※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-27 18:03:18
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作者 標題 [新聞]CDPR 巫師3 電馭叛客2077支線為何如此優
時間 Wed Mar 27 09:36:06 2024
https://www.toy-people.com/?p=88497
CDPR《巫師3》《電馭叛客2077》支線故事為什麼可以寫得如此優秀?任務設計師透露秘
訣是...
說到CD Projekt Red,除了讓玩家們想起包含《巫師》(The Witcher)系列、《電馭叛
客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、
為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設
計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。
客2077》(Cyberpunk 2077)等這些暢銷大作外,更讓人印象深刻的無非就是為世界觀、
為角色注入靈魂的故事劇情了。不僅是宏觀與引人入勝的主線故事,在支線任務的故事設
計,同樣也深得玩家的讚賞,甚至總能夠在談話之間,提及對於哪個支線故事印象深刻。
擔任《電馭叛客2077》首席任務設計師的Pawel Sasko,在先前接受外媒《PC Gamer》的
採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主
要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中
。
採訪時,就談及對於設計出讓玩家難以忘懷的支線任務的秘訣。Pawel Sasko表示,最主
要是因為旗下團隊成員會提出相當多的點子,並從當中挑選出最好的安排在支線故事當中
。
「通常一名設計師被採納的意見比例,大概是落在5%到10%之間,而如果當中有人是在10%
這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有
效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出
來。
這個部分,那肯定是我們團隊中最優秀的人才之一。」Pawel Sasko強調,這麼做能夠有
效過濾掉一些比較差的點子,並且透過設計師們的腦力激盪,將脫穎而出的好點子催生出
來。
「所以我與設計師們會先一起列出一個構思清單,並依照這個主題盡所能地寫出點子,每
天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也
會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。
天寫出5個、10個,甚至是20個。」Pawel Sasko也表示,縱使是最優秀的人才,有時候也
會有糟糕的點子,所以必須從這些點子當中挑出最優秀的,來作為支線任務的故事。
「世界上沒有一位藝術家只會產生優秀的點子,往往我們也會有一大卡車的爛主意,但最
終我們必須從這些想法,挑選出5%的想法來執行。」Pawel Sasko說。
某已離職的製作人:只要給我三年兩百人相信可以做出巫師3支線同樣水準
鄉民:三年兩百人就可做出巫師3!?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.172.37 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2024-03-27 09:36:06
※ 文章代碼(AID): #1c0tW9XL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1711503369.A.855.html
推 : 2077支線算優秀嗎? 我沒玩DLC 細節都藏紙條我根本1F 03/27 09:39
→ : 懶得看字 跟巫師3有直接演出來差很多
→ : 懶得看字 跟巫師3有直接演出來差很多
噓 : 2077???3F 03/27 09:40
推 : 2077支線很讚阿 有些字條只是補充資訊 不會像龍族或法4F 03/27 09:42
→ : 環不看都不知道發生啥
→ : 環不看都不知道發生啥
→ : 2077那些技晶文本不太需要看啦補充背景而已6F 03/27 09:45
推 : 但是不看的話不就只是看到一群人過去殺一殺就沒了?7F 03/27 09:45
→ : 有的翻譯還很本土化滿好笑的8F 03/27 09:45
推 : 2077支線不錯吧 不如說比主線還好玩9F 03/27 09:46
推 : 巫師真的鬼 有的支線感覺都可以拿出來拍電影10F 03/27 09:47
推 : 2077本體支線比較多罐頭 DLC就很用心11F 03/27 09:48
推 : 2077有甚麼好問號的,沒這些任務工作員2077根本撐不過來12F 03/27 09:50
推 : 支線本來就很好呀13F 03/27 09:50
推 : 到現在還記得自動販賣機跟 大河線的農場14F 03/27 09:51
→ : 儘管是被人質疑的銀手強尼主線,也是靠這些設計師CARRY15F 03/27 09:52
推 : 也不算只有罐頭,很多觸發式的就做得很不錯16F 03/27 09:53
推 : 還有一個綁十字架的也不錯17F 03/27 09:55
→ : 要說需要看文本了解的就神機錯亂那系列吧18F 03/27 09:55
→ : 本體印象最深的是市長選舉的支線 愈查愈驚悚的感覺19F 03/27 09:55
→ : 還有那個女團跟蹤狂啊,應該要可以跟女團開幹才對= =20F 03/27 09:56
→ : 還有火燒ㄐㄧㄐㄧˉ21F 03/27 09:56
→ : 火燒雞雞男啦 按太快
→ : 火燒雞雞男啦 按太快
推 : 哪一種開幹= =,瑟瑟的那種嗎?好像是V唯二固定的好人卡?23F 03/27 09:57
→ : 手榴彈當鼻子的丑哥這條線也很鬧阿XD
→ : 手榴彈當鼻子的丑哥這條線也很鬧阿XD
→ : 跟蹤狂任務可以讓藍毛偶像被幹掉 你撿屍(X25F 03/27 09:58
推 : 當然是色色開幹XDD26F 03/27 09:59
→ : 販賣機那個很棒,這麼歡樂的玩意...27F 03/27 09:59
推 : 就是因為支線很多塞罐頭的,支線能印象深刻不容意,記28F 03/27 10:00
→ : 得巫師有支線是npc 被告知遊戲時間內幾年幾月幾日會死
→ : ,遊戲時間等到那天真的就死了
→ : 得巫師有支線是npc 被告知遊戲時間內幾年幾月幾日會死
→ : ,遊戲時間等到那天真的就死了
→ : 巫師支線我唯一最有印象就是那個會跟你比中指的德魯伊...31F 03/27 10:01
→ : 2077 DLC的和事佬的任務都升格成有小故事...每一個都很棒
→ : 2077 DLC的和事佬的任務都升格成有小故事...每一個都很棒
推 : 2077我印象很深刻的是計程車AI支線,雖然不同選擇都會拿到新33F 03/27 10:02
→ : 真的要說的話就是2077不像巫師會給你好幾條支線喇在一34F 03/27 10:02
→ : 起 哪邊選錯後面直接業力引爆的狀況 對 我就是在說國
→ : 王刺客
→ : 起 哪邊選錯後面直接業力引爆的狀況 對 我就是在說國
→ : 王刺客
→ : 車,但你知道這台新車AI的狀況會感觸很多37F 03/27 10:02
推 : 巫師3的話,鍋子跟狼人吧. 2077先不說支線,有些衝突點遺留38F 03/27 10:03
→ : 的晶片會講一些背景故事,看著也滿有意思的
→ : 的晶片會講一些背景故事,看著也滿有意思的
→ : 巫師3 看完小說跑去解最後的願望 一生選Yenn40F 03/27 10:07
推 : 委託是支線,NCPD不是41F 03/27 10:09
→ : NCPD和狗命鎮空投箱都是讓你神功大成還有人可以拿來虐的42F 03/27 10:10
推 : 委託也不是都叫你去哪裡殺幾隻吧43F 03/27 10:11
推 : 2077 有問題的又不是故事 主支線一直都不錯 在那問號44F 03/27 10:25
→ : 的是有沒有載遊戲 還是無腦黑
→ : 的是有沒有載遊戲 還是無腦黑
推 : 別的不說 2077翻譯真的有夠頂 很多物品的描述我都一個個看46F 03/27 10:28
→ : 完 食物 酒 衣服我都慢慢看完 很北爛 超喜歡
→ : 完 食物 酒 衣服我都慢慢看完 很北爛 超喜歡
→ Julian9x9x9 …
推 : 支線幾乎都很好玩,可惜就是有點少50F 03/27 10:33
→ : 其實就是做讓你做出人性的選擇 八成支線都不會差就是51F 03/27 10:44
推 : 2077技晶裡的故事也很豐富52F 03/27 10:44
推 : 2077支線很棒啊,釣出沒玩黑53F 03/27 10:51
推 : 2077故事面做得不錯吧54F 03/27 10:52
→ : 不過感覺得出來本來想說更大更多選擇的故事只是沒做完
→ : 不過感覺得出來本來想說更大更多選擇的故事只是沒做完
推 : 2077DLC的支線真的很用心56F 03/27 10:55
→ : 明明就比巫師爛很多任務讀讀信就結束了都沒有演繹畫面57F 03/27 10:57
→ : 勢力友好度互動有增加了嗎?玩最初版本的後就沒玩了
→ : 勢力友好度互動有增加了嗎?玩最初版本的後就沒玩了
推 : 巫師很不錯59F 03/27 11:04
推 : 推文有雲把NCPD當支線了是不是60F 03/27 11:07
→ : 2077市長大選任務超毛61F 03/27 11:25
→ : 感覺背後有一股勢力很強大
→ : 感覺背後有一股勢力很強大
→ : 而且市長選舉還有好幾種結局,真的特別用心XD63F 03/27 11:25
→ : 2077支線優秀沒毛病吧 主線很短64F 03/27 11:25
推 : 2077有明確把劇情支線和無關緊要的小任務區分出來,地圖65F 03/27 11:25
→ : 上標示寫的很清楚。另外NCPD那些其實算是無法做成劇情支
→ : 線的遺留產物
→ : 上標示寫的很清楚。另外NCPD那些其實算是無法做成劇情支
→ : 線的遺留產物
→ : 2077跟巫師3的特點在於雖然很多文字訊息但都很值得一看68F 03/27 11:26
→ : 我想救市長但不管哪條路都救不了他69F 03/27 11:27
→ : 就算是V也是有難以阻止的事情
→ : 就算是V也是有難以阻止的事情
→ : 2077在主支線的文字描述上還是用強尼的解釋,很多幹話71F 03/27 11:28
推 : 2077支線真的不錯啊 就算不算DLC 當初本體的支線就有蠻多72F 03/27 11:33
→ : 蠻好玩的支線
→ : 蠻好玩的支線
推 : 2077支線比主線還要優秀74F 03/27 11:47
推 : 支線流程很罐頭 大部分都是進去殺光閃人就能暴力解 不過劇情75F 03/27 11:49
→ : 細節還蠻細心的 有賽博龐克的感覺
→ : 細節還蠻細心的 有賽博龐克的感覺
→ : 明明很多支線或委託都可以不殺人解的==77F 03/27 11:54
→ : 光是那台販賣機的支線就超強的78F 03/27 11:55
推 : 玩第二輪 骨灰任務一直錯過就不玩了79F 03/27 11:59
推 : NCPD也不完全是罐頭 有些文本其實不錯 讓你更融入世界觀80F 03/27 12:08
推 : 2077很多支線都超屌啊81F 03/27 12:44
推 : 綁十字架第一次解到後面看他想幹嘛,後面重玩都開頭82F 03/27 12:47
→ : 直接射死,浪費我時間
→ : 直接射死,浪費我時間
推 : 十字架看個人怎麼解讀,我覺得是諷刺殺人犯皈依和出書賺錢84F 03/27 13:14
推 : 2077支線很多包裝好一點的罐頭吧 放些沒人讀的文本包裝85F 03/27 15:09
→ : 本質還是罐頭阿 你說那個藍眼先生控制的支線才叫有料吧
推 : 跟巫師三一樣 本質還是一樣村莊接除魔這種爛大街的罐頭不
→ : 會因為你包裝一點沒人在意的小故事就變得不是罐頭阿w
→ : 本質還是罐頭阿 你說那個藍眼先生控制的支線才叫有料吧
推 : 跟巫師三一樣 本質還是一樣村莊接除魔這種爛大街的罐頭不
→ : 會因為你包裝一點沒人在意的小故事就變得不是罐頭阿w
→ : 供啥洨 2077??89F 03/27 15:20
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※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 131
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