※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-08 21:24:41
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 《FF7Rebirth》- 情報整理
時間 Wed Feb 7 15:56:36 2024
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII Rebirth》- State of Play | PS5遊戲
: https://youtu.be/WgdkN2tCAFw
・主要開發在一月下旬就已經告終,不必擔心還會延期。
・可以長按L1來表示各角色好感度。以臉部表情來顯示。
https://i.imgur.com/PlOv9mB.png
https://i.imgur.com/RReVc2u.png
因為主線故事有幾十個小時,加上支線可能超過100小時。
為了避免玩家發生「想要約會的人和自己預期的人不同」的情況,
我們加入了好感度顯示系統。
另外,如果所有角色的好感度都是最大值同時並列,
那麼約會活動將會以遊戲內部設置的優先順序來決定。
・如果是在通關之後的第二周目遊玩,
可以在一定以上好感度對象之間,自選這一次想要約會的對象,有這樣的額外功能。
一個讓大家可以輕鬆看過所有約會內容的友好設計。
好感度只會影響故事細節,不會影響戰鬥搭檔之類的效果。
・脫出米德迦的解放感,被認為是特別令人期待的部分。
面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。
面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。
・在完成最後的地城之前,玩家可以隨時返回任何支線去繼續完成。
此外在完成主線故事之後,有一個選項是你可以重置已經完成過的任務,
讓你可以從頭開始完成。
・這次的支線內容龐大,如果玩家喜歡到處探索查戶口,
可能會導致主線難度變得過於簡單。
如果玩家會有「怕主線不夠刺激而避免過度探索」這樣的想法產生,
這次提供了「ADVANCED」難度選項可以選擇,這個選項會自動調整難度,
讓你不管練到幾等都能夠感受到緊張刺激的戰鬥。
・在第二部裡面,不能重回米德迦。
・賽菲羅斯的登場次數會比原版FF7要大幅增加
・基加美修登場(他有一個自己的任務線)
・召喚獸魔晶石,主要還是透過戰鬥模擬器來擊敗模擬獸來獲得。
然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。
然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。
但是透過遊歷世界,完成他們召喚獸祠的相關任務,可以削弱召喚獸的實力。
不管是挑戰原始強度的召喚獸跟他硬幹,還是強化克勞德等人,
完成任務之後再去挑戰,都是完全自由的,不過打倒原初召喚獸不會有特別的獎勵。
https://i.imgur.com/EwNfXt6.png
希斯妮
「抱歉...你和我認識的某人有點像」
居住在貢加加的青年團領袖。
為了協助魔晄爐爆炸事故的重建,她到訪了這個村莊,之後就移居到了此處。
雖然她的過往經歷不明,但憑藉著卓越的戰鬥能力和領導才能,
指揮著青年團,應對著因為魔晄影響而增加的怪物。
https://i.imgur.com/4uVaVYC.mp4
「克勞德,你這個混蛋!」
Reference:
PlayStationブログ
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/07/20240207-ffviir/
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! 探索するほど新しい遊びが見つかる充実のワールドマップ – PlayStation.Blog 日本語 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! こだわりの開発で生まれたワールドマップにはサイドコンテンツが充実し、探索するほど新しい遊びが押し寄せる! ...
Gamer:北瀬氏・浜口氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070003/
「FFVII リバース」北瀬佳範氏、浜口直樹氏インタビュー:ゴールドソーサーのデートは2周目ならではの便利機能もあり! | Gamer
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。北瀬佳範氏(「FFVIIリバース」プロデューサー)、浜口直樹氏(「FFVII リバース」ディレクター)2名へのインタビューをお届けする。 ...
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。北瀬佳範氏(「FFVIIリバース」プロデューサー)、浜口直樹氏(「FFVII リバース」ディレクター)2名へのインタビューをお届けする。 ...
https://gamer.ne.jp/news/202402070002/
「FFVII リバース」野村哲也氏インタビュー:新たに描かれるキャラクターや世界観を聞く | Gamer
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。同作のキーマンとなる野村哲也氏(「FFVII リバース」クリエイティブ・ディレクター)へのインタビューをお届けする。 ...
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。同作のキーマンとなる野村哲也氏(「FFVII リバース」クリエイティブ・ディレクター)へのインタビューをお届けする。 ...
ファミ通
https://famitsu.com/news/202402/07332735.html
4Gamer
https://4gamer.net/games/638/G063881/20240129001/
[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた
発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。 ...
発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。 ...
電撃
https://dengekionline.com/articles/218009/
『FF7リバース』北瀬P&浜口Dインタビュー。MAIの元ネタは動物園!? プレビューで気になった点をとことん深掘り! - 電撃オンライン
2月29日発売予定の『FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)』。その開発者インタビューをお届けします。 ...
2月29日発売予定の『FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)』。その開発者インタビューをお届けします。 ...
GameSpark:北瀬氏・浜口氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138251.html
「エアリスの運命」を描く重厚なストーリーと圧倒的自由度の冒険!『FF7 リバース』制作陣に訊く、新たなゲームデザインとコンセプト【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ディレクターの浜口直樹氏、プロデューサーの北瀬佳範氏にインタビュー!ゲームデザインや本作が担う「役割」とは。 ...
ディレクターの浜口直樹氏、プロデューサーの北瀬佳範氏にインタビュー!ゲームデザインや本作が担う「役割」とは。 ...
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138249.html
「なぜクラウドやセフィロスが20年以上も愛されるキャラクターであるのか」―オリジナル版にも携わった野村哲也氏が『FF7 リバース』で表現した“『FF7』らしさ”【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏が語る、『FF7 リバース』から始まる「本当の旅」とは。 ...
クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏が語る、『FF7 リバース』から始まる「本当の旅」とは。 ...
Automaton
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281676/
『ファイナルファンタジーVII リバース』浜口D&北瀬Pインタビュー。海外ゲームからの影響の有無、そしてブレず貫いていることなど、開発の信念を訊いた - AUTOMATON
『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー。同シリーズがグローバルに成長していく中で感じた点を、プロデューサー北瀬佳範氏とディレクター浜口直樹氏にお訊きしている。 ...
『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー。同シリーズがグローバルに成長していく中で感じた点を、プロデューサー北瀬佳範氏とディレクター浜口直樹氏にお訊きしている。 ...
GameWatch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1564490.html
【インタビュー】エアリスの運命も含めて盛り上がりは最高潮に! 発売直前「FINAL FANTASY VII REBIRTH」開発陣インタビュー - GAME Watch
スクウェア・エニックスより、2月29日に発売されるRPG「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下、FFVIIリバース)。今作は、2020年に発売された「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FF7リメイク)の続編であり、シリーズ3部作の2作目としてリリースさ ...
スクウェア・エニックスより、2月29日に発売されるRPG「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下、FFVIIリバース)。今作は、2020年に発売された「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FF7リメイク)の続編であり、シリーズ3部作の2作目としてリリースさ ...
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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.223 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-02-07 15:56:36
※ 文章代碼(AID): #1bmpUxtb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707292603.A.DE5.html
推文防雷
※ 編輯: LABOYS (114.26.37.223 臺灣), 02/07/2024 15:58:48
推 : 想到可以跟尤菲增加好感度然後在纜車上約會就好興奮!幼女1F 02/07 15:59
→ : 最棒了!
→ : 最棒了!
推 : 發售日前應該能把人龍8跟P3R玩完...吧3F 02/07 16:00
→ : 是說尤菲在7本體也沒小的拿去吧 cc時期才是真幼女4F 02/07 16:02
→ : 幼到”
→ : 幼到”
推 : 有沒有人想跟水手服巴雷特約會啊?6F 02/07 16:05
推 : 理論上要再增加以前沒有的Nanaki和Cait Sith約會選項7F 02/07 16:08
推 : 原版尤菲纜車約會就純搞笑,應該會改吧8F 02/07 16:10
→ : cc的小尤菲有人說很像小S XDD9F 02/07 16:10
→ : Say something! Something... (Slap!)10F 02/07 16:11
推 : 尤菲算JK吧11F 02/07 16:11
推 : 1樓win了12F 02/07 16:12
→ : 本傳再怎麼說他都是少女吧,沒有幼13F 02/07 16:12
推 : 誰說小S的去眼科檢查一下好嗎14F 02/07 16:14
推 : 煩人的程度像小S(?15F 02/07 16:14
推 : 我記得是15還16吧 已經是可以用兩小無猜條款結婚了(x16F 02/07 16:14
推 : 好感度系統,也許可以像P5的joker一樣?17F 02/07 16:15
→ : 想到 出現過的衣服可以隨時換嗎!這很重要18F 02/07 16:15
推 : 只求刷RED & 凱特 西的好感度 可以擼這兩隻19F 02/07 16:15
推 : 可是貓貓的本體.....20F 02/07 16:18
→ : 看起來好像可以,凱特西頭上也有圖示21F 02/07 16:22
推 : 真期待Nanaki和Reeve怎麼回應Cloud的追求(?)22F 02/07 16:27
→ : 擼鬍子大叔不香嗎(?)23F 02/07 16:28
推 : 但凱特西的圖示不太一樣,也不像其他人有五段的好感24F 02/07 16:30
→ : 度
→ : 度
推 : 這個希斯妮是之前CCFF7的那個神羅特工嗎?26F 02/07 16:30
→ : 那個塔克斯的?
→ : 那個塔克斯的?
→ : 還是是好感度0的關係?28F 02/07 16:31
推 : 二周目才能自選約會對象 那一周目不就只能先卡著某些29F 02/07 16:33
→ : 人的支線不解 這樣好難過
→ : 人的支線不解 這樣好難過
→ : 沒有吧,問答有選項啊,選項選對才會升31F 02/07 16:35
→ : 就是那個塔克斯的希斯妮
→ : 就是那個塔克斯的希斯妮
推 : 最低翻譯成You asshole...感覺翻成u pervert還是33F 02/07 16:39
→ : gross之類的更契合?
→ : gross之類的更契合?
推 : 要也是跟瑪琳約會,第一部超可愛35F 02/07 16:43
推 : 紫色是最高好感嗎36F 02/07 16:47
推 : 1樓贏了37F 02/07 16:47
推 : 希斯涅有回歸真是太好了QQ38F 02/07 16:51
推 : 之前還在討論她是不是死在bc的時期39F 02/07 16:52
→ : 我只希望BC能在這次REMAKE補完 要等EC我怕等不到XD40F 02/07 16:53
推 : 上面有留言危險喔,會win?41F 02/07 16:53
推 : 好像有難度獎盃,二周目是不是跑不掉了?42F 02/07 17:00
推 : 看起來超讚43F 02/07 17:01
推 : 好感度顯示真的是德政 一部我因為沒時間支線都沒怎44F 02/07 17:30
→ : 麼解 也不知道會影響劇情 結果晚上出來約會的是大
→ : 粗佬黑人 氣到關遊戲 隔了幾天才打開
→ : 麼解 也不知道會影響劇情 結果晚上出來約會的是大
→ : 粗佬黑人 氣到關遊戲 隔了幾天才打開
推 : 貓是機器吧,本體是大叔47F 02/07 17:31
推 : 希斯妮,這次可以知道她真正的名字了嗎?48F 02/07 17:33
→ : 44樓應該是狂衝主線才會這樣,基本支線有跑個一兩個,即便49F 02/07 17:33
→ : 是沒有全跑,也應該是跟妹子的劇情才對
→ : 是沒有全跑,也應該是跟妹子的劇情才對
推 : 為什麼不在過年前出阿阿阿阿51F 02/07 17:48
推 : 所以這次應該還是要第一輪快破一次主線 第二輪再來認真52F 02/07 17:54
→ : 玩 才能和每個人約會
→ : 玩 才能和每個人約會
推 : 會出現巴雷特應該不是沒什麼解這種程度,而是完全沒54F 02/07 17:55
→ : 解支線了XD
→ : 解支線了XD
推 : 已經確定GOTY就是這款56F 02/07 17:55
→ : 第3章或第8章主線會必解一個支線,再多解一個支線就57F 02/07 17:56
→ : 一定是出現妹子
→ : 一定是出現妹子
推 : 這在我們業界(巴雷特)59F 02/07 17:58
推 : 不知道札克斯那條線最後有沒有機會希斯妮跟艾莉絲雙收…60F 02/07 18:00
→ : 希斯妮也是個有點悲情的敗犬,祈禱Rebirth能讓玩家跟製
→ : 作組都知道她也是個值得有個好結局的角色
→ : 希斯妮也是個有點悲情的敗犬,祈禱Rebirth能讓玩家跟製
→ : 作組都知道她也是個值得有個好結局的角色
推 : 貓貓的本體真的超帥, 我對貓沒啥興趣但對本體饞的要死63F 02/07 18:21
→ : 可惜本體註定沒什麼出場機會, 原作更是連頭像也沒有
→ : 可惜本體註定沒什麼出場機會, 原作更是連頭像也沒有
推 : 1樓iwin?65F 02/07 18:42
推 : 幹我不行了..趕緊來去買一台66F 02/07 19:09
推 : 幹直接買ps5了67F 02/07 19:14
推 : 我人龍快破了 接著玩P3R然後接這部 完美68F 02/07 19:19
推 : 這次真的火力全開 可以自選很讚 前面看到預告還想說想看69F 02/07 19:25
→ : 不同劇情該怎麼辦 支線能重玩也不錯
→ : 不同劇情該怎麼辦 支線能重玩也不錯
推 : 愛情摩天輪 啟動71F 02/07 19:29
→ : 他這代還是有章節跳躍啊,你第一輪破了我在想就可以直接72F 02/07 19:30
→ : 金碟那一章把其他人的都看了吧,應該是這樣
→ : 金碟那一章把其他人的都看了吧,應該是這樣
推 : 沙小 逛街解支線還會解到"主線不夠刺激" XDDDDDDDDDDDD74F 02/07 19:39
推 : 應該是有些支線難度比主線高的意思75F 02/07 19:43
推 : 應該一半一半吧 搞不好是解支線會降主線難度 或取得的76F 02/07 19:46
→ : 裝備道具那些 會讓主線變簡單 (還有等級問題)
→ : 裝備道具那些 會讓主線變簡單 (還有等級問題)
推 : 第一部最難的就是放在戰鬥模擬裝置,這次有大地圖應78F 02/07 19:49
→ : 該就是改放到世界各地,然後可能要邊解其他支線收集
→ : 資訊去找出來吧
→ : 該就是改放到世界各地,然後可能要邊解其他支線收集
→ : 資訊去找出來吧
推 : 硬該就支線給的經驗和魔石ap會讓主線怪的等級比你低巴81F 02/07 20:47
→ : 所以給了一個怪會和你等級走的模式
→ : 所以給了一個怪會和你等級走的模式
推 : 靠誰忍得住啊,第二部的戰鬥更順更爽了啦!83F 02/07 21:32
推 : 之前為了穿三套禮服還玩好幾次 鋼琴好難...希望不要獎盃84F 02/07 21:36
推 : 玩完一輪demo,戰鬥部分比第一部爽85F 02/07 21:37
→ : 原來上面那段是這樣 剛玩到了 覺得日配的最低比較好笑XD86F 02/07 21:39
→ : 巴雷特基本上聽不太出來聲優換了,真的很厲害87F 02/07 21:47
推 : 剛通完,這demo真的是把期待感拉滿,完美重製了尼福爾88F 02/07 21:51
→ : 海姆的劇情
→ : 各種細節拉滿,蒂法師父贊加也有登場,小說看過感觸很
→ : 深
→ : 記憶中也很好模仿了扎克斯的性格
→ : 海姆的劇情
→ : 各種細節拉滿,蒂法師父贊加也有登場,小說看過感觸很
→ : 深
→ : 記憶中也很好模仿了扎克斯的性格
推 : 想都不用想當然是跟巴雷特約會93F 02/07 21:57
推 : 我怕有人被雷不敢講太清楚,試玩版的一個小細節,可以94F 02/07 21:59
→ : 觀察看看克勞德的表情跟動作
→ : 啊有人爆雷了
→ : 觀察看看克勞德的表情跟動作
→ : 啊有人爆雷了
→ : 櫻井孝宏完美的重現了這時的克勞德,監督他根本上對劇情97F 02/07 22:05
→ : 理解非常透徹所以馬上就知道要怎麼做到這個演出。
→ : 理解非常透徹所以馬上就知道要怎麼做到這個演出。
推 : 當做ときメモ在remake 484?99F 02/07 22:12
→ : 打完了,可以安心過年100F 02/07 22:17
→ : 話說我很喜歡彈鋼琴捏 xdd
→ : 話說我很喜歡彈鋼琴捏 xdd
推 : 看要不要加個推文防雷巴 選這邊真的是很有趣 除了很多人102F 02/07 22:18
→ : 會知道的賽飛火海之外 沒玩過舊版但是有玩re也會因為這
→ : 邊阿雲個性和行為明顯不同被引出更多想玩的衝動
※ 編輯: LABOYS (36.234.16.123 臺灣), 02/07/2024 22:19:52→ : 會知道的賽飛火海之外 沒玩過舊版但是有玩re也會因為這
→ : 邊阿雲個性和行為明顯不同被引出更多想玩的衝動
→ : 又小試了一下效能模式,畫面有感下降,但沒到糟糕透頂105F 02/07 22:19
→ : 的程度
→ : 場景小的時候兩模式不會差太多
→ : 的程度
→ : 場景小的時候兩模式不會差太多
推 : 鋼琴超難彈…但是彈對很爽,真是太好玩啦108F 02/07 22:20
→ : 畢竟是25年前的東西,知情的人應該隨便講都是劇透109F 02/07 22:20
→ : 我是可以加一下。
→ : 我是可以加一下。
→ : 倒是光影真的很奇怪,要亮不亮要暗不暗的場景一大堆111F 02/07 22:21
→ : 希望正式版能改善,不然拍不出好照片
→ : 希望正式版能改善,不然拍不出好照片
→ : 他有標示這不是正式版本吧,就是做出來試玩的113F 02/07 22:25
→ : 雖然是25年前的遊戲 但我個人覺得就是因為是25年前114F 02/07 22:33
→ : 所以玩家都換一代了 還是防個雷會好一點
→ : 所以玩家都換一代了 還是防個雷會好一點
推 : 是正式版本歐,遊戲有說過完正式遊戲可以越過這章節116F 02/07 22:41
→ : 內容是正式,是說版本啦117F 02/07 22:43
→ : 他有標示這和製品版內容有差異。
→ : https://i.imgur.com/8kQwup9.jpeg
→ : 阿母我成功啦! 結果這只是一首兩星的曲子 XDD
→ : 在遊戲中應該只是超簡單的那種
→ : 他有標示這和製品版內容有差異。
→ : https://i.imgur.com/8kQwup9.jpeg
→ : 阿母我成功啦! 結果這只是一首兩星的曲子 XDD
→ : 在遊戲中應該只是超簡單的那種
推 : 剛抓完日英版demo 結果進去字幕消失 bug嗎?122F 02/07 23:32
→ : 他有兩個版本,其中一個是對的,另一個會完全沒文字123F 02/07 23:46
推 : 那就只能玩中韓版QQ 得等到明天了124F 02/07 23:50
推 : 當年沒玩過FF7,這次rebirth demo版本的克勞德是否不是125F 02/07 23:55
→ : 真正的他? 從舉止和某張照片感覺是大哥扎克斯阿
→ : 可是克勞德說故事時蒂法也在聽,為何沒有拆穿他...
→ : 真正的他? 從舉止和某張照片感覺是大哥扎克斯阿
→ : 可是克勞德說故事時蒂法也在聽,為何沒有拆穿他...
推 : 所以赤紅XIII你要不要跟我....128F 02/08 00:22
推 : 玩完試玩 覺得很不錯 彈鋼琴有驚艷到 就是那個吸塵器有129F 02/08 00:34
→ : 點拖節奏XD
→ : 點拖節奏XD
推 : 蒂法在米德加找到克勞德的時候就知道他精神有問題了131F 02/08 00:46
推 : 只有我覺得爬個山怎爬這麼遠嗎......132F 02/08 00:59
推 : 為什麼不出在過年前 過年好無聊不知道要玩哪片..133F 02/08 01:06
推 : 因為日本不過農曆年134F 02/08 01:15
推 : demo太讚了135F 02/08 01:17
→ : 魔晃爐本來就深山裡 元祖是轉幾個場景過吊橋 讓你覺得短136F 02/08 02:17
→ : 都重製了 如果讓你走個幾步就到 那才奇怪
→ : 都重製了 如果讓你走個幾步就到 那才奇怪
→ : 就是遠才需要嚮導啊,如果只在隔壁那自己去就好,還帶路個138F 02/08 06:41
→ : 水餃 XDD
→ : 蒂法那樣在山坡上全速衝刺還能臉不紅氣不喘的說話超猛 XDD
→ : 體力極好
→ : 水餃 XDD
→ : 蒂法那樣在山坡上全速衝刺還能臉不紅氣不喘的說話超猛 XDD
→ : 體力極好
推 : 有動態難度的設計不錯耶 我就是喜歡亂跑亂逛結果最後打主142F 02/08 08:19
→ : 線的時候等級都太高XD
→ : 線的時候等級都太高XD
→ : 蒂法體力真的超猛,山路用跑的一直往前衝144F 02/08 09:10
推 : PS4版本有媽145F 02/08 09:30
推 : 希望戰鬥按鈕配置可以自訂 OX不習慣146F 02/08 10:59
→ : 回憶一開始有個細節 C在運兵車上關心一個暈車的士兵 從頭
→ : 盔下方可以看出是金髮
→ : 回憶一開始有個細節 C在運兵車上關心一個暈車的士兵 從頭
→ : 盔下方可以看出是金髮
→ : 那個當然是細節 XDD149F 02/08 11:00
→ : 我是希望能全程維持奔跑,大家應該都是全速前進吧ww
→ : 我是希望能全程維持奔跑,大家應該都是全速前進吧ww
推 : 要用動作模式玩得開效能 但是地圖移動想開畫質好拍照 只151F 02/08 11:54
→ : 能等pc版才能全開了嗎
推 : 用4k螢幕開效能 畫面材質糊糊的
→ : 能等pc版才能全開了嗎
推 : 用4k螢幕開效能 畫面材質糊糊的
推 : OX我已經投降了QQ就算遊戲改 PS系統還是X決定 撐到FF才買154F 02/08 12:25
推 : OX真的小事啦,我自己也是玩一段時間就習慣了155F 02/08 12:34
推 : 對我來說是大事OmO 原則問題 但是為了FF7屈服於教育家156F 02/08 12:36
推 : 新遊戲固定OX根本德政 抓舊遊戲沒改統一的玩的很痛苦157F 02/08 13:02
→ : 一直按錯
→ : 一直按錯
→ : 我現在回去玩ps4會按錯,習慣就是這樣159F 02/08 13:50
→ : 我倒是覺得統一標準是好事 不然常常PC跟PS兩邊玩都要160F 02/08 14:14
→ : 換按法很惱人
→ : 換按法很惱人
推 : 鋼琴稍微練了幾次終於S 好玩 但是高難度的會玩的很累 高162F 02/08 14:17
→ : 手應該可以自己彈
→ : OX選單跟戰鬥能分開就好 閃躲習慣按X 方到O的距離比較遠
→ : 不習慣
→ : 手應該可以自己彈
→ : OX選單跟戰鬥能分開就好 閃躲習慣按X 方到O的距離比較遠
→ : 不習慣
→ : 我是習慣奔跑會按X XDD 一直叫選單出來166F 02/08 14:20
※ LABOYS:轉錄至看板 C_Chat 02/08 15:35→ : +1希望這個也可以互換 防禦和快速選單都可以換了167F 02/08 16:25
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