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作者 標題 [新聞] 真實加上些幻想 王國之淚 成功的物理法則
時間 Wed May 17 08:50:53 2023
真實加上些許幻想,《薩爾達傳説:王國之淚》成功的物理法則
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真實加上些許幻想,《薩爾達傳説:王國之淚》成功的物理法則 | TechNews 科技新報
如同 2017 年的前作一般,《薩爾達傳說:王國之淚》是今年最受期待的遊戲,在 5 月 12 日一開賣便造成全球轟動,包括遊戲設計師、麻省理工學院教授都指出這款遊戲吸引人的要素,便是在真實世界的物理法則下,加上少許魔法元素。 2017 年任天堂推出的《薩爾達傳說:曠野之息》,上市五年多來共賣出 2, ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/img.technews.tw_wp-cd52b4a43a2bc4ef11820d9dc3449e0e9.png)
如同 2017 年的前作一般,《薩爾達傳說:王國之淚》是今年最受期待的遊戲,在 5 月
12 日一開賣便造成全球轟動,包括遊戲設計師、麻省理工學院教授都指出這款遊戲吸引
人的要素,便是在真實世界的物理法則下,加上少許魔法元素。
12 日一開賣便造成全球轟動,包括遊戲設計師、麻省理工學院教授都指出這款遊戲吸引
人的要素,便是在真實世界的物理法則下,加上少許魔法元素。
2017 年任天堂推出的《薩爾達傳說:曠野之息》,上市五年多來共賣出 2,981 萬套,開
放、沈浸式的遊戲世界架構也影響了許多廠商推出類似的作品,甚至也影響了《Poké
mon Go》將遊戲範圍擴充到更廣泛的地區。
而眾所期待的續作《薩爾達傳說:王國之淚》從 2019 年 E3 遊戲展中首次公佈後,便一
直在最受期待遊戲榜上名列前茅,今年 5 月 12 日開賣後也再度造成一股林克旋風。
紐約大學遊戲研究所教授普瑞特(Charles Pratt)指出,薩爾達世界的成功要素,是讓
遊戲中的物理原則符合真實世界,例如發射物品將呈拋物線前進、林克從高處掉落或使用
飛行傘時,氣流和飛行路線的真實度也相當高。
遊戲中的物理原則符合真實世界,例如發射物品將呈拋物線前進、林克從高處掉落或使用
飛行傘時,氣流和飛行路線的真實度也相當高。
不過作為奇幻遊戲的經典,魔法要素成為遊戲好玩的重點,林克可以使用魔法暫停時間,
或舉起重物,以及遊戲中經常出現的魔法道具等,這些突破真實世界物理原則的特色,成
為遊戲的亮點。
或舉起重物,以及遊戲中經常出現的魔法道具等,這些突破真實世界物理原則的特色,成
為遊戲的亮點。
麻省理工學院實驗核能和分子物理教授溫斯洛(Lindsey Winslow)表示,《薩爾達傳說
:王國之淚》透過精湛的編碼,呈現出一個奇幻又具有高度遊戲性的世界。
林克可以穩穩跳上高速移動的物品,而不會像真實世界的人一樣跌倒,使遊戲可以順暢進
行,不刁難玩家,但其中所有的建築、花草、樹木擺動又與真實世界相符,各種物件飛行
的氣動效果也精準符合真實物理原則。
行,不刁難玩家,但其中所有的建築、花草、樹木擺動又與真實世界相符,各種物件飛行
的氣動效果也精準符合真實物理原則。
但不論是大學教授、媒體專家、遊戲工程師,在近日接受採訪時紛紛表示自己要趕快入手
,然後閉關好好玩上幾天,體驗這款期待多年的大作。
https://www.popsci.com/science/legend-of-zelda-physics/
The physics of 'The Legend of Zelda,' explained | Popular Science
The world of Hyrule has physical properties similar to the rules on Earth, but in video games, laws get bent for fun. ...
![[圖]](https://i4.disp.cc/t/0/www.popsci.com_uploa0c5178e9dbfe37b9035091b384c4237a.jpg)
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物理學者們稱讚王國之淚的物理法則做的很棒。
但看到新聞最後一段,我怎有種教授們想好請假理由的感覺。
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所謂仁者,不過近懦;所謂善者,不過近偽;所謂智者,不過近奸。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.215.203 (臺灣)
※ 作者: wizardfizban 2023-05-17 08:50:53
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※ 編輯: wizardfizban (61.224.215.203 臺灣), 05/17/2023 08:51:28
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→ : 無言 這些人沒看到畫質很差 幀數不穩嗎 這樣還玩1F 05/17 08:52
→ : 100年後,學者:2023.5全世界因不明原因怠工2F 05/17 08:52
→ : 畫質和幀數關物理法則什麼事.....3F 05/17 08:53
推 : 物理學家是不是木眼4F 05/17 08:54
推 : 還真沒什麼人在意好玩才重要5F 05/17 08:54
→ : 一樓是在酸畫質仔吧XD6F 05/17 08:55
推 : 為了研究用途7F 05/17 08:55
→ : 反正會留一樓留言那種人根本沒玩 不用理會
→ : 反正會留一樓留言那種人根本沒玩 不用理會
→ : 一樓很明顯是反串酸ㄅ9F 05/17 08:58
→ : 引擎跟鬼一樣 還不提物件現拚現黏的重心改變10F 05/17 08:58
推 : 真的,自己設計載具都要把重心考慮進去11F 05/17 08:59
推 : 研究..研究的事情能叫玩樂嗎12F 05/17 09:00
→ : 學者:我要請假研究薩爾達傳說 這是為了物理13F 05/17 09:02
推 : 最陽春的翼,踩上去想說這要怎麼操控,不會真的用重心14F 05/17 09:02
→ : 去控制吧?還真的
→ : 去控制吧?還真的
推 : 為啥PS5不能玩薩爾達16F 05/17 09:05
推 : 教授:我必須請假研究左娜烏科技17F 05/17 09:06
推 : 小破B上看過有老師拿老薩上課的20F 05/17 09:11
→ : 王國之淚物理引擎還是很強的21F 05/17 09:12
推 : 教授:我買薩爾達研究物理可以報費嗎22F 05/17 09:18
→ : 畫質仔現在還是只能看猩猩做愛 沒遊戲可以玩啊23F 05/17 09:24
推 : 不看火冰水雷之類的化學反應,連黏起來後的重力變更都很強24F 05/17 09:24
推 : 物理引擎真的強,可以做到這麼多即時物理運算的3D遊戲25F 05/17 09:25
→ : 還有別人嗎
→ : 還有別人嗎
→ : 麥塊吧27F 05/17 09:27
推 : 除了跳水不會死以外28F 05/17 09:34
→ : 麥塊哪裡有物理引擎29F 05/17 09:34
→ : 好了啦 高幀畫質黨的我 switch都兩年沒開過機了 對30F 05/17 09:40
→ : 這次王國之淚也是屈服了 不得不說這是款好遊戲
→ : 這次王國之淚也是屈服了 不得不說這是款好遊戲
→ : 學生:教授,想請薩爾達假。教授,你怎麼知道?32F 05/17 09:45
推 : 教授 時間倒轉是有可能的嗎33F 05/17 09:50
→ : 扭轉那個物理向量已經超過我的腦能理解的程度了 有個廟還34F 05/17 09:53
→ : 要用倒轉打撞球 有夠燒腦...
→ : 要用倒轉打撞球 有夠燒腦...
推 : 鏡子黏盾反射陽光閃瞎怪,這個也沒參照太陽物理位置36F 05/17 09:59
→ : 只要白天就可以
→ : 只要白天就可以
→ : 但是沙漠陰影處溫度比較低有做出來 可以不靠涼涼藥38F 05/17 10:03
→ : 河川流速也是 靠凸岸流速比較急 凹岸流速比較緩 還有風向
→ : 有幾座小的空島沒動力都飛不太到
→ : 河川流速也是 靠凸岸流速比較急 凹岸流速比較緩 還有風向
→ : 有幾座小的空島沒動力都飛不太到
推 : 陰影溫度低我記得botw就有惹41F 05/17 10:10
推 : 其他遊戲頂多叫物理碰撞而已吧,物理世界還有那些遊42F 05/17 10:24
→ : 戲有做?
→ : 戲有做?
推 : 物理做得好可以理解 但是穩穩跳上高速物體不會跌倒44F 05/17 10:29
→ : 大部分遊戲都有吧= =?
→ : 大部分遊戲都有吧= =?
推 : 他只是要表示為了親民有些地方不符合物理定律而已46F 05/17 10:32
推 : 王淚的物理真的是超級扯47F 05/17 10:50
→ : 真實的謊言,迴旋鏢插爆捅還飛回來 哭啊48F 05/17 10:52
推 : 可以用鍋蓋反彈雷射的男人 跳水不會死很正常49F 05/17 10:55
推 : 這種設計別的遊戲抄去大概會一堆bug50F 05/17 11:15
推 : 要真實的話 林克被鳥望台彈上去的瞬間大概就死了51F 05/17 11:25
→ : 真實的話從空島跳下來就該死了52F 05/17 11:36
推 : 這就是我沒來上課的理由 教授很懂嘛53F 05/17 11:51
推 : GT7:54F 05/17 11:54
推 : 畫質仔快來這篇啊55F 05/17 12:44
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