※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-05-18 15:20:33
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作者 標題 [情報] 刺客教條:暗影者的40件事 廢止鳥瞰系統
時間 Sat May 18 12:12:51 2024
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1cI2cKvE ]
https://reurl.cc/9v3VMa
Assassin’s Creed Shadows: 40 Details You Need To Know - IGN
Everything you need to know about Assassin's Creed Shadows, Ubisoft's upcoming feudal Japan game. ...
![[圖]](https://assets-prd.ignimgs.com/2024/05/15/assassins-creed-shadows-40-details-1715771281424.jpg?width=1280)
https://i.imgur.com/qxhXPDJ.png
![[圖]](https://imgur.disp.cc/3X/qxhXPDJ.png)
- 故事發生於日本歷史上的安土桃山時代,始於1579年,將延續至1580年代初。
自梟雄以來,刺客教條系列首次呈現刺客與聖殿騎士「經典」型態的遊戲。
- 多位歷史人物登場,包括天下布武的織田信長以及伊賀流忍者大師藤林長門守,
與梟雄類似,暗影者有雙主角,玩家可以在遊戲過程中切換角色。
主角之一為藤林長門守的虛構女兒直江,由父親訓練成一名技藝高超的忍者。
另一名主角為歷史真實人物彌助,原籍非洲,1579年隨葡萄牙人來到日本。
成為織田信長麾下的武士。暗影者是第一款讓玩家扮演真實歷史人物的刺客教條遊戲。
- 如同標題,光與影是本作暗影者的重要元素。
新的全局光照系統締造動態的光影效果,會影響敵人的視覺。
玩家現在可以藏身於陰影之中,甚至透過破壞燈籠或是殺死持有火把的敵人來製造暗影
UI介面的光線指示器會顯示玩家目前的隱蔽程度,從一目了然到完全隱蔽。
- 僕從(Servant)是一種新種類的NPC,位階介於敵人與平民之間,他們不會參與戰鬥,
但可以呼叫增援並且拉響警報。他們有自己的巡邏路線,並且會在夜晚攜帶燈籠。
- 玩家現在可以在隱蔽暗殺時選擇擊暈敵人,允許不殺人的遊戲方式。
操控角色可以匍匐前進,保持低調,鑽過狹窄的出入口。
- 直江持有一個爪鉤,可以附著於房屋邊沿及多個錨點,
與梟雄的繩鉤不同,這次的繩子使用物理模擬技術,允許玩家動態擺盪。
- 爪鉤可以用來迅速爬上走廊上方的天花板空間,讓玩家得以伏擊下方巡邏的敵人。
- 暗影者廢除了起源、奧德賽、維京紀元裡的鳥勘偵查標記目標系統。
玩家必須自行進行偵查。
- 作為忍者直江更擅長隱蔽行動作戰。
彌助也可以執行類似的動作,但因為他的體型和裝備,他更適合轉而伏擊對手的玩法。
而非像直江進行完全無聲的潛入。
- 日本的這個時代並不活用盾牌 ,因此玩家的裝備除了盔甲之外沒有其他防禦裝備。
閃避以及掌握敵我位置至關重要。
作為武士,彌助可以用武器阻擋襲來的攻擊並嘗試招架。
但直江在參與戰鬥時無法選擇招架或格檔-取而代之她可以試圖「偏轉」對手的攻擊
UBI目前沒有透露招架和偏轉之間的差異,
但招架或許可以隨之反擊,而偏轉更貼近於一種閃避戰術。
- 敵人的盔甲有耐久度系統,可以在戰鬥中被破壞。
遊戲中幾乎所有道具都能被玩家的武器動態破壞。
遊戲中幾乎所有道具都能被玩家的武器動態破壞。
武士刀可以像忍者切水果般把灌木叢和籃子切得七零八落,留下精確的刀痕。
箭矢會留下準確的穿刺痕,而鈍器會將陶罐砸成碎片。
- 遊戲中可以選擇多種符合時代背景的武器:
包括武士刀,鬼金棒,槍矛,手裡劍,苦無,鎖鐮。
彌助可以使用火繩槍,提供強大的遠程攻擊選擇。
- 每種武器分別具有自己的技能樹,在同類型武器投注時間使用會提高熟練度。
玩家可以從收集的零件中打造自己喜歡的武士刀樣式,自訂自己的風格。
塑型系統允許你將裝備外觀調整成自己喜歡的樣子。
- 暗影者使用全新升級的Anvil遊戲引擎,透過全局光照實現更好的照明效果。
支援新的可破壞物件。更精細的物體3D模組外觀,和更平滑的渲染遠處物件。
支援新的可破壞物件。更精細的物體3D模組外觀,和更平滑的渲染遠處物件。
- 引入季節系統,世界將經歷春夏秋冬的變化。
當前季節由你在劇情中的進度決定。以維持歷史背景的準確性。
但每個季節都會有不同的變化「階段」,去創造季節更迭的真實感。
- 每個季節都有獨特的遊戲相關玩法。
比方說春季夏季植被繁茂時,會有灌木叢和長草叢可供藏身。
秋冬季節這些植物會枯萎,藏身處會大幅減少。
冬季由於水會結冰,你無法進入池塘藏身,屋簷邊緣會凍出冰柱,
可能會因擾動掉落,進而暴露你的行蹤。
- 季節更迭也會影響NPC行為。
比方說夏季,敵方士兵可能會砍伐灌木叢,試圖將你逼出。
在冬季,敵人會不願意離開火源和溫暖的地方,可能替你開啟新的寒冷侵入路徑。
- 完全動態的天氣系統,會根據地區和季節提供恰當的天氣條件。
嚴重濃霧,狂風和降雪會影響敵人的視覺和聽覺。而暴風雪是掩蓋腳步聲的好機會。
- 遊戲中有詳細的生態系統。
例如在春天,風會吹起樹木產生的花粉,模擬真實生態系統的表現。
- 地圖大小與起源近似。背景是日本中部地區。地圖根據日本真實歷史劃分,
包括忍者的故鄉伊賀,重大戰役發生處有馬,以及農業重鎮近江。
- 經典的同步點回歸,但會以新的方式呈現。
爬到頂端不再在地圖上標出大量圖示,也不會在觸發區域俯視的旋轉無人機鏡頭。
取而代之的是,你可以從鳥瞰點勘查區域中的重點,然後回到地面後順藤摸瓜。
UBI這次希望減少地圖圖示標示,這似乎是其中的一環。
幸運的是同步點仍然可以做為快速旅行錨點。
- 暗影者設定在一個城市化、貿易和戰爭繁榮的時代。
遊戲中有各式各樣的地點,包括城鎮,貿易站,農田,以及近1:1比例還原的巨大城堡
除了這些居住地之外還有山脈和森林。
- 暗影者擁有非線性劇情。主要聚焦於追殺目標人物。
UBI表示,玩家可以自由選擇追殺這些目標的順序。
UBI表示,玩家可以自由選擇追殺這些目標的順序。
- 有些目標是散落在開放世界當中,可能會在偶然間和他碰面,而不需要事先的調查追蹤
而其他的目標則會有架構更完整的潛入滲透玩法。
- 希望透過較少干涉的方式來給予玩家引導。雖然劇情仍然是目標導向,
但希望是透過提示,而非直接告訴玩家下一步去哪裡殺誰,來增強遊玩時的自主感。
- 大多數的主線任務彌助和直江都可以完成,允許玩家自由選擇完成的方式。
然而兩位角色也擁有個人限定的專屬任務和獨特的引導任務。
- 主線任務之外還有支線任務和可供探索的世界活動,
值得一覽的名勝包括城池,寺廟,神社和當代藝術品。
- 你可以建立間諜網路,派遣特工執行任務,收集目標情報。
你和你的盟友會聚集在一個藏身基地。
https://i.imgur.com/4eiNAyT.gif

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.11.213 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-05-18 12:12:51
※ 文章代碼(AID): #1cI2cKvE (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1716005268.A.E4E.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.11.213 臺灣), 05/18/2024 12:13:09
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推 : 在日本應該是烏鴉吧 跟男主也搭1F 05/18 12:15
推 : 在歐美不給玩家扮黑人 結果一到日本給你玩黑人 笑了2F 05/18 12:15
推 : 好像沒看到信仰之躍有改動,希望有保留3F 05/18 12:15
→ : 所以信長會被彌助砍了嗎4F 05/18 12:16
推 : 尼哥適合藏在影子中5F 05/18 12:17
噓 : 我覺得我被歧視了 還我亞洲人6F 05/18 12:17
※ 編輯: LABOYS (36.234.11.213 臺灣), 05/18/2024 12:17:55→ : 春天會有花粉症的意思7F 05/18 12:17
→ : sweet baby:不是給你鄭伊健了嗎8F 05/18 12:18
→ : 法環出的時候UBI被酸慘了 看的出來他們很在意遊戲標示9F 05/18 12:19
→ : 這次鷹眼也會回歸,可以看到牆後的人ww 敵人紅,僕人橘10F 05/18 12:19
推 : 這是一個黑人到日本帶領黃猴子殺黃猴子幹黃猴子的故事11F 05/18 12:19
→ : 地圖提示跟任務提示 根本不像是玩遊戲的樣子12F 05/18 12:19
推 : 天啊,這樣怎麼找垃圾13F 05/18 12:20
→ : 現在登上鳥瞰點只能當傳送,不顯示一堆點了14F 05/18 12:20
推 : ubi用講的真的很會講15F 05/18 12:21
→ : 自己找16F 05/18 12:21
→ : UBI餅畫越大就越可悲17F 05/18 12:21
→ : 浪人開圖的方式也不錯呀,全消失不喜歡18F 05/18 12:21
→ : 這餅畫成這樣,大概糞作預定19F 05/18 12:21
→ : 正常,基本上暗影全套新系統上,後面幾部要照抄20F 05/18 12:22
→ : 反正我是不會買21F 05/18 12:22
推 : 講那麼多 半點實機畫面都沒有 這餅畫得可真大22F 05/18 12:22
推 : 現在的3A大餅基本都爆炸23F 05/18 12:22
推 : 光影系統好像有看過類似的設計24F 05/18 12:22
→ : 地圖那麼大,看攻略也會忘記@@25F 05/18 12:23
→ : 最白癡的還是已經有甲賀跟伊賀給你搞聖殿/刺客。還是要找26F 05/18 12:23
→ : 個爭議黑人來,黃猴子就是沒人權,讚讚
→ : 個爭議黑人來,黃猴子就是沒人權,讚讚
→ : 然後物件這麼多,還有精準破壞,cpu撐得住嗎?這點反28F 05/18 12:24
→ : 而最不可能
→ : 而最不可能
→ : 光看文字充滿期待,能出什麼問題呢30F 05/18 12:25
→ : 榮耀戰魂那一套吧?31F 05/18 12:25
→ : 現在就bug怕爆了吧ww32F 05/18 12:25
推 : 公司人品值被自己敗光的案例33F 05/18 12:25
→ : 換新引擎是一直在講的34F 05/18 12:26
→ : 反正不要衝首發就對了35F 05/18 12:26
→ littleaoc …
→ : 懂了 越來越逼近真實世界 然後主角是黑人37F 05/18 12:28
推 : 畢竟奧德賽的成績在那,織豐時代觀光大概可以ww38F 05/18 12:28
→ : 黑人可以選擇不殺人 笑了39F 05/18 12:28
→ : 你操縱的角色比其他路人高兩個頭以上,好哦40F 05/18 12:29
→ : 黑人比較難,忍者比較容易不殺就是ww41F 05/18 12:29
推 : 有大阪城能爬嗎42F 05/18 12:30
推 : 等限免吧,我還在等幻影43F 05/18 12:30
推 : 餅畫的越大 越危險44F 05/18 12:32
推 : 記住,不要預購45F 05/18 12:32
推 : 因為是黑人所以用暗影系統嗎46F 05/18 12:33
→ : 反正不想買又想玩就建議包1個月玩玩就好ww47F 05/18 12:33
推 : 到底是看門狗的餅大還是這款餅大48F 05/18 12:35
噓 : 反正不買讓他下去49F 05/18 12:35
推 : ubi畫的大餅有一半能實現就要偷笑了50F 05/18 12:36
→ : 大概跟農藥戰魂一樣的招架偏斜51F 05/18 12:36
推 : 看起來超好玩 最貴的訂下去52F 05/18 12:37
推 : 盤子們快買53F 05/18 12:37
→ : 等實機演示 發售前都很會吹54F 05/18 12:38
推 : 4A大作也是吹上天 後面直接端出一坨屎55F 05/18 12:40
推 : 昨天護航的秀一下豪華版預購單好嗎56F 05/18 12:40
噓 : 亞洲男人被歧視了~57F 05/18 12:40
→ : 這麼多功能又有價值130鎂便宜還不快預購58F 05/18 12:41
→ : 大多數 所以會有強制你要用黑人的主線 吐了59F 05/18 12:43
推 : 130鎂享受強制教育 划算 快點預購喔60F 05/18 12:43
推 : 咦?不是70美金?漲價到130了?61F 05/18 12:44
→ : 有點榮耀戰魂62F 05/18 12:44
推 : 新系統做差的歷史不少 起源被酸劣質巫師3 幻像則是新63F 05/18 12:46
→ : 玩家不愛老玩家不認 兩邊討好卻兩邊吃鱉
→ : 玩家不愛老玩家不認 兩邊討好卻兩邊吃鱉
推 : 等gameplay trailer 出來再說 雖然ubi 會讓gameplay看起65F 05/18 12:47
→ : 來很讚XD
→ : 來很讚XD
推 : 70鎂是一般版 最貴的豪華尊榮版可以早三天玩67F 05/18 12:47
推 : 新系統最經典還是bug命吧 想到就賭爛68F 05/18 12:48
→ : 把牙齒塗黑,眼白遮蔽,被暗殺都沒辦法察覺69F 05/18 12:49
→ : 又弱引導 上次想抄薩爾達不就失敗了還來啊70F 05/18 12:49
推 : 刺客教條也被教育到要允許不殺人的遊戲方式了wwwww71F 05/18 12:49
推 : 太好玩了 我要買爆 樓下快去買72F 05/18 12:51
→ : 不殺人還好啦,我記得以前就有敲暈不殺的選項吧73F 05/18 12:52
→ : 不過正面衝突就沒得選了
→ : 不過正面衝突就沒得選了
推 : 招架跟偏轉 應該是榮耀戰魂那套75F 05/18 12:53
推 : 不用戴頭套直接化身闇影忍者76F 05/18 12:55
→ : 這款定位就是劣化對馬了 所以只能靠塗黑來炒話題77F 05/18 12:56
推 : 看起來不錯耶78F 05/18 13:00
推 : 一個法環直接捶出UBI的屎樣 真的是不簡單XD79F 05/18 13:03
推 : 天誅?80F 05/18 13:04
→ : 結果回去看當初維京的文字宣傳,也是超過100分81F 05/18 13:04
推 : 名字改成榮耀戰魂:暗影者,爭議可能就會變小了82F 05/18 13:10
→ : 奧德賽有不殺人玩法,你用斯巴達踢終結的話人會暈過去但83F 05/18 13:11
→ : 算是擊倒(有些擊殺任務可以解)
→ : 算是擊倒(有些擊殺任務可以解)
推 : 換新引擎+用真實物理模擬=更多bug,到時候等著看笑話85F 05/18 13:27
→ : 了
→ : 了
推 : 這餅畫的比看門狗大87F 05/18 13:28
推 : 吹得飛起 十年前Ubi級就很懂88F 05/18 13:34
推 : ubi的文案和預告真強89F 05/18 13:37
推 : 看文字有些單位是以前單位換名詞,天氣算是新的90F 05/18 13:46
推 : 這餅好像很好吃 但是先說廚師裡有沒有SBI91F 05/18 13:49
噓 : 死黑鬼滾92F 05/18 13:53
→ : 這樣我要怎麼分清楚我操控的黑人和環境?93F 05/18 13:58
推 : 不是 上面這一堆到時候真的做得出來?94F 05/18 13:59
推 : 畫餅大師95F 05/18 14:00
推 : 日本烏鴉明明就是世界知名的聰明,還敢說沒騎士..96F 05/18 14:11
推 : 好想玩97F 05/18 14:11
推 : 一雙眼睛.jpg98F 05/18 14:21
推 : 除了氣候變化看不出跟以前有多大的不同99F 05/18 14:34
→ : 更不用提這些東西實際上有不有趣
→ : 更不用提這些東西實際上有不有趣
推 : Ubi遊戲傳統,絕對別預購等首發結果101F 05/18 14:38
推 : UBI遊戲等50%特價在入手也不遲102F 05/18 15:10
推 : 最後的粉字和紅字,就是在說奧德賽和維京的那個秩序103F 05/18 15:13
→ : 神教圖啊…...
→ : 史上最無感的暗殺,就是在路上射死一個路人後,才知
→ : 道你神教喔…...這非常不cool
推 : 沒有故事鋪陳的boss,就只是一個血厚的npc而已
推 : 這點起源和幻象反而沒這缺點,魁北克又照奧德賽給它
→ : 加回來
→ : 神教圖啊…...
→ : 史上最無感的暗殺,就是在路上射死一個路人後,才知
→ : 道你神教喔…...這非常不cool
推 : 沒有故事鋪陳的boss,就只是一個血厚的npc而已
推 : 這點起源和幻象反而沒這缺點,魁北克又照奧德賽給它
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