※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-20 11:00:29
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] SF6和大亂鬥哪個比較難?
時間 Wed Mar 20 08:22:43 2024
板上討論格鬥遊戲很難
看SF6有各種目壓連段上下對應要注意 看來的確很複雜
本魯只有玩過大亂鬥沒打過SF6拉
印象中大亂鬥初版就是用所謂的現代模式搓招
號稱是簡化版的格鬥遊戲
不過搞到後來也一堆奇怪技巧 各種取消、目壓也是沒有少
還有平台、擊飛、DI什麼的
這樣相比的話哪個比較難
有沒有西恰
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.240.0.126 (臺灣)
※ 作者: Gentlemon 2024-03-20 08:22:43
※ 文章代碼(AID): #1b-YnNyh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710894167.A.F2B.html
推 : 大亂鬥1F 03/20 08:23
推 : 用雲的話感覺大亂鬥難 多了很多東西要考慮2F 03/20 08:25
※ 編輯: Gentlemon (27.240.0.126 臺灣), 03/20/2024 08:26:04→ : 場地大很多 不是只有前後 還要考慮不同場地3F 03/20 08:25
推 : 大亂鬥不同趴數的擊飛距離也不一樣 連段的時候也要考4F 03/20 08:28
→ : 慮到
→ : 慮到
推 : SF6F 03/20 08:30
推 : 容易上手是大亂鬥 難成大師的也是大亂鬥吧7F 03/20 08:33
推 : 大亂鬥8F 03/20 08:34
→ : 大亂鬥要考慮的非常多
→ : 大亂鬥要考慮的非常多
推 : SF6吧10F 03/20 08:36
推 : SF 大亂鬥不用搓招,連段很少幾乎以立回跟壓制為主,也11F 03/20 08:36
→ : 不用考慮無敵技,反正被壓起身無敵想後受身就好
→ : 不用考慮無敵技,反正被壓起身無敵想後受身就好
推 : 快打要考慮的很多13F 03/20 08:37
推 : 大亂鬥易懂難精吧14F 03/20 08:37
→ : 除非玩特別難的角色,像什麼零裝薩姆斯之類的 不然大亂15F 03/20 08:37
推 : 用經典模式的話SF6比較難 用現代模式的話大亂鬥比較難16F 03/20 08:37
→ : 鬥還是簡單的多,還有花枝這種簡單暴力的角色,阿雖然17F 03/20 08:37
→ : sf6也是有腦癱路克啦
→ : sf6也是有腦癱路克啦
→ : 我覺得19F 03/20 08:37
推 : 要當腦癱路克還是要會按指令啦w而且老實說路克的連段20F 03/20 08:39
→ : 指令也算難的
→ : 指令也算難的
推 : 大亂鬥也是有連段啊 經典就是瑪路易吉、一八從0%打出去都是22F 03/20 08:39
→ : 很難用要練的
→ : 很難用要練的
推 : 大亂鬥哪裡不用搓招== 一堆連段要求的微操多到不行 甚至24F 03/20 08:40
→ : 你玩格鬥角還要背更多的東西,光是SF那三隻+貝姐就麻煩的
→ : 要死了
→ : 你玩格鬥角還要背更多的東西,光是SF那三隻+貝姐就麻煩的
→ : 要死了
→ : 不過主流比賽都1v1沒有道具 不像老任自己辦的很多都會加道27F 03/20 08:40
→ : 具進去...
→ : 具進去...
推 : 我有說大部分沒有啊 18跟路易那個是真難,還有老馬30%29F 03/20 08:41
→ : 的後踢後踢隕石的combo也挺難的
→ : 的後踢後踢隕石的combo也挺難的
→ : 光一個蘑菇頭配單方向的A就分普A右A快速右A猛擊A了、你玩31F 03/20 08:42
→ : 更複雜的角色還要算道具的丟法、重點是蘑菇頭太爛你還可
→ : 能會不小心操成其他的A==
→ : 更複雜的角色還要算道具的丟法、重點是蘑菇頭太爛你還可
→ : 能會不小心操成其他的A==
→ : 不過就我自己進過vip的花枝跟光焰 就沒什麼搓,打立回34F 03/20 08:42
→ : 就好,頂多就是用光的時候要算一下因果律迴避
→ : 就好,頂多就是用光的時候要算一下因果律迴避
推 : SF6的目壓都挺寬鬆了吧SF4時一堆2F目壓,忘記有沒有1F的36F 03/20 08:42
→ : 除了劍角以外的角色幾乎都有要求連段37F 03/20 08:43
→ : 偏偏劍角以外的角色至少占一半以上,我不覺得那樣算少部
→ : 份要練習的就是了
→ : 偏偏劍角以外的角色至少占一半以上,我不覺得那樣算少部
→ : 份要練習的就是了
推 : SF6路克就是要練三種閃光拳的按放時機40F 03/20 08:44
推 : 大亂鬥。但老任認為走派對遊戲方向是比較有利的。事實上41F 03/20 08:46
→ : 是。格鬥派玩家自己形成社群,老任則努力吸引派對型玩家
→ : 是。格鬥派玩家自己形成社群,老任則努力吸引派對型玩家
推 : SF6經典你只要轉招沒問題,連段上真的又比5代再簡單一些43F 03/20 08:49
→ : 了(節奏看起來比5快,但各種攻擊打到的定格其實平均比5
→ : 長,所以給你的轉招取消時間也變長,一些單發確認取消大
→ : 招感覺都比5容易
→ : 了(節奏看起來比5快,但各種攻擊打到的定格其實平均比5
→ : 長,所以給你的轉招取消時間也變長,一些單發確認取消大
→ : 招感覺都比5容易
推 : 大亂鬥壓起身一樣有一堆要猜47F 03/20 08:51
→ : 因為有角色有超高破防的招
→ : 因為有角色有超高破防的招
推 : 絕對是大亂鬥 細節之鬼 要練的東西多 角色又多 場地49F 03/20 08:52
→ : 還有差
→ : 還有差
推 : leffen有短暫跳來玩快打6適應不良51F 03/20 08:56
推 : 如果精通一隻腳色的時間是一樣的 大亂鬥難超多52F 03/20 08:59
推 : 大亂鬥的話你玩隆肯倒地可以用指令昇龍的無敵幀凹壓起身53F 03/20 08:59
→ : 不過大部分對手壓力也不會貼這麼近所以沒啥用ww
→ : 不過大部分對手壓力也不會貼這麼近所以沒啥用ww
推 : sf4有很多只能just frame的0幅目壓 從連段就能看出55F 03/20 09:00
→ : 一個人實力如何 所以才會有些人說五代改得太簡單
→ : 一個人實力如何 所以才會有些人說五代改得太簡單
→ : 壓你57F 03/20 09:00
推 : 大亂鬥58F 03/20 09:06
推 : SF6有些角色現代模式是可以打的,應該比大亂鬥好些59F 03/20 09:06
推 : 大亂鬥,機體差異太大了60F 03/20 09:07
→ : 大亂鬥,我從SF1開始玩的,大亂鬥真的太細節61F 03/20 09:08
推 : 一定大亂鬥 那微操很可怕62F 03/20 09:08
推 : 大亂鬥隆肯有個少提到的點是,拳腳輕中跟必殺技輕中重63F 03/20 09:09
→ : 是有區分的,是按鈕按下去的幀數決定
→ : 玩隆肯連動也要練按的時機讓自己想出什麼就能出ww
→ : 連段(更正
→ : 是有區分的,是按鈕按下去的幀數決定
→ : 玩隆肯連動也要練按的時機讓自己想出什麼就能出ww
→ : 連段(更正
→ : 大亂鬥連跳都能很刁鑽67F 03/20 09:14
推 : 他叫路易吉 瑪路易吉是三小68F 03/20 09:21
推 : 綠色瑪利歐69F 03/20 09:30
推 : 大亂鬥幾乎所有角色都有照原作性質去做操作特化70F 03/20 09:30
→ : 你不認識那個角色的原作可能怎麼被揍死的都不知道
→ : 你不認識那個角色的原作可能怎麼被揍死的都不知道
推 : 每個角色獨立系統有些格鬥遊戲也有GGST 也是這樣72F 03/20 09:36
推 : 一定是大亂鬥 立回比快打更複雜73F 03/20 09:39
推 : 大亂鬥 還有空戰要打74F 03/20 09:39
推 : 大亂鬥75F 03/20 10:06
→ : 再補充個,大亂鬥的複雜不只是單純個體操作,而是面對對76F 03/20 10:19
→ : 手的變因多到爆,全部角色池又多、2D空間的對打,如果特
→ : 定角色有延時傷害的話還要考慮時間變因== 你的操作重要,
→ : 但觀念更重要
→ : 手的變因多到爆,全部角色池又多、2D空間的對打,如果特
→ : 定角色有延時傷害的話還要考慮時間變因== 你的操作重要,
→ : 但觀念更重要
→ : 大亂鬥上下限比較高,入門簡單但精通很難80F 03/20 10:30
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