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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-23 16:45:45
看板 C_Chat
作者 y2468101216 (芸)
標題 [閒聊] 玩家設計卡牌會更好?
時間 Thu Nov 23 14:23:29 2023


我覺得大部分TCG玩家都有這個想法吧?但要我說的話我覺得不會就是了。
因為 mtg 有類似的產物。

https://scryfall.com/search?q=is:invitational
is:invitational ·  Scryfall Magic The Gathering Search
[圖]
14 Magic cards found where the cards are Invitational cards ...

 

這上面14張是冠軍卡,由冠軍跟威士智一起設計出來的。
這裡面據我所知有9張在競技環境主流過,甚至有用到現在。

就以我的角度來看玩家會設計更直觀強的東西,
因為冠軍卡每張牌都是單獨強卡不用配合,總不可能每個冠軍都同一人吧?

我倒是很期待 AI 設計卡牌的那天,看AI會不會寫兩個很衝突的效果出來。
比如寫一個此卡進墳場時XX,然後又寫進墳場改為除外這種非常衝突的。


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣)
※ 作者: y2468101216 2023-11-23 14:23:29
※ 文章代碼(AID): #1bNk_ZdR (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700720611.A.9DB.html
youngluke: 原始太陽系列1F 11/23 14:26
FeverPitch: 設計卡片很專業的 忘了以前在哪邊看過的文章 有從業人2F 11/23 14:26
FeverPitch: 員解析設計思維 看過的人我相信很少會覺得玩家設計比
FeverPitch: 較好
medama: 不是 冠軍玩家設計的都是機制特別 而不是數值強5F 11/23 14:26
數值不錯了。
EfiwymsiAros: 可以找MTG水管人Nikachu,有一6F 11/23 14:27
EfiwymsiAros: 個看觀眾上傳的AI牌的系列,都超北爛
reaturn: 數值不會特別強,印象中MTG官方自已有個公式在限制8F 11/23 14:28
madrac: 雖然說官方設計出來很爛, 不代表隨便設計就能更好...9F 11/23 14:30
vsepr55: 設計一張卡可能可以吧,要玩家設計兩百張玩家行嗎10F 11/23 14:31
一般都是一個設計團隊,一群玩家應該是可以,看看 steam 工作坊有多少用愛發電的玩家。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:33:18
ghostlywolf: 讓Ai設計卡片其實現在就可以用ChatGPT 玩了11F 11/23 14:31
Pep5iC05893: 我還以為玩過的人相對應該是沒玩過的人12F 11/23 14:32
shinobunodok: 大家雖然老說卡牌設計師用腳填數值 但真的給玩家搞13F 11/23 14:32
shinobunodok: 不代表比較好
Pep5iC05893: 沒想到跟玩家相對的是設計師15F 11/23 14:33
reaturn: 要放飛可以玩機飛版就是16F 11/23 14:33
hank81177: 提出問題跟解決問題是兩回事17F 11/23 14:34
npc776: 想多了 用腳畫一張環境內的卡跟架出一個環境比?18F 11/23 14:35
sasadog: 再怎麼用腳設計 專業畢竟還是專業的19F 11/23 14:38
lbowlbow: 只能設計一張,設計需要combo才很強的不好用啊20F 11/23 14:42
dreamnook2: 不太一定 應該是有比較高的機會變成ban卡21F 11/23 14:43
lbowlbow: 而且MTG無限combo夠多了,根本不用AI22F 11/23 14:43
charlietk3: 你以為設計團隊不是一種玩家嗎23F 11/23 14:46
不好說,至少你問 GBF 的玩家:KMR是不是玩家?
GBF 玩家會一臉為難
arcanite: 我覺得遊戲王世界冠軍應該要給設計一張卡的權力24F 11/23 14:50
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 14:51:52
charlietk3: 自從有人跟我爭辯過金字塔龜被戰破是在傷害步驟所以25F 11/23 14:51
charlietk3: 不能發效果就不對玩家智商下限抱什麼信心了
buffalobill: https://youtu.be/watch?v=TnzFUsKe4G4&t=2092s27F 11/23 14:55
buffalobill: 以前Nikachu也有講評過我設計的牌XD
lbowlbow: 遊戲王那種沒規則書的口胡遊戲就算了吧29F 11/23 14:58
shanjie: 所謂官方也不是一個人啊~  設計團隊成員也是會變動的,30F 11/23 14:59
shanjie: 玩家跟官方基本差異在有沒有領薪水吧~
shanjie: 反而說能夠一直穩定輸出好設計的人,才是真的厲害的
zric: 一款叫農家樂的桌遊,作者讓大家設計遊戲內的職業卡跟發展卡33F 11/23 15:03
zric: ,透過網站的試玩進行測試,回饋,決定哪些牌可以用
這個做法挺不錯的,只是對官方負擔滿大的
Jhh8856: 玩家的卡片往往都會有太華麗的問題,完全不會寫C卡35F 11/23 15:04
Jhh8856: 也可以說設計好看的單卡可以,但做出來的Cube全都慘兮兮
Jhh8856: 光是6/6踐踏的龐巨血口龍就一堆學問了
lbowlbow: mtg的費用/體質/異能和稀有度有很大的關係的38F 11/23 15:10
lbowlbow: 雖然還是有不少用腳做的
kirimaru73: 早期(至少超過20年) MTG的稀有度和卡片強度是獨立的40F 11/23 15:11
kirimaru73: 稀有卡不會明顯比普通卡強,這對貧窮玩家來說是很親切
kirimaru73: 的設計,但這種淡泊名利的原則也造成了一些問題
kirimaru73: 那個時期的稀有卡中大便的成分真的高到非常誇張
現在其實也是很多拉,你總不會覺得巨龍迷城很久以前(?
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:15:46
JackdOr: 我付錢玩遊戲還要幫他debug?44F 11/23 15:14
星空玩家表示:第一次?
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/23/2023 15:16:16
kirimaru73: 比如說這個紅藍雙煞:45F 11/23 15:16
kirimaru73: https://i.imgur.com/ZvxDiLz.jpg
kirimaru73: https://i.imgur.com/nzgjbMN.jpg
[圖]
 
[圖]
kirimaru73: 官方:你們不是說最討厭資本主義強度設計嗎?48F 11/23 15:17
kirimaru73: 開卡包的玩家:喔幹幹幹幹幹
jack651411: 沒在玩昆特牌,但聽說現在營運不更新了,卡牌平衡都是50F 11/23 15:18
jack651411: 玩家在投票決定的
rufjvm12345: 設計強卡是最簡單的好嗎 無腦超模就可以了==52F 11/23 15:18
lbowlbow: 強卡設計就只要在基本性能上減費加異能就好,用腳都會53F 11/23 15:27
kducky: 俊傑大帥哥啊 afkpl@yer拍過了54F 11/23 16:32

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