※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-27 07:04:10
看板 C_Chat
作者 標題 [柏德] 拉瑞安:行銷已是過去,玩家不想被騙
時間 Fri Apr 26 23:00:25 2024
https://gamemad.com/news/90695
拉瑞安發行總監:營銷已是過去式 玩家不想再被欺騙 - 遊戲狂
在GDC大會上,《柏德之門3》開發商拉瑞安發行總監Douse與PC Gamer和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《星際戰甲》的創意總監Rebecca Ford提到“真正的玩家並不想被推銷”時,Douse表示讚同。
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在GDC大會上,《柏德之門3》開發商拉瑞安發行總監Douse與PC Gamer和其他開發者對遊戲行業進行了討論,當《星際戰甲》的創意總監Rebecca Ford提到“真正的玩家並不想被推銷”時,Douse表示讚同。
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在 GDC 大會上,《柏德之門 3》開發商拉瑞安發行總監 Douse 與 PC Gamer 和其他開發
者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩
家並不想被推銷” 時,Douse 表示讚同。
者對遊戲行業進行了討論,當《戰甲神兵》的創意總監 Rebecca Ford 提到 “真正的玩
家並不想被推銷” 時,Douse 表示讚同。
https://img3.gamemad.com/2024/04/26/JkmKUzhY.jpg
他說。“行銷已死。我支援這個觀點,現在已經沒有通路了,過去有市場行銷、傳播和公
關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位
置,需要和零售商店有合作關係。
關。市場行銷本質上也是一種零售理論。你需要努力將自己的商品放在商店貨架的顯眼位
置,需要和零售商店有合作關係。
https://img3.gamemad.com/2024/04/26/hhG6UffX.jpg
但現在有了網際網路,沒人在看廣告了...... 所以我們以往的行銷通路已經沒用了,因
為玩家只想與我們交流。他們不想被糊弄,只想知道你在做什麽,為什麽要做,做給誰看
https://img3.gamemad.com/2024/04/26/gmkfzFaR.jpg
同時,Douse 還表示:“行銷遊戲的最佳方式其實就是遊戲本身,其他都不值的,我們花
了一段時間,從《BG3》中了解到這一點。”
《星戰前夜 Online》開發商 CCP 的發行副總裁 Eyrún Jónsdóttir 也補充道,玩家
需要有參與感,就像是《柏德之門 3》長期處於的搶先體驗階段那樣。
--
雪乃:我和你媽,掉進水裡,你先救誰?
八幡:先救我媽。
雪乃:為什麼不是先下來救我?
八幡:因為根據刑法規定,我和妳在尚未結婚的情況下,不具備救助義務,
但如果我不救我媽,就會構成不作為的犯罪事實,這得承擔刑罰的。
小町:那我和我媽,掉進水裡,你先救誰?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2024-04-26 23:00:25
※ 文章代碼(AID): #1cAy6LRM (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1714143637.A.6D6.html
推 : 廣告業者即將在30秒後抵達戰場1F 04/26 23:02
→ : 看來歐美不知道什麼20年前OLG把戲工讀生造風2F 04/26 23:03
推 : 雖然我支持,但這個是倖存者偏差吧3F 04/26 23:03
推 : 望向某款發售前大喊不會被和諧的遊戲4F 04/26 23:04
→ : 行銷依然很重要的(看向D4),對吧5F 04/26 23:05
推 : 不用行銷,那3A可以砍掉1個A了嗎?6F 04/26 23:05
推 : warframe 還有多少人在玩啊 真的有點厲害7F 04/26 23:06
→ : 這年頭,發售前吹越大的,越有鬼。還完全正確,真悲哀..8F 04/26 23:06
推 : 望向一堆被埋沒的獨立遊戲 這個真的就倖存者偏差9F 04/26 23:06
→ : 老米的宣傳算是不錯的例子吧10F 04/26 23:07
推 : 一半一半吧 沒行銷人家連你這個遊戲存在都不知道11F 04/26 23:08
→ : 是倖存者偏差沒錯,的確有很多好作品不被行銷也能大賣12F 04/26 23:08
→ : ,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他
→ : 這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷
→ : 越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消
→ : 滅的
→ : ,但更多的是沒行銷就連續命都無法的中等作品,而且他
→ : 這話其實沒考慮那些吃行銷的垃圾,你可以說大作的行銷
→ : 越來越無意義,但能把垃圾賣出去的行銷行為是很難被消
→ : 滅的
→ : 完全沒宣傳 無人問津的遊戲比例更多吧17F 04/26 23:08
推 : 可以把3a和獨立遊戲分開啊18F 04/26 23:08
→ : 但現在大家也越來越不吃行銷了 等等黨越來越多19F 04/26 23:08
→ : 當你本身的知名度超過一個閥值,那網路就會接續接下20F 04/26 23:09
→ : 來工作
→ : 對小型遊戲商而言,廣告還是有用的
→ : 來工作
→ : 對小型遊戲商而言,廣告還是有用的
→ : 大家現在都知道發售錢的天花亂墜 還不如發售第一天23F 04/26 23:09
→ : 真實玩家的心得
→ : 真實玩家的心得
→ : 我覺得這個說法的前提是本身有一定知名度吧25F 04/26 23:10
→ : 現在還有正負評炸彈 公關公司什麼都洗得出來26F 04/26 23:10
→ : 如果連出了都不知道遊戲 要大賣難度更高吧27F 04/26 23:10
推 : IGN那我何去何從28F 04/26 23:10
→ : 行銷式微的原因是因為資訊網路的架構不同於前,要排29F 04/26 23:11
→ : 擠對手已經不太可能了
→ : 擠對手已經不太可能了
推 : DIABLO4啊 廣告吹半天 講的多酷多好玩 每次更新都用腳作31F 04/26 23:12
推 : 排擠對手還是在啊,看看IGN怎麼操作,就知道背後水很深32F 04/26 23:13
推 : 算倖存者偏差 不宣傳靠玩家口耳相傳都不知道死多少33F 04/26 23:15
→ : 獨立遊戲了
→ : 獨立遊戲了
→ : 現在玩家比較吃製作公司的名氣吧 常出雷作的就不首發了35F 04/26 23:15
推 : 還是要看客群,像任天堂甚至打廣告到台灣的電視頻道上,因為36F 04/26 23:15
→ : 覺得電視觀眾也是潛在客群
→ : 覺得電視觀眾也是潛在客群
→ : 可是D4還是賺阿38F 04/26 23:15
→ : 至於無名的小工作室 當然吃的是價格39F 04/26 23:16
→ : 不可能啊,他可以這樣是因為他叫柏德之門,今天如果是40F 04/26 23:16
→ : 沒實績的新公司新IP,沒人知道你是誰又如何可能對你在
→ : 幹嘛產生興趣
→ : 沒實績的新公司新IP,沒人知道你是誰又如何可能對你在
→ : 幹嘛產生興趣
推 : 看看劍星 行銷還是很重要的43F 04/26 23:16
→ : 不少手遊營銷成本大概還比開發成本貴44F 04/26 23:17
推 : 因為大家還是相信拉瑞安工作室的,如果有天…45F 04/26 23:17
→ : 資訊爆炸的時代還想單靠品質說話 太困難了 而且這46F 04/26 23:18
→ : 款如果不掛‘’博得之門‘’又有多少人知道呢
→ : 款如果不掛‘’博得之門‘’又有多少人知道呢
→ : 3A通常宣傳成本直接定在跟開發成本差不多48F 04/26 23:18
推 : 我覺得廣告行銷還是有用的吧,重點是宣傳的方法要與時俱進49F 04/26 23:18
→ : 而且講更直白,你想在搜尋引擎用關鍵字找到相關資訊那50F 04/26 23:19
→ : 都是一大堆行銷手段在背後運作之後的結果,沒人知道你
→ : 是誰連搜尋引擎都不會收錄你的資訊
→ : 都是一大堆行銷手段在背後運作之後的結果,沒人知道你
→ : 是誰連搜尋引擎都不會收錄你的資訊
→ : 他應該不是討論手遊啦 不然手遊營銷肯定是比較重要53F 04/26 23:19
推 : 當初BG3人熊不獸控制也是又破圈效應欸54F 04/26 23:19
→ : 例如有些開發商會撰寫開發日誌&遊戲藍圖願景跟玩家互動55F 04/26 23:19
推 : 就還是要買推送 但那堆10/10認證倒是不用 完全不信56F 04/26 23:19
→ : 確實是做出口碑才紅的呀57F 04/26 23:20
→ : 這些部分可以交給公關公司用更吸引人的方式來包裝宣傳58F 04/26 23:20
推 : 別鬧了,行銷很有用59F 04/26 23:21
→ : 應該是玩家覺得自己是不是被推銷跟認為自己做出決定的60F 04/26 23:21
→ : 差別
→ : 差別
推 : 拉瑞安先脫離中資再說吧62F 04/26 23:22
→ : 不然說這種話沒甚麼公信力
→ : 不然說這種話沒甚麼公信力
→ : 那也只是讓你以為不是推銷的行銷手法而已64F 04/26 23:22
→ : 廠商行銷手法也進化了 宣傳太LOW了 都直接買網軍帶風向65F 04/26 23:22
→ : 還很愛炒作一些脫離遊戲的東西
→ : 還很愛炒作一些脫離遊戲的東西
推 : 現在不是也說不相信在那邊吹史上最怎樣做不好馬上就被67F 04/26 23:24
→ : 拉出來講了
→ : 得獎評分也是一種宣傳
→ : 拉出來講了
→ : 得獎評分也是一種宣傳
→ : 舉個例子你在好萊屋電影會看到一堆名車好酒或是飲料之70F 04/26 23:26
→ : 類的品牌一閃而過,他沒有直接跟你推銷但就是潛移默化
→ : 之中曝光告訴你的這東西好,這都老手法了
→ : 類的品牌一閃而過,他沒有直接跟你推銷但就是潛移默化
→ : 之中曝光告訴你的這東西好,這都老手法了
→ : 18禁的當然不方便打廣告 學生族群又不能碰73F 04/26 23:28
→ : 行銷有啊 給網紅遊戲片 給xx新聞電玩部錢 讓他們睜眼說瞎74F 04/26 23:29
→ : 話 吹的天化亂墜 然後xx新聞的記者和編輯整天po自家的垃
→ : 圾新聞到他們整天罵的論壇
→ : 話 吹的天化亂墜 然後xx新聞的記者和編輯整天po自家的垃
→ : 圾新聞到他們整天罵的論壇
推 : 等出D5還是一樣賺吧,畢竟信仰已經固定了77F 04/26 23:30
推 : 總覺得是行銷變成基本 只有行銷的也撐不久78F 04/26 23:31
推 : 不會到行銷已死這種程度,只是現在沒口碑的要大賣不容易79F 04/26 23:38
→ : 部分認同吧..BG3有BG以往的基礎加上LS自家的基礎才能夠80F 04/26 23:39
→ : 有本錢不靠行銷,換成其他遊戲你想讓人知道你在做啥還
→ : 有本錢不靠行銷,換成其他遊戲你想讓人知道你在做啥還
→ : 好作品還是需要行銷,只是一堆爛的行銷的太噁心82F 04/26 23:39
→ : 是要行銷。83F 04/26 23:39
推 : 現在行銷的東西都在吵給內容無關的阿84F 04/26 23:39
→ : 10/10:85F 04/26 23:40
→ : 我覺得它們是先做出口碑才能這樣86F 04/26 23:41
→ : 無中生有的話 那至少一開始的宣傳還是重要
→ : 無中生有的話 那至少一開始的宣傳還是重要
推 : Among us:88F 04/26 23:45
推 : 現在的行銷是網路帶風向89F 04/26 23:47
推 : 行銷沒有不見只是變成網軍的形狀90F 04/26 23:54
推 : 成功者言論基本上可以當屁話91F 04/26 23:57
→ : 近幾年砸錢狂宣傳然後賠死的有EA跟UBI,樓上參考看看92F 04/27 00:00
推 : 覺得是屁話欸 crpg本來就是小眾 也滿多跟風買了卻覺得不93F 04/27 00:06
→ : 合現今口味沒玩完的 D4靠的不是行銷 而是暴雪風評好時累
→ : 積的聲望 現在還沒敗光以前都賣得下去
推 : D4的短處看畫面是看不出來的 因為畫質的確屌打所有暗黑
→ : 類遊戲 但平衡跟機制設定很爛是要玩了才懂
→ : 合現今口味沒玩完的 D4靠的不是行銷 而是暴雪風評好時累
→ : 積的聲望 現在還沒敗光以前都賣得下去
推 : D4的短處看畫面是看不出來的 因為畫質的確屌打所有暗黑
→ : 類遊戲 但平衡跟機制設定很爛是要玩了才懂
推 : 不能因為他成功就否定努力呀,早就快倒危機十幾次撐下98F 04/27 00:14
→ : 來了
→ : 來了
推 : 成功者言論可以當屁話+1100F 04/27 00:22
推 : 資訊爆炸的時代,沒行銷連作品都沒人知道101F 04/27 00:25
→ : 行銷絕對必要,但要隨著時代而調整策略
→ : 行銷絕對必要,但要隨著時代而調整策略
推 : 大概就像說,當成功人士不用讀書一樣103F 04/27 00:27
→ : 嗯?幹熊幹到爆紅的說行銷不重要?104F 04/27 00:28
推 : 應該說玩家被騙怕了,現在大作都先看看風向再說105F 04/27 00:35
→ : 對獨立遊戲來說曝光度還是需要,但當你做出一定口碑後,106F 04/27 00:41
→ : 不斷投放廣告效益變得很低
→ : 不斷投放廣告效益變得很低
推 : 當然你東西爛卻又大打廣告那一定是反效果還順便砸108F 04/27 00:44
→ : 招牌 但是東西好卻沒知名度得很靠機運才會成功
→ : 招牌 但是東西好卻沒知名度得很靠機運才會成功
推 : 廣告宣傳還是有其必要 這個聽聽就好110F 04/27 01:09
→ : 講幹話欸,如果玩家根本不認識你,要怎麼跟你交流111F 04/27 01:17
→ : 就只是行銷的模式隨著時代一直在變而已
→ : 就只是行銷的模式隨著時代一直在變而已
推 : 認同113F 04/27 01:30
推 : 玩家會自己去找好玩的遊戲,不需要塞一堆廣告過來114F 04/27 02:19
推 : 他們的意思是單靠行銷已經騙不了玩家了115F 04/27 02:45
推 : 3A遊戲跟獨立遊戲是兩回事 然後兩者又跟那些投放詐欺廣116F 04/27 03:21
→ : 告的支產垃圾手機又是兩回事
→ : 垃圾手機遊戲
→ : 告的支產垃圾手機又是兩回事
→ : 垃圾手機遊戲
推 : 我覺得是行銷在現在大作的開銷比例是有點太過頭了119F 04/27 03:27
→ : 商人相當迷信這點是有一定邏輯在的
→ : 我覺得得益於STEAM也有關係 畢竟評論還有兩小內退款也
→ : 可以遏止糞GAME助長
→ : 不然無人天空初期這樣賣 擺在以前根本只能自認倒楣
→ : 商人相當迷信這點是有一定邏輯在的
→ : 我覺得得益於STEAM也有關係 畢竟評論還有兩小內退款也
→ : 可以遏止糞GAME助長
→ : 不然無人天空初期這樣賣 擺在以前根本只能自認倒楣
噓 : 被騙太多次,2077連1/5廣告內容都不到124F 04/27 03:33
噓 : 工三小,很多遊戲都是行銷自己遊戲內容好不好,BG3當初125F 04/27 04:11
→ : 還不是很刻意的拿了床戲出來當行銷賣點
→ : 還不是很刻意的拿了床戲出來當行銷賣點
推 : 反觀一堆手遊廣告不實很多127F 04/27 05:46
推 : 不看廣告,但是會看評價跟遊戲實況128F 04/27 05:56
推 : 行銷對於已經有口碑的IP 沒那麼重要,但獨立遊戲沒行銷129F 04/27 06:27
→ : 會死光光的
→ : 會死光光的
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