※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-09 12:45:30
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作者 標題 [問題] 芙莉蓮的終結技為什麼都是近距離
時間 Sat Mar 9 09:41:38 2024
如題
昨天看動畫26話
複製體打本尊先一發黑色光線貫穿防禦魔法後
馬上衝進去要給本尊一發魔法
之後被菲倫偷襲成功被阻止
複製體反擊打菲倫時,被本尊近距離偷襲得手
之前面對鄧肯連發光之箭也是先反擊一發後
近距離靠近發魔法得手
以魔法使的角度遠距離發一砲沒有比較快嗎?
刻意要近距離攻擊是為了不讓敵人放出防禦魔法嗎?
看到芙莉蓮這種近距離終結技打法是很美沒錯
總覺得跟他本身的屬性又不太對,芙莉蓮也不算進戰特化的魔法使吧?
芙莉蓮靠近去終結的目的,作品內有提到嗎?
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※ 作者: nakibasara 2024-03-09 09:41:38
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推 : 打自己太遠會被反應吧1F 03/09 09:47
→ : 貼臉開就來不及防禦魔法吧2F 03/09 09:49
推 : 那個黑黑的光線是超高魔力濃縮後的殺人魔法3F 03/09 09:49
→ : 老花了,怕打歪4F 03/09 09:50
推 : 鑽死角啊 然後距離拉近發招快不用集氣就有足夠的威力5F 03/09 09:50
推 : 七步內空檔阿,又有讓打配合的幫吸對手注意。6F 03/09 09:55
推 : 你要構築超近防禦比較容易還是構築防禦超遠亮亮的聚7F 03/09 09:56
→ : 集魔力比較容易 魔法是想像力
→ : 集魔力比較容易 魔法是想像力
推 : 七步之內,槍他媽又准又快啊9F 03/09 09:57
推 : 因為近距離是魔法師的弱點,防禦魔法施展困難10F 03/09 09:59
推 : 不然還要讓魔法飛一會兒11F 03/09 09:59
推 : 法師被拉近 直接投降一半12F 03/09 10:00
推 : 硬要找理由一定有啦,這個世界設定沒那麼嚴謹13F 03/09 10:02
→ : 不然我也想不出都露出破綻了幹嘛還花時間近身
→ : 拉近距離施法短,但跑過去的時間一定比施法久啊
→ : 不然我也想不出都露出破綻了幹嘛還花時間近身
→ : 拉近距離施法短,但跑過去的時間一定比施法久啊
推 : 樓上沒想過她是一邊施法同時突進的嗎?16F 03/09 10:06
推 : 就跟瞬間移動龜派氣功差不多概念吧17F 03/09 10:06
推 : 瞬間移動+龜派氣功的概念+118F 03/09 10:08
→ : 這有這麼難懂嗎19F 03/09 10:09
推 : 距離近無法有效防禦/閃避20F 03/09 10:10
→ : 師傅一脈相傳的21F 03/09 10:11
推 : 近距離難躲阿22F 03/09 10:32
推 : 近距離開不了防禦魔法 這是這世界的設定啊23F 03/09 10:39
→ : 所以法師才需要前衛啊
→ : 所以法師才需要前衛啊
推 : 邊跑邊施法是人都跑到了法術還沒唱完的意思嗎,那我倒是25F 03/09 10:52
→ : 可以理解了
→ : 可以理解了
推 : 貼臉開R怎麼躲?27F 03/09 10:55
→ : 玩機戰傭兵也都子彈貼臉打 命中高 現實通常不會這樣做是28F 03/09 10:55
→ : 容易被反殺
→ : 打帶跑的風箏戰術才穩
→ : 容易被反殺
→ : 打帶跑的風箏戰術才穩
→ : 貼臉開大你才沒得閃躲31F 03/09 10:56
推 : 衝到面前時,魔法已經構築完要發射,這時你才發現,準備32F 03/09 11:09
→ : 構築防禦魔法,哪個快?
→ : 構築防禦魔法,哪個快?
推 : 七步以內魔法又快又準34F 03/09 11:20
推 : 看LOL的職業賽就知道了,各種R閃就是要對手來不及反應35F 03/09 11:32
→ : 或是要大幅提高指向技的命中率
→ : 或是要大幅提高指向技的命中率
推 : 忍殺37F 03/09 11:53
推 : 卡薩丁吧38F 03/09 12:20
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