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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-26 18:30:25
看板 C_Chat
作者 ndhuctc (神夜天月)
標題 [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
時間 Fri May 26 15:42:23 2023



如題
遊戲廠商千千萬
每個廠商的遊戲都有特色
像是動作遊戲就有那幾個作品代表
像是卡普空的惡魔獵人
那個打擊感真的很威猛
想問問造就打擊感強烈的因素在哪裡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.128.248 (臺灣)
※ 作者: ndhuctc 2023-05-26 15:42:23
※ 文章代碼(AID): #1aS6BXrZ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685086945.A.D63.html
hoe1101: 他們就花錢花時間研究這個1F 05/26 15:43
RushMonkey: 因為卡普空 = 打擊感2F 05/26 15:43
hitsukix: 真的,SF玩起來就是舒服3F 05/26 15:43
minuteC: 因為他們也是這個業界的老油條啊 經驗很管用4F 05/26 15:44
yang560831: 動作天尊5F 05/26 15:44
yang560831: 不過FS社也不遑多讓
RushMonkey: 都盛傳一個都市傳說是卡普空有個龐大的資料數據,裡7F 05/26 15:46
RushMonkey: 面完整記載如何做好打擊感,然後有個專門的部門專門
RushMonkey: 微調打擊這一塊
GodVoice: 想當年 快打2無印 凱爾 站重拳打敵人時 敵人回神攻擊時10F 05/26 15:47
GodVoice: 凱爾的重拳都還沒收回來
ThreekRoger: 目前最強就卡普空跟FS12F 05/26 15:47
JesterCheng: DMC應該是比較沒打擊感的吧 為了速度沒什麼卡肉13F 05/26 15:48
RushMonkey: 白金也還行,但那也是因為他們是老卡體系出來的 XD14F 05/26 15:49
yang560831: FS厲害的地方是不用用到振動也很爽15F 05/26 15:49
shifa: 之前從仁王二農裝地獄出來玩DMCV 就感覺有差異了16F 05/26 15:50
risingheart: MHW一開始取消噴血改彈數字曾經一度覺得沒打擊感 後17F 05/26 15:51
risingheart: 來習慣後又覺得很可以了==
trtrtradam: 整天做幹架遊戲要怎麼不強19F 05/26 15:51
CCapocalypse: 光榮整天做幹架遊戲就不強r20F 05/26 15:55
jerryelly: 打擊感很重要,世紀帝國4要多學學。21F 05/26 15:55
fireleo: 我覺得FS社打擊感差卡普空蠻多的22F 05/26 15:55
fireleo: MH一刀下去你就感覺到有砍到東西了
JesterCheng: FS砍到牆壁的時候就很有感覺24F 05/26 15:57
ash9911911: FS還是輸老卡很多 祖傳打擊感真的厲害25F 05/26 15:58
trtrtradam: FS是不錯 尤其血源隻狼 但和卡普空比還是差蠻多的26F 05/26 15:58
yiyichiang: DMCV的拳套跟摩托打擊感蠻讚的,叛逆就感覺怪怪27F 05/26 16:00
ViolentBear: 那是他們累積到現在的知識28F 05/26 16:02
deepelves: 打一百首!29F 05/26 16:02
simpleclean: 打擊感真的是很神奇的東西,有人說跟音效有關但其實30F 05/26 16:04
simpleclean: 做得好的就算你調靜音也是有感
aya16810: 七樓那個都市傳說以前有聽過,感覺很真32F 05/26 16:15
hiraoni: 砍到時有0.幾秒的停頓 時機幾乎無誤差的音效和手把回饋33F 05/26 16:26
hiraoni: 都有影響
k920354496: 動作天尊35F 05/26 16:29
yiyichiang: 音效,慢幀,擊退,手把震動,然後特效這幾個都影響蠻36F 05/26 16:37
yiyichiang: 大的
jack5u06d93: 快打秘方到現在了38F 05/26 16:43
mlpsaa: MH大劍真蓄打下去那個反饋,爽爛39F 05/26 16:52
jay123peter: 卡普空 FS santa monica studio這三個我覺得都很強40F 05/26 16:57
bye2007: 快打旋風真的很香41F 05/26 17:03
oo2830oo: 年經文 MH還有根據肉質黏刀42F 05/26 17:03
no24: 記得有一篇專訪是快打5上市時,卡普空有針對他43F 05/26 17:05
no24: 們製作打擊感的方式做說明,不過找不到了
CowGundam: 動作天尊45F 05/26 17:18
hh123yaya: 卡不是傳聞有好幾g的文件研究打擊感嗎46F 05/26 17:20
acs81046: 大顆壽司:47F 05/26 17:30
leo79415: ㄏㄨㄣ48F 05/26 17:49
cor1os: 他們的強項啊49F 05/26 17:54
furykaku: 動作的準備到結束,其中穿插的畫面特效跟音效,老卡遊50F 05/26 18:05
furykaku: 戲的動作整體演出讓玩家能想像、沉浸。老卡的畫面特效
furykaku: 表現比FS還要好
Orangekun: 看人吧,我反而喜歡FS那種打擊感而卡普空還好。卡普空53F 05/26 18:12
Orangekun: 的卡肉時機、音效、特效是做得很完美,但FS有那種模組
Orangekun: 物理碰撞即時演算的成分,看惡魔靈魂的胖惡魔那個Q彈
Orangekun: 屁股

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