代碼後來還去44F 06/17 16:01
→ : 搞破曉傳奇
→ : 搞破曉傳奇
推 : 等MHR時本想玩討鬼傳,但發現即使打折活動仍覺得偏貴,46F 06/17 16:03
→ : 就又把龍族教義挖出來打發時間了
→ : 就又把龍族教義挖出來打發時間了
推 : 狂野的問題是更新會削弱獵人48F 06/17 16:06
推 : 噬神者三代直接自爆49F 06/17 16:10
→ : 肯定不是機制不討喜,是沒有辦法和MH做出一樣的動作和50F 06/17 16:10
→ : 打擊感,那個成長曲線還有素材分配什麼的數學模型可不
→ : 是想要模仿就學得來的,我歸咎為老卡太強
→ : 打擊感,那個成長曲線還有素材分配什麼的數學模型可不
→ : 是想要模仿就學得來的,我歸咎為老卡太強
推 : 討鬼的打擊感真的不行 砍怪都像砍海綿53F 06/17 16:13
推 : 狂野那個更新nerf很像吃到暴雪口54F 06/17 16:13
→ : 水
→ : 水
推 : GE2RB也是很讚啊。敗在vita又貴然後三代明明前面累積一56F 06/17 16:16
→ : 堆結果直接砍死玩家最爽的子彈
→ : 堆結果直接砍死玩家最爽的子彈
→ : 魔物世界觀.素材機制跟武器手感是相輔相成的58F 06/17 16:17
→ : 另外就是共鬥這種東西需要人氣 所以牌子老有好處
→ : 不然你找朋友玩 朋友不想玩也沒用
→ : 另外就是共鬥這種東西需要人氣 所以牌子老有好處
→ : 不然你找朋友玩 朋友不想玩也沒用
→ : 不過珠子麻煩別再搞人了....(ry61F 06/17 16:18
推 : GE2很好玩 GE3官方自爆62F 06/17 16:18
→ : 討鬼邊緣玩家也能爽玩 可惜官方不想再投資
→ : 狂野剛出最佳化太爛 一堆朋友卡到不能玩
→ : 不過近期還有更新 再觀察看看
→ : 魔物崛起也告一段落 再來就等MH6
→ : 討鬼邊緣玩家也能爽玩 可惜官方不想再投資
→ : 狂野剛出最佳化太爛 一堆朋友卡到不能玩
→ : 不過近期還有更新 再觀察看看
→ : 魔物崛起也告一段落 再來就等MH6
推 : 狂野的人氣不知道EA會不會願意出2代繼續養67F 06/17 16:21
推 : 魔物打擊感真的不是蓋的,就算NS有降效能,合氣和GP扛招還68F 06/17 16:21
→ : 是帥到不行
→ : 是帥到不行
推 : mh也是養很久 原本pso也是類似拉 但走去mmorpg了70F 06/17 16:26
推 : 因為魔物跟其他共鬥差距真的太大...71F 06/17 16:28
推 : 天時地利人和,mh作為該類遊戲的先驅一開始其實也不是那72F 06/17 16:34
→ : 麼風行,但老卡有且肯給足夠時間讓遊戲精進內容、累積口
→ : 碑,才讓它成為現在這種能達千萬級的長賣遊戲,其他競爭
→ : 者要不是出個一兩作就因為銷售未達預期被砍掉,就是走錯
→ : 方向抹煞了原有的優點或特色而喪失玩家支持,自然無法跟m
→ : h長久累積的實力相比
→ : 麼風行,但老卡有且肯給足夠時間讓遊戲精進內容、累積口
→ : 碑,才讓它成為現在這種能達千萬級的長賣遊戲,其他競爭
→ : 者要不是出個一兩作就因為銷售未達預期被砍掉,就是走錯
→ : 方向抹煞了原有的優點或特色而喪失玩家支持,自然無法跟m
→ : h長久累積的實力相比
推 : 其實先驅是夢幻之星…78F 06/17 16:37
→ : 單機連線版到PSP都還不錯,可惜放掉了
→ : 單機連線版到PSP都還不錯,可惜放掉了
推 : 那改講先驅"之一"好了,比較不會讓人誤會80F 06/17 16:40
推 : 這種東西你自己都玩過比較就知道了 MH就是比較好玩81F 06/17 16:49
→ : 一樣的錢幹嘛買劣質品
→ : 一樣的錢幹嘛買劣質品
→ : MHW和MHR製作時程應該很長吧(撇除疫情)一般公司根本沒辦83F 06/17 17:00
→ : 法做到做好動作遊戲+連線品質,若暴死很虧
→ : 法做到做好動作遊戲+連線品質,若暴死很虧
→ : 1GE是自己自殺 沒救啊 不然前兩代明明很好85F 06/17 17:17
→ : 而且有各自做出自己的特色 除了子彈 GE2有血技 GER多
→ : 花樣捕食 接下來就期待能把這兩者結合在一起的續作
→ : 然後GE3就自己跳海了
→ : 而且有各自做出自己的特色 除了子彈 GE2有血技 GER多
→ : 花樣捕食 接下來就期待能把這兩者結合在一起的續作
→ : 然後GE3就自己跳海了
推 : 討鬼2我蠻喜歡的 但它最大優點就是香香又可靠的NPC89F 06/17 17:49
→ : 這點破曉也已經做到了
→ : 這點破曉也已經做到了
→ : 如果共鬥是指一起打怪的話 以前線上遊戲幾乎都是吧 魔獸現91F 06/17 17:59
→ : 在不是還有人在打
→ : 在不是還有人在打
推 : 樓上你有仔細比較就知道跟線上遊戲差在哪93F 06/17 18:14
推 : 共鬥是開房間 四人一起打王這樣的類型…..嗎94F 06/17 18:17
推 : 其實討鬼還不錯,但這種遊戲很吃IP啊 沒穩定客群量你怎95F 06/17 18:22
→ : 麼共鬥?
→ : 麼共鬥?
推 : ㄜ…..真正線上的共鬥遊戲大概剩瑪奇英雄傳吧?ㄅ97F 06/17 18:28
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 72
作者 forsakesheep 的最新發文:
- 13F 4推
- 36F 8推
- 我現在剛到第二章在打聽立華不動產消息 是說第二章開始怎麼雜魚變好強? 常常被圍毆到死 而且這遊戲是不是沒有受擊無敵時間啊?被三個人圍就被狂尻 學到火爆浪子我還以為拿東西砸人有霸體,結果一樣被打趴 位 …56F 28推 1噓
- 21F 10推
- 32F 18推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享