※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-02-08 21:24:41
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] 《FF7Rebirth》- 情報整理
時間 Wed Feb 7 15:56:36 2024
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 《Final Fantasy VII Rebirth》- State of Play | PS5遊戲
: https://youtu.be/WgdkN2tCAFw
・主要開發在一月下旬就已經告終,不必擔心還會延期。
・可以長按L1來表示各角色好感度。以臉部表情來顯示。
https://i.imgur.com/PlOv9mB.png
![[圖]](https://i.imgur.com/PlOv9mBh.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/RReVc2uh.png)
因為主線故事有幾十個小時,加上支線可能超過100小時。
為了避免玩家發生「想要約會的人和自己預期的人不同」的情況,
我們加入了好感度顯示系統。
另外,如果所有角色的好感度都是最大值同時並列,
那麼約會活動將會以遊戲內部設置的優先順序來決定。
・如果是在通關之後的第二周目遊玩,
可以在一定以上好感度對象之間,自選這一次想要約會的對象,有這樣的額外功能。
一個讓大家可以輕鬆看過所有約會內容的友好設計。
好感度只會影響故事細節,不會影響戰鬥搭檔之類的效果。
・脫出米德迦的解放感,被認為是特別令人期待的部分。
面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。
面對這個挑戰製作出了一個完全無縫接合的世界地圖。
・在完成最後的地城之前,玩家可以隨時返回任何支線去繼續完成。
此外在完成主線故事之後,有一個選項是你可以重置已經完成過的任務,
讓你可以從頭開始完成。
・這次的支線內容龐大,如果玩家喜歡到處探索查戶口,
可能會導致主線難度變得過於簡單。
如果玩家會有「怕主線不夠刺激而避免過度探索」這樣的想法產生,
這次提供了「ADVANCED」難度選項可以選擇,這個選項會自動調整難度,
讓你不管練到幾等都能夠感受到緊張刺激的戰鬥。
・在第二部裡面,不能重回米德迦。
・賽菲羅斯的登場次數會比原版FF7要大幅增加
・基加美修登場(他有一個自己的任務線)
・召喚獸魔晶石,主要還是透過戰鬥模擬器來擊敗模擬獸來獲得。
然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。
然而以他們的原始強度,如果一解鎖就去挑戰玩家可能會被虐的很慘。
但是透過遊歷世界,完成他們召喚獸祠的相關任務,可以削弱召喚獸的實力。
不管是挑戰原始強度的召喚獸跟他硬幹,還是強化克勞德等人,
完成任務之後再去挑戰,都是完全自由的,不過打倒原初召喚獸不會有特別的獎勵。
https://i.imgur.com/EwNfXt6.png
![[圖]](https://i.imgur.com/EwNfXt6h.png)
希斯妮
「抱歉...你和我認識的某人有點像」
居住在貢加加的青年團領袖。
為了協助魔晄爐爆炸事故的重建,她到訪了這個村莊,之後就移居到了此處。
雖然她的過往經歷不明,但憑藉著卓越的戰鬥能力和領導才能,
指揮著青年團,應對著因為魔晄影響而增加的怪物。
https://i.imgur.com/4uVaVYC.mp4

![[圖]](https://i.imgur.com/BzSg7MUh.jpg)
「克勞德,你這個混蛋!」
Reference:
PlayStationブログ
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/07/20240207-ffviir/
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! 探索するほど新しい遊びが見つかる充実のワールドマップ – PlayStation.Blog 日本語 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』試遊レビュー&インタビュー! こだわりの開発で生まれたワールドマップにはサイドコンテンツが充実し、探索するほど新しい遊びが押し寄せる! ...
Gamer:北瀬氏・浜口氏
https://gamer.ne.jp/news/202402070003/
「FFVII リバース」北瀬佳範氏、浜口直樹氏インタビュー:ゴールドソーサーのデートは2周目ならではの便利機能もあり! | Gamer
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。北瀬佳範氏(「FFVIIリバース」プロデューサー)、浜口直樹氏(「FFVII リバース」ディレクター)2名へのインタビューをお届けする。 ...
![[圖]](https://image.gamer.ne.jp/news/2024/20240207/000377d0302bd3f163e9fd064ce484a02b45/o/1.jpg)
https://gamer.ne.jp/news/202402070002/
「FFVII リバース」野村哲也氏インタビュー:新たに描かれるキャラクターや世界観を聞く | Gamer
スクウェア・エニックスから2024年2月29日にPS5にて発売予定の「ファイナルファンタジーVII リバース」(以下、「FFVII リバース」)。同作のキーマンとなる野村哲也氏(「FFVII リバース」クリエイティブ・ディレクター)へのインタビューをお届けする。 ...
![[圖]](https://image.gamer.ne.jp/news/2024/20240207/000243fa6a89aa155a633980f92fc9a26217/o/5.jpg)
ファミ通
https://famitsu.com/news/202402/07332735.html
4Gamer
https://4gamer.net/games/638/G063881/20240129001/
[インタビュー]「FINAL FANTASY VII REBIRTH」はどのような思いで“広大な世界での冒険”を描いたのか。開発のキーマン3名に話を聞いた
発売まで1か月を切ったスクウェア・エニックスの新作「FINAL FANTASY VII REBIRTH」について,開発のキーパーソン3名に話を聞いた。クラウドたちの広大な世界での冒険を描くFFVIIリメイク第2弾は,どのような思いで作り上げられたのか。 ...
![[圖]](https://img.disp.cc/t/o/www.4gamer.net_games_638_G063881_20240129001_SS_019.jpg)
電撃
https://dengekionline.com/articles/218009/
『FF7リバース』北瀬P&浜口Dインタビュー。MAIの元ネタは動物園!? プレビューで気になった点をとことん深掘り! - 電撃オンライン
2月29日発売予定の『FINAL FANTASY VII REBIRTH(ファイナルファンタジーVII リバース)』。その開発者インタビューをお届けします。 ...
![[圖]](https://dengekionline.com/images/0Vtt/H0o7/JGk2/hOkS/lK6aCMLFetqouAggNaPYWAIukQjuCbtWcFLPdxuDbNHMsmHUmqkmVLKN5VfusdzdE11ZzyHGa73FRv1x_main.jpg)
GameSpark:北瀬氏・浜口氏
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138251.html
「エアリスの運命」を描く重厚なストーリーと圧倒的自由度の冒険!『FF7 リバース』制作陣に訊く、新たなゲームデザインとコンセプト【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ディレクターの浜口直樹氏、プロデューサーの北瀬佳範氏にインタビュー!ゲームデザインや本作が担う「役割」とは。 ...
![[圖]](https://www.gamespark.jp/imgs/ogp_f/850801.jpg)
https://gamespark.jp/article/2024/02/07/138249.html
「なぜクラウドやセフィロスが20年以上も愛されるキャラクターであるのか」―オリジナル版にも携わった野村哲也氏が『FF7 リバース』で表現した“『FF7』らしさ”【インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
クリエイティブ・ディレクターの野村哲也氏が語る、『FF7 リバース』から始まる「本当の旅」とは。 ...
![[圖]](https://www.gamespark.jp/imgs/ogp_f/850823.jpg)
Automaton
https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240207-281676/
『ファイナルファンタジーVII リバース』浜口D&北瀬Pインタビュー。海外ゲームからの影響の有無、そしてブレず貫いていることなど、開発の信念を訊いた - AUTOMATON
『ファイナルファンタジーVII リバース』開発者インタビュー。同シリーズがグローバルに成長していく中で感じた点を、プロデューサー北瀬佳範氏とディレクター浜口直樹氏にお訊きしている。 ...
![[圖]](https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2024/02/20240207-281676-header.jpg)
GameWatch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1564490.html
【インタビュー】エアリスの運命も含めて盛り上がりは最高潮に! 発売直前「FINAL FANTASY VII REBIRTH」開発陣インタビュー - GAME Watch
スクウェア・エニックスより、2月29日に発売されるRPG「FINAL FANTASY VII REBIRTH」(以下、FFVIIリバース)。今作は、2020年に発売された「FINAL FANTASY VII REMAKE」(以下、FF7リメイク)の続編であり、シリーズ3部作の2作目としてリリースさ ...
![[圖]](https://img.disp.cc/t/o/game.watch.impress.co.jp_img_gmw_list_1564_490_1.jpg)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.37.223 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-02-07 15:56:36
※ 文章代碼(AID): #1bmpUxtb (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1707292603.A.DE5.html
推文防雷
※ 編輯: LABOYS (114.26.37.223 臺灣), 02/07/2024 15:58:48
推 : 想到可以跟尤菲增加好感度然後在纜車上約會就好興奮!幼女1F 02/07 15:59
→ : 最棒了!
→ : 最棒了!
推 : 發售日前應該能把人龍8跟P3R玩完...吧3F 02/07 16:00
→ : 是說尤菲在7本體也沒小的拿去吧 cc時期才是真幼女4F 02/07 16:02
→ : 幼到”
→ : 幼到”
推 : 有沒有人想跟水手服巴雷特約會啊?6F 02/07 16:05
推 : 理論上要再增加以前沒有的Nanaki和Cait Sith約會選項7F 02/07 16:08
推 : 原版尤菲纜車約會就純搞笑,應該會改吧8F 02/07 16:10
→ : cc的小尤菲有人說很像小S XDD9F 02/07 16:10
→ : Say something! Something... (Slap!)10F 02/07 16:11
推 : 尤菲算JK吧11F 02/07 16:11
推 : 1樓win了12F 02/07 16:12
→ : 本傳再怎麼說他都是少女吧,沒有幼13F 02/07 16:12
推 : 誰說小S的去眼科檢查一下好嗎14F 02/07 16:14
推 : 煩人的程度像小S(?15F 02/07 16:14
推 : 我記得是15還16吧 已經是可以用兩小無猜條款結婚了(x16F 02/07 16:14
推 : 好感度系統,也許可以像P5的joker一樣?17F 02/07 16:15
→ : 想到 出現過的衣服可以隨時換嗎!這很重要18F 02/07 16:15
推 : 只求刷RED & 凱特 西的好感度 可以擼這兩隻19F 02/07 16:15
推 : 可是貓貓的本體.....20F 02/07 16:18
→ : 看起來好像可以,凱特西頭上也有圖示21F 02/07 16:22
推 : 真期待Nanaki和Reeve怎麼回應Cloud的追求(?)22F 02/07 16:27
→ : 擼鬍子大叔不香嗎(?)23F 02/07 16:28
推 : 但凱特西的圖示不太一樣,也不像其他人有五段的好感24F 02/07 16:30
→ : 度
→ : 度
推 : 這個希斯妮是之前CCFF7的那個神羅特工嗎?26F 02/07 16:30
→ : 那個塔克斯的?
→ : 那個塔克斯的?
→ : 還是是好感度0的關係?28F 02/07 16:31
推 : 二周目才能自選約會對象 那一周目不就只能先卡著某些29F 02/07 16:33
→ : 人的支線不解 這樣好難過
→ : 人的支線不解 這樣好難過
→ : 沒有吧,問答有選項啊,選項選對才會升31F 02/07 16:35
→ : 就是那個塔克斯的希斯妮
→ : 就是那個塔克斯的希斯妮
推 : 最低翻譯成You asshole...感覺翻成u pervert還是33F 02/07 16:39
→ : gross之類的更契合?
→ : gross之類的更契合?
推 : 要也是跟瑪琳約會,第一部超可愛35F 02/07 16:43
推 : 紫色是最高好感嗎36F 02/07 16:47
推 : 1樓贏了37F 02/07 16:47
推 : 希斯涅有回歸真是太好了QQ38F 02/07 16:51
推 : 之前還在討論她是不是死在bc的時期39F 02/07 16:52
→ : 我只希望BC能在這次REMAKE補完 要等EC我怕等不到XD40F 02/07 16:53
推 : 上面有留言危險喔,會win?41F 02/07 16:53
推 : 好像有難度獎盃,二周目是不是跑不掉了?42F 02/07 17:00
推 : 看起來超讚43F 02/07 17:01
推 : 好感度顯示真的是德政 一部我因為沒時間支線都沒怎44F 02/07 17:30
→ : 麼解 也不知道會影響劇情 結果晚上出來約會的是大
→ : 粗佬黑人 氣到關遊戲 隔了幾天才打開
→ : 麼解 也不知道會影響劇情 結果晚上出來約會的是大
→ : 粗佬黑人 氣到關遊戲 隔了幾天才打開
推 : 貓是機器吧,本體是大叔47F 02/07 17:31
推 : 希斯妮,這次可以知道她真正的名字了嗎?48F 02/07 17:33
→ : 44樓應該是狂衝主線才會這樣,基本支線有跑個一兩個,即便49F 02/07 17:33
→ : 是沒有全跑,也應該是跟妹子的劇情才對
→ : 是沒有全跑,也應該是跟妹子的劇情才對
推 : 為什麼不在過年前出阿阿阿阿51F 02/07 17:48
推 : 所以這次應該還是要第一輪快破一次主線 第二輪再來認真52F 02/07 17:54
→ : 玩 才能和每個人約會
→ : 玩 才能和每個人約會
推 : 會出現巴雷特應該不是沒什麼解這種程度,而是完全沒54F 02/07 17:55
→ : 解支線了XD
→ : 解支線了XD
推 : 已經確定GOTY就是這款56F 02/07 17:55
→ : 第3章或第8章主線會必解一個支線,再多解一個支線就57F 02/07 17:56
→ : 一定是出現妹子
→ : 一定是出現妹子
推 : 這在我們業界(巴雷特)59F 02/07 17:58
推 : 不知道札克斯那條線最後有沒有機會希斯妮跟艾莉絲雙收…60F 02/07 18:00
→ : 希斯妮也是個有點悲情的敗犬,祈禱Rebirth能讓玩家跟製
→ : 作組都知道她也是個值得有個好結局的角色
→ : 希斯妮也是個有點悲情的敗犬,祈禱Rebirth能讓玩家跟製
→ : 作組都知道她也是個值得有個好結局的角色
推 : 貓貓的本體真的超帥, 我對貓沒啥興趣但對本體饞的要死63F 02/07 18:21
→ : 可惜本體註定沒什麼出場機會, 原作更是連頭像也沒有
→ : 可惜本體註定沒什麼出場機會, 原作更是連頭像也沒有
推 : 1樓iwin?65F 02/07 18:42
推 : 幹我不行了..趕緊來去買一台66F 02/07 19:09
推 : 幹直接買ps5了67F 02/07 19:14
推 : 我人龍快破了 接著玩P3R然後接這部 完美68F 02/07 19:19
推 : 這次真的火力全開 可以自選很讚 前面看到預告還想說想看69F 02/07 19:25
→ : 不同劇情該怎麼辦 支線能重玩也不錯
→ : 不同劇情該怎麼辦 支線能重玩也不錯
推 : 愛情摩天輪 啟動71F 02/07 19:29
→ : 他這代還是有章節跳躍啊,你第一輪破了我在想就可以直接72F 02/07 19:30
→ : 金碟那一章把其他人的都看了吧,應該是這樣
→ : 金碟那一章把其他人的都看了吧,應該是這樣
推 : 沙小 逛街解支線還會解到"主線不夠刺激" XDDDDDDDDDDDD74F 02/07 19:39
推 : 應該是有些支線難度比主線高的意思75F 02/07 19:43
推 : 應該一半一半吧 搞不好是解支線會降主線難度 或取得的76F 02/07 19:46
→ : 裝備道具那些 會讓主線變簡單 (還有等級問題)
→ : 裝備道具那些 會讓主線變簡單 (還有等級問題)
推 : 第一部最難的就是放在戰鬥模擬裝置,這次有大地圖應78F 02/07 19:49
→ : 該就是改放到世界各地,然後可能要邊解其他支線收集
→ : 資訊去找出來吧
→ : 該就是改放到世界各地,然後可能要邊解其他支線收集
→ : 資訊去找出來吧
推 : 硬該就支線給的經驗和魔石ap會讓主線怪的等級比你低巴81F 02/07 20:47
→ : 所以給了一個怪會和你等級走的模式
→ : 所以給了一個怪會和你等級走的模式
推 : 靠誰忍得住啊,第二部的戰鬥更順更爽了啦!83F 02/07 21:32
推 : 之前為了穿三套禮服還玩好幾次 鋼琴好難...希望不要獎盃84F 02/07 21:36
推 : 玩完一輪demo,戰鬥部分比第一部爽85F 02/07 21:37
→ : 原來上面那段是這樣 剛玩到了 覺得日配的最低比較好笑XD86F 02/07 21:39
→ : 巴雷特基本上聽不太出來聲優換了,真的很厲害87F 02/07 21:47
推 : 剛通完,這demo真的是把期待感拉滿,完美重製了尼福爾88F 02/07 21:51
→ : 海姆的劇情
→ : 各種細節拉滿,蒂法師父贊加也有登場,小說看過感觸很
→ : 深
→ : 記憶中也很好模仿了扎克斯的性格
→ : 海姆的劇情
→ : 各種細節拉滿,蒂法師父贊加也有登場,小說看過感觸很
→ : 深
→ : 記憶中也很好模仿了扎克斯的性格
推 : 想都不用想當然是跟巴雷特約會93F 02/07 21:57
推 : 我怕有人被雷不敢講太清楚,試玩版的一個小細節,可以94F 02/07 21:59
→ : 觀察看看克勞德的表情跟動作
→ : 啊有人爆雷了
→ : 觀察看看克勞德的表情跟動作
→ : 啊有人爆雷了
→ : 櫻井孝宏完美的重現了這時的克勞德,監督他根本上對劇情97F 02/07 22:05
→ : 理解非常透徹所以馬上就知道要怎麼做到這個演出。
→ : 理解非常透徹所以馬上就知道要怎麼做到這個演出。
推 : 當做ときメモ在remake 484?99F 02/07 22:12
→ : 打完了,可以安心過年100F 02/07 22:17
→ : 話說我很喜歡彈鋼琴捏 xdd
→ : 話說我很喜歡彈鋼琴捏 xdd
推 : 看要不要加個推文防雷巴 選這邊真的是很有趣 除了很多人102F 02/07 22:18
→ : 會知道的賽飛火海之外 沒玩過舊版但是有玩re也會因為這
→ : 邊阿雲個性和行為明顯不同被引出更多想玩的衝動
※ 編輯: LABOYS (36.234.16.123 臺灣), 02/07/2024 22:19:52→ : 會知道的賽飛火海之外 沒玩過舊版但是有玩re也會因為這
→ : 邊阿雲個性和行為明顯不同被引出更多想玩的衝動
→ : 又小試了一下效能模式,畫面有感下降,但沒到糟糕透頂105F 02/07 22:19
→ : 的程度
→ : 場景小的時候兩模式不會差太多
→ : 的程度
→ : 場景小的時候兩模式不會差太多
推 : 鋼琴超難彈…但是彈對很爽,真是太好玩啦108F 02/07 22:20
→ : 畢竟是25年前的東西,知情的人應該隨便講都是劇透109F 02/07 22:20
→ : 我是可以加一下。
→ : 我是可以加一下。
→ : 倒是光影真的很奇怪,要亮不亮要暗不暗的場景一大堆111F 02/07 22:21
→ : 希望正式版能改善,不然拍不出好照片
→ : 希望正式版能改善,不然拍不出好照片
→ : 他有標示這不是正式版本吧,就是做出來試玩的113F 02/07 22:25
→ : 雖然是25年前的遊戲 但我個人覺得就是因為是25年前114F 02/07 22:33
→ : 所以玩家都換一代了 還是防個雷會好一點
→ : 所以玩家都換一代了 還是防個雷會好一點
推 : 是正式版本歐,遊戲有說過完正式遊戲可以越過這章節116F 02/07 22:41
→ : 內容是正式,是說版本啦117F 02/07 22:43
→ : 他有標示這和製品版內容有差異。
→ : https://i.imgur.com/8kQwup9.jpeg
→ : 阿母我成功啦! 結果這只是一首兩星的曲子 XDD
→ : 在遊戲中應該只是超簡單的那種
→ : 他有標示這和製品版內容有差異。
→ : https://i.imgur.com/8kQwup9.jpeg
→ : 阿母我成功啦! 結果這只是一首兩星的曲子 XDD
→ : 在遊戲中應該只是超簡單的那種
![[圖]](https://i.imgur.com/8kQwup9h.jpg)
推 : 剛抓完日英版demo 結果進去字幕消失 bug嗎?122F 02/07 23:32
→ : 他有兩個版本,其中一個是對的,另一個會完全沒文字123F 02/07 23:46
推 : 那就只能玩中韓版QQ 得等到明天了124F 02/07 23:50
推 : 當年沒玩過FF7,這次rebirth demo版本的克勞德是否不是125F 02/07 23:55
→ : 真正的他? 從舉止和某張照片感覺是大哥扎克斯阿
→ : 可是克勞德說故事時蒂法也在聽,為何沒有拆穿他...
→ : 真正的他? 從舉止和某張照片感覺是大哥扎克斯阿
→ : 可是克勞德說故事時蒂法也在聽,為何沒有拆穿他...
推 : 所以赤紅XIII你要不要跟我....128F 02/08 00:22
推 : 玩完試玩 覺得很不錯 彈鋼琴有驚艷到 就是那個吸塵器有129F 02/08 00:34
→ : 點拖節奏XD
→ : 點拖節奏XD
推 : 蒂法在米德加找到克勞德的時候就知道他精神有問題了131F 02/08 00:46
推 : 只有我覺得爬個山怎爬這麼遠嗎......132F 02/08 00:59
推 : 為什麼不出在過年前 過年好無聊不知道要玩哪片..133F 02/08 01:06
推 : 因為日本不過農曆年134F 02/08 01:15
推 : demo太讚了135F 02/08 01:17
→ : 魔晃爐本來就深山裡 元祖是轉幾個場景過吊橋 讓你覺得短136F 02/08 02:17
→ : 都重製了 如果讓你走個幾步就到 那才奇怪
→ : 都重製了 如果讓你走個幾步就到 那才奇怪
→ : 就是遠才需要嚮導啊,如果只在隔壁那自己去就好,還帶路個138F 02/08 06:41
→ : 水餃 XDD
→ : 蒂法那樣在山坡上全速衝刺還能臉不紅氣不喘的說話超猛 XDD
→ : 體力極好
→ : 水餃 XDD
→ : 蒂法那樣在山坡上全速衝刺還能臉不紅氣不喘的說話超猛 XDD
→ : 體力極好
推 : 有動態難度的設計不錯耶 我就是喜歡亂跑亂逛結果最後打主142F 02/08 08:19
→ : 線的時候等級都太高XD
→ : 線的時候等級都太高XD
→ : 蒂法體力真的超猛,山路用跑的一直往前衝144F 02/08 09:10
推 : PS4版本有媽145F 02/08 09:30
推 : 希望戰鬥按鈕配置可以自訂 OX不習慣146F 02/08 10:59
→ : 回憶一開始有個細節 C在運兵車上關心一個暈車的士兵 從頭
→ : 盔下方可以看出是金髮
→ : 回憶一開始有個細節 C在運兵車上關心一個暈車的士兵 從頭
→ : 盔下方可以看出是金髮
→ : 那個當然是細節 XDD149F 02/08 11:00
→ : 我是希望能全程維持奔跑,大家應該都是全速前進吧ww
→ : 我是希望能全程維持奔跑,大家應該都是全速前進吧ww
推 : 要用動作模式玩得開效能 但是地圖移動想開畫質好拍照 只151F 02/08 11:54
→ : 能等pc版才能全開了嗎
推 : 用4k螢幕開效能 畫面材質糊糊的
→ : 能等pc版才能全開了嗎
推 : 用4k螢幕開效能 畫面材質糊糊的
推 : OX我已經投降了QQ就算遊戲改 PS系統還是X決定 撐到FF才買154F 02/08 12:25
推 : OX真的小事啦,我自己也是玩一段時間就習慣了155F 02/08 12:34
推 : 對我來說是大事OmO 原則問題 但是為了FF7屈服於教育家156F 02/08 12:36
推 : 新遊戲固定OX根本德政 抓舊遊戲沒改統一的玩的很痛苦157F 02/08 13:02
→ : 一直按錯
→ : 一直按錯
→ : 我現在回去玩ps4會按錯,習慣就是這樣159F 02/08 13:50
→ : 我倒是覺得統一標準是好事 不然常常PC跟PS兩邊玩都要160F 02/08 14:14
→ : 換按法很惱人
→ : 換按法很惱人
推 : 鋼琴稍微練了幾次終於S 好玩 但是高難度的會玩的很累 高162F 02/08 14:17
→ : 手應該可以自己彈
→ : OX選單跟戰鬥能分開就好 閃躲習慣按X 方到O的距離比較遠
→ : 不習慣
→ : 手應該可以自己彈
→ : OX選單跟戰鬥能分開就好 閃躲習慣按X 方到O的距離比較遠
→ : 不習慣
→ : 我是習慣奔跑會按X XDD 一直叫選單出來166F 02/08 14:20
※ LABOYS:轉錄至看板 C_Chat 02/08 15:35→ : +1希望這個也可以互換 防禦和快速選單都可以換了167F 02/08 16:25
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