※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-21 11:14:15
看板 C_Chat
作者 標題 [今島]SE遊戲AI開發師:日本遊戲被外國迎頭趕上
時間 Sun May 21 07:26:25 2023
https://news.yahoo.co.jp/articles/9d34c81a7bc1990ce7e5e9712d9596bba3285610
「海外ゲーム=荒削り」で有名だったが…20年前まで“敵なし”だった日本のゲーム業界が海外勢に追い抜かされた理由(文春オンライン) - Yahoo!ニュース
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、 ...
日本のゲーム業界が海外に遅れをとった理由について語った、ゲームAI開発者の三宅陽一郎氏(スクウェア・エニックス所属)のインタビューを紹介。20年前まで「敵なし」と思われていた日本のゲーム業界だが、 ...
以下是摘要翻譯,詳情可看訪談原文:
SQ-ENIX遊戲AI開發師三宅陽一郎表示,
廿年前日本遊戲天下無敵,
現在卻被外國迎頭趕上!
從前日本遊戲是以「職人的細膩作品」為賣點,
但效率不如外國,
且太過自負於「職人」精神,
導致「AI研究」落後外國。
日本的這種方式到2003年為止都還很順利,
但之後PS3跟XB360登場,遊戲容量大增,
開放世界遊戲成為主流,
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
日本從2010年開始追趕,花了不少時間慢慢開始追上去。
訪問者也認為,
FINAL FANTASY XV發售後日本遊戲的AI或許有機會可以趕上外國了。
但也不能就此放心,還是要繼續努力前進。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.25.206 (臺灣)
※ 作者: medama 2023-05-21 07:26:25
※ 文章代碼(AID): #1aQLSayF (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684625188.A.F0F.html
→ : 那是你們自家的事 不要扯到整個日本好嗎1F 05/21 07:29
→ : 任天堂表示:??? 你在供三小2F 05/21 07:30
推 : 任天堂跟索尼都不算日本公司 OK吧3F 05/21 07:31
→ : 沒毛病
→ : 沒毛病
噓 : O4O5F 05/21 07:32
→ : 之前好像有討論過吧 歐美已經開始用遊戲引擎不再每次重刻的6F 05/21 07:32
推 : 任天堂早就被開除日本籍了 現在是地球籍7F 05/21 07:32
→ : 而SONY現在是美索為主
→ : 而SONY現在是美索為主
→ : 時候 日本還在每次都從頭造輪子 匠人手作精神就打不過流水線9F 05/21 07:33
推 : 這已經是幾年前的事情了吧?日本遊戲界被歐美壓著打10F 05/21 07:35
→ : 後,熬過陣痛,現在表現越來越好了耶
→ : 後,熬過陣痛,現在表現越來越好了耶
推 : 老任:???12F 05/21 07:35
→ : 手遊天尊說這個蠻有說服力的13F 05/21 07:37
→ : 歐美被奇怪的政確搞了14F 05/21 07:37
→ : 的確你家拉屎的速度還沒有國外手遊廠商快 請改進15F 05/21 07:37
→ : SE還沒熬過來阿 你看那個FF本傳...16F 05/21 07:37
→ : 不過老任也算是經此一家的等級17F 05/21 07:37
→ : 眾所周知,任天堂不算日本遊戲18F 05/21 07:38
推 : SE最新的FF系列本傳FF16,聽說索尼不是還有派人支援他19F 05/21 07:39
→ : 們開發嗎
→ : 們開發嗎
→ : 不要為自己的無能找理由 看看隔壁任天島又要拿大獎了21F 05/21 07:40
→ : 始終如一不追求華麗畫面 以職人精神打造各種有趣的遊戲
→ : 始終如一不追求華麗畫面 以職人精神打造各種有趣的遊戲
→ : 這不是問題吧 只要不是全體做出聯合抵制AI這種事的話啦23F 05/21 07:41
噓 : 除了任 哪家職人了?24F 05/21 07:41
→ : 老任不是日系,是任系25F 05/21 07:42
→ : 不要說老任啦 FS也日廠啊 真的是牽拖而已26F 05/21 07:43
噓 : 會在那用“一介島國”這詞,舔韭的?27F 05/21 07:44
→ : 不對啊,拿美國的索尼去打任,這不是精美嗎,這欠通知
→ : 膿脘了吧
不好意思→ : 不對啊,拿美國的索尼去打任,這不是精美嗎,這欠通知
→ : 膿脘了吧
這邊是我翻譯錯誤
原文意思應該是:
全靠手工打磨的作法,頂多只能打造一個遊樂園,
如果想要打造一個島國就辦不到了。
※ 編輯: medama (1.200.25.206 臺灣), 05/21/2023 07:46:12
推 : 手遊天尊確實很適合用ai去套皮30F 05/21 07:47
推 : 就算真用一介島國,也不是在舔支,某樓笑死了31F 05/21 07:48
推 : 日經好像不是這樣說的32F 05/21 07:51
→ : 他的意思應該是全世界會用"一介島國"的可能沒有第二個地方..33F 05/21 07:52
→ : 衰退或跟不上 是PS3時期的事了吧 現在大廠多少都走出34F 05/21 07:55
推 : 不是我要噹SE,我就說這幾年你們為了迎合歐美市場做的35F 05/21 07:56
→ : 遊戲自己做得怎樣
→ : 遊戲自己做得怎樣
→ : 當時的困境了 就算SE自己也是現在也比那時候好37F 05/21 07:57
推 : 海拉魯只是個遊樂園?38F 05/21 07:57
→ : FF15?那其他部分也落後很多耶你有發現嗎39F 05/21 07:57
推 : 堅守職人精神 學小島連引擎都自己手刻才好40F 05/21 08:02
推 : 這問題看起來也不像職人精神就是了41F 05/21 08:04
→ : 做遊戲引擎也可以投入他們的職人精神啊
→ : 做遊戲引擎也可以投入他們的職人精神啊
→ : 老任、FS、老卡都追到了,是你SE才追不上43F 05/21 08:07
推 : 老任?不對任天堂不是日廠44F 05/21 08:08
→ : 不算任天堂的話也還有卡普空 說穿了是SE自己爛
→ : 不算任天堂的話也還有卡普空 說穿了是SE自己爛
推 : 卡普空:???46F 05/21 08:10
→ : 這幾年歐美炸了多少款
→ : 這幾年歐美炸了多少款
推 : 廢話 你們在睡覺的時候人家在做遊戲 被超車很意外?48F 05/21 08:12
→ : 卡普空 任天堂 fs社都不是日廠就對了49F 05/21 08:14
推 : 不是你SE廢嗎50F 05/21 08:14
推 : 看GOTY 現在日廠都有一席之地 以前是有過0日廠入圍的51F 05/21 08:14
→ : 屎克萎爾愛你課死52F 05/21 08:15
推 : 好像以前享有名氣的大廠,迷失方向後都會吃來說,不是53F 05/21 08:17
→ : 我們方向錯誤,而是我們太晚向現在趨勢靠攏,像之前的
→ : 導入NFT
→ : 我們方向錯誤,而是我們太晚向現在趨勢靠攏,像之前的
→ : 導入NFT
推 : 卡普空:56F 05/21 08:18
推 : 日本社會僵化,流動性緩慢,導致從2005年以後,各種變57F 05/21 08:19
→ : 化快速的產業,日本都大退步,好像也不只遊戲業這樣
→ : 化快速的產業,日本都大退步,好像也不只遊戲業這樣
噓 : 那是你跟索尼的事59F 05/21 08:21
推 : 再說SE的職人精神是什麼?畫面、角色設計、讓人看不懂60F 05/21 08:22
→ : 的故事,還有各種精品計畫?
→ : 的故事,還有各種精品計畫?
推 : 討論日本遊戲的時候不能納入老任是常識(X62F 05/21 08:23
推 : 他們喜歡用職人精神刻畫面,刻出很沒意義的畫面63F 05/21 08:29
推 : 我覺得只是一味的迎合別人根本沒意義64F 05/21 08:30
→ : 這樣只是跟在別人後面跑,永遠不會贏
→ : 這樣只是跟在別人後面跑,永遠不會贏
推 : 以前是引擎研究落後外國吧?66F 05/21 08:30
→ : SE職人精神,看看那超精美的食物
→ : SE職人精神,看看那超精美的食物
推 : FS社:原來我拿二年GOTY後也和老任一樣不是日本公司了68F 05/21 08:34
→ : 引擎研究落後有很多解法,但是他們當年用了最蠢的方式69F 05/21 08:34
→ : 就是自己手搓,還要一步登天挫一個多平台多用途,但他
→ : 們沒有卡婊多年的自主開發引擎文化,結果就是月光搞好
→ : 幾年終於搞好好了但沒啥人用。
→ : 就是自己手搓,還要一步登天挫一個多平台多用途,但他
→ : 們沒有卡婊多年的自主開發引擎文化,結果就是月光搞好
→ : 幾年終於搞好好了但沒啥人用。
推 : 職人精神在PS時期是很好用啦,因為那時候硬雕畫面挺屌的73F 05/21 08:35
→ : 那也是SE評價很高的時期
→ : 那也是SE評價很高的時期
推 : 現在外國大作一堆政確元素,而上日本任天堂跟卡普空75F 05/21 08:36
→ : 還是少數保有本心的公司。一來一往間,日本遊戲這時
→ : 代反而備受期待。
→ : 還是少數保有本心的公司。一來一往間,日本遊戲這時
→ : 代反而備受期待。
→ : 現在的歐美廠還有快要頂不住開發成本的問題78F 05/21 08:37
推 : 任天堂不是日本遊戲,他是任天堂遊戲79F 05/21 08:38
噓 : 各種砍工作室80F 05/21 08:39
→ : 日本只要動畫繼續封神就好 我無所謂81F 05/21 08:40
推 : 很想說只有你們家= =82F 05/21 08:42
推 : 這算自爆FF16??83F 05/21 08:43
推 : 自介?84F 05/21 08:43
推 : 王國之淚:85F 05/21 08:45
推 : 老卡RE引擎都弄出一堆成果了 SE笑死86F 05/21 08:50
→ : 王國之淚才剛賣爆耶 任天堂又不是日本了87F 05/21 08:50
推 : 老卡表示 ???88F 05/21 08:51
→ : 這個AI開發師應該改說 屎克威爾遊戲被迎頭趕上89F 05/21 08:51
推 : 日本遊戲(X) 你們家的遊戲(O)90F 05/21 08:52
推 : 老任:你剛說什麼我沒聽清楚,可以再說一次嗎91F 05/21 08:53
推 : 有一說一啦 不要只會拿卡婊任島跟索尼來講啊 日本其它廠勒92F 05/21 08:54
→ : 以前是百花齊放 現在只剩幾個撐住的
→ : 以前是百花齊放 現在只剩幾個撐住的
→ : 歐美也沒百花齊放阿 要整個歐洲+北美才能打日本耶94F 05/21 08:55
→ : 日本有好幾朵花就超強了吧 你能算出法國德國幾朵花嗎
→ : 日本有好幾朵花就超強了吧 你能算出法國德國幾朵花嗎
→ : 只想追求畫質跟3D就會走向死胡同 對 我就是說那個大宇XD96F 05/21 08:57
→ : 還有有一說一為什麼就要把卡跟任拿掉 法拿掉UBI剩啥97F 05/21 08:57
→ : 那是因為你的眼界狹隘 歐美也不用加歐洲 光美國就一堆98F 05/21 08:57
→ : 眼睛裡只看到大廠 沒看到底下一堆創意遊戲性兼俱的Indie
→ : 眼睛裡只看到大廠 沒看到底下一堆創意遊戲性兼俱的Indie
→ : 整個波蘭只有蠢驢 請問還有其他朵花?100F 05/21 08:58
→ : 那日本也一堆阿 任天堂 卡普空 光榮 KONAMI101F 05/21 08:58
→ : 大廠、中廠、Indie 各種類型都有好作品 日本只能卡任索102F 05/21 08:59
→ : 黯榮情況跟SE根本半斤八兩...品質時好時壞
→ : FYK還拿出來講 真的笑死人 啊不過美國你也可以拿BZ出來講
→ : 黯榮情況跟SE根本半斤八兩...品質時好時壞
→ : FYK還拿出來講 真的笑死人 啊不過美國你也可以拿BZ出來講
→ : 沒看到啥 你講了啥105F 05/21 09:00
→ : 好歹講一個吧 不要講了一堆跟沒說一樣
→ : 好歹講一個吧 不要講了一堆跟沒說一樣
推 : 大宇有認真做什麼嗎,我只看到一直炒仙劍冷飯107F 05/21 09:02
→ : 日本不是還有法社嗎 不能討厭梨神就忽略它啊108F 05/21 09:02
→ : 現在看到李逍遙都覺得噁心了109F 05/21 09:02
→ : 我還少講一個FS110F 05/21 09:02
推 : 任天堂不算日系好像也很合理(?111F 05/21 09:03
推 : 因為大宇實際上比我們想像的過得還爽,我當初也不知道112F 05/21 09:04
→ : 這個月炸掉的血色降臨我記得也不是日廠113F 05/21 09:05
→ : 那個ID的發言好熟悉喔…114F 05/21 09:05
→ : 一大堆好嗎 黑帝斯 戰神 霍格華茲 星戰 雙人成行 講不完115F 05/21 09:05
→ : 看新聞才知道原來大宇賺得很爽,然後就一直炒一直爽116F 05/21 09:05
→ : 連線類大作更不用說 日本有幾間在做?117F 05/21 09:05
推 : 十幾年前聽過一個說法:世界遊戲分成三大派別,美系、118F 05/21 09:05
→ : 日系、任天堂
→ : 日系、任天堂
推 : FS&卡社: 看來窩們又不是日廠了120F 05/21 09:06
推 : 大宇的話老本有人想要就很爽吧... 多的是賣不掉的老本121F 05/21 09:06
→ : 看看現象級的among us APEX LOL 一堆 日本呢?122F 05/21 09:06
→ : 你日廠現在永遠只能拿前三名出來講 以前可不是這樣喔
→ : 你日廠現在永遠只能拿前三名出來講 以前可不是這樣喔
推 : Capcom這幾年遊戲猛到爆,年度流行等級的124F 05/21 09:07
推 : 別人開放世界是用ai做的?125F 05/21 09:08
推 : 其實以歐美和日本的人口數比例來說,日本遊戲產業的力量126F 05/21 09:08
→ : 還是真的強
→ : 還是真的強
→ : 畢竟是歐+美 加起來比兩隻手還多的國家128F 05/21 09:09
→ : 每次都在歐美歐美 還以為是兩個國 英國脫歐也是比日本多
→ : 每次都在歐美歐美 還以為是兩個國 英國脫歐也是比日本多
噓 : 你家的事扯到全日本130F 05/21 09:09
→ : 屎克威爾還活在二十年前吧 以為自己能當日廠代表131F 05/21 09:10
推 : 要討論新領域的話,手機遊戲算比較新的領域了吧,日系132F 05/21 09:10
→ : 手遊也沒少賺啊
→ : 手遊也沒少賺啊
→ : 今天我們就跟以前比阿 日本遊戲產業確實遠不如過去好134F 05/21 09:11
→ : 要這樣說也沒錯啦 只是很蠢的言論罷了135F 05/21 09:11
→ : 人家訪談 講的就是跟過去的盛世相比 是整體產業的品質136F 05/21 09:12
推 : 日系手遊很多都是靠IP跟劇情,要說好玩真的很難XD137F 05/21 09:12
→ : 那是跟屎克威爾過去的盛世比138F 05/21 09:13
→ : 我覺得讓我玩得覺得有趣的就戰女吧,其他日廠手遊都139F 05/21 09:13
→ : 是為了抽卡看老婆才玩得
→ : 是為了抽卡看老婆才玩得
→ : 這就是蠢的地方 與其說原本盛世 不如說原本是歐美當年沒141F 05/21 09:14
→ : 投入這塊
→ : 投入這塊
推 : SE現在作品就像各地分散工廠零件組出來的不協調拼貼物143F 05/21 09:14
→ : 怎麼不是任天堂出來講被迎頭趕上 因為人家賺爽爽阿144F 05/21 09:15
→ : 要看FF16如何吧,雖然最近PS的臉書有貼不少實機遊玩145F 05/21 09:15
→ : 看起來....都是一些召喚獸互打,但是那個傷害好悲劇XD
→ : 看起來....都是一些召喚獸互打,但是那個傷害好悲劇XD
→ : 用只能提前幾名來說不如當年是很好笑的事 又不是沒考過147F 05/21 09:16
→ : 第一名 更別說還是GOTY常客
→ : 第一名 更別說還是GOTY常客
→ : 伊芙莉特打起來動作還不錯,但是敵人的血條扣得有夠少149F 05/21 09:16
推 : 任天堂 寶可夢 滿頭問號150F 05/21 09:18
推 : 遊戲又不是量產商品 流水線的有啥競爭力 還不都是換皮垃151F 05/21 09:19
→ : 圾
→ : 圾
→ : 想想屎克威爾就是收了一堆工廠做罐頭 才做出一堆垃圾153F 05/21 09:20
推 : 薩爾達笑而不語,別怕你們還有避免SJW的機會154F 05/21 09:21
→ : 講流水線的確沒什麼說服力155F 05/21 09:21
推 : 老任是遊戲界的異數,不能拿來當一般標準來講156F 05/21 09:21
→ : 換皮垃圾能賺錢或是跟工作室練手感 這就符合現代消費電子157F 05/21 09:21
→ : 的meta啊
→ : 的meta啊
→ : 任天堂就標準老派遊戲廠阿 追求遊戲性跟創新159F 05/21 09:23
→ : 日本遊戲崛起剛好搭上雅達利自爆吧 歐美本來就不弱啊160F 05/21 09:24
推 : 需要拿「歐美」跟日本比,多少證明日本的遊戲實力吧161F 05/21 09:24
→ : 歐美有多少國家啊,光歐洲就幾十個國家
→ : 歐美有多少國家啊,光歐洲就幾十個國家
→ : 西方世界不就常常用量產能力拼輸贏 問題在於過去日本做遊163F 05/21 09:25
→ : 戲的模式擺在PS3的主機性能之後開始顯得小孩開不了大車 歐
→ : 美那邊就是開得動 你管人家是拿來撞還是拿來飆車
→ : 戲的模式擺在PS3的主機性能之後開始顯得小孩開不了大車 歐
→ : 美那邊就是開得動 你管人家是拿來撞還是拿來飆車
推 : 更簡單來說,有幾家公司有時間跟錢可以六年磨一劍?166F 05/21 09:25
→ : 很多3A都做滿久的,看看那個星空167F 05/21 09:26
→ : 忘記空洞騎士續作磨幾年了 今年會出嗎168F 05/21 09:26
→ : 連王淚都出了 大黃蜂你要磨多久
→ : 磨幾年不是問題 成品才重要 2077也是磨很久
→ : 連王淚都出了 大黃蜂你要磨多久
→ : 磨幾年不是問題 成品才重要 2077也是磨很久
推 : 空洞團隊人很少不是嗎171F 05/21 09:29
推 : 不是早就被超越了?172F 05/21 09:29
→ : 任天堂就是任天堂 既不算歐美 也不算日本173F 05/21 09:29
→ : 可是任天堂大老都在日本 最近的薩爾達製作人也是日本人174F 05/21 09:30
→ : 手遊已經被中國血虐了 還有家機能打175F 05/21 09:30
推 : 任天堂就是天堂吼,不屬於地球上人界哪個國家的公司(X176F 05/21 09:30
→ : 法米通編輯這次沒出來講好久沒看到日本遊戲讓世界看到XD177F 05/21 09:30
→ : 但是日本3A確實弱別人一點178F 05/21 09:31
→ : 在任天堂就是任天堂人 不是日本人179F 05/21 09:31
→ : 就你SE最沒資格講,自己做一堆最流水線的手遊職人在哪180F 05/21 09:31
→ : 你要先定義3A才能討論啊 不是開放世界就是3A捏181F 05/21 09:32
→ : 要講3A的話祖克伯的META也是3A大作182F 05/21 09:32
→ : META很明顯比日本小品遊戲還弱很多 3A不代表強耶
→ : META很明顯比日本小品遊戲還弱很多 3A不代表強耶
推 : 3A照原始定義來看 Meta出的那個還真是無疑問的3A大作184F 05/21 09:34
→ : 我的3A是A片A漫A圖,我覺得日廠最近屌打全球185F 05/21 09:34
推 : 這話放幾年前講還很有道理,現在歐美不要做4k肥婆就186F 05/21 09:34
→ : 謝天謝地了
→ : 謝天謝地了
→ : 最近的Redfall也被說是3A啊188F 05/21 09:34
推 : 任天堂不算日廠 米哈遊不算中廠189F 05/21 09:35
推 : 那FS呢190F 05/21 09:36
→ : 3A想起了以前看大東京玩具箱 裡面有個角色也一直講大製191F 05/21 09:36
推 : 原神劇情除了有時候會有強國小說臭以外真的很辱華邊緣192F 05/21 09:36
→ : 作大作啥的 一直覺得那角色的公司很像屎克威爾193F 05/21 09:37
推 : 薩爾達表示194F 05/21 09:40
推 : AI開發師:日廠皆醉,唯我SE獨醒195F 05/21 09:41
推 : 他在SE環境就是這樣吧。還沒被任收的monolith也好好的196F 05/21 09:42
→ : 任天堂非日本公司197F 05/21 09:43
推 : 你SE爛不用拖整個日本下水欸198F 05/21 09:44
→ : SE最沒資格講這種話XD199F 05/21 09:49
→ : 一堆免洗抽卡垃圾
→ : 一堆免洗抽卡垃圾
推 : 所以SE的解法是大量製作糞手遊嗎?201F 05/21 09:50
推 : 做的爛就爛 公司自己的問題還牽拖別人下水XD202F 05/21 09:53
推 : 法環是領先組的。203F 05/21 09:54
→ : 那是因為手遊天尊老是生出一堆屎,跟職人精神或ai什麼的204F 05/21 09:54
→ : 其實無關
→ : 其實無關
→ : 你任又被80排擠惹206F 05/21 09:55
推 : AI開發師 是開發遊戲用AI的工程師 還是 用AI換臉套皮技207F 05/21 09:55
→ : 術快速生成遊戲內容的AI仔
→ : 術快速生成遊戲內容的AI仔
→ : 我覺得這個文章有兩種可能性 一個是先打預防針 FF16209F 05/21 09:58
→ : 翻車了還可以哭哭說人家還在低潮期 另一個可能就是這
→ : 篇文章是ChatGPT寫的 通篇幹話
→ : 翻車了還可以哭哭說人家還在低潮期 另一個可能就是這
→ : 篇文章是ChatGPT寫的 通篇幹話
推 : 如果講PS3時代他沒講錯啊,老任也是最近才追上的212F 05/21 10:00
→ : 卡普空也不知道炒了多少年冷飯 直到RE7的RE引擎開始追上
→ : 卡普空也不知道炒了多少年冷飯 直到RE7的RE引擎開始追上
→ : 看了一下發言公司 好 給過214F 05/21 10:02
推 : 在此同時,美廠在搞政確,歐廠則是還在用馬鈴薯伺服器215F 05/21 10:02
推 : 20年前日本遊戲扣掉任有屌打世界嗎216F 05/21 10:02
→ : 那時GTA3還4不是出了?
→ : 那時GTA3還4不是出了?
→ : 任天堂:????????????????218F 05/21 10:03
→ : 那時我花最多時間的好像是D2219F 05/21 10:04
→ : se這幾年....還是惦惦吧220F 05/21 10:05
→ : 爛透了 又一堆藉口
→ : 爛透了 又一堆藉口
推 : 20年前應該是PS2時代,在那之前講到TV game第一想到的都是222F 05/21 10:06
推 : 世界的任天堂 沒問題吧223F 05/21 10:06
→ : 日本,那時日本三廠出了一堆遊戲224F 05/21 10:07
→ : PS3時代智慧型手機開始,那邊更好賺日本比較傾向去做手遊
→ : TV game產量少很多
→ : PS3時代智慧型手機開始,那邊更好賺日本比較傾向去做手遊
→ : TV game產量少很多
推 : 這聽起來是程序化生成,和現在流行的ai概念不太一樣227F 05/21 10:10
推 : 其實最近有點風水輪流轉,技術領先的歐美開始政治正確228F 05/21 10:10
→ : 反而技術追上的日本出的遊戲還比較有趣
→ : 反而技術追上的日本出的遊戲還比較有趣
推 : 你們不是早落後了嗎?可是CAPCOM 任天堂又怎麼說230F 05/21 10:11
推 : 這幾年歐美也炸了不少遊戲啊,炸遊戲不是你SE專門的231F 05/21 10:11
推 : 技術領先 但資本主導問題下 開發時程、優化歐美也很兩光232F 05/21 10:12
推 : 日本有FS,有任天堂,歐美中韓波蘭最近有什麼特別優秀,特233F 05/21 10:13
→ : 別讓人眼睛為之一亮的公司嗎?
→ : 別讓人眼睛為之一亮的公司嗎?
推 : 歐美輝煌時我覺得是在PS3-PS4時代,現在開發成本倍增235F 05/21 10:14
→ : 都開始在打安全牌,有時安全牌還會優化爆炸
→ : 如我到時GTA 6也爆炸就有趣了
→ : 如果
→ : 都開始在打安全牌,有時安全牌還會優化爆炸
→ : 如我到時GTA 6也爆炸就有趣了
→ : 如果
推 : 這幾年的神作就隻狼,法環,曠野,王淚,奧德賽馬力歐,其239F 05/21 10:16
→ : 他好像都沒怎麼印象
→ : 他好像都沒怎麼印象
噓 : 幹出一堆因政確而爛掉的遊戲是有比較好膩?241F 05/21 10:16
推 : 前面說仙劍的西台灣阿里找姚壯憲搞仙劍項目好像也快了242F 05/21 10:18
→ : 靠一款吃30年ㄏ
→ : 但應該都是手游ㄏ
→ : 靠一款吃30年ㄏ
→ : 但應該都是手游ㄏ
→ : 這應該是SE你們自己的問題吧,看看卡普空,FS社這2-3245F 05/21 10:22
→ : 年出的遊戲都是top等級,老任更不用說啦,任天堂是日
→ : 廠最強耶,歐美沒一家能跟老任比
→ : 年出的遊戲都是top等級,老任更不用說啦,任天堂是日
→ : 廠最強耶,歐美沒一家能跟老任比
推 : 翻譯:AI很重要,給我錢248F 05/21 10:23
噓 : 不可能 光是選角 日本遊戲就贏了 外國的還要考量人種249F 05/21 10:31
→ : 魔物獵人還在模糊獵人那段時間是這樣,但現在就算排除250F 05/21 10:33
→ : 任天堂也是一堆叫好叫座的大座都日廠
→ : 任天堂也是一堆叫好叫座的大座都日廠
推 : 自己學歐美順便搞SJW 直接自爆少在那邊牽拖252F 05/21 10:34
推 : 對馬戰鬼 死亡循環 HL:alyx FH5 極樂迪斯可 全軍破敵 RDR2253F 05/21 10:38
→ : 井蛙要不要出井看看?
→ : 另外如果講非大廠 中小型工作室或Indie 日廠真的慘
→ : 井蛙要不要出井看看?
→ : 另外如果講非大廠 中小型工作室或Indie 日廠真的慘
推 : 今年一定島!256F 05/21 10:40
→ : 要說日本沒有lol apex 也很怪,過去日本也沒有aoe 星257F 05/21 10:42
→ : 海 cs啊……
→ : 海 cs啊……
→ : 日本沒有LOL、apex,歐美也沒有瑪莉歐、寶可夢啊259F 05/21 10:46
推 : 拜託不要學習歐美大型年貨好嗎260F 05/21 10:49
→ : 歐美也是有花時間金錢打磨的遊戲
→ : 歐美也是有花時間金錢打磨的遊戲
推 : 職人精神產出來的大便跟流水線產出來的大便有差?262F 05/21 10:53
推 : 笑惹 上次說這話的也是SE的人263F 05/21 10:55
推 : indie日本沒有慘吧,只是日本indie叫同人遊戲264F 05/21 10:55
推 : 日本和歐美算是強項不同啦 兩邊都各自有無法取代的作265F 05/21 10:58
→ : 品
推 : 一邊當手遊天尊搞NFT一邊說我們追不上惹
→ : 一看就知道連自己國內的遊戲都沒在關注
→ : 品
推 : 一邊當手遊天尊搞NFT一邊說我們追不上惹
→ : 一看就知道連自己國內的遊戲都沒在關注
推 : FS表示 呵呵~ 一堆魂LIKE269F 05/21 11:06
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