※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-01 12:59:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 韓戰戰役有無製作遊戲
時間 Thu Jun 1 09:46:50 2023
一直百思不得其解
雙方武器差距很大很大
美國怎麼一手好牌打到爛
真的作成遊戲
平衡如何設計
是中國太強還是美國過譽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.35.66 (臺灣)
※ 作者: brbear 2023-06-01 09:46:50
※ 文章代碼(AID): #1aT_YC5w (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685584012.A.17A.html
→ : 我之前也問過韓國有沒有像三國或戰國這類的遊戲 結果呵1F 06/01 09:48
推 : 美軍打阿富汗也是膠著啊2F 06/01 09:51
→ : 地形不好不能一路轟過去
→ : 地形不好不能一路轟過去
→ : 我還以為總會有的原來那幾個fps都沒做過韓戰劇本喔?4F 06/01 09:52
推 : 那個戰損要說好牌打到爛 好像也不太對5F 06/01 09:53
推 : 美國哪來一手好牌打到爛?6F 06/01 09:54
→ : 實質上是美單挑中蘇朝,領導還是那個戰績不怎樣的麥帥7F 06/01 09:54
→ : 美國WW2打完就在大裁軍,而且杜魯門不想搞到WW38F 06/01 09:54
→ : 做出來讓玩家操控 可以忽略很多事情 基本輾壓吧9F 06/01 09:54
→ : 越戰遊戲一堆 韓戰真的沒看過遊戲10F 06/01 09:55
→ : 太敏感嗎
→ : 太敏感嗎
推 : 認真講南韓還是出了不少兵力的....12F 06/01 09:57
推 : 美國是殺太多支那殺到有ptsd 支那跟不要命一樣衝鋒13F 06/01 10:01
→ : 但在火力前就是肉醬
→ : 但在火力前就是肉醬
推 : war game: red dragon,覺得很hc15F 06/01 10:04
推 : 越戰的叢林地獄很有戲劇性16F 06/01 10:09
→ : 韓戰想不到什麼
→ : 韓戰想不到什麼
推 : 美國才不會做自己被打爆慘敗的遊戲18F 06/01 10:13
推 : 只有中國人才不敢面對自己的失敗 不過反觀仔不意外19F 06/01 10:21
→ : 越戰美國戰敗還是就一堆遊戲了20F 06/01 10:22
推 : 不用攻擊敵人就自己凍死,這樣遊戲感覺沒什麼遊戲性21F 06/01 10:27
推 : 以前戰地風雲有出一款越戰 到處挖地道22F 06/01 10:29
→ : 韓戰是史達林死後,蘇聯才宣布停戰23F 06/01 10:32
→ : 史達林可是小羅斯福死後、杜魯門接班的受益者
→ : 中國人不能侮辱「冰雕連」,會違反《英烈法》
→ : 史達林可是小羅斯福死後、杜魯門接班的受益者
→ : 中國人不能侮辱「冰雕連」,會違反《英烈法》
推 : 韓戰在美國本來就是所謂「被遺忘的戰爭」 畢竟離二戰的輝26F 06/01 10:39
→ : 煌沒太多年 戰事規模相對小 後來越戰的傷痛對美國社會影響
→ : 更大 所以本來就很少被討論或以戲劇描繪重現
推 : https://shorturl.at/iopW8
→ : 美國海軍官方也這樣形容韓戰了
→ : 煌沒太多年 戰事規模相對小 後來越戰的傷痛對美國社會影響
→ : 更大 所以本來就很少被討論或以戲劇描繪重現
推 : https://shorturl.at/iopW8
→ : 美國海軍官方也這樣形容韓戰了
Remembering the Forgotten War: Korea, 1950-1953
Conditions Leading to the Korean War Following World War II, the Soviet Union and the United States divided control of the Korean peninsula, formerl ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/www.history.navy.mil043c801e6d5ce99154db34fd20d8bc6a.jpg)
推 : 美國一手好牌打到爛?中國那邊的來源還是少看一點吧...31F 06/01 10:44
→ : 跟被有沒被打爆沒啥關係 就是這題材沒興趣沒記憶點吧32F 06/01 10:45
→ : 韓國還比較有做的動力吧 太極旗電影就是韓戰的
→ : 韓國還比較有做的動力吧 太極旗電影就是韓戰的
推 : 美國還不算好牌嗎,吃了二戰所有好處打一個剛內戰完的34F 06/01 10:48
→ : 中國,這種情況難道是美國劣勢?
→ : 中國,這種情況難道是美國劣勢?
推 : 那美國也是剛二戰完國內厭戰情緒高漲啊,更不用說的好像只36F 06/01 10:54
→ : 有解放軍單扛美軍一樣...
→ : 有解放軍單扛美軍一樣...
推 : 認真來說硬實力美國越戰韓戰都是強很多啦,但結果也真38F 06/01 10:56
→ : 的是都沒有贏
→ : 的是都沒有贏
推 : 美國沒贏是因為政治那邊在搞40F 06/01 10:58
→ : 韓戰要顧慮蘇聯的加入 否則解放軍進來後一開始的壓制
→ : 都被美軍推回到38度線了 打更久你覺得解放軍能撐多久
→ : 越戰的話美軍的敵人不在河內 而是華盛頓啊
→ : 韓戰要顧慮蘇聯的加入 否則解放軍進來後一開始的壓制
→ : 都被美軍推回到38度線了 打更久你覺得解放軍能撐多久
→ : 越戰的話美軍的敵人不在河內 而是華盛頓啊
→ : 戰爭是政治的延伸,本來就不是獨立事件44F 06/01 11:00
→ : 戰略目標沒達到,都是算輸
→ : 戰略目標沒達到,都是算輸
推 : 是有設戰略目的啊 可是上面不堅守下面的能怎麼辦46F 06/01 11:02
推 : 二戰後美國軍隊是有大規模解散的
推 : 二戰後美國軍隊是有大規模解散的
推 : 麥帥都提說登陸中國和丟核彈了,蘇都還沒正式入場就打成這48F 06/01 11:10
→ : 樣,怎會說是上面的問題,還好上面駁回勒
→ : 樣,怎會說是上面的問題,還好上面駁回勒
推 : 不過韓戰對中國長遠而言算是大虧 此後台灣就被列入美國50F 06/01 11:16
→ : 防禦範圍
→ : 防禦範圍
推 : 恩~我不太懂,我單純不爽中國把自己當英雄52F 06/01 11:26
→ : 明明被屠殺的是南韓人,為什麼可以講成抗美援朝?你在幫北韓
→ : 屠殺南韓人欸,然後南韓紀念他們犧牲的士兵還被中國靠北
→ : ??????????
→ : 明明被屠殺的是南韓人,為什麼可以講成抗美援朝?你在幫北韓
→ : 屠殺南韓人欸,然後南韓紀念他們犧牲的士兵還被中國靠北
→ : ??????????
推 : 老麥跟杜魯門要40幾顆原子彈 中國人你要確定沒砸下來56F 06/01 11:29
→ : 是自己的功勞嗎?
→ : 是自己的功勞嗎?
→ : 我也不是支持南韓,只是覺得中國這種講法不太能接受58F 06/01 11:31
→ : 而且送去死的也不是他們自己的兵,還是非志願的那種...
→ : 而且送去死的也不是他們自己的兵,還是非志願的那種...
推 : @s大,沒錯對中國是最虧。毛是希望這些兵力用在武統台60F 06/01 11:32
→ : 灣,但史達林與北韓那邊已經先談過要打韓戰以壯大共產
→ : 聲勢。在與史達林的電報有提到毛其實很不想出兵
→ : 灣,但史達林與北韓那邊已經先談過要打韓戰以壯大共產
→ : 聲勢。在與史達林的電報有提到毛其實很不想出兵
→ : 韓戰美軍也沒輸啊,還是對你來說沒屌打=輸?那時候對面又63F 06/01 11:40
→ : 不是紙糊的,蘇聯出武器中國出人
→ : 不是紙糊的,蘇聯出武器中國出人
推 : ironheart有韓戰吧? 我都玩ck不大確定65F 06/01 11:40
→ : 喜歡歷史向的可以考慮paradox的遊戲
→ : 喜歡歷史向的可以考慮paradox的遊戲
推 : 鋼2有冷戰劇本可以打國共內戰和韓戰67F 06/01 11:42
推 : @egg781,這要回推當時背景,美國出兵準備越過38度線,68F 06/01 11:44
→ : 毛有發新聞稿出來說如果越過,中國就會出動志願軍以維
→ : 護「領土安全」,所以才會用抗美援朝這個說法;至於中
→ : 國政府定調志願軍為英雄則是政治考量,你總不能耗費國
→ : 家如此多的人力、資源打一場沒有重大突出的戰役,然後
→ : 跟國人交代說:喔,我們損失慘重但沒有對敵對勢力有巨
→ : 大損失
→ : 毛有發新聞稿出來說如果越過,中國就會出動志願軍以維
→ : 護「領土安全」,所以才會用抗美援朝這個說法;至於中
→ : 國政府定調志願軍為英雄則是政治考量,你總不能耗費國
→ : 家如此多的人力、資源打一場沒有重大突出的戰役,然後
→ : 跟國人交代說:喔,我們損失慘重但沒有對敵對勢力有巨
→ : 大損失
→ : 恩~感謝你的解說,了解了75F 06/01 11:45
推 : 不會呦76F 06/01 11:49
推 : 韓戰美國守住台灣南韓日本三個乾兒子 帶來的經濟效益77F 06/01 11:56
→ : 根本大勝利 至於消滅朝鮮本來就不是優先事項
→ : 根本大勝利 至於消滅朝鮮本來就不是優先事項
→ : 沒錯,起初聯合國目標是收復南韓失去的領土79F 06/01 12:00
→ : 並維持太平洋島鏈的地理優勢防止共產勢力的擴張
→ : 並維持太平洋島鏈的地理優勢防止共產勢力的擴張
→ : 韓戰就共軍用拿手的滲透戰術讓聯軍很難防禦,做成遊戲81F 06/01 12:04
→ : 大概就是那種會玩到手忙腳亂的
→ : 大概就是那種會玩到手忙腳亂的
推 : 韓戰我不太清楚,但越戰倒是有越共視角的遊戲83F 06/01 12:05
→ : 時間點是奠邊府之前,遊戲名稱叫7554
→ : 時間點是奠邊府之前,遊戲名稱叫7554
推 : 剛剛去讀了韓戰的中文wiki,韓戰算是 聯合國軍+美軍vs85F 06/01 12:08
→ : 志願軍+蘇聯 吧?
→ : 從內容看起來美軍當時不像現在打仗有很絕對的空優
→ : 志願軍+蘇聯 吧?
→ : 從內容看起來美軍當時不像現在打仗有很絕對的空優
推 : 美國反而把爛盤面救回來了吧,釜山防禦圈了解一下。88F 06/01 12:09
推 : 韓戰那時蘇聯也是送新武器去打美軍其實拿不太到科技優勢89F 06/01 12:12
→ : 初期還有發現他們拿巴祖卡和雪曼打不動T34/85的問題
→ : 初期還有發現他們拿巴祖卡和雪曼打不動T34/85的問題
→ : 不過從wiki內容看起來,志願軍好像戰意高昂的樣子91F 06/01 12:15
→ : 北韓跟南韓兩邊則是一直都很想打
→ : 北韓跟南韓兩邊則是一直都很想打
推 : 現在能用日韓台牽制中俄就是韓戰帶來的效益93F 06/01 12:17
推 : 美國把南韓從一攤爛泥推回中線,然後國內滿滿反戰意識也94F 06/01 12:19
→ : 不支持戰爭,怎麼會叫一手好牌打到爛
→ : 不支持戰爭,怎麼會叫一手好牌打到爛
推 : 我覺得一開始反推應該是沒啥問題,但是李承晚堅持要武統96F 06/01 12:20
→ : 整個朝鮮半島嘛... 好像還真的不容易
→ : 整個朝鮮半島嘛... 好像還真的不容易
推 : 韓戰是政治因素好嗎 上頭的目標是不要打ww3當然畫線後98F 06/01 12:25
→ : 停戰
→ : 停戰
推 : 南北韓想打這點應該是沒錯,南韓屢次派遣虎林部隊滲透100F 06/01 12:26
→ : or破壞;北韓則以此為入侵藉口
→ : or破壞;北韓則以此為入侵藉口
→ : 不想打WW3這算是合理期望吧102F 06/01 12:27
推 : 最大戰略目標是防止共產擴張 那沒達成103F 06/01 12:27
→ : 但入侵前金日成已與史達林密約討論此事了,代表這絕對104F 06/01 12:29
→ : 是預謀已久只是在等適宜時機
→ : 是預謀已久只是在等適宜時機
推 : 從一開始就是害怕變成WW3而處處綁手綁腳了106F 06/01 12:30
→ : 不打ww3這算參戰國共識,中國方參戰名義是志願軍,所107F 06/01 12:32
→ : 有參戰士兵、將領通通移除中國國籍,蘇聯支援的空軍也
→ : 不能穿蘇聯制服而是志願軍服裝。至於美方拒絕投原子彈
→ : 一事也是一樣的
→ : 有參戰士兵、將領通通移除中國國籍,蘇聯支援的空軍也
→ : 不能穿蘇聯制服而是志願軍服裝。至於美方拒絕投原子彈
→ : 一事也是一樣的
→ : 韓戰爆發時美軍還是戰後裁軍的狀態不是二戰後期那種大暴111F 06/01 12:33
→ : 兵模式
→ : 兵模式
推 : 就沒有所謂一手好牌,也沒有打到爛這回事吧113F 06/01 12:34
推 : 投入兵力比較少 + 給予敵方更多的損失114F 06/01 12:39
→ : + 完成第一階段戰略 + 奇策式的截斷對方
→ : + 擴大戰果的推到極限 + 回到戰前狀態
→ : = 一手好牌被打爛
→ : ?????????
→ : 如果美國是做好打牌的準備
→ : 就不會在初期看著南韓被逼到釜山了
→ : + 完成第一階段戰略 + 奇策式的截斷對方
→ : + 擴大戰果的推到極限 + 回到戰前狀態
→ : = 一手好牌被打爛
→ : ?????????
→ : 如果美國是做好打牌的準備
→ : 就不會在初期看著南韓被逼到釜山了
推 : Y大講法我覺得蠻不錯的,的確開戰初期就沒有一手好牌121F 06/01 12:41
→ : ,聯合國方只有出兵名正言順而已
→ : ,聯合國方只有出兵名正言順而已
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 61
回列表(←)
分享