※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-01 12:59:11
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 韓戰戰役有無製作遊戲
時間 Thu Jun 1 09:46:50 2023
一直百思不得其解
雙方武器差距很大很大
美國怎麼一手好牌打到爛
真的作成遊戲
平衡如何設計
是中國太強還是美國過譽
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※ 作者: brbear 2023-06-01 09:46:50
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→ : 我之前也問過韓國有沒有像三國或戰國這類的遊戲 結果呵1F 06/01 09:48
推 : 美軍打阿富汗也是膠著啊2F 06/01 09:51
→ : 地形不好不能一路轟過去
→ : 地形不好不能一路轟過去
→ : 我還以為總會有的原來那幾個fps都沒做過韓戰劇本喔?4F 06/01 09:52
推 : 那個戰損要說好牌打到爛 好像也不太對5F 06/01 09:53
推 : 美國哪來一手好牌打到爛?6F 06/01 09:54
→ : 實質上是美單挑中蘇朝,領導還是那個戰績不怎樣的麥帥7F 06/01 09:54
→ : 美國WW2打完就在大裁軍,而且杜魯門不想搞到WW38F 06/01 09:54
→ : 做出來讓玩家操控 可以忽略很多事情 基本輾壓吧9F 06/01 09:54
→ : 越戰遊戲一堆 韓戰真的沒看過遊戲10F 06/01 09:55
→ : 太敏感嗎
→ : 太敏感嗎
推 : 認真講南韓還是出了不少兵力的....12F 06/01 09:57
推 : 美國是殺太多支那殺到有ptsd 支那跟不要命一樣衝鋒13F 06/01 10:01
→ : 但在火力前就是肉醬
→ : 但在火力前就是肉醬
推 : war game: red dragon,覺得很hc15F 06/01 10:04
推 : 越戰的叢林地獄很有戲劇性16F 06/01 10:09
→ : 韓戰想不到什麼
→ : 韓戰想不到什麼
推 : 美國才不會做自己被打爆慘敗的遊戲18F 06/01 10:13
推 : 只有中國人才不敢面對自己的失敗 不過反觀仔不意外19F 06/01 10:21
→ : 越戰美國戰敗還是就一堆遊戲了20F 06/01 10:22
推 : 不用攻擊敵人就自己凍死,這樣遊戲感覺沒什麼遊戲性21F 06/01 10:27
推 : 以前戰地風雲有出一款越戰 到處挖地道22F 06/01 10:29
→ : 韓戰是史達林死後,蘇聯才宣布停戰23F 06/01 10:32
→ : 史達林可是小羅斯福死後、杜魯門接班的受益者
→ : 中國人不能侮辱「冰雕連」,會違反《英烈法》
→ : 史達林可是小羅斯福死後、杜魯門接班的受益者
→ : 中國人不能侮辱「冰雕連」,會違反《英烈法》
推 : 韓戰在美國本來就是所謂「被遺忘的戰爭」 畢竟離二戰的輝26F 06/01 10:39
→ : 煌沒太多年 戰事規模相對小 後來越戰的傷痛對美國社會影響
→ : 更大 所以本來就很少被討論或以戲劇描繪重現
推 : https://shorturl.at/iopW8
→ : 美國海軍官方也這樣形容韓戰了
→ : 煌沒太多年 戰事規模相對小 後來越戰的傷痛對美國社會影響
→ : 更大 所以本來就很少被討論或以戲劇描繪重現
推 : https://shorturl.at/iopW8
→ : 美國海軍官方也這樣形容韓戰了
Remembering the Forgotten War: Korea, 1950-1953
Conditions Leading to the Korean War Following World War II, the Soviet Union and the United States divided control of the Korean peninsula, formerl ...
Conditions Leading to the Korean War Following World War II, the Soviet Union and the United States divided control of the Korean peninsula, formerl ...
推 : 美國一手好牌打到爛?中國那邊的來源還是少看一點吧...31F 06/01 10:44
→ : 跟被有沒被打爆沒啥關係 就是這題材沒興趣沒記憶點吧32F 06/01 10:45
→ : 韓國還比較有做的動力吧 太極旗電影就是韓戰的
→ : 韓國還比較有做的動力吧 太極旗電影就是韓戰的
推 : 美國還不算好牌嗎,吃了二戰所有好處打一個剛內戰完的34F 06/01 10:48
→ : 中國,這種情況難道是美國劣勢?
→ : 中國,這種情況難道是美國劣勢?
推 : 那美國也是剛二戰完國內厭戰情緒高漲啊,更不用說的好像只36F 06/01 10:54
→ : 有解放軍單扛美軍一樣...
→ : 有解放軍單扛美軍一樣...
推 : 認真來說硬實力美國越戰韓戰都是強很多啦,但結果也真38F 06/01 10:56
→ : 的是都沒有贏
→ : 的是都沒有贏
推 : 美國沒贏是因為政治那邊在搞40F 06/01 10:58
→ : 韓戰要顧慮蘇聯的加入 否則解放軍進來後一開始的壓制
→ : 都被美軍推回到38度線了 打更久你覺得解放軍能撐多久
→ : 越戰的話美軍的敵人不在河內 而是華盛頓啊
→ : 韓戰要顧慮蘇聯的加入 否則解放軍進來後一開始的壓制
→ : 都被美軍推回到38度線了 打更久你覺得解放軍能撐多久
→ : 越戰的話美軍的敵人不在河內 而是華盛頓啊
→ : 戰爭是政治的延伸,本來就不是獨立事件44F 06/01 11:00
→ : 戰略目標沒達到,都是算輸
→ : 戰略目標沒達到,都是算輸
推 : 是有設戰略目的啊 可是上面不堅守下面的能怎麼辦46F 06/01 11:02
推 : 二戰後美國軍隊是有大規模解散的
推 : 二戰後美國軍隊是有大規模解散的
推 : 麥帥都提說登陸中國和丟核彈了,蘇都還沒正式入場就打成這48F 06/01 11:10
→ : 樣,怎會說是上面的問題,還好上面駁回勒
→ : 樣,怎會說是上面的問題,還好上面駁回勒
推 : 不過韓戰對中國長遠而言算是大虧 此後台灣就被列入美國50F 06/01 11:16
→ : 防禦範圍
→ : 防禦範圍
推 : 恩~我不太懂,我單純不爽中國把自己當英雄52F 06/01 11:26
→ : 明明被屠殺的是南韓人,為什麼可以講成抗美援朝?你在幫北韓
→ : 屠殺南韓人欸,然後南韓紀念他們犧牲的士兵還被中國靠北
→ : ??????????
→ : 明明被屠殺的是南韓人,為什麼可以講成抗美援朝?你在幫北韓
→ : 屠殺南韓人欸,然後南韓紀念他們犧牲的士兵還被中國靠北
→ : ??????????
推 : 老麥跟杜魯門要40幾顆原子彈 中國人你要確定沒砸下來56F 06/01 11:29
→ : 是自己的功勞嗎?
→ : 是自己的功勞嗎?
→ : 我也不是支持南韓,只是覺得中國這種講法不太能接受58F 06/01 11:31
→ : 而且送去死的也不是他們自己的兵,還是非志願的那種...
→ : 而且送去死的也不是他們自己的兵,還是非志願的那種...
推 : @s大,沒錯對中國是最虧。毛是希望這些兵力用在武統台60F 06/01 11:32
→ : 灣,但史達林與北韓那邊已經先談過要打韓戰以壯大共產
→ : 聲勢。在與史達林的電報有提到毛其實很不想出兵
→ : 灣,但史達林與北韓那邊已經先談過要打韓戰以壯大共產
→ : 聲勢。在與史達林的電報有提到毛其實很不想出兵
→ : 韓戰美軍也沒輸啊,還是對你來說沒屌打=輸?那時候對面又63F 06/01 11:40
→ : 不是紙糊的,蘇聯出武器中國出人
→ : 不是紙糊的,蘇聯出武器中國出人
推 : ironheart有韓戰吧? 我都玩ck不大確定65F 06/01 11:40
→ : 喜歡歷史向的可以考慮paradox的遊戲
→ : 喜歡歷史向的可以考慮paradox的遊戲
推 : 鋼2有冷戰劇本可以打國共內戰和韓戰67F 06/01 11:42
推 : @egg781,這要回推當時背景,美國出兵準備越過38度線,68F 06/01 11:44
→ : 毛有發新聞稿出來說如果越過,中國就會出動志願軍以維
→ : 護「領土安全」,所以才會用抗美援朝這個說法;至於中
→ : 國政府定調志願軍為英雄則是政治考量,你總不能耗費國
→ : 家如此多的人力、資源打一場沒有重大突出的戰役,然後
→ : 跟國人交代說:喔,我們損失慘重但沒有對敵對勢力有巨
→ : 大損失
→ : 毛有發新聞稿出來說如果越過,中國就會出動志願軍以維
→ : 護「領土安全」,所以才會用抗美援朝這個說法;至於中
→ : 國政府定調志願軍為英雄則是政治考量,你總不能耗費國
→ : 家如此多的人力、資源打一場沒有重大突出的戰役,然後
→ : 跟國人交代說:喔,我們損失慘重但沒有對敵對勢力有巨
→ : 大損失
→ : 恩~感謝你的解說,了解了75F 06/01 11:45
推 : 不會呦76F 06/01 11:49
推 : 韓戰美國守住台灣南韓日本三個乾兒子 帶來的經濟效益77F 06/01 11:56
→ : 根本大勝利 至於消滅朝鮮本來就不是優先事項
→ : 根本大勝利 至於消滅朝鮮本來就不是優先事項
→ : 沒錯,起初聯合國目標是收復南韓失去的領土79F 06/01 12:00
→ : 並維持太平洋島鏈的地理優勢防止共產勢力的擴張
→ : 並維持太平洋島鏈的地理優勢防止共產勢力的擴張
→ : 韓戰就共軍用拿手的滲透戰術讓聯軍很難防禦,做成遊戲81F 06/01 12:04
→ : 大概就是那種會玩到手忙腳亂的
→ : 大概就是那種會玩到手忙腳亂的
推 : 韓戰我不太清楚,但越戰倒是有越共視角的遊戲83F 06/01 12:05
→ : 時間點是奠邊府之前,遊戲名稱叫7554
→ : 時間點是奠邊府之前,遊戲名稱叫7554
推 : 剛剛去讀了韓戰的中文wiki,韓戰算是 聯合國軍+美軍vs85F 06/01 12:08
→ : 志願軍+蘇聯 吧?
→ : 從內容看起來美軍當時不像現在打仗有很絕對的空優
→ : 志願軍+蘇聯 吧?
→ : 從內容看起來美軍當時不像現在打仗有很絕對的空優
推 : 美國反而把爛盤面救回來了吧,釜山防禦圈了解一下。88F 06/01 12:09
推 : 韓戰那時蘇聯也是送新武器去打美軍其實拿不太到科技優勢89F 06/01 12:12
→ : 初期還有發現他們拿巴祖卡和雪曼打不動T34/85的問題
→ : 初期還有發現他們拿巴祖卡和雪曼打不動T34/85的問題
→ : 不過從wiki內容看起來,志願軍好像戰意高昂的樣子91F 06/01 12:15
→ : 北韓跟南韓兩邊則是一直都很想打
→ : 北韓跟南韓兩邊則是一直都很想打
推 : 現在能用日韓台牽制中俄就是韓戰帶來的效益93F 06/01 12:17
推 : 美國把南韓從一攤爛泥推回中線,然後國內滿滿反戰意識也94F 06/01 12:19
→ : 不支持戰爭,怎麼會叫一手好牌打到爛
→ : 不支持戰爭,怎麼會叫一手好牌打到爛
推 : 我覺得一開始反推應該是沒啥問題,但是李承晚堅持要武統96F 06/01 12:20
→ : 整個朝鮮半島嘛... 好像還真的不容易
→ : 整個朝鮮半島嘛... 好像還真的不容易
推 : 韓戰是政治因素好嗎 上頭的目標是不要打ww3當然畫線後98F 06/01 12:25
→ : 停戰
→ : 停戰
推 : 南北韓想打這點應該是沒錯,南韓屢次派遣虎林部隊滲透100F 06/01 12:26
→ : or破壞;北韓則以此為入侵藉口
→ : or破壞;北韓則以此為入侵藉口
→ : 不想打WW3這算是合理期望吧102F 06/01 12:27
推 : 最大戰略目標是防止共產擴張 那沒達成103F 06/01 12:27
→ : 但入侵前金日成已與史達林密約討論此事了,代表這絕對104F 06/01 12:29
→ : 是預謀已久只是在等適宜時機
→ : 是預謀已久只是在等適宜時機
推 : 從一開始就是害怕變成WW3而處處綁手綁腳了106F 06/01 12:30
→ : 不打ww3這算參戰國共識,中國方參戰名義是志願軍,所107F 06/01 12:32
→ : 有參戰士兵、將領通通移除中國國籍,蘇聯支援的空軍也
→ : 不能穿蘇聯制服而是志願軍服裝。至於美方拒絕投原子彈
→ : 一事也是一樣的
→ : 有參戰士兵、將領通通移除中國國籍,蘇聯支援的空軍也
→ : 不能穿蘇聯制服而是志願軍服裝。至於美方拒絕投原子彈
→ : 一事也是一樣的
→ : 韓戰爆發時美軍還是戰後裁軍的狀態不是二戰後期那種大暴111F 06/01 12:33
→ : 兵模式
→ : 兵模式
推 : 就沒有所謂一手好牌,也沒有打到爛這回事吧113F 06/01 12:34
推 : 投入兵力比較少 + 給予敵方更多的損失114F 06/01 12:39
→ : + 完成第一階段戰略 + 奇策式的截斷對方
→ : + 擴大戰果的推到極限 + 回到戰前狀態
→ : = 一手好牌被打爛
→ : ?????????
→ : 如果美國是做好打牌的準備
→ : 就不會在初期看著南韓被逼到釜山了
→ : + 完成第一階段戰略 + 奇策式的截斷對方
→ : + 擴大戰果的推到極限 + 回到戰前狀態
→ : = 一手好牌被打爛
→ : ?????????
→ : 如果美國是做好打牌的準備
→ : 就不會在初期看著南韓被逼到釜山了
推 : Y大講法我覺得蠻不錯的,的確開戰初期就沒有一手好牌121F 06/01 12:41
→ : ,聯合國方只有出兵名正言順而已
→ : ,聯合國方只有出兵名正言順而已
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