※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-06 08:35:35
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 現在的遊戲已經可以擬真成這樣?
時間 Fri May 5 23:37:31 2023
剛看到用新遊戲引擎跑廟的影片
https://www.youtube.com/watch?v=m-ioG4KEVyc
這個絲滑感跟逼真感
現在的遊戲已經可以擬真成這樣了?
還是我太久沒玩遊戲了......
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.223.113 (臺灣)
※ 作者: leon131417 2023-05-05 23:37:31
※ 文章代碼(AID): #1aLIAzJ1 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683301053.A.4C1.html
→ : 要擬真我幹嘛開遊戲1F 05/05 23:39
→ : 遊戲往這個方向發展很久了2F 05/05 23:40
推 : 我覺得這影片很普通吧4F 05/05 23:40
→ : 老實說擬真過頭也是有點可怕,遊戲終究是虛擬的5F 05/05 23:40
推 : 真的這麽真的遊戲很難做出來啦,還得考慮現在市場的主流6F 05/05 23:43
→ : 配置,到時候一定閹割的,就先做做夢吧
→ : 配置,到時候一定閹割的,就先做做夢吧
推 : 還好ㄅ10F 05/05 23:44
推 : 槍的那片有夠暈==11F 05/05 23:45
→ : 追求擬真的自己去看電影豪嗎12F 05/05 23:46
推 : 我還在期待吃金幣跟GAMEOVER的動態 怎麼沒有13F 05/05 23:48
→ : 瀑布 火焰跟水紋都很普通阿....你木眼嗎14F 05/05 23:49
→ : 那個魚眼bodycam只能讓你暈倒 不能玩阿
→ : 當然畫質進步肯定是好事 為了投注畫質花費太多資金結果讓
→ : 遊戲本身爆炸就本末倒置了 遊戲是用來玩的 不是用來看的
→ : 那個魚眼bodycam只能讓你暈倒 不能玩阿
→ : 當然畫質進步肯定是好事 為了投注畫質花費太多資金結果讓
→ : 遊戲本身爆炸就本末倒置了 遊戲是用來玩的 不是用來看的
→ : 是有想過畫面是不是反而拖慢大作生產的速度了18F 05/05 23:53
推 : 畫面拖慢了(x steam上主流顯卡還在1650才是真正的原因19F 05/05 23:54
→ : (o
→ : (o
→ : 遊戲不是越擬真就越好玩21F 05/05 23:54
→ : NPC的AI也很吃效能,純堆畫面10年前就可以做到了,當22F 05/05 23:56
→ : 年刺客教條大革命就是寧可降解析度跟FPS也不願意砍AI
→ : ,遊戲裡上百個NPC的AI反饋比畫質還吃效能
→ : 年刺客教條大革命就是寧可降解析度跟FPS也不願意砍AI
→ : ,遊戲裡上百個NPC的AI反饋比畫質還吃效能
推 : 畫面越來越好 內容越來越罐頭25F 05/06 00:06
→ : 要擬真我幹麻開遊戲+1 看旅遊頻道不就好了26F 05/06 00:10
推 : 要擬真我看Youtube上的4K街景就好27F 05/06 00:12
→ : 用擬真當噱頭通常越答辯28F 05/06 00:14
推 : 我覺得只有h game需要擬真 結果都沒廠商要做29F 05/06 00:15
推 : 我覺得經營類遊戲擬真不錯30F 05/06 00:18
推 : 畫質是很好,但說擬真也還好,而畫質就操硬體就好31F 05/06 00:19
推 : 擬真越好,受益的是影視產業。已經好到可以直接拿來當背景32F 05/06 00:25
→ : 拍
→ : 拍
推 : H game太擬真也不好啊 就像4K A片一樣 一堆毛孔皺紋34F 05/06 00:25
推 : 好像也是 A片這種還是不要擬真好35F 05/06 00:26
推 : 槍的是故意弄不清楚+魚眼反而有錯覺36F 05/06 00:30
→ : 沒必要批評想要擬真這件事本身吧37F 05/06 00:36
推 : 正想講3樓那個 第一次看還真的真實到無法分辨38F 05/06 00:42
→ : 主要還是劇情阿39F 05/06 00:49
推 : 光追開下去就會跟真的一樣了(X)40F 05/06 00:51
推 : 樓上到底在說什麼 你看片會隨便看到什麼毛孔皺紋嗎? 都41F 05/06 00:51
→ : 不知道是在講擬真還是顯微鏡
→ : 都讓你有恐怖谷效應了 那就叫不擬真不是嗎
→ : 所以有人做h遊會故意找很醜的model然後又不修飾嗎?
→ : 不知道是在講擬真還是顯微鏡
→ : 都讓你有恐怖谷效應了 那就叫不擬真不是嗎
→ : 所以有人做h遊會故意找很醜的model然後又不修飾嗎?
推 : 擬真的關鍵在陰影 光追可以模擬真實打光就很擬真45F 05/06 01:02
→ : *光影打成陰影
→ : *光影打成陰影
→ : 這個感覺跟FPS那個還有差距47F 05/06 01:06
推 : 之前日本有人做了車站就很屌49F 05/06 02:13
推 : UE5是真的很猛 光影已經幾乎還原了50F 05/06 02:31
→ : 景物模型已經發展得很強了,問題在動作得靠真人捕捉51F 05/06 03:35
推 : 擬真度越高越無法互動52F 05/06 03:37
→ Julian9x9x9 …
推 : 畫質會影嚮是因為成本控制,擬真是真的會影嚮設計方向55F 05/06 04:23
→ Julian9x9x9 …
推 : 這大概p3末期的水準吧61F 05/06 05:18
推 : 是還行啦 但我不會想+那一點讓售價增加62F 05/06 05:22
推 : 畫質很好 可是都沒劇情也沒玩法63F 05/06 05:33
推 : 工口game擬真比較有用64F 05/06 06:26
→ : 有時候HG越擬真反而不實用65F 05/06 06:26
→ : 其它主要還是看遊戲性,以前遊戲畫面沒多好,但耐玩66F 05/06 06:27
→ : 度更高
→ : 度更高
推 : PS3就有這種程度的了68F 05/06 07:11
推 : 不好玩的話跟紀錄片有什麼差別69F 05/06 07:14
推 : 擬真幹嘛開遊戲是認真嗎?遊戲你可以隨便開槍打人,70F 05/06 07:40
→ : 現實可以嗎?現實你敢嗎?遊戲可以開藍寶基尼,現實
→ : 你開得起嗎?
→ : 現實可以嗎?現實你敢嗎?遊戲可以開藍寶基尼,現實
→ : 你開得起嗎?
→ : 我蠻討厭擬真的畫面,因為會3d暈...73F 05/06 07:43
推 : 讓我最3D暈的是戰慄時空2運河關74F 05/06 08:21
→ : 擬真程度是滿低的
→ : 擬真程度是滿低的
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