※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-14 13:21:51
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] SE現在是電玩史上持有最多三部曲公司嗎
時間 Thu Mar 14 12:23:11 2024
剛剛算一下
SE如果FF7順利出完
他手上有的三部曲靠北多欸
羅德三部曲
天空三部曲
新羅拉三部曲
FF13三部曲
REFF7三部曲
FF15本來胎死腹中的企劃不知道是不是也是三片
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.223.121 (臺灣)
※ 作者: carotyao 2024-03-14 12:23:11
※ 文章代碼(AID): #1bydknkQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710390193.A.B9A.html
→ : 蓋亞三部曲1F 03/14 12:24
推 : 我記得本來的FF15是FF13V2F 03/14 12:24
推 : 羅拉不是賣掉了嗎3F 03/14 12:24
推 : falcom有幾個4F 03/14 12:25
推 : DQ不是刻意要做3部曲 有天空系列的456之間半點毛關係5F 03/14 12:25
→ : 都沒有
→ : 都沒有
推 : 劇情有連貫的才算吧7F 03/14 12:26
推 : ff13、v13、零式原本是新水晶神化三部曲後來被打散8F 03/14 12:27
→ : DQ大多是世界觀連貫不是劇情連貫吧9F 03/14 12:27
推 : DQ那個哪能算= =?10F 03/14 12:27
DQ不算的話就剩下三個惹推 : 鍊金術士表示:11F 03/14 12:27
→ : 用同個系列作稱呼比較適合12F 03/14 12:28
→ : 三部曲也不是問題吧電影星戰也是三部一組13F 03/14 12:28
※ 編輯: carotyao (111.248.223.121 臺灣), 03/14/2024 12:28:53→ : 像新戰神只用兩部講完北歐神話真的是太短14F 03/14 12:29
→ : FF13後面兩部一看就是沒在原本規劃內吧…15F 03/14 12:29
→ : 舊版戰神三部曲那樣篇幅就差不多16F 03/14 12:29
→ : 如果FF15就算要出也是他皇家版也沒把故事說完17F 03/14 12:30
推 : 光榮才是吧 鍊金工房大致上都是三部曲18F 03/14 12:30
推 : FFX應該是首次嘗試多部曲 但只有兩部19F 03/14 12:31
推 : ff13更像是se進入ps3高清時代開發成本大幅提高所以素材20F 03/14 12:31
→ : 重複利用來回本所以強行續寫13-2、13-3
→ : 重複利用來回本所以強行續寫13-2、13-3
→ : 13花太多時間 外加後期才決定移植xbox 開發的後期就決定22F 03/14 12:33
→ : 要出2回收成本了
→ : 不過2沒把故事說完又搞出3真的有點扯
→ : 要出2回收成本了
→ : 不過2沒把故事說完又搞出3真的有點扯
推 : 就是結局很美 但跑完卡司的那一句看上去真的不是滋味25F 03/14 12:36
→ : 其實13-2那樣直接結局 我不管怎樣也會玩LR補完缺憾
→ : 其實13-2那樣直接結局 我不管怎樣也會玩LR補完缺憾
推 : 我覺得鍊金才是最多三部曲的,而且還同系列27F 03/14 12:38
→ : 我反而覺得當初他們遊戲做到某個時間點發現故事寫太長28F 03/14 12:38
→ : 只好硬著頭皮說 不好意思 要分三部曲賣喔
→ : 只好硬著頭皮說 不好意思 要分三部曲賣喔
推 : 10-2原本沒在規劃內,為了彌補電影損失才做的30F 03/14 12:39
推 : 煉金三部曲好像也六套還七套 更多一點31F 03/14 12:40
→ : 練金竟然這麼多嗎....32F 03/14 12:41
推 : DQ那個只是同世界觀,劇情又不相連33F 03/14 12:42
→ : 煉金術士 1~3 6~8 11~13 14~16 17~19 21~2334F 03/14 12:43
推 : 鍊金亞蘭德已經變成四部曲了35F 03/14 12:43
推 : valve是史上持有最多二部曲的公司嗎36F 03/14 12:45
推 : 話說13為什麼沒上PC好怪喔37F 03/14 12:46
推 : 13那時候的做法很瘋狂,大部分的劇情過場都是CG41F 03/14 12:56
→ : 記得容量大到哭爸 (以當年水準來說)
→ : 成本大概都砸在那邊了吧
→ : 13-2我覺得算好玩,但是結局鋪得不好,不是說不能BE
→ : 但是那種跑到最後沒鋪陳大BOSS一個"我還有一招"硬翻盤
→ : 穩穩的就是那臭鳥山求味
→ : 記得容量大到哭爸 (以當年水準來說)
→ : 成本大概都砸在那邊了吧
→ : 13-2我覺得算好玩,但是結局鋪得不好,不是說不能BE
→ : 但是那種跑到最後沒鋪陳大BOSS一個"我還有一招"硬翻盤
→ : 穩穩的就是那臭鳥山求味
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