※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-27 22:24:50
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作者 標題 Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==
時間 Wed Mar 27 18:50:09 2024
浪人崛起,一言以蔽之就是一個『砍人砍超爽』的遊戲。
看到有人形容是「3D的格鬥遊戲」,確實有點那個味。
最大的優點就是只要你稍微玩上手,
那個廝殺的刺激,可以提供類似體驗的遊戲並不多。
真的會玩到你覺得還不夠,「我要在地圖上找更多人來砍!」
所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww
所以就知道為什麼入魔的中二仔都喊著我的刀要吸更多的血ww
缺點也很明顯,其實你玩了之後,就可以理解為什麼給分是這樣給,
你看今年年初幾個MC超過90分的遊戲,
每個大地圖內容基本上都是塞爆,然後各種東西眼花撩亂塞到讓人玩不過來。
可以說現在的評分顯學就是,要盛飯盛到整個碗公滿出來的程度
而浪人崛起,他沒有做出真正的無銜接開放世界地圖。
算是有條件的限定開放世界,同時劇情關卡仍是關卡制,
這個開放感和一般對於開放世界的預期有落差。並沒有原先以為那麼多的自由程度。
你去看蝙蝠俠電影,結果都是羅賓和貓女在打,雖然可能也拍得還不錯,
但你就會覺得我是來看蝙蝠俠的,內容物怎麼是這個
有些媒體應該是特別看重這點,你看評分有兩三家直接打到5分都有,
不然再怎麼樣,客觀應該有個7~8才對。
打個比方,就很像去參加鋼琴比賽,
浪人自選曲彈的飛起,但是官方指定曲彈的很普。 XDD 分數當然不可能有多頂
地圖設計比較一般,就很工整,
可以看得出還是沒有什麼做開放世界的特殊長才。
也沒有天女散花撒資源在背景人物上,
所以你會發現除了支線和任務之外,互動的東西偏少,
(但事實上你把地圖上的點走一走份量也是很紮實,就是沒有再額外的驚喜)
這些都是現在主流測評很愛的指定曲。 答券都普普
不過除了戰鬥之外,還有若干優點可以提一下:
(1) 劇情,比起寫爛的三國和戰國,幕末真的很新鮮。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都很不賴。
忍組以前就不太會寫故事,但這次故事其實還不錯。
就算你不知道幕末到底有誰,也不會妨礙你理解故事,都講述的相當清楚。
(2)雖然沒有真的做出無銜接開放世界,但也不是說他就放一些單純的罐頭生成任務,
事實上你玩了會發覺,支線任務都還滿認真鋪陳的。還有一定程度的銜接。
是有用心鋪寫的。還有地方玩了一些懂得人能會心一笑的小巧思。
就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答,
就像看著一個笨拙的孩子解數學題,不得要領多花了好幾步才算出解答,
雖然上考場常常算不完分數不高,但是看著他努力在學,也不忍過度苛責 XDD
(3)遊戲玩起來非常方便,各種現代功能直接幫你加到滿。
自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
自動導航,高空滑翔,背包整理分解拆素材非常快速,
直接內建波羅波羅蜜讓你回去過去的時間點拿錯過的收集要素。
甚至還有逐幀截圖功能,你可以選一段時間區段,然後逐幀選取你要截那一張。
玩起來無壓力。
地圖平庸,故事還不錯,系統方便,戰鬥超爽(if過了上手門檻)
而這個上手門檻事實上因為他有等級制,動作苦手的人也可以靠等級去壓,
不管你說這叫逃課也好啦,手殘福音也好,反正就沒有硬性規定你要用臉學到會,
你覺得太難就去其他地方跑一跑再回來,他就沒那麼強了。
所以這次也沒有真的很硬,只玩一輪也不用刷裝,就一路穿最強的,相當輕食
體驗幕末故事,到處泡妹子(或是自己當妹子),
然後到處砍人,遊戲體驗就非常快樂。
絕對是值得花時間來玩個一輪的遊戲。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.124 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-03-27 18:50:09
※ 文章代碼(AID): #1c0_dboH (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711536613.A.C91.html
推 : 一款能讓你理解試刀殺人心理的模擬器1F 03/27 18:51
推 : 跟仁王2比呢?2F 03/27 18:53
推 : 我現在只記得綱手了3F 03/27 18:53
→ : 困難比臥龍難但比仁王簡單 普通就比臥龍簡單了4F 03/27 18:57
推 : 仁王2有仁王2有趣的地方,我覺得各有千秋5F 03/27 18:57
→ : 我覺得給分還是無法理解,比臥龍還低一點道理都沒有6F 03/27 18:57
→ : 低分原因大概就是開放世界不夠有趣吧7F 03/27 18:58
→ : team ninja的地圖功力 就是那樣了 不必期待8F 03/27 18:59
推 : 就名字叫蝙蝠俠結果一半都躺在洞裡看羅賓表演的感覺9F 03/27 19:00
→ : 評分低 覺得是評審和大眾胃口被徹底養大了 怪法環10F 03/27 19:01
→ : 同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多
→ : 同個遊戲 如果早於法環出 好評會多很多
推 : 我也覺得比臥龍低分不能理解 這款比臥龍好玩多了12F 03/27 19:02
推 : 欸不是 這款大眾評分mc上都到8.3了13F 03/27 19:03
推 : 這款戰鬥深度跟樂趣還比臥龍多14F 03/27 19:03
→ : 打到惱羞直接焙烙彈開炸都行
→ : 主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎
→ : 打到惱羞直接焙烙彈開炸都行
→ : 主角不是啞巴,可以跟登場npc戀愛,忍者組大進步了好嗎
→ : 畢竟臥龍化解太萬能 判定體感也寛很多17F 03/27 19:06
推 : 我也覺得比臥龍好玩多了,石火有成功彈刀也非常爽快18F 03/27 19:06
→ : ,也可以當個卑鄙外鄉人
→ : ,也可以當個卑鄙外鄉人
→ : 石火爽歸爽遇到不熟的流派亂按就是各種被教育20F 03/27 19:06
→ : 給5分是真的離譜,可是這片玩家評分是穩定上升21F 03/27 19:08
推 : 帥哥好多 我想當乙女遊戲玩(?)22F 03/27 19:08
推 : 浪人斷頭和斷肢 真的會讓你感覺刀很銳利的那種 不是像有些23F 03/27 19:08
→ : 為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣
→ : 為了強調打擊感 把刀作的像鐵棒一樣
推 : 忍者組自己的審美捏人也都蠻好看的25F 03/27 19:09
→ : 然後DD2的ps5評分是6.3,媒體給分跟大眾口味之中出了26F 03/27 19:09
→ : 點問題
→ : 點問題
推 : 殺人劍真的很殘暴28F 03/27 19:09
→ : 然後最重要的,2024上索尼平台能斷頭斷肢,這點大大加分29F 03/27 19:09
→ : 吧
→ : 吧
→ : 媒體可能就扣分在這了31F 03/27 19:10
推 : 他的簡單模式有多簡單?有能對比的非魂遊戲嗎?32F 03/27 19:10
→ : DD2的PC玩家評分只有3.8 更慘了一點就是33F 03/27 19:11
→ : 簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧
→ : 簡單模式喔 大概就是硬A都會過的那種吧
推 : 不過斷頭我覺得有點多,我明明用由下往上劈的武技收35F 03/27 19:12
→ : 尾,他也是斷頭XD
→ : 尾,他也是斷頭XD
→ : 龍族2分數都看看就好 優化和伺服器這種問題 會重度影響37F 03/27 19:12
→ : 但處決技斷頭真的蠻爽的,原來我那麼暴力XD38F 03/27 19:13
→ : 玩家評分 而且負評是會有雪球效應的 龍族2正在被雪球39F 03/27 19:13
→ : 不一定要對刀 這次也給了一堆逃課的武器道具40F 03/27 19:13
推 : 浪人是主機評價就只有6.3了,pc版分數比較像受優化影41F 03/27 19:13
→ : 響
→ : 響
推 : 和霍格華茲一樣被低估的遊戲,都是打得很爽的感覺43F 03/27 19:13
→ : 而且商城惡商法 也是會影響分數 分數都看看就好y44F 03/27 19:13
→ : 打錯a==DD245F 03/27 19:13
→ Justisaac …
→ : 真的要對刀不能逃課的就道場吧 不過可以改難度47F 03/27 19:14
→ : 所以pc玩家評分現在看不準倒是沒錯,大多是生氣在優48F 03/27 19:15
→ : 化上給過低分數
→ : 化上給過低分數
推 : 道場你一直換流派還是能發現剋制,感覺是故意這樣設計的50F 03/27 19:16
→ : 道場就星爆攘夷俠比較討厭,其他我覺得還好==不過我51F 03/27 19:16
→ : 都用困難打完了才知道可以逃課,靠北
→ : https://i.imgur.com/OvOiwQq.jpg
→ : 都用困難打完了才知道可以逃課,靠北
→ : https://i.imgur.com/OvOiwQq.jpg
推 : 所以DD2是塞滿才評分高囉?54F 03/27 19:23
推 : 劇情大架構跟史實走,有些人物有因為劇情改編,喜歡大55F 03/27 19:24
→ : 河劇的會很愛
→ : 河劇的會很愛
推 : 法環的MC玩家評分才8.0,可見浪人崛起屌打法環57F 03/27 19:26
→ : 畫面有些人黑的太誇張遊戲性真的很好了,光收集要素給58F 03/27 19:27
→ : 的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不
→ : 差
→ : 的回饋還能拿來利用在得到獎勵 人物關係 做任務真的不
→ : 差
推 : 3d格鬥 所以像榮耀戰魂?61F 03/27 19:28
推 : 法環8.0已經是最終結果而且魂系本來就有會有跟風玩了62F 03/27 19:29
→ : 氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩
→ : 個月才確定,現在還在浮動
→ : 氣pupu給負評的吧,這片最終的mc分數至少也要等一兩
→ : 個月才確定,現在還在浮動
→ : 有時候很受不了那種媒體評分或銷量臭ㄧ臭發現不行又拿65F 03/27 19:29
→ : 頂標遊戲來踩的
→ : 他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍
→ : *化解
→ : 頂標遊戲來踩的
→ : 他戰鬥方式比較像簡化ㄧ點的仁王+弱一點化解讀臥龍
→ : *化解
推 : 忍者組的戰鬥真的優秀 但就只有戰鬥69F 03/27 19:31
→ : 你培養的角色關係跟選擇是真的有影響分歧,當然大方向70F 03/27 19:33
→ : 歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了
→ : 歷史之壁就沒辦法,要寫兩條架空世界線還是太難了
推 : 除了戰鬥以外劇情也很不錯 雖然就是幕末故事但角色塑造也72F 03/27 19:40
→ : 弄得很不錯
→ : 弄得很不錯
推 : 想當初我是期待龍族多過浪人的,想不到現在倒過來了...74F 03/27 20:24
推 : 剛剛終於完成玄瑞道場極傳了 有夠刺激有夠爽75F 03/27 20:45
→ : 浪人不只有戰鬥 劇情也做得很好76F 03/27 21:22
→ : 你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的
→ : UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項
→ : 你要說他開放世界爛 但也沒多差 就一個中規中矩式的
→ : UBI式地圖 沒到加分但我也不覺得算扣分項
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