※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-22 09:03:47
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作者 標題 [幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到
時間 Sun Jan 21 22:56:54 2024
花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影
https://tinyurl.com/yqmmnpz9
《幻獸帕魯》花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影
《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬 ...
《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬 ...
《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定
、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加
寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部
拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬的遊戲,是他投資 10 億日圓的一場豪賭,讓
許多網友笑稱:「這劇情跟小說一樣,可以拍電影了」
、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加
寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部
拓郎的部落格,原來這款 2 天賣出 400 萬的遊戲,是他投資 10 億日圓的一場豪賭,讓
許多網友笑稱:「這劇情跟小說一樣,可以拍電影了」
早在《幻獸帕魯》發售的前 3 天時,那時網路上已經有許多的內容創作者搶先玩影片,
讓遊戲掀起大量的討論與熱潮。而開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎就在官方部落格中,
寫了一篇文章「3 天後決定命運,一個偶然誕生的故事《幻獸帕魯》」,分享了《幻獸帕
魯》的開發過程,以及他所遇到的 6 個奇蹟。
讓遊戲掀起大量的討論與熱潮。而開發商 Pocketpair 社長溝部拓郎就在官方部落格中,
寫了一篇文章「3 天後決定命運,一個偶然誕生的故事《幻獸帕魯》」,分享了《幻獸帕
魯》的開發過程,以及他所遇到的 6 個奇蹟。
從現在來看,《幻獸帕魯》的巨大成功,或許會讓人以為 Pocketpair 是一個專業的遊戲
開發團隊,但事實上來說並非如此。溝部拓郎對此表示回顧過去的遊戲開發路程,他們經
歷了許多不必要的失敗,許多專家都了解的事情他們卻不清楚,因為他們只是一群門外漢
而已,更說出:「如果我們公司 Pocketpair 的成員都是來自遊戲行業的資深人士,並且
有充裕的資金,那麼《幻獸帕魯》這款遊戲很可能不會誕生在這世界上。金錢不一定能創
造出有趣的遊戲」
開發團隊,但事實上來說並非如此。溝部拓郎對此表示回顧過去的遊戲開發路程,他們經
歷了許多不必要的失敗,許多專家都了解的事情他們卻不清楚,因為他們只是一群門外漢
而已,更說出:「如果我們公司 Pocketpair 的成員都是來自遊戲行業的資深人士,並且
有充裕的資金,那麼《幻獸帕魯》這款遊戲很可能不會誕生在這世界上。金錢不一定能創
造出有趣的遊戲」
部落格中,溝部拓郎分享了從大學和朋友一起開發,到後來成立公司尋找股東、投資等過
程,最終的結局就是沒有人願意發行他們的遊戲,然而他依然相信自己和團隊一定能開發
出有趣的遊戲,所以決定花自己的錢,全部自己來開發與發行。接下來才有了花 6 個月
開發出搶先體驗版的第一款遊戲《Overdungeon》,以及《始世樂土》(Craftopia)、《
AI: Art Impostor》。
程,最終的結局就是沒有人願意發行他們的遊戲,然而他依然相信自己和團隊一定能開發
出有趣的遊戲,所以決定花自己的錢,全部自己來開發與發行。接下來才有了花 6 個月
開發出搶先體驗版的第一款遊戲《Overdungeon》,以及《始世樂土》(Craftopia)、《
AI: Art Impostor》。
其中《始世樂土》的出現造就了後來的《幻獸帕魯》,要知道剛開始《始世樂土》推出時
,就連溝部拓郎自己都不清楚遊戲的方向,他們只是把一些東西組還在一起,充滿各式各
樣的 Bug,所以每天都在更新與修復。但隨著時間與玩家的支持,讓《始世樂土》慢慢地
越來越像是一款遊戲。同樣的《幻獸帕魯》的開發過程,也和一般的遊戲不同,它之所以
能夠正式發售,一切的原因都是他所遇到的 6 個奇蹟:
,就連溝部拓郎自己都不清楚遊戲的方向,他們只是把一些東西組還在一起,充滿各式各
樣的 Bug,所以每天都在更新與修復。但隨著時間與玩家的支持,讓《始世樂土》慢慢地
越來越像是一款遊戲。同樣的《幻獸帕魯》的開發過程,也和一般的遊戲不同,它之所以
能夠正式發售,一切的原因都是他所遇到的 6 個奇蹟:
奇蹟1:遇到了一名僅國中畢業,便利商店打工的 20 歲軍武宅,後來成為公司主力。《
幻獸帕魯》中槍械元素非常重要,但要在日本找到熟悉槍械遊戲的開發者非常困難,溝部
拓郎只好去 Twitter 上搜尋,結果發現了一個特別的帳號,該帳號經常發布各種槍械的
換彈動畫,內容全部都是英文,只有使用的標籤是日文。在連絡後得知,對方是一個喜愛
FPS 的宅宅,完全沒有相關經驗,全部都是因為興趣而自行學習,更從交談中發現對方
的熱情與槍枝動畫的講究,沒多久兩人直接簽約外包合作,後續更因為看到了他的積極努
力與學習能力,讓他正式加入 Pocketpair,並在開發工作的 2 年展現了高速的工作效率
與各方面的天賦,逐漸成為了公司的主力。所以溝部拓郎非常感謝能夠遇見他。
幻獸帕魯》中槍械元素非常重要,但要在日本找到熟悉槍械遊戲的開發者非常困難,溝部
拓郎只好去 Twitter 上搜尋,結果發現了一個特別的帳號,該帳號經常發布各種槍械的
換彈動畫,內容全部都是英文,只有使用的標籤是日文。在連絡後得知,對方是一個喜愛
FPS 的宅宅,完全沒有相關經驗,全部都是因為興趣而自行學習,更從交談中發現對方
的熱情與槍枝動畫的講究,沒多久兩人直接簽約外包合作,後續更因為看到了他的積極努
力與學習能力,讓他正式加入 Pocketpair,並在開發工作的 2 年展現了高速的工作效率
與各方面的天賦,逐漸成為了公司的主力。所以溝部拓郎非常感謝能夠遇見他。
奇蹟2:從 Unity 引擎換到 Unreal 4 引擎,但公司沒有其他人有 Unreal 4 引擎的經
驗。最初《幻獸帕魯》是在 Unity 上開發,結果在《幻獸帕魯》第一個預告片釋出後,
馬上有一位自由工程師松谷聯絡他,說是他遊戲的粉絲想要和他一起工作,結果發現對方
只有使用過 Unreal 的經驗,而公司內 2 名工程師則是只有 Unity 經驗。最終溝部拓郎
決相信對方,選擇在 Unreal 重新開發《幻獸帕魯》,之後招聘的工程師也都沒有
驗。最初《幻獸帕魯》是在 Unity 上開發,結果在《幻獸帕魯》第一個預告片釋出後,
馬上有一位自由工程師松谷聯絡他,說是他遊戲的粉絲想要和他一起工作,結果發現對方
只有使用過 Unreal 的經驗,而公司內 2 名工程師則是只有 Unity 經驗。最終溝部拓郎
決相信對方,選擇在 Unreal 重新開發《幻獸帕魯》,之後招聘的工程師也都沒有
Unreal 的經驗,完全是靠這位松谷教學與領導,沒想到最終成功確實遊戲移植的非常好
,讓他讚嘆對方 10 年的經驗與技術,同時還具備高效管理團隊的能力。
奇蹟3:創造了 100 多個幻獸,公司內卻沒有相關動畫經驗者。《幻獸帕魯》中擁有
100 多隻獨特的幻獸,然而光是一隻幻獸就需要花上 1 個月的時間來建模(《始世樂土
》是從網路購買素材),尤其是不同的幻獸就有不同的骨骼動畫,讓他和團隊在開發半年
後終於意識到了新的危機,還好通過人力仲介公司,他們找到了一個經驗豐富的動畫師,
成功幫助他們度過難關,對方還對於團隊要製作出 100 隻不同的幻獸感到驚訝。
》是從網路購買素材),尤其是不同的幻獸就有不同的骨骼動畫,讓他和團隊在開發半年
後終於意識到了新的危機,還好通過人力仲介公司,他們找到了一個經驗豐富的動畫師,
成功幫助他們度過難關,對方還對於團隊要製作出 100 隻不同的幻獸感到驚訝。
奇蹟4:沒有進行預算管理,遊戲投資 10 億日圓(約新台幣 2.1 億元)。溝部拓郎提
到《幻獸帕魯》是團隊花 3 個月先製作預告影片,假如不受歡迎的話就不值得去投資花
錢,然而日本與國外的反應卻超乎他的預料,原本他不想要製作一款大型遊戲,想說花個
1 年左右就開發完成,加上還要有員工繼續完成《始世樂土》的更新。卻沒想到在開發
1 年後遊戲仍然沒有完成,從公司 10 人中分出僅 4 人的小團隊根本無法完成這些系統
,於是他決定直接豪賭,花上了《始世樂土》所賺的錢,計算出遊戲還能再開發 2 年,
最終公司雇用了 40 人和大量的外包,終於在最後一刻完成了遊戲,幾乎花光了公司所有
的錢,最終成本大概是 10 億日圓左右。
,於是他決定直接豪賭,花上了《始世樂土》所賺的錢,計算出遊戲還能再開發 2 年,
最終公司雇用了 40 人和大量的外包,終於在最後一刻完成了遊戲,幾乎花光了公司所有
的錢,最終成本大概是 10 億日圓左右。
奇蹟5:招聘中被篩選掉的應屆畢業生,最後卻擔任重要的職位。《幻獸帕魯》中幻獸的
設計,其實是一位應屆畢業生,當初這位畢業生是被公司刷掉的,並沒有入選,直到 3
個月後對方主動聯絡他,溝部拓郎想說這人實力也不差,就先用用看好了,後來才知道對
方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤
其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對
方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入,
讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。
方已經被將近 100 間公司拒絕過。對方加入後,他發現這畢業生完全就是一個天才,尤
其是在繪畫的速度上快的驚人,對於反饋做出的修改也十分迅速,只要指示正確的話,對
方就會在 1 分鐘內修改好,更是熟悉海外的各種流行事物,更是因為該畢業生的加入,
讓他確定他們能夠完成 100 隻幻獸的設計。
奇蹟6:不論是大型或是小型公司,很少有開發者會說:「我能開發一款很有趣的遊戲」
,並提到了現今大型遊戲開發,都為了避免風險選擇較為保守的方向進行,以及小型遊戲
常常會因為畫面不好而很難吸引其他人去嘗試等,在玩家體驗到有趣的內容前就先遇到問
題。此外,還提到《幻獸帕魯》很多人會說抄襲,並舉例了《薩爾達傳說:曠野之息》《
原神》《Minecraft》,以及和《幻獸帕魯》相似的《ARK》相比,還是有非常多不同的大
小差異,體驗絕對和其他同類型的生存建造遊戲不同。
,並提到了現今大型遊戲開發,都為了避免風險選擇較為保守的方向進行,以及小型遊戲
常常會因為畫面不好而很難吸引其他人去嘗試等,在玩家體驗到有趣的內容前就先遇到問
題。此外,還提到《幻獸帕魯》很多人會說抄襲,並舉例了《薩爾達傳說:曠野之息》《
原神》《Minecraft》,以及和《幻獸帕魯》相似的《ARK》相比,還是有非常多不同的大
小差異,體驗絕對和其他同類型的生存建造遊戲不同。
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牛逼
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※ 作者: roex0608 2024-01-21 22:56:54
※ 文章代碼(AID): #1bhJ2vF3 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1705849017.A.3C3.html
推 : 社長就日本劉備1F 01/21 23:01
推 : 這種縫合怪要10億日幣開發?2F 01/21 23:03
→ : 100間公司拒絕也太豪洨3F 01/21 23:05
→ : 還沒被告算是第7個奇蹟嗎?4F 01/21 23:06
→ : 拒絕的那個是AI吧ww5F 01/21 23:06
→ : 花10億還不是有人搞出櫻花革命那東西6F 01/21 23:07
推 : 1分鐘寫好Prompt輸出?7F 01/21 23:09
→ : 本多終勝8F 01/21 23:11
→ : 縫合怪也不代表輕鬆,要實做的地方一個也不會少9F 01/21 23:11
推 : 要縫的好玩以為很容易?沒徹底研究可不知各方面優點10F 01/21 23:12
推 : 好鬼喔11F 01/21 23:12
→ : 這時代10億算少了好嗎 手遊都要幾億了12F 01/21 23:12
推 : 才想到那個pocketpair...原來也他們做的13F 01/21 23:13
→ : Overdungeon這遊戲 當初看起來就覺得有點縫合
→ : Overdungeon這遊戲 當初看起來就覺得有點縫合
推 : 開發三年十億日圓真的不算很多15F 01/21 23:14
推 : 縫得越多就越難縫得好,這款縫一大堆還能好玩是奇蹟16F 01/21 23:16
推 : 仔細一看這公司根本自己就縫合怪 厲害了...17F 01/21 23:17
→ : 對獨立工作室來講10億日圓算少嗎?18F 01/21 23:18
推 : 奇蹟五我超級不信ww 其他不是我熟悉的領域不評論19F 01/21 23:19
推 : 被100間公司拒絕的天才 怎麼聽起來日本的企業毫無眼光...20F 01/21 23:20
→ : 如果他的作品集長得跟現在那些怪差不多 那找不太到工21F 01/21 23:21
→ : 作是很有可能的 因為沒有需求
→ : 可能要看他真的創作看看沒那麼有別人影子的角色看看
→ : 作是很有可能的 因為沒有需求
→ : 可能要看他真的創作看看沒那麼有別人影子的角色看看
推 : 做這種開放世界 要一直修BUG吧 看來成品很好啊24F 01/21 23:31
推 : 感覺真的做得不錯啊~ 而且像寶可夢的地方也很好笑XD25F 01/21 23:33
→ : 縫合怪lol26F 01/21 23:35
推 : 是不是加太多水阿27F 01/21 23:36
→ : 如果之前是拿這些怪的設計去應徵 那真的沒人敢收XD28F 01/21 23:36
→ : 感覺很像唬爛啊29F 01/21 23:41
推 : 這社長是阿發嗎 加水加這麼多 ==30F 01/21 23:43
推 : 10億以工作室來說蠻多的吧31F 01/21 23:43
→ : 台灣某些手遊才幾千萬
→ : 台灣某些手遊才幾千萬
推 : 第七個奇蹟趕上ai時代大量縮減開發成本和時間33F 01/21 23:48
→ : ai工具真的是以小搏大的最好武器
→ : ai工具真的是以小搏大的最好武器
推 : 又一個裴總35F 01/21 23:56
→ : 前幾個也都是縫合怪遊戲 難怪36F 01/21 23:57
推 : 有些縫合怪不知道為啥專門把無聊的部分縫合...37F 01/21 23:59
推 : 10億做出這樣很強了 今年島的MGCM可是12億呢38F 01/22 00:06
推 : 這故事才是Ai生成的吧39F 01/22 00:15
推 : 有時候找工作是要看機運的阿40F 01/22 00:35
推 : 拒絕也還好吧 投履歷沒回他也能算拒絕阿41F 01/22 00:50
→ : 又沒說是面試不過
→ : 又沒說是面試不過
推 : 內容應該有很多誇大==43F 01/22 00:55
推 : 日本應屆生的就活投個幾十上百間也不少見吧44F 01/22 01:04
→ : https://i.imgur.com/xqXAw8u.jpg
→ : 政府調查結果 將近20%的人會丟超過50間
→ : https://i.imgur.com/xqXAw8u.jpg
→ : 政府調查結果 將近20%的人會丟超過50間
噓 : 絕對是唬爛如果是真的那他最後只會把錢賠光47F 01/22 01:07
→ : 因為成功了所以這文章只會被嫌誇大48F 01/22 01:19
→ : 要是暴死那就是公然的笑話 這社長也是土遁堅強==
→ : 要是暴死那就是公然的笑話 這社長也是土遁堅強==
推 : 就倖存者偏差呀,有類似經歷的公司卻在最後爆死的更多50F 01/22 02:03
→ : *賭性 怎麼變土遁51F 01/22 02:05
推 : 如果拼拼縫縫代表誰都能成功 中國早變業界標竿了52F 01/22 02:10
推 : 看到這篇唬爛洨 突然希望他被告倒了XD53F 01/22 02:29
推 : 沒被告也是很強54F 01/22 04:03
推 : 第6點才是大家想看到的東西,大廠堆美術堆建模55F 01/22 06:08
→ : 遊戲模式還是一成不變
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