※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-23 12:17:40
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 櫻井政博:任天堂大亂鬥不太適合線上玩
時間 Tue May 23 00:28:00 2023
https://www.gamespot.com/articles/sakurai-doesnt-think-smash-bros-and-online-
play-are-a-good-fit/1100-6514420/
任天堂明星大亂鬥有2種連線方式
一個是鄰近Switch玩家通訊對戰 一個是用網路和世界各地玩家對戰
櫻井認為用網路連線對戰較不適合大亂鬥
理由一.使用網路和世界各地玩家對戰容易失去信心
(蠻多FTG 新手都有被老手嚇跑的案例)
理由二.網路問題 網路延遲會影響大亂鬥很大
--
今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/
○rz /
○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.214.195 (臺灣)
※ 作者: silentknight 2023-05-23 00:28:00
※ 文章代碼(AID): #1aQvWJmv (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684772883.A.C39.html
推 : 網路影響真的太大了1F 05/23 00:28
推 : 這個也是幹話 哪種競技型遊戲不是這樣2F 05/23 00:30
推 : 感覺1才是任的重心 不想要這遊戲太競爭3F 05/23 00:31
→ : 適合找人現實玩 還能玩真人快打4F 05/23 00:31
推 : 大亂鬥不是FTG,是ACT5F 05/23 00:35
→ : 然後任天堂的連線code超爛
→ : 然後任天堂的連線code超爛
推 : 可是跟隨機玩家玩有時候很有趣7F 05/23 00:37
推 : 人家就不希望變競技遊戲8F 05/23 00:37
推 : 網路延遲超痛苦 可能任還是想往party game 的方向走吧9F 05/23 00:37
→ : 但讓想鑽研技術的玩家去爬天梯應該不太影響輕度玩家…?
→ : 但讓想鑽研技術的玩家去爬天梯應該不太影響輕度玩家…?
推 : 這個遊戲就無聊刷刷時間這樣11F 05/23 00:38
推 : 任天堂超不想推1v1 可是玩家喜歡1v112F 05/23 00:40
→ : 到現在任天堂官方比賽還是道具戰
→ : 到現在任天堂官方比賽還是道具戰
推 : 第一個理由所有的遊戲只要有競技成分都是如此,我不知道14F 05/23 00:41
→ : 櫻井是在想什麼,難道現場被那幾個DLC弄死就不會失去信
→ : 心嗎?我感覺那只是他把網連模式設計那麼爛後想出來的
→ : 藉口而已
推 : 我覺得瑪利歐網球的天梯搞不好還比大亂鬥那個世界戰鬥力
→ : 好
→ : 櫻井是在想什麼,難道現場被那幾個DLC弄死就不會失去信
→ : 心嗎?我感覺那只是他把網連模式設計那麼爛後想出來的
→ : 藉口而已
推 : 我覺得瑪利歐網球的天梯搞不好還比大亂鬥那個世界戰鬥力
→ : 好
推 : 櫻井一直都希望大亂鬥不要邁向硬核玩家,他是希望大20F 05/23 00:47
→ : 亂鬥是闔家歡
→ : 亂鬥是闔家歡
→ : 1v1低運氣向的遊戲本來就不好紅吧22F 05/23 00:49
推 : 你看任天堂對大亂鬥比賽的態度...23F 05/23 00:55
推 : 我覺得那個網連模式連想休閒玩都辦不到就是了24F 05/23 00:56
推 : 斯普拉遁:25F 05/23 00:58
推 : 玩家當然跟世界各地的人打當然會失去信心,因為你幾乎只26F 05/23 01:00
→ : 能連到硬核規則、每三場就一個DLC角用很OP的東西弄你、
→ : 任天堂網路又弄不好
推 : 總之我覺得自己網路連線機制設計這麼爛然後怪網路玩家害
→ : 人失去信心所以不適合網連蠻討厭的
→ : 能連到硬核規則、每三場就一個DLC角用很OP的東西弄你、
→ : 任天堂網路又弄不好
推 : 總之我覺得自己網路連線機制設計這麼爛然後怪網路玩家害
→ : 人失去信心所以不適合網連蠻討厭的
推 : 我怎覺得是在臭老任自家網路爛31F 05/23 01:06
推 : 確實 垃圾p2p32F 05/23 01:17
推 : 第二點確實 垃圾網路33F 05/23 01:22
推 : 明明是趴踢遊戲卻依然設定了一大堆超級細節的格鬥34F 05/23 01:28
→ : 機制
→ : 機制
推 : 網路就是煉蠱場 大亂鬥還是適合現場一起同樂36F 05/23 01:30
推 : 明明上一代還有分1vs1區,這代卻又合在一起 真的WTF37F 05/23 01:54
推 : 印象以前街機格鬥格鬥遊戲很盛因為很多人容易有成38F 05/23 01:59
→ : 就感 到網路時代,線上找人挑才發現一山必一山高
→ : 導致格鬥遊戲玩家大量減少
→ : 就感 到網路時代,線上找人挑才發現一山必一山高
→ : 導致格鬥遊戲玩家大量減少
推 : 靠背 面對面打也會失去信心啊 說啥呢 會打到沒信心的人就41F 05/23 02:26
→ : 是會打到沒信心啦
→ : 是會打到沒信心啦
推 : 任天堂的網路程式設計一直都是大問題43F 05/23 03:06
推 : 湯姆熊什麼的應該設一個遊戲面連區給大家使用44F 05/23 03:11
→ : 原影片櫻井是說他始終認為大亂鬥更適合現場跟身邊朋友一45F 05/23 03:11
→ : 起玩,但Wii時期老任在推線上遊玩,所以他還是把線上模式
→ : 做出來了
→ : 起玩,但Wii時期老任在推線上遊玩,所以他還是把線上模式
→ : 做出來了
推 : 2吧 可以開新手肉肉區啊48F 05/23 07:13
推 : 乾脆改成單機算了,講這什麼屁話,不然連線只能上去49F 05/23 07:14
→ : 互相打招呼問好嗎?
→ : 互相打招呼問好嗎?
推 : 櫻井有比網友更懂大亂鬥嗎?沒有吧51F 05/23 07:23
推 : 可是遊戲又沒附贈朋友._.52F 05/23 07:27
→ : 其實也不只大亂鬥 也適用於其他格G 以前格G最熱的時候是線53F 05/23 07:43
→ : 下交流最多 線上化是普及度更高 以前當不成店頭大王至少還
→ : 能拼拼看有沒有什麼四天王 十巨頭 二十人眾的等級 現在網
→ : 路一上去不是被頂階層玩家練刀就是被東巴噁心 退坑剛好而
→ : 已
→ : 下交流最多 線上化是普及度更高 以前當不成店頭大王至少還
→ : 能拼拼看有沒有什麼四天王 十巨頭 二十人眾的等級 現在網
→ : 路一上去不是被頂階層玩家練刀就是被東巴噁心 退坑剛好而
→ : 已
→ : 明明櫻井在分享大亂鬥X的秘辛 怎麼被講成大亂鬥系列58F 05/23 08:32
推 : 梅原大吾都有說過類似的事,以前線下時大家的熱情比較59F 05/23 08:35
→ : 好,也比較容易交流切磋。現在新人入門一開始就網上被
→ : 老手電爆,然後就沒熱情了
→ : 好,也比較容易交流切磋。現在新人入門一開始就網上被
→ : 老手電爆,然後就沒熱情了
→ : 解決不了延遲問題只要是即時性的機制都碼很鳥62F 05/23 09:21
→ : 至於啥交流問題主要是大多數連線遊戲支援的社交功能都很
→ : 侷限吧?還有就是確實看不到真人很多人會變得比較……嗯
→ : 至於啥交流問題主要是大多數連線遊戲支援的社交功能都很
→ : 侷限吧?還有就是確實看不到真人很多人會變得比較……嗯
推 : 線上玩就是格鬥遊戲的大坎啊,實際上就是新手被電遊戲65F 05/23 09:24
→ : 體驗極差當然連深入都不想
→ : 只剩長期玩格鬥遊戲的在線上打,當然對他們來說也比較
→ : 好練習啦
→ : 體驗極差當然連深入都不想
→ : 只剩長期玩格鬥遊戲的在線上打,當然對他們來說也比較
→ : 好練習啦
→ : 熱情問題其實蠻想當然爾的結論,當然理論上線下pk比較有69F 05/23 09:28
→ : 機會讓還有心的菜鳥第一時間得到有愛老鳥的關懷
→ : 機會讓還有心的菜鳥第一時間得到有愛老鳥的關懷
推 : 梅原提過的就是以前大家在小店內打,你在一家店內稱71F 05/23 09:58
→ : 霸就會覺得自己很強對自己有自信,而容易持續玩下去
→ : 但線上對戰某方面地很快地戳破這層幻想
→ : 霸就會覺得自己很強對自己有自信,而容易持續玩下去
→ : 但線上對戰某方面地很快地戳破這層幻想
推 : 真的 現場玩還是好玩很多74F 05/23 10:43
→ : 怕新老手問題可以用天梯這種區分機制75F 05/23 10:50
推 : 休閒化策略是對的76F 05/23 11:01
推 : 網路程式沒那麼好搞的啦 暴雪搞網路連線起家的 你看看有比77F 05/23 11:58
→ : 較好嗎?
→ : 較好嗎?
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