※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-25 16:42:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] Team Ninja的動作遊戲
時間 Mon Mar 25 13:35:42 2024
Team Ninja,光榮旗下的工作室之一
早年應該是製作忍者外傳系列跟生死格鬥系列知名
近年則是仁王系列、臥龍跟浪人崛起
只是除了臥龍聲勢較大之外,浪人崛起尚未蓋棺論定
仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態
感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象
仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了
明明要素看起來很棒
仁王系列則是一直處於一種"喜歡的人很喜歡"的狀態
感覺這家的遊戲都有一種難度(操作性很高)跟操作很複雜的印象
仁王1跟2我都有買,但是才玩剛開始就沒什麼興趣繼續玩下去了
明明要素看起來很棒
有挑戰性、操作性高、能不停刷裝、周回要素豐富
但是湊在一起卻沒發生什麼特別的化學效應
這是為什麼?
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.143.13 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2024-03-25 13:35:42
※ 文章代碼(AID): #1c0GqmjY (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711344944.A.B62.html
推 : 不夠懂玩家吧1F 03/25 13:37
→ : 先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看
→ : 先試試看雇一個小編每天在推特上po幹圖看看
推 : 我覺得類魂系應該要追求less is more的感覺3F 03/25 13:38
推 : 因為你長大了,挑戰性的遊戲再也不是休閒,而是耗精神耗4F 03/25 13:38
→ : 體力,覺得煩就不愛了
→ : 體力,覺得煩就不愛了
推 : 有啊 但是你說開頭就沒興趣了 仁王2一週目打完才剛開始6F 03/25 13:38
推 : 地圖設計太陽春沒有探索感7F 03/25 13:39
推 : 請忍者組做一款近未來美少女忍者動作遊戲看看8F 03/25 13:39
推 : 仁王2比臥龍好玩多了9F 03/25 13:40
→ : 仁王2一周目玩完我覺得很棒 沒興趣跑二周10F 03/25 13:40
推 : 不喜歡就不喜歡 是要問啥11F 03/25 13:40
→ : 臥龍一周玩完我覺得很煩燥 讓我完全對浪人沒興趣12F 03/25 13:40
→ : 仁王系列都跑一週目而已 多週目農裝太可怕了…13F 03/25 13:41
→ : 你不喜歡就是哪裡有問題嗎?14F 03/25 13:41
推 : 仁王2當刷刷game也是不錯 只是相比diablo like有點煩瑣15F 03/25 13:41
→ : 到五周目才完整 中間三四周目太無聊16F 03/25 13:41
→ mofass …
推 : 地圖沒沈浸感 地圖就是關卡 敵人的配置也永遠是為了打你18F 03/25 13:42
→ : 而存在
→ : 而存在
→ : *繁20F 03/25 13:42
推 : 你都說沒興趣玩下去了要怎麼回答你,我們又不會讀心21F 03/25 13:42
→ : 然後忍龍地圖設計的能力超級差的…22F 03/25 13:42
推 : 刷裝成分結果讓玩起來反而壓力很大23F 03/25 13:43
→ : 沒同好炫耀嗎24F 03/25 13:43
推 : 仁王等 太少敵人之間的互動 缺乏敵人和場景的連結25F 03/25 13:44
→ : 魂系跟刷裝混也太殘忍26F 03/25 13:44
→ : 可以捏大奶女角 清流27F 03/25 13:44
推 : 然後敵人佈置有些就是單純惡意堆怪跟遠程噁心玩家,這28F 03/25 13:45
→ : 些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因
→ : 些都是我玩忍者組遊戲會打斷戰鬥爽感的原因
→ : 因為你從戰鬥機制中找不到樂趣30F 03/25 13:45
推 : 我一直不是很喜歡忍組那個沒什麼重量感的動作31F 03/25 13:46
推 : 很好玩呀有挑戰性,有沒有共鳴就看系統是否能接受而已32F 03/25 13:46
→ : 沒興趣說再多都沒用
→ : 沒興趣說再多都沒用
推 : 仁王二還是一週目好玩 刷裝要速通到五輪很煩34F 03/25 13:48
推 : 我覺得他除了戰鬥系統其他都蠻平庸的35F 03/25 13:50
推 : 硫酸臉走後忍組功力大減36F 03/25 13:50
→ : 戰鬥系統很複雜這點我覺得算是個門檻= =37F 03/25 13:51
→ : 忍組的戰鬥機制都是要你會了之後才開始有趣,你說根本沒深38F 03/25 13:51
→ : 入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD
→ : 入玩,要怎麼解釋有趣的地方 XD
→ : 仁王臥龍另有個毛病 小廢招太多了 有些技能沒實際意義40F 03/25 13:52
推 : 你在體會到戰鬥系統樂趣之前要先接收一狗票資訊和垃41F 03/25 13:52
→ : 圾美術還有平庸關卡
→ : 圾美術還有平庸關卡
→ : 浪人崛起10種武器,四十八種武功流派,你可以想像看看打起43F 03/25 13:52
→ : 來變化有多少
→ : 來變化有多少
→ : 明明魂系的底子 加一堆用途不明 用了還容易挨打的招45F 03/25 13:53
推 : 只玩一輪好玩但要玩多週目就很煩他們一直給我一種有能46F 03/25 13:53
→ : 力做到更好卻不想做的感覺 2代長壁姬跟1代大蛇幾乎完
→ : 全兼用看了就覺得很賭爛
→ : 力做到更好卻不想做的感覺 2代長壁姬跟1代大蛇幾乎完
→ : 全兼用看了就覺得很賭爛
→ : 武器之間還可以用紫電切換,不同流派之間還可以用烈風銜接49F 03/25 13:53
→ : ,還可以用勾爪和槍枝連成組合技
→ : ,還可以用勾爪和槍枝連成組合技
→ : 好玩的戰鬥像魂只用L1和滾就很棒了51F 03/25 13:54
→ : 更正,R1
→ : 更正,R1
推 : 口味不同而已 有人就是喜歡多變化多嘗試 全破後還能花長53F 03/25 13:55
推 : 只想滾跟平a,怪我囉54F 03/25 13:56
→ : 時間農到變超強 有人比較喜歡單純回合制滾滾砍55F 03/25 13:56
推 : 也不能這樣說 忍者組的戰鬥 極致追求的是快節奏的連段56F 03/25 13:56
→ : 跟魂系回合制拆招概念不太一樣
→ : 跟魂系回合制拆招概念不太一樣
推 : 仁王1被迫農了四周目,仁王2只破玩一次就收工了58F 03/25 13:56
→ : 越熟練,手上角色的上限越高。而不是被機體限制住。你覺得59F 03/25 13:56
→ : 次要的要素,有些人覺得是最重要的事。
→ : 次要的要素,有些人覺得是最重要的事。
→ : 只是因為門檻很高 所以大部分還是會玩成魂系那樣回合61F 03/25 13:57
→ : 制 不然你看網路高手 不管仁王 臥龍 浪人 招式連打起
→ : 來 Boss連站都站不直
→ : 制 不然你看網路高手 不管仁王 臥龍 浪人 招式連打起
→ : 來 Boss連站都站不直
→ : 地圖設計是致命傷,臥龍我根本沒耐性玩完64F 03/25 13:57
推 : 仁王2前期要玩的爽,你要學會用妖怪技65F 03/25 13:58
推 : 我玩仁王是希望他跟隻狼一樣把RPG要素刪掉留動作的部66F 03/25 13:59
→ : 分就好
→ : 分就好
→ : 該怎麼說,仁王我玩起來有種"你不照設計方式去打就68F 03/25 14:00
→ : 是被按在地上摩擦"的感覺,所以學會打法也只是打的
→ : 沒那麼辛苦而不是很有成就感= =
→ : 是被按在地上摩擦"的感覺,所以學會打法也只是打的
→ : 沒那麼辛苦而不是很有成就感= =
推 : 現在忍者組就是安田的形狀,希望能吸收個會做地圖的這71F 03/25 14:01
→ : 樣才完美
→ : 樣才完美
→ mofass …
→ : 獨佔75F 03/25 14:02
推 : 仁王高手是把BOSS按在地上摩擦,打的跟飛天御劍流一樣76F 03/25 14:02
→ : 沒有吧,仁王一堆派生不是嗎,不然你想要怎樣的打法77F 03/25 14:03
推 : 要跟暗黑那種打寶系一樣重複刷裝刷詞條我也不喜歡 最78F 03/25 14:04
→ : 後就是plus有送就加減玩 沒有就算了這樣
→ : 後就是plus有送就加減玩 沒有就算了這樣
推 : from社 和卡普空都玩 忍者組的玩不到破關80F 03/25 14:04
→ : 仁王戰鬥系統上限很高,但也沒限制你過關方式阿81F 03/25 14:05
推 : 最近在玩忍外,2代還不錯,三代是靠女角的香來持續82F 03/25 14:05
→ : 仁王2不上混沌壓制把王當木樁打的話傷害太刮痧了83F 03/25 14:05
→ : 魂系玩家像團長還不是全程大太刀上段重砍嚕到破關84F 03/25 14:05
推 : 你一開始就玩不下去表示戰鬥沒對到你喜好啊85F 03/25 14:05
→ : 我一直覺得這製作組很在乎"遊戲時間"這件事 硬塞要刷86F 03/25 14:05
→ : 一直玩差不多的內容形式是會膩的,每款之間就幾個元素加87F 03/25 14:06
→ : 幾樣少幾樣,新玩家比較沒差,但老玩家不一定能完全接受
→ : 。
→ : 幾樣少幾樣,新玩家比較沒差,但老玩家不一定能完全接受
→ : 。
→ : 你不刷也能通關啊90F 03/25 14:06
推 : 我覺得他們要好好想一下地圖配置的問題 不是塞好塞91F 03/25 14:07
→ : 滿就叫「難關」這種惡意配置只會讓人覺得火大
→ : 滿就叫「難關」這種惡意配置只會讓人覺得火大
→ : 我一直不懂叫做敵人之間的互動 要比敵人配置惡意 法環也93F 03/25 14:07
→ : 有不是嗎?
→ : 有不是嗎?
推 : 會不會是你玩太多同類型遊戲後覺得沒新鮮感了95F 03/25 14:07
推 : 單純只是要一週目通關不太需要刷啊96F 03/25 14:08
推 : 到臥龍其實惡意堆怪就很少了97F 03/25 14:08
→ : 法環聖樹不算是惡意堆怪嗎?98F 03/25 14:08
→ : 從仁王2到臥龍就很少堆怪了99F 03/25 14:08
→ : 不是那種互動 不論法環黑魂隻狼在敵人的分配上很用心100F 03/25 14:08
→ : 聖樹敵人配置很用心?101F 03/25 14:08
→ : 不會有一開始的老虎每一關都出現那種分配102F 03/25 14:09
→ : 為什麼這隻怪物會出現在這邊?都有他的理由跟背景
→ : 為什麼這隻怪物會出現在這邊?都有他的理由跟背景
推 : 湊一起有化學效應的:穗香和蘿絲104F 03/25 14:09
噓 : 厚問105F 03/25 14:10
→ : 那個應該主要是怪不夠多 最後只好重複106F 03/25 14:10
→ : 那有隻熔爐騎士在黃金數根部是什麼理由107F 03/25 14:10
推 : 忍者組的戰鬥就是玩各種武器跟流派的108F 03/25 14:10
推 : 近期惡意堆怪最嚴重的應該就墮落之王2吧 不知道後面有109F 03/25 14:10
→ : 沒有改善了 聖樹我自己只覺得前面很容易摔死跟最後底
→ : 層有一區一堆腐敗眷屬很北爛而已
→ : 沒有改善了 聖樹我自己只覺得前面很容易摔死跟最後底
→ : 層有一區一堆腐敗眷屬很北爛而已
→ : 但法環雪原後敵人配置算不上用心也是亂堆112F 03/25 14:10
→ : 臥龍就是流派不夠多,武器也沒什麼特性,後面才稍微113F 03/25 14:11
→ : 改了武器分別,雖然我還是覺得不夠
→ : 改了武器分別,雖然我還是覺得不夠
→ : 聖樹只是容易摔死很煩吧 有到堆怪嗎?115F 03/25 14:11
推 : 聖樹很用心在整你啊 落下即死 幽魂街 強弩+腐敗大樹116F 03/25 14:11
推 : 啥鬼 配置什麼怪還有分用不用心喔==117F 03/25 14:11
推 : 大部分人能接受的"難"是懲罰高但操作簡單、單純 這類操118F 03/25 14:11
→ : 作複雜難度又高的遊戲就比較難入門 新手還沒獲得成就感
→ : 就退了 從忍外開始就這樣 但這種機體上限高有技巧能鑽研
→ : 的設計 喜歡的就會蠻喜歡的 DoomEternal也是類似設計
→ : 作複雜難度又高的遊戲就比較難入門 新手還沒獲得成就感
→ : 就退了 從忍外開始就這樣 但這種機體上限高有技巧能鑽研
→ : 的設計 喜歡的就會蠻喜歡的 DoomEternal也是類似設計
→ : 聖樹都不算堆 那仁王也還好啊122F 03/25 14:12
噓 : 只有你覺得123F 03/25 14:12
→ : 弩砲+雙騎士+腐敗大樹那邊我記得能跳到右邊繞過正門吧124F 03/25 14:12
→ : ? 有點忘了
→ : ? 有點忘了
→ : 不過聖樹都有辦法可以解就是 敵人卑鄙我就更卑鄙126F 03/25 14:12
→ : 而且這次浪人戰鬥機制是慢慢教會你的 不會一股腦地把東127F 03/25 14:13
→ : 西塞給你 比他們家以往遊戲有變得比較親民 其實有興趣的
→ : 可以試試
→ : 西塞給你 比他們家以往遊戲有變得比較親民 其實有興趣的
→ : 可以試試
推 : 至於研究武器 你當個武技複讀機也能玩就是130F 03/25 14:13
推 : 仁王也都能解阿 遠程慢慢拉 陰陽符掏出來緩之類的131F 03/25 14:13
→ : 仁王2是還好 仁王1本傳也還好 就那DLC 兩隻飛頭放在一132F 03/25 14:13
→ : 個小房間或是生剝鬼兩隻直接卡洞穴路口
→ : 個小房間或是生剝鬼兩隻直接卡洞穴路口
→ : 我覺得我這類遊戲玩的不多,而且也不是什麼高手134F 03/25 14:13
→ : 真要正面突破也能遠遠先射掉操控弩砲的小兵再跑酷過去135F 03/25 14:13
推 : 仁王也可以不用複雜流派打法的 然後臥龍變很單純化解結果136F 03/25 14:14
→ : 反而迴響更差
→ : 反而迴響更差
→ : 仁王還有大招霸體硬砍強收一支之類的方式138F 03/25 14:14
推 : 浪人崛起就更偏向大眾化了,連難度都能選擇了,不過139F 03/25 14:14
→ : 我覺得重點是武器與流派很多很好玩,戰鬥爽快
→ : 我覺得重點是武器與流派很多很好玩,戰鬥爽快
→ : 仁王後面是能刷裝疊上去硬A141F 03/25 14:14
→ : 遠遠射掉仁王也可以啊 還可以放陰陽術擋遠距離咧142F 03/25 14:14
→ : 這樣講仁王也不算堆怪了 這不是先射箭再畫靶嗎?
→ : 這樣講仁王也不算堆怪了 這不是先射箭再畫靶嗎?
→ : 流派玩法搭配多這點他們做的真的很棒 雖然我不喜歡他144F 03/25 14:15
→ : 們家遊戲但無法否認 另外就是女角都很漂亮(?
→ : 們家遊戲但無法否認 另外就是女角都很漂亮(?
→ : 弩炮跟小黃金樹那可以不用打 旁邊有路直接繞過去就是了146F 03/25 14:15
→ : 臥龍是真的無聊 拿到過飲信陵之後其他武技我都不想用了147F 03/25 14:16
推 : 臥龍單騎1000里 覺得戰鬥無聊沒仁王好148F 03/25 14:16
推 : 對啊 所以我說都有辦法可以解 幽魂路也是知道放回復有149F 03/25 14:16
→ : 效以後就兩發一隻
→ : 我當時也是遠遠射掉所有弩砲跟騎士以後 再跟大樹單挑
→ : 效以後就兩發一隻
→ : 我當時也是遠遠射掉所有弩砲跟騎士以後 再跟大樹單挑
→ mofass …
→ : 先不要跟別人比 我覺得他們自己高下就很明顯了 仁王2155F 03/25 14:18
推 : 我覺得是上手難度太高了,機制太多,對一般玩家不友善156F 03/25 14:19
→ : 法環讀指令還好吧 暴力解法太多157F 03/25 14:19
推 : 舉個怪物配置例子:一般關卡設計通常是換張地圖換一158F 03/25 14:19
→ : 批怪,但仁王就是餓鬼猿鬼外道兵讓你從頭打到尾
→ : 批怪,但仁王就是餓鬼猿鬼外道兵讓你從頭打到尾
→ : 我刷爛 有到深層沒打完 要不是MHR出了我會打完 可是160F 03/25 14:19
推 : 臥龍成也化解,敗也化解,化解在第一輪很新鮮有趣,161F 03/25 14:20
→ : 只玩一輪評價會滿高的。不過對於玩多輪的endgame玩
→ : 只玩一輪評價會滿高的。不過對於玩多輪的endgame玩
→ : 仁王1臥龍FFO高周目我都只覺得這什麼白癡遊戲根本不163F 03/25 14:20
→ : 家反而是個缺點,尤其注重化解的情況下,讓武器與流164F 03/25 14:20
→ : 派搭配變少,後面用更新救也是救不了多少
→ : 派搭配變少,後面用更新救也是救不了多少
→ mofass …
推 : 仁王沒有限制打法吧 我朋友平A也白金168F 03/25 14:20
推 : 仁2是加法 臥龍是減法 浪人是問號169F 03/25 14:20
→ : 想玩 FFO姑且有打點迷宮啦因為前期能開無敵模式170F 03/25 14:20
→ : 那麼多流派陰陽術忍術 甚至平A也可以 哪來限制打法171F 03/25 14:21
→ : 仁王一系撇開浪人我沒玩不評論 我真的覺得2就是頂點172F 03/25 14:21
→ mofass …
推 : 仁王2貓步透波一放 路上小怪通通都可以不打 對啊174F 03/25 14:23
→ : 答案是引導太差吧 雖然主打動作 但很多好用的額外
→ : 手段沒查攻略很多東西都糊裡糊塗的
→ : 答案是引導太差吧 雖然主打動作 但很多好用的額外
→ : 手段沒查攻略很多東西都糊裡糊塗的
→ : 限制打法指的是難度(周目)上去了之後選項變得很限縮177F 03/25 14:24
推 : 我只會大太刀上段三角也能跑完仁王2一周目啊178F 03/25 14:24
→ : 吧 忍組後期內容就是數值崩壞 你不壓爛對面就等著被179F 03/25 14:24
推 : FS遊戲也會堆怪但他們比較擅長控制新鮮感,換一個關180F 03/25 14:24
→ : 卡就是美術和怪物全換一輪,這也算很常見的關卡設計
→ : 了,但仁王就真的是捨不得換掉那幾隻老班底,後面遇
→ : 到都覺得煩
→ : 卡就是美術和怪物全換一輪,這也算很常見的關卡設計
→ : 了,但仁王就真的是捨不得換掉那幾隻老班底,後面遇
→ : 到都覺得煩
→ : 壓爛184F 03/25 14:25
→ mofass …
推 : 我覺得單純沒打到你吧,仁王我很愛,但臥龍更愛,因為187F 03/25 14:25
→ : 臥龍的難度對我剛剛好,雖然劇情是屎也無所謂,浪人比
→ : 較像兩者各拿一些出來混在一起,再加一點新玩意,結果
→ : 如何過個禮拜就知道了。不過整體來說我都喜歡,因為本
→ : 身是歷史迷,覺得這種歷史改編的遊戲特別有趣
→ : 臥龍的難度對我剛剛好,雖然劇情是屎也無所謂,浪人比
→ : 較像兩者各拿一些出來混在一起,再加一點新玩意,結果
→ : 如何過個禮拜就知道了。不過整體來說我都喜歡,因為本
→ : 身是歷史迷,覺得這種歷史改編的遊戲特別有趣
→ mofass …
→ : 仁王2升周目有大魚丸硬鎖 不靠大腿直衝應該會卡3還4194F 03/25 14:27
推 : 我教你 仁王一代只要會快速收刀居合就夠你橫著走了 無間195F 03/25 14:27
→ : 獄999層隨便你打 爽的
→ : 獄999層隨便你打 爽的
→ : 雖然速通是正確的沒錯XD 要刷去奈洛獄刷197F 03/25 14:28
推 : 怪物兼用問題我想不是他們不想安排不用怪 實際上你去觀察198F 03/25 14:28
→ : 新怪剛出時 牠的地點多半都是符合背景的 但問題在怪物設
→ : 計太少 只好重複
→ : 新怪剛出時 牠的地點多半都是符合背景的 但問題在怪物設
→ : 計太少 只好重複
→ : 所有人形王無限倒地201F 03/25 14:28
→ : 只能期待他們多做一點不同怪202F 03/25 14:28
→ : 可是又不只人形王 仁王1還有很多低能關起來堆怪 橫著203F 03/25 14:30
→ : 走還是浮誇了 這點2就改得很好
→ : 走還是浮誇了 這點2就改得很好
推 : 我也是... 想要仁王2去買月包 順便從1開始玩205F 03/25 14:32
→ : 結果過了鬼島就不太想開了 反而臥龍至少有打完一輪
→ : 只能說電波不對
→ : 結果過了鬼島就不太想開了 反而臥龍至少有打完一輪
→ : 只能說電波不對
推 : 他們目前階段最大的問題就是系統複雜、上手需要的時間太208F 03/25 14:38
→ : 長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化,
→ : 變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了
→ : 長,很顯然臥龍就是基於這個原因對整個系統進行了簡化,
→ : 變成單純只有化解的遊戲,改的好不好這個見仁見智就是了
推 : 要我說仁王我還是喜歡1大於2211F 03/25 14:38
→ : 很多人就剛摸3-5個小時,可能系統都還沒摸熟、技能也還212F 03/25 14:39
→ : 沒開到一定程度就已經被勸退了
→ : 沒開到一定程度就已經被勸退了
推 : 看到有人講法環的怪物配置用心就想笑214F 03/25 14:39
推 : 玩過仁王2跟臥龍,只想問地圖設計要不要這麼複雜?215F 03/25 14:40
→ : 蝦機巴做= =只是為了單純讓你迷路的設計
→ : 蝦機巴做= =只是為了單純讓你迷路的設計
→ : 很用心搞人217F 03/25 14:41
推 : 這類218F 03/25 14:45
→ : 製作組的遊戲就主打各種流派,所以戰鬥比F社的魂系複雜
→ : 很多
→ : 法環儘管武器多,但操作也是翻滾、格檔而已
→ : 製作組的遊戲就主打各種流派,所以戰鬥比F社的魂系複雜
→ : 很多
→ : 法環儘管武器多,但操作也是翻滾、格檔而已
推 : 仁王2很好玩222F 03/25 14:56
推 : 仁王1當初刷裝刷很爽 但到2就有點膩了223F 03/25 14:57
推 : 我仁王2 200小 奈若獄深處17吧 我二週目開始一路速通 裝備224F 03/25 14:57
→ : 等級開始不給力了 等級59x 琉璃沒滿 +值9x 就算換大山陰陽
→ : 還是容易一刀秒 刷等級魂核裝備有點懶
→ : 等級開始不給力了 等級59x 琉璃沒滿 +值9x 就算換大山陰陽
→ : 還是容易一刀秒 刷等級魂核裝備有點懶
→ : 但缺點就是只有遊戲性好玩227F 03/25 14:57
→ : 世界觀跟地圖互動都很難讓人有沈浸感
→ : 感覺就像MMORPG 我只是來打怪的
→ : 世界觀跟地圖互動都很難讓人有沈浸感
→ : 感覺就像MMORPG 我只是來打怪的
推 : 忍者外傳也是又爽又難啊,除非都用雙刀&飯綱落230F 03/25 14:59
推 : 仁王就是來打怪的 期待劇情世界觀就想太多了231F 03/25 14:59
推 : 可是2的劇情還行 DLC收的很完整 也有補威廉的結局232F 03/25 15:10
→ : 仁王很好玩啊,剛剛走完一週目,玩了三個月,覺得可以233F 03/25 15:23
→ : 將技能體驗完在封片
→ : 將技能體驗完在封片
推 : 忍者外傳時就已經是難度高,操作跟招式複雜235F 03/25 15:24
→ : 反正幾乎是免費拿到的236F 03/25 15:25
推 : 臥龍真的玩不下去,不過這次浪人玩得很爽237F 03/25 15:25
→ : 小眾粉絲愛 我玩不下去pass238F 03/25 15:37
推 : 那是你自己的問題啊 我也覺得英高的戰鬥其實不好玩 他賣點239F 03/25 15:42
→ : 在地圖關卡
→ : 在地圖關卡
推 : 最近在玩仁王2 關卡就算了 天賦樹技能樹系統很躁241F 03/25 15:57
→ : 仁王就是先求生存、再求有趣、後求技巧,醍醐味是慢慢242F 03/25 15:59
→ : 堆疊上去的
→ : 堆疊上去的
推 : 仁王1的怪真的少,走到哪裡都那幾隻,關卡有時候長到要244F 03/25 16:00
→ : 開捷徑,有時候因為支線回頭走短到很莫名其妙
→ : 開捷徑,有時候因為支線回頭走短到很莫名其妙
推 : 仁2一開始不會殘心玩得很痛苦,熟練後好玩到不行,玩破246F 03/25 16:04
→ : 兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD
→ : 兩百小時,然後補票仁1覺得幹這什麼糞地圖就棄坑了XD
推 : 即使是隻狼 中後期戰鬥也開始會膩 武器 防具沒變化 戰技能248F 03/25 16:04
→ : 用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵
→ : 用的也沒幾招 變成一直普攻和打鐵
推 : 臥龍操作蠻簡單的 沒跟仁王一樣有架式250F 03/25 16:05
→ : 忍組就初玩和上手後差很多 你玩熟了 其他很多動作遊戲你251F 03/25 16:05
→ : 都會嫌慢
→ : 都會嫌慢
→ : 看到有人說美術爛,我反倒覺得他們的美術相對其他方面來253F 03/25 16:07
→ : 說算做得不錯的
→ : 說算做得不錯的
→ : 女角捏得不錯255F 03/25 16:20
推 : 浪人崛起簡化不少 手殘的玩也沒問題256F 03/25 16:24
推 : 刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的
→ : 裝穿就能破了
推 : 刷詞條或農裝是高周目才要作的事 一周目挑攻最高 防最高的
→ : 裝穿就能破了
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